അവലോകനം

കൺട്രോളറുകൾ കാരണം കൺസോൾ ഗെയിമുകൾ ഒരിക്കലും മുഖ്യധാരയാകില്ല – റീഡർ ഫീച്ചർ

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

ഇതിനാണോ കൂടുതൽ ആളുകൾ കൺസോളുകൾ കളിക്കാത്തത്? (ചിത്രം: സോണി)

ആധുനിക ഗെയിമുകളുടെയും ഗെയിംപാഡ് കൺട്രോളറുകളുടെയും സങ്കീർണ്ണത കൺസോൾ വിപണിയെ വളരുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നുവെന്ന് ഒരു വായനക്കാരൻ അഭിപ്രായപ്പെടുന്നു.

ഈ വർഷം തീർച്ചയായും വിചിത്രമായിരുന്നു വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എന്നാൽ എനിക്ക് രസകരമായി തോന്നിയ ഒരു കാര്യം, മൈക്രോസോഫ്റ്റും സോണിയും തമ്മിൽ ഇത്രയും വലിയ വിടവ് ഉണ്ടെന്ന് തോന്നിയിട്ടും അവർ രണ്ടുപേരും ഒരേ കാര്യങ്ങൾ പറഞ്ഞു എന്നതാണ്. രണ്ടുപേരും പെട്ടെന്ന് ഒരേ സമയം മൾട്ടിഫോർമാറ്റ് ഗെയിമിംഗിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങി (അവർ ഉദ്ദേശിച്ചത് ഒരേ കാര്യമാണോ എന്ന് വ്യക്തമല്ലെങ്കിലും) പെട്ടെന്ന് രണ്ടുപേരോടും കൂടി വളർച്ചയെ ഓർത്ത് വിഷമിക്കുന്നു - ഇത് ഒരു പ്രശ്നമായി മുമ്പ് സൂചിപ്പിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും.

എൻ്റെ അറിവിൽ, അവർ ഒരിക്കലും സ്വയം വിശദീകരിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ കൺസോളുകൾ സ്വന്തമാക്കിയ ആളുകളുടെ എണ്ണം ഓരോ തലമുറയിലും ഒരിക്കലും വളർന്നിട്ടില്ല എന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ചാണ് അവർ സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന കൺസോൾ ഇപ്പോഴും ഇതാണ് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 അത് ഒരിക്കലും തോൽക്കാനിടയില്ല, ഇത് മിക്കവാറും ഒരേ ആളുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരേ തരത്തിലുള്ള ആളുകൾ ഓരോ തലമുറയിലും കൺസോളുകൾ വാങ്ങുന്നുവെന്നും എന്നാൽ മറ്റാരെങ്കിലുമില്ലെന്നും സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 പരിഗണിക്കുമ്പോൾ രണ്ട് പതിറ്റാണ്ട് മുമ്പാണ് ഇത് പെട്ടെന്ന് അടിയന്തിരമായി മാറിയത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല, പക്ഷേ ദീർഘകാല ആസൂത്രണം പല ഗെയിം കമ്പനികളുടെയും ഒരു ശക്തിയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. എന്തായാലും, അവർ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിഗണിക്കുന്ന പദ്ധതി, അവർ രണ്ട് മാസങ്ങളായി പ്രകടമായി പ്രവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, കൺസോൾ ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് നിർത്തി *കുറിപ്പുകൾ പരിശോധിക്കുക* പകരം തത്സമയ സേവനത്തിലും മൊബൈൽ ഗെയിം ജങ്കിലും മുഴുകുക എന്നതാണ്. ഒരു ഗാലക്സി ബ്രെയിൻ ലെവൽ ചലിക്കുന്നതുപോലെ തോന്നുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ആളുകൾ കൺസോളുകൾ വാങ്ങാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് അവർക്ക് നോക്കാനാകും.

ഉത്തരം, എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ വ്യക്തമാണ്, എന്നാൽ മിക്ക ഗെയിമർമാരും സമ്മതിക്കാൻ വെറുക്കുന്നു: ആധുനിക കൺട്രോളറുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് സാധാരണ ആളുകൾക്ക് മനസ്സിലാകുന്നില്ല, പ്രത്യേകിച്ച് പഠിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ഒരു പങ്കാളിയോ രക്ഷിതാവോ സുഹൃത്തോ അല്ലെങ്കിൽ ഇളയ ബന്ധുവോ ഒരു ഗെയിമിൽ താൽപ്പര്യം പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ഒരു യാത്ര ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു. എല്ലാ ബട്ടണുകളിലും രണ്ട് അനലോഗ് സ്റ്റിക്കുകളിലും അവർ ഭയത്തോടെ നോക്കുമ്പോൾ ഇത് സാധാരണയായി അവർ ഖേദിക്കുന്ന കാര്യമാണ്.

അവർ പെട്ടെന്ന് ഉപേക്ഷിക്കില്ലെന്ന് കരുതുക, അവർ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നത് രണ്ടാമത്തെ അനലോഗ് സ്റ്റിക്കും ക്യാമറയെ നിയന്ത്രിക്കലുമാണ്, ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും അവർക്ക് അർത്ഥമില്ലാത്ത തികച്ചും വിദേശ ആശയമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഇത് അവരുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുക മാത്രമല്ല ക്യാമറ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് രസകരമല്ലാത്തതിനാലും ഗെയിം കളിക്കുന്നതിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന ഘടകമായതിനാലും അവർക്ക് അവഗണിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

നിരവധി വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്ന സമയദൈർഘ്യം പോലുള്ള മറ്റ് വ്യക്തമായ പ്രശ്‌നങ്ങളും ഉണ്ട്, ഇത് 60+ മണിക്കൂർ സിംഗിൾ-പ്ലേയർ ഗെയിമോ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ എല്ലാ ദിവസവും ലോഗിൻ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമോ ആകട്ടെ. പകൽ ടെക്കൻ 3 കളിച്ചത് സ്‌നേഹത്തോടെ ഓർക്കുന്ന മിക്ക ആളുകൾക്കും - അത്രമാത്രം - അത് അവർക്ക് സമർപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത പരിഹാസ്യമായ ഒരു ചോദ്യമാണ്.

ആധുനിക ഗെയിമുകളുടെ പൊതുവായ സങ്കീർണ്ണതയും പങ്കാളിത്തവുമുണ്ട്, അത് ഗെയിമുകളിലേക്ക് കൂടുതൽ കൂടുതൽ സവിശേഷതകൾ ചേർക്കുന്നതിൻ്റെ പതിറ്റാണ്ടുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഇത് മിക്ക ഗെയിമർമാർക്കും സാധാരണമാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും മറ്റെല്ലാവർക്കും പൂർണ്ണമായും അഭേദ്യമാണ്. ഞാൻ 30 വർഷമായി ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു, എന്നിട്ടും പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 3-ലെ ബൽദൂറിൻ്റെ ഗേറ്റ് 5 എന്നെ ദിവസങ്ങളോളം തളർത്തി, സാവധാനത്തിൽ അത് മനസ്സിലാക്കി. ഇത് വിലമതിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവസാനം ഞാൻ ഉപേക്ഷിച്ച് വീണ്ടും ആരംഭിച്ചു, ഒരിക്കൽ എല്ലാം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് മനസ്സിലായി. നല്ല സമയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള മിക്ക ആളുകളുടെയും ആശയം അതല്ല.

പ്രശ്‌നം എന്തെന്നാൽ, Wii റൂട്ടിൽ പോകാതെ ഒരു ഡംബ്ഡ്-ഡൗൺ കൺട്രോളറും ഗെയിമുകളും ഉണ്ടാക്കാതെ നിങ്ങൾ ഈ പ്രശ്‌നങ്ങളൊന്നും എങ്ങനെ പരിഹരിക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, എന്നാൽ ആ അപ്പീൽ പോലും ആളുകൾക്ക് താൽപ്പര്യം നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് കുറച്ച് വർഷങ്ങൾ മാത്രമേ നിലനിൽക്കൂ.

കൺസോൾ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എന്നും എപ്പോഴും ഒരു പ്രധാന താൽപ്പര്യമായിരിക്കും എന്ന് പറയുന്നത് ന്യായമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾ ബസ് ഹോമിൽ കാൻഡി ക്രഷ് കളിക്കുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ Minecraft ഉം Roblox ഉം (പിന്നീട് GTA ഓൺലൈനും കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടിയും) ഒരു ഓൺലൈൻ സോഷ്യൽ സെൻ്ററായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റെന്തെങ്കിലും കളിക്കാൻ ഇരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഇത് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്.

ലളിതമായ ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് സാധ്യമാണ്, പക്ഷേ കൺസോൾ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാനുള്ള ഒരേയൊരു മാർഗ്ഗം മനസ്സിൻ്റെ നിയന്ത്രണം നിയമാനുസൃതവും വിശ്വസനീയവുമായ ഓപ്ഷനായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ്. അത് സയൻസ് ഫിക്ഷൻ പോലെ തോന്നുമെങ്കിലും ഇത് ഇതിനകം തന്നെ സാധാരണമാണ് ആദ്യമായി ഒരു ന്യൂറലിങ്ക് ഉള്ള ആൾ ഒരാളും എൽഡൻ റിംഗും ഹാലോയും അവരുടെ മനസ്സോടെ കളിക്കുന്നു.

അടിസ്ഥാനപരമായി അവ സാങ്കേതിക ഡെമോകൾ മാത്രമാണ്, എന്നാൽ ഒരിക്കൽ എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും ഇത് എല്ലാവർക്കും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, കൺസോൾ ഗെയിമിംഗ് അതിൻ്റെ പ്രേക്ഷകരെ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങിയേക്കാം. ഇതിനിടയിൽ പ്രസാധകർ അത് നശിപ്പിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അത് ഒരുപക്ഷേ ചെയ്യും.

ട്രെപ്‌സിൽസ് എന്ന വായനക്കാരൻ

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ