Мэдээ

Тэсэлгээний бригад Др.Кредийн муу легионтой хийсэн ярилцлага – Дэлхий ертөнц, түүх, хөгжил дэвшил ба бусад.

Сайн metroidvania шиг юу ч байхгүй, мөн хамт Доктор Крейдийн муу легионтой тэсрэх бригад, My.Games болон хөгжүүлэгч Allods Team Arcade яг үүнийг хүргэхээр хайж байна. Тоглож болох олон дүрүүд, эрч хүчтэй урлагийн хэв маяг, олон янзын ертөнц, өөр өөр төрлийн дайснууд, платформ, тулаан, эрэл хайгуулын холимог бүхий тоглоом цаасан дээрх сэтгэл хөдөлгөм ирээдүй шиг харагдаж байна. Тиймээс бид саяхан түүний хөгжүүлэгчидтэй холбогдож эдгээр болон бусад зүйлийн талаар асуулт асуусан. Тоглоомын найруулагч Леонид Расторгуевтай хийсэн бидний тоймыг доороос унших боломжтой.

Тэсэлгээний бригад Доктор Кредийн муу легионы эсрэг

"Тэсэлгээний бригад Энэ нь динамик тулаан болон сонгодог платформыг хослуулсан."

Дэлхийн болон түвшний дизайн нь метроидванийн арга барилд нийцсэн аливаа тоглоомын чухал тал юм. Тоглогчид юу хүлээж болох вэ Тэсэлгээний бригад Доктор Кредийн муу легионы эсрэг энд дэлхийн хэмжээний хувьд хэр олон янз байх вэ?

Нийтдээ харааны хэв маяг, механикийн хувьд ялгаатай 10 биом байх болно. Бид биом бүрийг сонирхолтой, мартагдашгүй болгохын зэрэгцээ ертөнцийн бүрэн бүтэн байдлыг мэдрэхүйн хувьд болон биомуудын хоорондын уялдаа холбоо, график, механик, шууд топологийн цогц системд хадгалахыг чухалчилсан.

Metroidvania загвар нь хайгуулыг маш их чухалчилдаг тул ерөнхийдөө удаан бөгөөд санаатайгаар урагшлахыг дэмждэг. Хэрхэн Тэсэлгээний бригад Үүнийг тулааныхаа илүү хурдтай шинж чанартай эвлэрэх үү?

Тэсэлгээний бригад динамик тулаан болон сонгодог платформинг хоёуланг нь хослуулсан. Тоглогч маш их буудаж, тулалдах шаардлагатай хэсгүүд байдаг ч тулааны динамик нь илүү анхааралтай хайгуул хийх боломжийг олгодог хэсгүүд байдаг. Эдгээр зүйлсийг нэгтгэснээр бид тоглоомын хүндрэлийн муруй болон тоглоомын ерөнхий урсгалыг бий болгодог.

Тоглоом дахь дайснууд болон боссуудын олон янз байдал, дизайны талаар та юу хэлэх вэ?

13 орчим өвөрмөц босс, 70 орчим мангасыг гаргахаар төлөвлөж байна. Тэд бүгдээрээ тоглогчийн судлах ёстой довтолгооны загвартай бөгөөд энэ нь механикийн мэдлэг, тоглоомын баатруудын чадварыг шалгах болно.

Тэсэлгээний бригад Доктор Кредийн муу легионы эсрэг

"Тоглоом нь хэд хэдэн дэвшилтэт давхаргатай бөгөөд баатрууд нь хамгийн дээд, хамгийн тод байдаг. Эрүүл мэндийн нийт оноо, чадварын цэнэгийг нэмэгдүүлэх гэх мэт нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн механикууд байдаг. Мөн зэвсгийг цуглуулж, өөрчлөх боломжтой. таны тоглоомын хэв маягт тохирсон зэвсгийн хослолууд."

Тоглох боломжтой олон дүрүүд механик талаасаа бие биенээсээ хэр их ялгаатай байх вэ?

Баатруудын гол ялгаа нь тэдний тавцан, байлдааны чадвар юм. Мөн тэд тус бүр нь түүхэнд чухал ач холбогдолтой бөгөөд тоглоомын үйл явдалд тодорхой үүрэг гүйцэтгэдэг. Тэд зүгээр л нэг баатрын шинэчилсэн арьс биш, харин өөрийн гэсэн сэдэл, суурьтай бүрэн дүрүүд юм.

Зэвсэг, чадвар, хүчирхэгжүүлэгч гэх мэт зүйлстэй тоглоомын дэвшилтэт механикийн талаар, мөн тоглогчид эдгээр системүүд хэр өргөн хүрээтэй байх талаар бидэнтэй ярилцаж болох уу?

Тоглоом нь ахиц дэвшлийн хэд хэдэн үе шаттай бөгөөд баатрууд нь хамгийн дээд, хамгийн тод байдаг. Мөн эрүүл мэндийн нийт оноо, чадварын төлбөрийг нэмэгдүүлэх зэрэг нийтээр хүлээн зөвшөөрөгдсөн механикууд байдаг. Мөн зэвсгийг цуглуулж, өөрчлөх боломжтой бөгөөд өөрийн тоглоомын хэв маягт тохирсон зэвсгийн хослолыг сонгох боломжтой. Нэмж дурдахад, илүү төвөгтэй хоёр дэвшилтэт систем байдаг бөгөөд бид дараа нь илүү дэлгэрэнгүй ярихад бэлэн байх болно. Нэг нь илүү түүхэнд тулгуурласан дүрүүдэд идэвхгүй урамшуулал авах чадвартай холбоотой бөгөөд тоглогчийн ертөнцийг судлах ерөнхий ахиц дэвшилтэй холбоотой юм.

Тэсэлгээний бригадын өгүүллэг бол мэдээжийн хэрэг түүний илүү сонирхолтой элементүүдийн нэг бөгөөд ялангуяа хөнгөн өнгө аястай, олон төрлийн дүрүүдэд анхаарлаа төвлөрүүлдэг. Тоглоом хүүрнэл, өгүүллэгт хэр их ач холбогдол өгдөг вэ?

Бид гайхалтай ертөнцийг бүтээж, сэтгэл хөдөлгөм түүхийг ярихыг хүсч байна. Дүр бүр үйл явдалд өвөрмөц байр суурь эзэлдэг, өөрийн сэдэл, өөрийн гэсэн суурьтай байдаг. Зохиол нь өөрөө бас янз бүрээр илэрхийлэгддэг. Тайрах үзэгдэл, эргэн тойрон дахь ертөнцийн талаархи дүрүүдийн тайлбар, янз бүрийн тэмдэглэл, өдрийн тэмдэглэл, тэр ч байтугай арал дээр юу болж байгааг ойлгоход тусалдаг зарим онцгой үе шатууд гэх мэт зүйлс.

Тоглолтын дундаж үргэлжлэх хугацаа ойролцоогоор хэр удаан үргэлжлэх вэ?

Тоглолтын хэв маяг, тоглогчийн ур чадвар, тоглогч хэд хэдэн нэмэлт агуулгыг дуусгахаас хамааран ойролцоогоор 20 цаг.

Тэсэлгээний бригад Доктор Кредийн муу легионы эсрэг

"Бид гайхалтай ертөнцийг бүтээж, сэтгэл хөдөлгөм түүхийг ярихыг хүсч байна."

PS5 болон Xbox Series X-ийн үзүүлэлтүүд ил болсноос хойш хоёр консолын GPU-ийн хурдыг PS5 нь 10.28 TFLOPS, Xbox Series X нь 12 TFLOPS хурдтай харьцуулсан боловч хэр их нөлөө үзүүлсэн бэ? хөгжилд энэ ялгаа бий гэж бодож байна уу?

Xbox Series X нь динамик нягтралын хувьд арай илүү тод дүрсийг гаргаж чадна. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та Sony болон Microsoft-ын одоогийн үеийн консолуудын хамгийн сүүлийн үеийн олон платформ хувилбаруудыг харвал ялгаа нь маш бага байна. Манай тоглоомын хувьд бидний дүрслэх хэв маяг, үзүүлэнгийн онцлогоос шалтгаалан платформуудын хооронд зураг, гүйцэтгэлд мэдэгдэхүйц ялгаа гарахгүй.

PS5 нь 5.5 ГБ/с түүхий зурвасын өргөнтэй гайхалтай хурдан SSD-тэй. Хөгжүүлэгчид үүнийг хэрхэн ашиглаж болох вэ, энэ нь Xbox Series X-ийн 2.4 ГБ/с-ийн түүхий зурвасын өргөнтэй харьцуулахад ямар байна вэ?

Энэ нь санах ойтой байнга харьцдаг зарим ангиллын тоглоомын туршлагад нөлөөлж болно. Бид файлын системд болгоомжтой хандахыг хичээдэг бөгөөд бидний хувьд доод хязгаар нь Nintendo Switch байдаг тул эдгээр ялгаа нь бидэнд ямар ч асуудал үүсгэхгүй байх ёстой.

Хоёр консолын Zen 2 CPU-д ялгаа бий. Xbox Series X нь 8GHz давтамжтай 2x Zen 3.8 цөмтэй, харин PS5 нь 8GHz давтамжтай 2x Zen 3.5 цөмтэй. Энэ ялгааны талаарх таны бодол?

Ерөнхийдөө та Xbox Series X болон PlayStation 5 дээр CPU болон GPU-ийн боловсруулалтын хүчин чадал илүү өндөр байдаг тул та илүү өндөр фрэймийн хурдыг хүлээж болно.

Xbox Series S нь Xbox Series X-тэй харьцуулахад арай бага техник хангамжтай бөгөөд Microsoft үүнийг 1440p/60fps консол болгон хөгжүүлж байна. Энэ нь графикийн хувьд эрчимтэй дараагийн үеийн тоглоомуудыг тэсвэрлэж чадна гэж та бодож байна уу?

Сүүлийн үеийн консолын чиг хандлага нь консол дээрх дараагийн үеийн тоглоомуудыг техник хангамжид идэвхтэй дасан зохицоход хүргэж байна. Мэдээжийн хэрэг, PC-тэй ижил хэмжээгээр биш, гэхдээ платформууд ч, хэвлэн нийтлэгчид ч татгалзахад бэлэн байдаггүй олон төрлийн төхөөрөмжүүд байдаг. Хөгжүүлэгчдийн хувьд энэ нь зөвхөн оновчтой болгоход илүү их хүчин чармайлт гаргах шаардлагатай гэсэн үг юм.

Тэсэлгээний бригад Доктор Кредийн муу легионы эсрэг

"Хэрэв та Sony болон Microsoft-ын одоогийн үеийн консолуудад зориулсан хамгийн сүүлийн үеийн олон платформ хувилбаруудыг харвал ялгаа нь маш бага байна."

Super Resolution нь PS5 болон Xbox Series X/S дээр гарах гэж байна. Энэ нь тоглоом хөгжүүлэгчдэд хэрхэн тусална гэж та бодож байна вэ?

Хөндлөн платформ технологи бий болж, тархаж байгаа нь тэдгээрийг өргөнөөр ашиглахад хувь нэмэр оруулдаг. Онолын хувьд хэрэв зөв ашиглавал хөгжүүлэгчид тоглоомын чанарыг график болон гүйцэтгэлийн хувьд сайжруулах боломжийг олгоно.

Тоглоом PS5, Xbox Series X, Xbox Series S дээр ямар нягтрал, фрэймийн хурдыг онилдог вэ?

Бидний зорьж байна: Xbox Series S – 1440p ба 60FPS; Xbox Series X – 4k ба 120 FPS; PS5 - 4k ба 120 FPS.

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч