വാര്ത്ത

ദ ഫാൽക്കനീർ: വാരിയർ എഡിഷൻ അഭിമുഖം - പോർട്ടിംഗ്, PS5 ടെക്, ഫ്യൂച്ചർ പ്ലാനുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും

ദി ഫാൽക്കോണർ കഴിഞ്ഞ നവംബറിൽ എക്സ്ബോക്സ് സീരീസ് എക്സ്/എസ് ലോഞ്ചിനൊപ്പം, ആവാസവ്യവസ്ഥയുടെ സജീവമായ രണ്ട് തലമുറകളിലുടനീളം ഒരു ദൃഢമായ ഫ്ലൈറ്റ്, ഏരിയൽ കോംബാറ്റ് അനുഭവം പ്രദാനം ചെയ്തു. ഇപ്പോൾ, സ്രഷ്ടാവ് ടോമസ് സാല മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലേക്കും ഗെയിം വികസിപ്പിക്കുന്നു ദി ഫാൽക്കോണർ: വാരിയർ പതിപ്പ്, പ്ലേസ്റ്റേഷനിലെയും സ്വിച്ചിലെയും കളിക്കാർക്ക് ഗെയിമിൽ മുഴുകാനുള്ള അവസരം ലഭിക്കും. വരാനിരിക്കുന്ന ലോഞ്ചിന് മുന്നോടിയായി, തുറമുഖത്തിൻ്റെ വികസനത്തെക്കുറിച്ചും ഭാവി പദ്ധതികളെക്കുറിച്ചും സാലയോട് ചോദിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അടുത്തിടെ അവസരം ലഭിച്ചു. ഫാൽക്കനീർ, കൂടുതൽ. നിങ്ങൾക്ക് അഭിമുഖം ചുവടെ വായിക്കാം.

ഫാൽക്കനീർ വാരിയർ പതിപ്പ്

"എപ്പോഴും ലഭിക്കാനുള്ള പദ്ധതിയാണിത് ദി ഫാൽക്കോണർ കഴിയുന്നത്ര കളിക്കാർക്ക്."

എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഗെയിം കൂടുതൽ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള പദ്ധതിയായിരുന്നോ, അതോ കളിക്കാരിൽ നിന്നുള്ള സ്വീകരണത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വന്നതാണോ?

അത് എപ്പോഴും ലഭിക്കാനുള്ള പദ്ധതിയാണ് ദി ഫാൽക്കോണർ കഴിയുന്നത്ര കളിക്കാർക്ക്. ഏതൊരു കലാകാരൻ്റെയും ഗെയിം ഡെവലപ്പറുടെയും വിശ്വസ്തതയോ മുൻകാല ഇടപെടലുകളോ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ അതായിരിക്കും ലക്ഷ്യമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ആദ്യഘട്ടത്തിൽ ഗെയിമിനെ പിന്തുണച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ ഇത് സമയബന്ധിതമായ ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യമാണെന്ന് എല്ലായ്പ്പോഴും മനസ്സിലാക്കിയിരുന്നു. എന്നാൽ അതിനർത്ഥം എല്ലാ ശ്രദ്ധയും ആദ്യകാലം മുതൽ എക്സ്ബോക്സിലായിരുന്നു. അത് എല്ലാം പറഞ്ഞു ദി ഫാൽക്കോണർ സാങ്കേതികമായി ആദ്യം മുതൽ മൾട്ടിപ്ലാറ്റ്ഫോം ആയി സജ്ജീകരിച്ചു. ആദ്യത്തെ Xbox ബിൽഡുകൾക്ക് മുമ്പുള്ള സ്വിച്ച് ബിൽഡുകൾ പോലും എൻ്റെ പക്കലുണ്ട്. ഒരു ഡെവലപ്പർ എന്ന നിലയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനെക്കുറിച്ച് മാത്രം ചിന്തിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ സ്വിച്ചും പ്ലേസ്റ്റേഷനും എൻ്റെ മനസ്സിൻ്റെ പിന്നാമ്പുറത്തായിരുന്നു, ഭാഗ്യവശാൽ കഴിഞ്ഞ വർഷം അത് വികസനത്തിൽ മുൻപന്തിയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ എനിക്ക് കഴിഞ്ഞു.

ഡോക്ക് ചെയ്‌തതും അൺഡോക്ക് ചെയ്‌തതുമായ മോഡുകളിലെ സ്വിച്ചിൽ ഗെയിം ടാർഗെറ്റുചെയ്യുന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റും റെസല്യൂഷനും എന്താണ്?

രണ്ട് മോഡുകളിലും 60fps ആണ് ലക്ഷ്യം. ഇനിപ്പറയുന്നവ ഇതുവരെ കല്ലിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല, അവസാന ജോലിയും പരിശോധനയും പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ, ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. അത് നേടാൻ ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന സജ്ജീകരണം GUI, 3D വേൾഡ് എന്നിവയെ പ്രത്യേക റെൻഡറുകളായി വിഭജിക്കുക എന്നതാണ്. GUI, 3D തന്നെ ആണ് (ടെക്‌സ്‌ചറുകളൊന്നും ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ല ദി ഫാൽക്കോണർ, അത് GUI യ്ക്കും ബാധകമാണ്) നേറ്റീവ് റെസല്യൂഷനിൽ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു (അതിനാൽ 1080p ഡോക്ക് ചെയ്തതും 720 ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡും). 3D വേൾഡ് വളരെ കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയും, അതേസമയം GUI വായിക്കാവുന്നതും ക്രിസ്പ് ആയി തുടരുന്നു, ഒരു മാന്യമായ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് സൊല്യൂഷൻ എറിയുന്നു. ഡോക്ക് ചെയ്ത 3D ലോകം 720p ആണെന്നും ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് 450p ആണെന്നും ഞാൻ വിശ്വസിക്കുന്നു. ഏത് സാമ്പിൾ അപ്പ് അപ്പ് അപരനാമം. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം എല്ലാ സമയത്തും റെസല്യൂഷനേക്കാൾ 60fps ടാർഗെറ്റാണ് പ്രധാനം, ഈ കോമ്പിനേഷൻ ഇതുവരെ നന്നായി നിലനിർത്തുന്നതായി തോന്നുന്നു.

Switch-PS5 ശ്രേണിയിൽ ഓഫർ ചെയ്യുന്ന വ്യത്യസ്തമായ സവിശേഷതകൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഏത് ദി ഫാൽക്കോണർ ഇപ്പോൾ തീർച്ചയായും ടാർഗെറ്റുചെയ്യുന്നു, ഗെയിം എല്ലാ സിസ്റ്റങ്ങളിലേക്കും ശരിയായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുമ്പോൾ അതിലേക്ക് പോർട്ട് ചെയ്യുന്നത് എത്രത്തോളം വെല്ലുവിളിയാണ്?

ചിലപ്പോൾ ഈ ഗെയിമിന് മുമ്പത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ വികസനം റിലീസിന് ശേഷം ഉണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഒരു സ്തംഭനാവസ്ഥയിലുള്ള റിലീസ് വികസനത്തിന് വളരെ നല്ലതാണ്, കാരണം ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ തുടരാനും ഗെയിമിൻ്റെ എക്കാലത്തെയും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന പതിപ്പിലേക്ക് ചേർക്കാനും കഴിയും. ആ അർത്ഥത്തിൽ സ്വിച്ച്, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ പതിപ്പുകൾ വൻതോതിലുള്ള ഫീഡ്‌ബാക്കിൻ്റെയും പോസ്റ്റ് റിലീസ് പിന്തുണയുടെയും ഫലമായി ഇതിനകം തന്നെ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. അതായത്, ഞാൻ തീർച്ചയായും ഉപയോഗിക്കുന്ന ആർട്ട് ശൈലി സഹായിക്കുന്നു, ഞാൻ ടെക്സ്ചറുകളൊന്നും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, മിനുസമാർന്ന ഗ്രേഡിയൻ്റുകളും മൂർച്ചയുള്ള അരികുകളും ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, ആ കർക്കശമായ പരിമിതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു, അതായത് ടെക്സ്ചറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലളിതമായി ചെയ്ത കാര്യങ്ങൾ ഞാൻ പലപ്പോഴും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. ഒരു പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഗണിതം. ചില വശങ്ങളിൽ ഇത് വളരെ പഴയ സ്കൂളാണ്, ഒരു രംഗം, സൃഷ്ടി അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാനം എന്നിവ വിവരിക്കാൻ കലാപരമായി പര്യാപ്തമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്ന കുറഞ്ഞ ജ്യാമിതിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അത് കഴിയുന്നത്ര മികച്ചതാക്കാൻ ഒരു ടൺ ഫാൻസി ഗണിത-അധിഷ്ഠിത ഇഫക്റ്റുകൾ എറിയുന്നു.

ആ സമീപനം സ്ഥലങ്ങളിൽ ഭാരമേറിയതായിരിക്കാം, എന്നാൽ മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതും വളരെ ഭാരമുള്ളതും എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്തുകയാണ്. കോർ ലൈറ്റിംഗും അന്തരീക്ഷ കണക്കുകൂട്ടലുകളും (ഇത് കുറച്ച് ഭാരോദ്വഹനം നടത്തുന്നു ദി ഫാൽക്കോണർ) എല്ലാ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലും സാർവത്രികമാണ്. എന്നാൽ തത്സമയ നിഴലുകൾ, ആംബിയൻ്റ് ഒക്‌ലൂഷൻ, റിഫ്‌ളക്ഷൻസ് എന്നിവ പോലുള്ള കാര്യങ്ങൾ സ്വിച്ച് പോലുള്ള ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ വലിയ ഹിറ്റുണ്ടാക്കും. ഏറ്റവും പുതിയ ട്രെയിലറിൻ്റെ നിഫ്റ്റി ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്ന് (കുറഞ്ഞത് ഞാൻ അങ്ങനെ കരുതുന്നു), ഞാനും ബെനഡിക്റ്റും (കമ്പോസറും കോ-ട്രെയിലർ എഡിറ്ററും) പ്രത്യേക ഫൂട്ടേജുകളിൽ നിന്ന് 2 ട്രെയിലറുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു എന്നതാണ്. PS5 പതിപ്പ് കാര്യങ്ങളുടെ സ്വിച്ച് പതിപ്പുമായി എങ്ങനെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിക്കാം. ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ അത് അടുത്താണ്, മറ്റ് സ്ഥലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾക്ക് യാഗങ്ങൾ വ്യക്തമായി കാണാം. പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ രണ്ടും ഇപ്പോഴും മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു.

ഫാൽക്കനീർ വാരിയർ പതിപ്പ്

"ഉർസിയുടെ ലോകം ഞാൻ പൂർത്തിയാക്കിയ ഒന്നല്ല."

കളിക്കാർക്ക് ഏത് തരത്തിലുള്ള ഫീച്ചറുകളിൽ നിന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കാം ദി ഫാൽക്കോണർ PS5-ൽ DualSense സവിശേഷതകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം?

നിരവധി തോക്കുകൾ ഉണ്ട്, ആദ്യകാല ഗെയിം തോക്കുകൾക്കെല്ലാം ഒരേ ടെംപ്ലേറ്റ് ഉണ്ട് (നേരെയുള്ള നിരവധി ബുള്ളറ്റുകൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക), എന്നാൽ പിന്നീട് ചാർജ്-ആയുധങ്ങൾ, ചെയിൻ മിന്നൽ തരം ആയുധങ്ങൾ, മറ്റ് വ്യതിയാനങ്ങൾ എന്നിവയുണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിൻ്റേതായ അനുഭവമുണ്ട്. . നടപ്പാക്കൽ വളരെ ഭാരമുള്ളതല്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, ഇത് ഡ്യുവൽസെൻസിൻ്റെ പരിധിയിലും മേൽത്തട്ടിലും തട്ടാതെ, കനത്ത ആയുധങ്ങൾ വെടിവയ്ക്കുക എന്ന വികാരത്തെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.

അതിനുമപ്പുറം എഡ്ജ് ഓഫ് ദി വേൾഡ്, ചേർക്കുന്നത് തുടരാൻ നിങ്ങൾക്ക് പദ്ധതിയുണ്ടോ ദി ഫാൽക്കോണർ കൂടുതൽ ഉള്ളടക്കമോ അപ്‌ഡേറ്റുകളോ ഉപയോഗിച്ച്, അല്ലെങ്കിൽ അതിന് ശേഷം പുതിയ പ്രോജക്‌റ്റുകളിലേക്ക് മാറാൻ നിങ്ങൾ നോക്കുകയാണോ?

അതൊരു കഠിനമായ ചോദ്യമാണ്, എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി ഞാൻ പറയട്ടെ, ഉർസിയുടെ ലോകം, ഞാൻ പൂർത്തിയാക്കിയ ഒന്നല്ലേ. പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനും കൂടുതൽ സെൻ അനുഭവം നേടാനും ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാ ആളുകളെയും കുറിച്ച് കേൾക്കാൻ ഞാൻ കരുതുന്നു (അത് ഇപ്പോൾ അവിടെയുണ്ട്, പക്ഷേ അത് ഭ്രാന്തമായ എയർ കോംബാറ്റ് ബിറ്റുകൾ, ഭീമൻ ഞണ്ടുകൾ, സ്റ്റാർഗേറ്റുകൾ, കടൽ രാക്ഷസന്മാർ, മറ്റ് ബിറ്റുകൾ എന്നിവയ്ക്കിടയിലാണ്). കൂടുതൽ സൗഹൃദപരമായ ഒരു കപ്പൽയാത്രാ അനുഭവത്തെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ചിന്തിക്കുന്നു. ഈ ലോകത്തിലെ ഒരു വേഗമേറിയ ക്ലിപ്പറിൻ്റെ ക്യാപ്റ്റൻ ആയിരിക്കുക, കൂടുതൽ സമാധാനപരമോ സമൃദ്ധമോ ആയ ഒരു സമയത്ത് യാത്ര ചെയ്യുക. ഒരു തുടർച്ചയെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് രസകരമായ ചില ആശയങ്ങളും ഉണ്ട്. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഞാൻ അത്രയധികം മുൻകൂട്ടി ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നില്ല, ഈ വലിയ പുതിയ പ്രേക്ഷകർക്ക് ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് എങ്ങനെ തോന്നുന്നുവെന്ന് ആദ്യം കാണുക, അതിനെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ അവിടെ ഉണ്ടായിരിക്കുക, തുടർന്ന് കാര്യങ്ങൾ ശാന്തമാകുമ്പോൾ, എന്തെങ്കിലും ആശയം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് സ്വയം പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

എക്സ്ബോക്സ് സീരീസുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ എക്സ്ബോക്സ് സീരീസ് എസ് കുറഞ്ഞ ഹാർഡ്‌വെയറും മൈക്രോസോഫ്റ്റ് 1440p/60fps കൺസോളായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്കലി തീവ്രമായ അടുത്ത തലമുറ ഗെയിമുകൾക്കായി ഇതിന് പിടിച്ചുനിൽക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ?

സീരീസ് എസ് ശരിക്കും ഒരു മികച്ച കിറ്റാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, ഞാൻ നേരത്തെ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്; അത് ഒരു നല്ല പഞ്ച് പാക്ക് ചെയ്യുന്നു. അതിൻ്റെ വലിയ സഹോദരൻ ചെയ്യുന്നതെല്ലാം ചെയ്യാൻ ഇതിന് കഴിവുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു, അതിൽ കുറവാണ്. ചില ലളിതമായ ഗണിതത്തിലൂടെ ഒരാൾക്ക് 1080p-ൽ നിന്ന് 2160p-ലേക്കുള്ള കുതിച്ചുചാട്ടം കുറഞ്ഞത് 4-ൻ്റെ ഘടകങ്ങളിലൊന്നാണെന്ന് കാണാൻ കഴിയും. അതിനാൽ ഒരു വലിയ AAA മിഡ് ജനറേഷൻ ടൈറ്റിൽ എടുത്ത് 1080p അല്ലെങ്കിൽ 1440p-ൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ S സീരീസിന് കഴിയുമോ, ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അത് വളരെ സാധ്യതയുണ്ടെന്ന് പറയുക. എൻ്റെ അനുഭവത്തിൽ നിന്ന്, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് അതിൻ്റെ പണം അതിൻ്റെ വായ് ഉള്ളിടത്ത് വയ്ക്കുകയും സീരീസ് S-ൽ ആ വാഗ്ദാനം നൽകുകയും ചെയ്‌തു. വലിയ സ്വീകരണമുറി ടിവിയിൽ SXS ഉള്ള ഒരു കിഡ്‌സ് റൂം കൺസോളിനുള്ള മികച്ച ബദലായി പല കുടുംബങ്ങളും ഇതിനെ കാണുമെന്ന് ഞാൻ സംശയിക്കുന്നു. ഗെയിം പാസും മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ചെയ്യുന്ന എല്ലാ ക്രോസ് ജനറേഷനൽ സ്റ്റഫുകളും ചേർന്ന്, അത് എത്രത്തോളം ദൃഢമായ തന്ത്രമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ഈ കൺസോൾ സൈക്കിളിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്നെങ്കിലും.

ഫാൽക്കനീർ വാരിയർ പതിപ്പ്

"സീരീസ് എസ് ശരിക്കും ഒരു മികച്ച കിറ്റാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, ഞാൻ നേരത്തെ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്; ഇത് ഒരു നല്ല പഞ്ച് പാക്ക് ചെയ്യുന്നു."

PS5, Xbox Series X/S എന്നിവയിൽ സൂപ്പർ റെസല്യൂഷൻ വരുന്നു. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരെ ഇത് എങ്ങനെ സഹായിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?

ഇത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമാണ്, കൂടാതെ അടുത്ത തലമുറ എന്താണെന്നതിൻ്റെ ഒരുതരം ടെംപ്ലേറ്റ്, ഒരൊറ്റ ഉത്തരം കാണാൻ ഒരുപാട് ഗെയിമർമാർ ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. എന്നാൽ ഓരോ ഡെവലപ്പർക്കും 4k60 അല്ലെങ്കിൽ 30fps അല്ലെങ്കിൽ 1800p60 പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ഉയർന്ന നിലവാരത്തിലേക്ക് പോകുന്നതിന് കലാപരമായ സാങ്കേതിക കാരണങ്ങളുണ്ടാകുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്. ഓരോ ഗെയിമിനും എന്താണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് ഇത്, സൂപ്പർ റെസല്യൂഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഡവലപ്പർമാർക്ക് മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കും. ഒരു ന്യായമായ സംഖ്യ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതിനാൽ ഗ്രാഫിക്കൽ എൻവലപ്പ് അതിൻ്റെ ബ്രേക്കിംഗ് പരിധിയിലേക്ക് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നതിന് അവർക്ക് ആ ജിപിയു പവർ ചെലവഴിക്കാനാകും. ചിലർ 30 fps അല്ലെങ്കിൽ sub 4k അടിക്കുന്നതിന് ഇപ്പോഴും തീരുമാനിച്ചേക്കാം, ഏതാണ്ട് തലമുറകളുടെ പരിധികൾ ഉയർത്തുന്ന ലോകങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ. ഇതെല്ലാം ഈ തലമുറ കൺസോളുകളെ വളരെ ആവേശകരമാക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

പൊതുവേ, ഈ തലമുറയിലെ ഹാർഡ്‌വെയർ തമ്മിലുള്ള താരതമ്യത്തിൽ, ഇത് ഡവലപ്പർമാർക്കും കലാകാരന്മാർക്കും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പരിധികൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. തലമുറകളുടെ കവലയിൽ ഒരു ഓപ്പൺ വേൾഡ് എയർ കോംബാറ്റ് ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്ന ഒരാളാണ് ഞാൻ, 20 പേരുള്ള സ്റ്റുഡിയോകൾ മനോഹരമായ ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മുഴുവൻ ഗാലക്സികളും പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നു. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഹാർഡ്‌വെയറും സാങ്കേതികവിദ്യയും കുറയുകയും പ്രസക്തമാവുകയും ചെയ്യുന്നു, പരിധികൾ നീക്കം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, മതിലുകൾ തകരുന്നു, അതാണ് പ്രധാനം. വ്യത്യസ്‌ത പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ വ്യത്യസ്‌ത തരത്തിലുള്ള സർഗ്ഗാത്മകതയെയും ഇത്രയും വലിയ വൈവിധ്യമാർന്ന സ്കെയിലുകളും എങ്ങനെ വളർത്തിയെടുക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകും, അത് ആവേശകരമാണ്.

PS5, PS4 എന്നിവയിൽ ഏത് ഫ്രെയിംറേറ്റും റെസല്യൂഷനുമാണ് ഗെയിം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്?

PS4-ൽ ഇത് 1080, 900p ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുകളുടെ മിശ്രിതത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന Xbox One-ന് സമാനമാണ്, PS4 Pro 1440p ലേക്ക് പോകുന്നു, PS5 ഇപ്പോൾ 4k60 കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളും കഴിവുകളും അൺലോക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നതിനാൽ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് ഞാൻ PS5 ഒഴിവാക്കുന്നില്ലെങ്കിലും. ഇത് 1080p, 900p ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന Xbox One-ന് സമാനമാണ്, PS4 Pro 1440p ലേക്ക് പോകുന്നു, PS5 ഇപ്പോൾ 4k60 കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളും കഴിവുകളും അൺലോക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നതിനാൽ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് ഞാൻ PS5 ഒഴിവാക്കുന്നില്ലെങ്കിലും.

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

എതിരെ പരിശോധിക്കുക
അടയ്ക്കുക
മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ