PCTECH

ഔട്ട്‌റൈഡേഴ്‌സ് എർലി ടെക് അനാലിസിസ് - ഒരു വിഷ്വൽ ഷോകേസ് അല്ല, പക്ഷേ പ്രകടനത്തോടെ പ്രതീക്ഷ നൽകുന്നതായി തോന്നുന്നു

മറ്റൊരു കൊള്ളക്കാരൻ? ഇടയിൽ ഡിവിഷൻ 2, ഗാനം, വിധി, ഒപ്പം ജഗ്ഗർനട്ട് Borderlands, അത് വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന സങ്കുചിതമായ ഇടമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ആളുകൾക്ക് പറക്കാൻ കഴിയും Bulletstorm പ്രശസ്തി റിലീസ് ചെയ്യാൻ ഒരുങ്ങുന്നു ഒഉത്രിദെര്സ് ആ കൃത്യമായ സ്ഥലത്ത് മത്സരിക്കാൻ ഏതാനും മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ. അൺറിയൽ 4-പവർഡ് സയൻസ് ഫിക്ഷൻ റോംപ് ഒരു ഗെയിംപ്ലേ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് വളരെയധികം ചെയ്യുന്നില്ലായിരിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, അടുത്ത തലമുറ കൺസോളുകൾ മനസ്സിൽ വെച്ച് സ്കെയിൽ ചെയ്യാൻ നിർമ്മിച്ച ആദ്യത്തെ ലൂട്ടർ-ഷൂട്ടറുകളിൽ ഒരാളെന്ന നിലയിൽ ഇത് രസകരമാണ്. അതെ, ഗൊദ്ഫല്ല് സാങ്കേതികമായി വീഴുന്നു ഈ വിഭാഗത്തിൽ, എന്നാൽ ലോഞ്ച്-ഡേ ദുരന്തം നിലവിലില്ല എന്ന് ഞങ്ങൾ നടിക്കാൻ പോകുന്നു. അപ്പോൾ എങ്ങനെ ഒഉത്രിദെര്സ് ദൃശ്യപരമായി അടുക്കണോ? ഇത് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5, Xbox സീരീസ് X എന്നിവയുടെ കഴിവുള്ള GPU/CPU സജ്ജീകരണങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കുന്നുണ്ടോ? അതോ ഞങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ എട്ടാം തലമുറ പോർട്ട് നോക്കുകയാണോ? നമുക്ക് അകത്ത് കടന്ന് കണ്ടെത്താം.

എഞ്ചിൻ അവലോകനം

ഈ സമയത്ത്, അൺറിയൽ 4 പരിചിതവും നന്നായി ചവിട്ടിമെതിച്ചതുമായ പ്രദേശമാണ്. അൺറിയൽ 3 പോലെയുള്ള മൂന്നാം കക്ഷി ലൈസൻസിംഗ് വിജയം കണ്ടിട്ടില്ലെങ്കിലും പീപ്പിൾ കാൻ ഫ്ലൈ പോലുള്ള സ്റ്റുഡിയോകളിൽ നിന്നുള്ള AA ശ്രമങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്ന എഞ്ചിനാണിത്. ഒരു സമയം ഡൈനാമിക് ലൈറ്റ് സ്രോതസ്സുകളുടെ ഒരു വലിയ സംഖ്യയെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സമർത്ഥമായ മാറ്റിവെച്ച റെൻഡറിംഗ് സജ്ജീകരണം നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. DirectX 12, DirectX 11 കോഡ് പാതകൾ നിലവിലുണ്ട്. കൗതുകകരമായ കാര്യം, ഇത് അതേ പ്രധാന സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് എന്നതാണ് Borderlands 3 നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഗിയർബോക്‌സുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ആളുകൾക്ക് എന്ത് ദിശകളിലേക്ക് പറക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കാണുന്നത് രസകരമായിരിക്കും. ആളുകൾക്ക് പറക്കാൻ കഴിയും, ഇതിനായി ധാരാളം ഗെയിംപ്ലേ ഉള്ളടക്കം പോസിറ്റീവായി പുറത്തെടുത്തിട്ടുണ്ട് ഒഉത്രിദെര്സ് കഴിഞ്ഞ രണ്ട് മാസങ്ങളായി.

വിശകലനത്തിന് ശക്തമായ അടിത്തറ നൽകുന്നതിനാൽ ഇത് വളരെ മികച്ചതാണ്. ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ കണ്ടതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, പീപ്പിൾ ക്യാൻ ഫ്ലൈ കൃത്യമായി കവർ തള്ളിയിട്ടില്ല. കഴിഞ്ഞ മേയിൽ പ്രാരംഭ ട്രെയിലർ പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോൾ, ചില ഔട്ട്‌ലെറ്റുകൾ ഗെയിമിനെ "2008-ൽ പുറത്തുവന്ന" പോലെയാണ് വിശേഷിപ്പിച്ചത്. തവിട്ടുനിറത്തിലുള്ള പാലറ്റും സയൻസ് ഫിക്ഷൻ മിലിറ്ററിസവും ഒരു നല്ല തിരിച്ചടിയാണെങ്കിലും, ആളുകൾക്ക് പറക്കാൻ കഴിയുന്ന സാങ്കേതിക തീരുമാനങ്ങളും പിന്തിരിപ്പൻ ആണെന്ന് തോന്നുന്നു, ഇത് വളരെ നല്ല കാര്യമല്ല. മൊത്തത്തിൽ, ഇത് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും വളരെ കൂടുതലാണ്. കൂടാതെ, അത് ഒരു വർഷം മുമ്പ് എട്ടാം തലമുറയിൽ മാത്രമായി റിലീസ് ചെയ്‌തിരുന്നെങ്കിൽ പോലും, ഒഉത്രിദെര്സ് അതിൻ്റെ വിഷ്വലുകൾക്ക് ഒരു അവാർഡും കൃത്യമായി ലഭിക്കുമായിരുന്നില്ല. അത് ശരിയാകുന്നത് എന്താണ്? പിന്നെ എന്ത് മെച്ചപ്പെടുത്താമായിരുന്നു? നമുക്കൊന്ന് നോക്കാം

ലൈറ്റിംഗും ഷാഡോ റെൻഡറിംഗും

ഔട്ട്‌റൈഡർമാർ_02

ഗെയിംപ്ലേ രംഗങ്ങൾ ഒഉത്രിദെര്സ് വിചിത്രമായി പരന്നതായി തോന്നുന്നു. ഗെയിമിൻ്റെ ലൈറ്റിംഗ് സജ്ജീകരണത്തിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത് വരെ കൃത്യമായി തെറ്റ് എന്താണെന്ന് നിങ്ങളുടെ വിരൽ വയ്ക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ലൈറ്റ്മാസ് ഗ്ലോബൽ ഇല്യൂമിനേഷനും സ്കേലബിൾ ഡിഫെർഡ് റെൻഡറിംഗ് സൊല്യൂഷനും ഇടയിൽ, വളരെയധികം പ്രകടന ഹിറ്റുകളില്ലാതെ ഒരേസമയം നിരവധി നിഴൽ-കാസ്റ്റിംഗ് ലൈറ്റ് സ്രോതസ്സുകൾ സീനിൽ അനുവദിക്കുന്ന, അൺറിയൽ 4-ന് മികച്ച ലൈറ്റിംഗ് നൽകാനുള്ള കഴിവുണ്ട്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഒഉത്രിദെര്സ് ഇത് കൃത്യമായ ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണമല്ല. ഗുഹകൾ പോലുള്ള ഇൻ്റീരിയർ സീനുകളിൽ, നിരാശാജനകമായ പരിമിതമായ എണ്ണം ഷാഡോ കാസ്റ്റിംഗ് ലൈറ്റുകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടു. സ്കൈ ലൈറ്റിംഗ് (സൂര്യനിൽ നിന്ന്) പ്ലെയറും NPC ഷാഡോകളും എക്സ്റ്റീരിയറിൽ വീശുമ്പോൾ, തീയിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മൃഗങ്ങളുടെ ശവം പോലെയുള്ള ഇൻ്റീരിയർ വിശദാംശങ്ങൾ ചലനാത്മക നിഴലുകൾ വീശുന്നതായി തോന്നുന്നില്ല. ഇത് അമ്പരപ്പിക്കുന്നതാണ്, കാരണം ഇത് പഴയ ഗെയിമുകൾക്ക് പോലും ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാര്യമാണ്. അടുത്ത തലമുറ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലുടനീളം ഗെയിം സ്ഥിരമായ 60 എഫ്‌പിഎസ് ക്ലിപ്പിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനുള്ള പ്രകടനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷനാണിത്. എന്നാൽ ഇതിൻ്റെ ഫലമായി, ആദ്യ പരിശോധനയിൽ, ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് എട്ടാം തലമുറ ശീർഷകത്തിൽ പോലും പിടിച്ചുനിൽക്കാൻ കഴിയാത്ത നിരവധി മേഖലകൾ ഗെയിമിലുണ്ട്.

മൂക്കിലെ ഫ്ലാഷും സ്‌ഫോടനങ്ങളും ഉൾപ്പെടെ, ഡൈനാമിക് ലൈറ്റ് സ്രോതസ്സുകളുടെ (നിഴൽ കാസ്റ്റിംഗ് അല്ലെങ്കിലും) നമുക്ക് ന്യായമായ എണ്ണം കാണാം. അതിശയകരമെന്നു പറയട്ടെ, ചില സ്ഫോടന ഫലങ്ങൾ പോലും പ്രകാശമില്ലാത്ത കണങ്ങളെ ഉപയോഗിച്ചു, അതിൻ്റെ ഫലമായി വളരെ പരന്നതായി കാണപ്പെടുന്ന ചില രംഗങ്ങൾ.

റേ-ട്രേസിംഗ്, ഡിഎൽഎസ്എസ്? ഇല്ല!

ഔട്ട്‌റൈഡർമാർ_പൈറോമാൻസർ

ഒഉത്രിദെര്സ് റേ-ട്രേസിംഗ് ഫീച്ചർ ചെയ്യില്ല. താരതമ്യേന അഭിലാഷം കുറഞ്ഞ അസറ്റ് ഗുണനിലവാരം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, റേ-ട്രേസ്ഡ് റിഫ്‌ളക്ഷനുകളും ഷാഡോവിംഗും വളരെയധികം പ്രകടന ഹിറ്റില്ലാതെ നടപ്പിലാക്കാമായിരുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, 1080p/60 FPS-നായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന GPU ജിഫോഴ്‌സ് GTX 1060 ആണ്. റേ-ട്രേസിംഗ് ഇഫക്‌റ്റുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനും കൺസോൾ ഔട്ടിംഗുകളിൽ ഇത് ഒരു ഓപ്‌ഷൻ ആക്കുന്നതിനും ആവശ്യമായ പെർഫോമൻസ് ഹെഡ്‌റൂം RTX ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകൾക്ക് തീർച്ചയായും ഉണ്ട്.

റേ-ട്രേസിംഗ് ഇല്ലെങ്കിലും, പീപ്പിൾ ക്യാൻ ഫ്ലൈ NVIDIA-യുടെ DLSS 2.0 സാങ്കേതികവിദ്യ ഉൾപ്പെടുത്താൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഇതൊരു മികച്ച കൂട്ടിച്ചേർക്കലാണ്, ജിഫോഴ്സ് ആർടിഎക്സ് 4, ജിഫോഴ്സ് ആർടിഎക്സ് 144 തുടങ്ങിയ കാർഡുകളിൽ 3080കെ/3090 ഹെർട്സ് ഗെയിമിംഗ് സാധ്യമാക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഡിഎൽഎസ്എസ് 2.0 ഫ്രെയിമിനെ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു, ആഴത്തിലുള്ള പഠനത്തെ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നു. നിയന്ത്രണ, ഫലങ്ങൾ അസാധാരണമായി ഒന്നുമല്ല: സമീപവാസികൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്വദേശിയേക്കാൾ നല്ലത് പ്രകടനത്തിന് വലിയ ഉത്തേജനം നൽകുന്ന ചിത്രത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം. മുതലുള്ള ഒഉത്രിദെര്സ് RTX ഇഫക്റ്റുകൾ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നില്ല, അടിസ്ഥാന പ്രകടനം ഉയർന്നതായിരിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, DLSS കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകും.

അസറ്റ് ഗുണനിലവാരവും മെറ്റീരിയൽ റെൻഡറിംഗും

ഒഉത്രിദെര്സ്

ഞങ്ങൾ പറയും ഒഉത്രിദെര്സ് മാന്യമായ സ്വഭാവവും പാരിസ്ഥിതിക മോഡലുകളും ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നു - ഇത് എട്ടാം തലമുറയുടെ പ്രത്യേക ശീർഷകമാണെങ്കിൽ. എന്നിരുന്നാലും, അസറ്റ് നിലവാരം നിരാശാജനകമാണ്. ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കിടയിൽ താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ പോളിഗോൺ പ്രതീക മോഡലുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആളുകൾക്ക് പറക്കാൻ കഴിയും. ഗണ്യമായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള അസറ്റുകൾ കട്ട്‌സ്‌സീനുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിലും, മിക്ക സമയത്തും, ഗെയിം നേരത്തെ മനസ്സിൽ കൊണ്ടുവരുന്നു യുദ്ധത്തിന്റെ ഗിയേഴ്സ് ശീർഷകങ്ങൾ, നല്ല രീതിയിൽ ആയിരിക്കണമെന്നില്ല. ഭൗതികമായി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മെറ്റീരിയൽ റെൻഡറിംഗ് പൈപ്പ്ലൈനിനൊപ്പം മെറ്റീരിയൽ റെൻഡറിംഗ് കോഴ്സിന് തുല്യമാണ്. പാറകളും ബാഹ്യ പ്രതലങ്ങളും പോലെയുള്ള ചില അസറ്റുകൾ മതിയാകും. എന്നിരുന്നാലും, കട്ട്‌സ്‌സീനുകളിൽ പോലും മെറ്റീരിയൽ ഗുണനിലവാരം ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ട ഇടമല്ല.

പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ

ഒഉത്രിദെര്സ് അൺറിയൽ 4-ൻ്റെ പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ് സ്യൂട്ട് പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നു, ഈ മേഖലയിലെങ്കിലും, വിഷ്വൽ ടേക്ക്അവേ മാന്യമാണ്. ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റിനും ക്യാമറയ്ക്കും ഉയർന്ന സാമ്പിൾ കൗണ്ട് മോഷൻ ബ്ലർ നടപ്പിലാക്കൽ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. സ്‌ക്രീൻ-സ്‌പേസ് റിഫ്‌ളക്ഷനുകൾ സ്ഥലത്തുണ്ട്, കുളങ്ങളും മറ്റ് ഉയർന്ന പ്രതിഫലന പ്രതലങ്ങളും പുറത്തെടുക്കുന്നു. ആംബിയൻ്റ് ഒക്‌ലൂഷൻ നിലവാരത്തിൽ ഞങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു: ഒഉത്രിദെര്സ് AO-യുമായി അൽപ്പം ഭാരമുള്ളതാണ്, പക്ഷേ ഡൈനാമിക് ഷാഡോവിങ്ങിൻ്റെ അഭാവം മൂലം പരന്നതായിരിക്കാവുന്ന രംഗങ്ങളിലേക്ക് AO ഗണ്യമായി ചേർക്കുന്നു. കട്ട്‌സ്‌സീനുകളിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമാണെങ്കിലും ബോക്കെ ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡും കളിക്കുന്നുണ്ട്.

തീരുമാനം

ഒഉത്രിദെര്സ്

ഒഉത്രിദെര്സ് ദൃശ്യങ്ങൾക്ക് അവാർഡുകളൊന്നും ലഭിക്കാൻ പോകുന്നില്ല. 2016-ൽ ഇത് പുറത്തുവന്നിരുന്നെങ്കിൽ അത് അത്ര മതിപ്പുളവാക്കുമായിരുന്നില്ല. എന്നാൽ ദൃശ്യങ്ങൾ നിരാശാജനകമാണെങ്കിലും, ഗെയിംപ്ലേ അങ്ങനെയാണ്. പുറത്തുള്ളവർ' ശക്തമായ സ്യൂട്ട്, ഗിയർസ് ഓഫ് വാർ-സ്റ്റൈൽ സ്‌നാപ്പ് കവറും അതിലധികവും Bulletstorm മിശ്രിതത്തിൽ ഡി.എൻ.എ. ഗ്രാഫിക്‌സ് മതിപ്പുളവാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽപ്പോലും, ഞങ്ങൾ പ്രകടനം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു പുറത്തുള്ളവർ' യഥാർത്ഥ രക്ഷകൻ. പുരാതന ജിഫോഴ്‌സ് GTX 750 Ti-ക്ക് പോലും 60 FPS അനുഭവം നൽകാൻ കഴിയുമെന്നാണ് ഗെയിമിൻ്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സവിശേഷതകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, 1080 ആണെങ്കിലും. മിനി സ്‌പെസിഫിക്കേഷനുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു നിഴലാണ്. മാസ് ഇഫക്റ്റ്: ലെജൻഡറി പതിപ്പ്, രണ്ടാമത്തേത് ഒരു 7-ആം തലമുറ റീമാസ്റ്റർ ആണെന്നത് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ ശ്രദ്ധേയമാണ്. ഈ പ്രക്രിയയിൽ അത് മികച്ചതായി കാണപ്പെട്ടാലും ഇല്ലെങ്കിലും, ഒഉത്രിദെര്സ് കുറച്ചുകാലമായി ഞങ്ങൾ കണ്ടിട്ടുള്ളതിൽ വച്ച് ഏറ്റവും പ്രകടന-സൗഹൃദ ശീർഷകങ്ങളിൽ ഒന്നായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ