Nintendo

Бит ба байт: Crunch

Бит ба байт Энэ бол долоо хоног тутмын ерөнхий редактор Роберт залхуу ням гарагт видео тоглоом болон салбарын талаар санал бодлоо хуваалцдаг булан юм. Өдөржин амарч болохуйц хөнгөн уншлага, Bits & Bytes нь богино, цэгцтэй, сайхан ундаагаар уншихад тохиромжтой зүйл юм.

Crunch гэдэг нь тоглоомын хөгжүүлэлтийн үеийг илэрхийлдэг салбарын нэр томьёо бөгөөд дизайнерууд төслийг дуусгахаар ажиллаж байхдаа хамраа нунтаглах чулуу руу чиглүүлдэг. Энэ нь тийм ч сайн зүйл биш, учир нь хямрал гэдэг нь ажилчдыг ихэвчлэн буруугаар харьцдаг үеийг хэлдэг. Хэт их цаг, их хэмжээний дарамт, дотор муухайрах зэрэг түгшүүрийн түвшин нь хямралын үеийн гол шинж чанарууд юм. Хүчирхийллийн тухай түүхүүд олон нийтийн анхаарлыг татах болсон тул Crunch сүүлийн хэдэн жилийн турш олны анхаарлыг татсан.

Сэтгүүлч Жейсон Шрайер орчин үеийн тоглоомын дизайн дахь хямралын соёлыг илчлэх замыг тэргүүлсэн. Шрайер Kotaku вэб сайтад зориулж олон нийтлэл бичсэн бөгөөд хямрал нь тухайн салбарын ажилчдад ганцаарчилсан болон багаар нөлөөлсөн янз бүрийн арга замуудын талаар дэлгэрэнгүй бичсэн байдаг. Өнгөрсөн долоо хоногийн дундуур би Schreier-ийн хамгийн сүүлийн номыг уншиж дуусгасан. Дахин тохируулах товчийг дарна уу, энэ нь эвдэрсэн эсвэл хаагдсан олон тооны тоглоом хөгжүүлэлтийн студиудын талаар маш их мэдээлэл өгдөг. Эдгээр студиудын соёлд хэчнээн их хямрал зонхилдог нь төдийгүй, хичнээн олон хүмүүс ийм асар их ачааллыг үүрч, зөвхөн хичээл зүтгэлийнх нь төлөө ягаан өнгийн цаасаар шагнуулж чаддаг нь намайг гайхшруулсан.

Би илүү дэлгэрэнгүй ярих болно Дахин тохируулах товчийг дарна уу Долоо хоногийн сүүлээр, гэхдээ товчхондоо, студиуд хамт олноороо ажиллаж, сайн ажил хийж, эсвэл наад зах нь компанийн шошны лангуунуудын хийхийг хүссэн ажлыг хийж, дараа нь бараг тэр даруй хаагдах нь, түгшүүр төрүүлж байна. Би номыг уншиж байхдаа ийм нөхцөл байдал хэр олон удаа тохиолдож байгаа нь сэтгэл дундуур байсан. Хямрал хаа сайгүй байдгийн талаар бодоход төсөл "алт" болсны дараа гэрлээ асаадаг студиуд сайн цалинтай, багахан хэмжээний цалин, ажил хийх хүртэл стресст ордог нэлээн бүдүүлэг системд үлддэг нь надад бас санагдлаа. оюун ухааныг сулруулдаг.

Сэтгүүлч Жейсон Шрайер.

Энэ бол энэ салбарт ажилладаг олон хүмүүсийн бодож байгаа асуудал боловч Шрайерын номноос гарах зүйл байвал шийдэл нь удахгүй гарахгүй. Би өөрөө энэ асуудалтай тулалдах гэж оролдохдоо би ч бас тийм асуудалтай ойр байна гэж хэлж чадахгүй. Crunch муухай. Тоглоомын хөгжүүлэгчид хэр амжилттай, авъяастай байсан ч хамаагүй ажилгүй байх нь бүр ч илүү муухай юм. Одоо ч, уншиж байхад ч миний толгойд байнга эргэлддэг нэг санаа Дахин тохируулах товчийг дарна уу Энэ бол өнгөрсөн зун салбар дотроос гарсан төрөлжилтийн тухай яриа юм. Жорж Флойд нас барсны дараа дэгдсэн иргэний эмх замбараагүй байдлын дараа салбарынхан цөөнхийн хөлсний ажилчид хэр их байгааг зарлах үүрэг хүлээсэн.

EA, Activision, 2K болон бусад компаниуд ажилчдаа төрөлжүүлэхийн тулд хүчин чармайлт гаргаж байгаа энэ үед олон янзын нүүр царайг харах нь сайн хэрэг боловч би гайхаж байна. Кодчлол, программ хангамжийн инженерийн чиглэлээр мэргэшсэн боловсрол эзэмшихийн тулд коллежид элсэхийн тулд зөвхөн үндэслэлгүй цагаар ажиллуулж, эцэст нь тоглоом нь сайн зарагдаж, компани асар их ашиг олж байсан ч ажлаас халагдах нь ямар учиртай юм бэ? EA гэх мэт AAA хувцасны дээд давхарга нь доод түвшний ажилчдад нөлөөлж буй цомхотголд ихээхэн дархлаатай байдаг нь тодорхой бөгөөд энэ нь ажлын байрыг цомхотгох шаардлагатай үед энэ салбарынхан өөрсдийн хүсч буй хүмүүст анхаарлаа хандуулсаар байх болно гэсэн үг юм. илүү ихийг ажилд авна.

Ирээдүйд их өөрчлөлт гарна гэдгийг би мэдэхгүй, гэхдээ өөр зүйл байхгүй бол энэ хямрал илчлэгдэж, тэмцсээр байх болно гэж найдаж байна. Би видео тоглоомонд дуртай, гэхдээ тоглох маш олон байгаа тул дизайнерууд долоо хоног 40 цаг ажиллах, амралтын өдрүүдээ зөв өнгөрөөх боломжтой гэсэн үг юм бол шинэ программ хангамжийг ахин хоёр жил хүлээхэд би дургүйцэхгүй. Би капитализм, чөлөөт зах зээлийг эсэргүүцдэггүй, гэхдээ маш олон тоглоомын студиудыг нэгтгэсэн корпорацийн бүтэц нь дэлхийн өнцөг булан бүрээс бүтэлгүйтсэн дизайнерууд болох нь илт байна. Энэ нь зөвхөн өсөлтийн төлөөх утгагүй, үндэслэлгүй шаардлагаар хувьцаа эзэмшигчдийг тайвшруулах тухай байж болохгүй.

Нийтлэл Бит ба байт: Crunch Эхлээд үзүүлэв Nintendojo.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч