വാര്ത്ത

നമ്മുടെ ഇടയിൽ എല്ലാ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരും പഠിക്കണം

നമ്മുടെ ഇടയിൽ കഴിഞ്ഞ വർഷം ലോകത്തെ കൊടുങ്കാറ്റായി പിടിച്ചു. 2018-ൽ സമാരംഭിച്ചെങ്കിലും, ഇന്നർസ്ലോത്തിൻ്റെ ആദരണീയമായ സോഷ്യൽ ഡിഡക്ഷൻ ഗെയിം ഒരു വൈറൽ ഹിറ്റായതിന് ശേഷം മാത്രമാണ് അതിൻ്റെ നിലവിലെ ജനപ്രിയതയിലെത്തിയത്. ട്വിട്ച് പാൻഡെമിക് സമയത്ത്, അത് പലർക്കും ഒരു സോഷ്യൽ ഗെയിമായി മാറുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആളുകൾക്ക് അവരുടെ സുഹൃത്തുക്കളെയും കുടുംബങ്ങളെയും സഹപ്രവർത്തകരെയും കാണാൻ കഴിഞ്ഞില്ലെങ്കിലും, മൊബൈൽ ഫോണുള്ള ആർക്കും സമീപിക്കാവുന്നതും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതുമായ സാമൂഹികവൽക്കരണത്തിന് വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം അമാങ് അസ് നൽകി - എന്നാൽ ഈ ഗെയിമിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള യഥാർത്ഥ മാന്ത്രികതയ്ക്ക് അതിൻ്റെ ഉത്ഭവമുണ്ട്. അതിനു പിന്നിലുള്ള അസാമാന്യ ടീമിൽ.

ശേഷം ഗെയിം അവാർഡ് 2020-ൽ വലിയ വിജയം നേടി - വീണ്ടും, അതിന് രണ്ട് വർഷം മുമ്പ് ഞങ്ങൾക്കിടയിൽ ഇറങ്ങിയിട്ടും - നാല് ഇന്നർസ്ലോത്ത് ഡെവലപ്പർമാർ വൈറലായി അവരുടെ എളിമയും ആരോഗ്യകരവും അമ്പരപ്പിക്കുന്ന ആത്മാർത്ഥവുമായ പ്രതികരണത്തിന്. ഒരു വശത്ത്, ലോക വേദിയിൽ അവരുടെ കളിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാനുള്ള അവകാശം അവർക്ക് ലഭിച്ചുവെന്ന് വിശ്വസിക്കാത്തതിൻ്റെ ഒരു സംഭവമായി ഇത് മനസ്സിലാക്കാം. മറുവശത്ത്, പ്രമുഖ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കായി പബ്ലിക് റിലേഷൻസ്, മാർക്കറ്റിംഗ് ഡിപ്പാർട്ട്‌മെൻ്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുന്ന സ്വകാര്യത തടസ്സങ്ങൾക്ക് പിന്നിൽ പലപ്പോഴും അദൃശ്യമായ ആത്മാർത്ഥമായ അഭിനിവേശത്തെ ഇത് എടുത്തുകാണിക്കുന്നു. ഗെയിം ഡെവറിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഭൂരിഭാഗം ആളുകൾക്കും അവർ ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ ആഴത്തിലുള്ളതും അചഞ്ചലവുമായ സ്നേഹമുണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയാം - എന്നിരുന്നാലും, ദൃശ്യപരതയോടും കമ്മ്യൂണിറ്റിയോടും ഉള്ള InnerSloth ൻ്റെ തുടർച്ചയായ പ്രതിബദ്ധത അതിനെ ഒരു സ്റ്റുഡിയോ ആയി അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത് അപൂർവ്വമായി മാത്രമേ നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയൂ. മറ്റുള്ളവർക്ക് പഠിക്കാമായിരുന്നു.

ബന്ധപ്പെട്ട: അഭിമുഖം: ഐറിഷിൽ നമ്മുടെ ഇടയിൽ ഉള്ള പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ച് Úna-Minh Kavanagh

ഗെയിമിംഗിലെ പരമ്പരാഗത തടസ്സങ്ങൾ തകർത്തതിനൊപ്പം അത് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല - കൺസോളുകളില്ലാത്ത, അവരിൽ ചിലർ ഒരിക്കലും ഒരു മുഖ്യധാരാ വീഡിയോ ഗെയിം പോലും കളിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ധാരാളം ആളുകളുമായി ഞാൻ അമാങ് അസ് കളിച്ചിട്ടുണ്ട് - അമാങ് അസ് മറ്റ് അങ്ങേയറ്റം മുന്നേറ്റം നടത്തുന്നു. പ്രധാനപ്പെട്ട മേഖലകൾ. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇന്നലെ ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു Úna-Minh Kavanagh-മായി അഭിമുഖം, അമാങ് അസ്' അടുത്തിടെ ചേർത്ത ഐറിഷ് പ്രാദേശികവൽക്കരണം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനും നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുമുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം ആർക്കായിരുന്നു. ഇതിൻ്റെ അപാരമായ ഗുരുത്വാകർഷണത്തെക്കുറിച്ച് ഉറപ്പില്ലാത്തവർക്ക്, വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലെ ഭാഷാ പിന്തുണയുടെ കാര്യത്തിൽ ഐറിഷ് പലപ്പോഴും പൂർണ്ണമായും അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു - ഞങ്ങളുടെ കൂട്ടത്തിൽ ഇത് പ്രചോദനാത്മകമാണ്.

ഇൻഡി സ്റ്റുഡിയോകൾ അവരുടെ കൂടുതൽ മുഖ്യധാരാ, വിശാലമായ എതിരാളികളേക്കാൾ അവരുടെ ആരാധകരോട് കൂടുതൽ അടുത്ത് നിൽക്കുന്നത് ഒരു കാര്യമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് പത്ത്, അല്ലെങ്കിൽ 15, അല്ലെങ്കിൽ 20 പേരുടെ ഒരു ടീം ലഭിക്കുമ്പോൾ, ആരാധകരുമായുള്ള നിങ്ങളുടെ ബന്ധം ആയിരക്കണക്കിന് സ്റ്റാഫുകളുള്ള ഒരു ബിഗ് ബജറ്റ് ഡെവലപ്പറുടെ ബന്ധത്തിൽ നിന്ന് അന്തർലീനമാണ്. അമാങ് അസ് കമ്മ്യൂണിറ്റി ഇത്രയധികം പ്രശംസനീയമായതിൻ്റെ ഒരു ഘടകമാണ് അത് - അതുപോലെ തന്നെ ഈ പ്രശംസ നേടിയെടുക്കാൻ ആവശ്യമായ കമ്മ്യൂണിറ്റി മാനേജ്‌മെൻ്റും - എന്നാൽ അതിലും കൂടുതലുണ്ട്. തീർച്ചയായും, InnerSloth ഒരു ചെറിയ സ്റ്റുഡിയോയാണ്, എന്നാൽ അതിൻ്റെ പ്രേക്ഷകർ വെറും ഒരു വർഷത്തിനുള്ളിൽ ഭീമാകാരമായി മാറിയിരിക്കുന്നു - കൂടാതെ ലോഞ്ച് ചെയ്ത് രണ്ട് വർഷത്തിന് ശേഷം ഇത് സംഭവിച്ചു, ഏതാണ്ട് ആകസ്മികമായി. എക്‌സ്‌പോണൻഷ്യൽ വളർച്ചയെ നേരിടാൻ എളുപ്പമല്ല, പക്ഷേ എങ്ങനെയെങ്കിലും ഇന്നർസ്ലോത്തിന് അത് യഥാർത്ഥ കൃപയോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞു.

മറ്റ് ആളുകളെപ്പോലെ ഞങ്ങൾക്കിടയിൽ ഞാൻ കളിക്കുന്നില്ല - ഓരോ രണ്ടാഴ്ച കൂടുമ്പോഴും ഒന്നോ രണ്ടോ ഗെയിമുകൾക്കായി ഞാൻ മുങ്ങുന്നു, വാക്സിനേഷൻ വർധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന സമൂഹത്തിൻ്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ കാര്യങ്ങൾ വീണ്ടും തുറക്കുന്നത് തുടരുന്നതിനാൽ, ഞാൻ കുറച്ച് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുകയാണ്. പൊതുവായ. എന്നിട്ടും, കഴിഞ്ഞ 15 മാസത്തോളമായി InnerSloth ചെയ്‌ത എല്ലാത്തിനും പ്രശംസിക്കാതിരിക്കാൻ എനിക്ക് കഴിയില്ല. കഴിഞ്ഞ വർഷം പെട്ടെന്നുണ്ടായ ജനപ്രീതി വർധിച്ചതിന് ശേഷം, സമീപനം, പ്രവേശനക്ഷമത (മൊബൈൽ വഴി ഗെയിമർമാർ അല്ലാത്തവർക്ക് കളിക്കാൻ സൗകര്യമൊരുക്കുന്ന കാര്യത്തിൽ), കമ്മ്യൂണിറ്റി എന്നിവയ്‌ക്കായി ഞങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒരു മാനദണ്ഡം സജ്ജമാക്കിയിട്ടുണ്ട്, ഗെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അത് പഠിക്കുന്നതിൽ നിന്നും അതിനു പിന്നിലെ വിദഗ്ധരിൽ നിന്നും.

തീർച്ചയായും, ഇപ്പോൾ dev-ൽ നിരവധി സോഷ്യൽ കിഴിവ് ശീർഷകങ്ങളുണ്ട്, അവയിൽ മിക്കതും അവർക്കായി കൊത്തിയെടുത്ത നമ്മുടെ വിപണിയിൽ പണം സമ്പാദിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു - എന്നാൽ ഞാൻ ഉദ്ദേശിച്ചത് അതല്ല. ഞാൻ ഗെയിംപ്ലേയെക്കുറിച്ചോ കലയെക്കുറിച്ചോ ആശയത്തെക്കുറിച്ചോ സംഗീതത്തെക്കുറിച്ചോ സംസാരിക്കുന്നില്ല. ഇതുപോലുള്ള ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലും അതിനെയും ചുറ്റുമുള്ള സമൂഹത്തെയും പരിപാലിക്കുന്നതിലും പോകുന്ന മാനുഷിക ഘടകത്തെക്കുറിച്ചാണ് ഞാൻ സംസാരിക്കുന്നത്.

ഇന്നർസ്ലോത്ത് ഇപ്പോൾ ഈ ഗ്രഹത്തിലെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ മുൻനിര ഡെവലപ്പർമാരിൽ ഒരാളാണെന്ന് ഞാൻ പറയുമ്പോൾ അതിശയോക്തിയില്ല. അതിൻ്റെ സാന്നിധ്യം വളരെ വലിയ സ്റ്റുഡിയോകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തേണ്ടതില്ലെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു, എന്നാൽ വിട്ടുവീഴ്ചയില്ലാതെ ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കില്ല, അല്ലേ? InnerSloth ഞങ്ങൾക്കിടയിൽ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് കൃത്യമായി അനുകരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ പറയുന്നില്ല - സ്റ്റുഡിയോകൾ കുറഞ്ഞത് പ്രചോദനത്തിനായി അതിനെ നോക്കണമെന്ന് ഞാൻ വാദിക്കുന്നു. സൗഹൃദപരവും മികച്ചതും കൂടുതൽ കരുത്തുറ്റതുമായ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനായി അവർ അവരുടെ പ്രേക്ഷകരുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്ന രീതികൾ.

നമുക്കിടയിൽ സോഷ്യൽ മീഡിയയിലെ അതിൻ്റെ സർവ്വവ്യാപിത്വം നഷ്ടപ്പെട്ടിരിക്കാം - എല്ലാം കൊടുമുടികളിലും താഴ്‌വരകളിലും സംഭവിക്കുന്നു - പക്ഷേ അതിന് ഇപ്പോഴും ഒരു സമർപ്പിത സമൂഹവും അത് ശരിയായി പരിപാലിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച സമീപനവുമുണ്ട്. പ്രധാന സ്റ്റുഡിയോകൾ സ്‌മാർട്ടായിരുന്നെങ്കിൽ, ഇന്നർസ്ലോത്ത് ഗെയിമിനെ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നുവെന്നും അത് കളിക്കുന്നവരുമായുള്ള ബന്ധവും അവർ പരിശോധിക്കും. വെറുപ്പുളവാക്കുന്ന കമൻ്റ് വിഭാഗങ്ങളും, വളർന്നുവന്ന ആൺകുഞ്ഞുങ്ങളും, ശരിയായ മിതത്വത്തിന് വളരെ വേഗത്തിൽ പടരുന്ന വിട്രിയോളും ഉള്ള ഒരു ലോകത്ത്, സുരക്ഷിതവും ദയയുള്ളതും കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദവുമായ ഓൺലൈൻ ഇടങ്ങൾക്കുള്ള സാധ്യതയെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രതീക്ഷയുടെ ഒരു വിളക്കുമാടമാണ് അമാങ് അസ്.

അടുത്തത്: ഞങ്ങൾ കണക്ക് ചെയ്തു: ഏത് സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷൻ സേവനത്തിലാണ് മികച്ച ഗെയിമുകൾ ഉള്ളത്?

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ