PCTECH

ഡവലപ്പർമാരുമായുള്ള എക്സ്ബോക്സ് ഗെയിം പാസ് ഡീലുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഫിൽ സ്പെൻസർ തകർക്കുന്നു

ഫിൽ-സ്പെൻസർ

കഴിഞ്ഞ കുറച്ച് വർഷങ്ങളായി, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഹാർഡ്‌വെയർ അധിഷ്‌ഠിത ഫോക്കസിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ-ഫോക്കസിലേക്ക് തിരിയുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും, അവരുടെ Xbox ഗെയിം പാസ് സേവനം അവർ വിപുലീകരിച്ച ഒന്നാണ് ഈ വർഷം പുതിയ കൺസോളുകളുടെ സമാരംഭത്തിൽ. എന്നിരുന്നാലും, സേവനത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റി ഒരു നിഗൂഢതയുണ്ട്. ഇത് സുസ്ഥിരമാണെന്ന് സ്പെൻസർ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, കൃത്യമായി എങ്ങനെ ഇടപാടുകൾ നടത്തുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോഴും ചോദ്യങ്ങളുണ്ട്. ശരി, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും ഡോളറിലും സെൻ്റിലും പ്രത്യേകതകൾ ലഭിച്ചേക്കില്ല, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഒരു പൊതു ആശയമുണ്ട്.

സംസാരിച്ചു വക്കിലാണ്, സ്റ്റുഡിയോകളുമായി എങ്ങനെ ഇടപാടുകൾ നടത്തി എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സ്പെൻസറോട് ചോദിച്ചു. കുറച്ച് സാമാന്യബുദ്ധിയുള്ള ഉത്തരത്തിൽ, ഇതെല്ലാം സ്റ്റുഡിയോയെയും അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യമുള്ളതിനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. രസകരമായ കാര്യം എന്തെന്നാൽ, ആ ഡീലുകൾ ഗെയിം ഉപയോഗത്തെയും ധനസമ്പാദനത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരുന്നു, ആ ഡീലുകൾ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പ്രതിഫലം ലഭിക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അവൻ ഉദ്ദേശിച്ചത് അതാണോ എന്ന് വ്യക്തമായി പറഞ്ഞിട്ടില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇതിലെ ഏറ്റവും ഞെട്ടിക്കുന്ന ഭാഗം, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ അവർ ഗെയിമിൻ്റെ മുഴുവൻ നിർമ്മാണത്തിനും പണം നൽകുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ വിൽക്കുന്ന ശീർഷകങ്ങൾക്ക് പോലും.

“ഞങ്ങളുടെ ഇടപാടുകൾ എല്ലായിടത്തും ഉണ്ട്, ഞാൻ പറയും. അത് കൈകാര്യം ചെയ്യാത്തതായി തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ശരിക്കും ഡെവലപ്പറുടെ ആവശ്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. കാണാൻ രസകരമായ ഒരു സംഗതിയാണ്, ഒരു ഡെവലപ്പർ, സാധാരണയായി ചെറുതും ഇടത്തരവുമായ ഡെവലപ്പർ, ഒരു ഗെയിം ആരംഭിച്ച് ഇങ്ങനെ പറഞ്ഞു, “ഹേയ്, നിങ്ങളാണെങ്കിൽ ഞങ്ങളുടെ ലോഞ്ച് ദിവസം ഗെയിം പാസിൽ ഇത് ഇടാൻ ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണ്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് X ഡോളർ തരും. നമുക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത്, അവരുടെ ഗെയിമിൻ്റെ വിജയത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഞങ്ങൾ അവർക്ക് ഒരു ഫ്ലോർ സൃഷ്ടിക്കും എന്നതാണ്. ഈ തിരിച്ചുവരവ് തങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുമെന്ന് അവർക്കറിയാം.

“[ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ] ഗെയിമിൻ്റെ മുഴുവൻ ഉൽപ്പാദനച്ചെലവും ഞങ്ങൾ നൽകും. അപ്പോൾ അവർക്ക് ഗെയിം പാസിന് മുകളിൽ എല്ലാ ചില്ലറ അവസരങ്ങളും ലഭിക്കും. അവർക്ക് അത് പ്ലേസ്റ്റേഷനിലും സ്റ്റീമിലും എക്സ്ബോക്സിലും സ്വിച്ചിലും വിൽക്കാൻ കഴിയും. അവരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഏതെങ്കിലും അപകടസാധ്യതകളിൽ നിന്ന് അവർ സ്വയം സംരക്ഷിച്ചു. കളി ഉണ്ടാക്കാൻ പോകുന്നു. പിന്നെ എല്ലാ ചില്ലറയും തലകീഴായി അവർക്കുണ്ട്, ദിവസത്തിനും തീയതിക്കും ഞങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്. അത് ഒരു ഡെവലപ്പർക്കുള്ള ഫ്ലാറ്റ് ഫീസ് പേയ്‌മെൻ്റായിരിക്കും. ചില സമയങ്ങളിൽ ഡവലപ്പർ ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്‌തു, "ഹേയ്, നിങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്ക് ഇത്രയും പണം നൽകിയാൽ ഞങ്ങൾ അത് ഗെയിം പാസിൽ ഇടും" എന്നതിൻ്റെ ഒരു ഇടപാട് മാത്രമായിരിക്കും.

“ഇത് ഇടപാടുകളിലൂടെയോ ഉപയോഗത്തിലൂടെയോ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്ന സ്റ്റോർ ധനസമ്പാദനമാണോ എന്നതിൽ ഉപയോഗത്തെയും ധനസമ്പാദനത്തെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി കൂടുതൽ [എഗ്രീമെൻ്റുകൾ] മറ്റുള്ളവർക്ക് ആവശ്യമാണ്. വ്യത്യസ്ത പങ്കാളികളുമായി പരീക്ഷണം നടത്താൻ ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണ്, കാരണം ഞങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തിയതായി കരുതുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ ആരംഭിച്ചപ്പോൾ, ഉപയോഗത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു മോഡൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു. മിക്ക പങ്കാളികളും പറഞ്ഞു, "അതെ, അതെ, ഞങ്ങൾ അത് മനസ്സിലാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അത് വിശ്വസിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങൾക്ക് പണം മുൻകൂറായി തരൂ." ”

ഇത് ഒരുപക്ഷേ ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഉത്തരമല്ല, പക്ഷേ ഇത് ഒരു തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിലെ ഒരു ഒളിഞ്ഞുനോട്ടം ആണ്. എക്‌സ്‌ബോക്‌സ് ഗെയിം പാസ് മൈക്രോസോഫ്റ്റിൻ്റെ മുൻഗണനകളിൽ ഒന്നായി തുടരുന്നു, ഇപ്പോഴെങ്കിലും ഡവലപ്പർമാർക്കും കളിക്കാർക്കും ഒരു നല്ല ഡീലായി മാറും. അത് അങ്ങനെ തന്നെ തുടരുമെന്ന് നമുക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാം.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ