Вести

„Со одличната пристапност доаѓа голема инклузивност“

Бев навистина трогнат оваа недела кога видов како мал број луѓе поттикнаа длабока промена во игрите. Малку ми е непријатно да кажам дека често ја занемарувам пристапноста во игрите, што не значи дека немам корист од тоа. И претпоставував дека опсегот на опции за пристапност во модерните игри едноставно се подобрува затоа што некој некаде одлучил дека треба. Но, се разбира дека тоа не се случи. Зад прославените и револуционерни алатки за пристапност во игра како The Last of Us Part 2, на пример, стои неуморната работа на заедницата која води кампања за можноста да се игра и ужива во игрите.

Тоа е таа заедница што ја гледав во акција оваа недела на конференцијата за пристапност во игри или GAConf накратко, и ретко сум бил околу некоја поангажирана или поподдржувачка група на луѓе. Конференцијата има нешто значајно, бидејќи, прекрасно, се чини дека бранот на пристапност во игрите се врти. The Last of Us Part 2 - блескавиот дијамант на пристапност и заслужено - како и Spider-Man: Miles Morales, Gears of War 5, Watch Dogs: Legion, Assassin's Creed: Valhalla и Remedy's Control, сите ја поставуваат индустријата- водечки примери за тоа како може да изгледа добрата пристапност во игрите. Има долг пат да се помине, но ова е напредок.

Добрата пристапност може да изгледа како режими со висок контраст за слаба видливост и автоматска навигација и паметни, просторни аудио знаци. Може да изгледа како помош за нишанење и движење, како и отстранување на притискање на копчињата под притисок на време и предизвици со брза реакција. Може да изгледа како неповредливост, бидејќи некои луѓе сакаат да поставуваат свои предизвици. Изгледа како цел пакет опции со кои можете да го прилагодите вашето искуство во игра ако сакаш. Пристапноста изгледа како избор.

Прочитај повеќе

Авторски член

Ширете љубов
Прикажи повеќе

поврзани написи

Оставете Одговор

Вашата е-маил адреса нема да биде објавена Задолжителните полиња се означени со *

Вратете се на почетокот копче