PCTECH

Cyberpunk 2077 - Газрын зургийн хэмжээ бага байгаа нь сайн хэрэг

Хэдийгээр та Cyberpunk 2077-г 2012 онд зарласнаасаа хойш дагаж мөрдөөгүй байсан ч энэ нь гарчгийг удаан хүлээсэн. Анх 2020 оны 10-р сард гарахаар төлөвлөж байсан FPS/RPG нь 4-р сар, дараа нь XNUMX-р сар хүртэл хойшлогдсон. Энэ нь эцэст нь XNUMX-р сарын XNUMX-нд Xbox One, PSXNUMX, PC болон Google Stadia-д зориулагдсан болно. Наад зах нь ямар ч таагүй нөхцөл байдлыг хориглоно.

Дэлхийн дизайн бол CD Projekt RED-ийн тоглоомын талаар шуугиж байсан олон зүйлийн нэг юм. Гэхдээ магадгүй дэлхийн газрын зургийн хамгийн сонирхолтой хэсэг нь The Witcher 3: Wild Hunt-ээс жижиг хэмжээтэй байдаг. Gamescom 2019-д буцаж ирсэн гэж продюсер Ричард Борзимовский хэлэв GamesRadar Шөнийн хот нь өргөн уудам бүс нутгаас арай бага квадрат километр талбайг эзэлдэг Witcher 3. Гэсэн хэдий ч энэ нь үр дүнд нь агуулгын хувьд илүү нягтралтай байдаг.

кибер панк 2077

Борзимовскийн тайлбарласнаар, “Мэдээж […] Witcher-д бид жижиг хотууд болон Новиград зэрэг томоохон хотуудын хооронд өргөн зам, ой мод бүхий нээлттэй ертөнц байсан, харин Cyberpunk 2077-д бид Шөнийн хотод болсон. Энэ нь тохиргооны салшгүй хэсэг юм; Хэрэв та үүнийг ингэж нэрлэхийг хүсвэл энэ нь үндсэн баатар тул илүү нягтралтай байх ёстой. Хэрэв энэ хот итгэмээргүй байсан бол […] бидний хүссэн эцсийн үр нөлөөг өгөхгүй байсан тул бид үүнийг амьдралаар дүүргэсэн."

Олон жилийн турш тоглоомын ертөнц хэдий чинээ том байна, төдий чинээ сайн байдаг гэсэн ойлголт байсаар ирсэн. Нээлттэй ертөнцийн тоглоомууд нэмэгдэж, төсөв нь тэнгэрт хадаж байгаа энэ үед, тэдгээрийг бүрэн гүйцэд "бүрэн гүйцээхэд" шаардагдах асар их цаг хугацааг дурдахад, хөгжүүлэгчид өөрсдийн ертөнцийн хэмжээг ихэвчлэн сурталчилж байгаа нь гайхах зүйл биш юм. Тоглогчид ухамсартай ч бай, ухамсаргүй ч бай илүү том функц, илүү олон контент, хийх олон зүйл бүхий цол хэргэмийг эрэлхийлдэг. "Хөгжилтэй хүчин зүйл" гэдэг зүйл хэвээр байгаа ч үнэ цэнэ нь бас чухал юм.

Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild гэх мэт тоглоомуудын амжилтаас цааш хайх хэрэггүй. Та энэ чиг хандлагыг 2004 онд World of Warcraft-ын өргөн тивүүд бусад офлайн тоглоомуудаас илүү харж, хийх боломжтой байсан БСУН-аас харж болно. Энэ нь тэдний аль нь ч муу тоглоом гэсэн үг биш юм. , эдгээр нь томъёог сайн гүйцэтгэх хамгийн сайн жишээ юм.

Гэхдээ зарим тоглоомууд асар их хэмжээний агуулгыг хадгалан, илүү авсаархан зүйлийг илүүд үзэхийн тулд асар их хэмжээний нээлттэй ертөнцийн нэрийн чиг хандлагыг бууруулж байгааг харах нь бүр ч сэтгэл татам юм. Якуза цуврал нь энэ тал дээр үлгэр жишээ болохуйц Deus Ex: Human Revolution ба Хүн төрөлхтний хуваагдсан кино юм. Cyberpunk 2077 ч энэ чиг хандлагад өөрийн нөхцөлөөр нэгдэж байгаа бололтой, энэ нь зөвхөн сайн мэдээ байж болох юм. Гэхдээ яагаад?

The Witcher 3: Wild Hunt тоглоомын хотууд өөрийн гэсэн өвөрмөц улс төр, үргэлжилсэн үйл явдлуудтай байсан ч гол анхаарал хандуулж, орчин нөхцөлийг бүрдүүлж чадаагүй. Энэ нь Киригийг олж, Зэрлэг ан агнуурыг зогсоохын тулд Геральтын дэлхийгээр болон бусад хүмүүсээр хийсэн аяллын тухай байв. Шөнийн хот бол өөр бөгөөд энэ нь бараг бүх талаараа Cyberpunk 2077-ийн бүдүүлэг, дистопи ирээдүйн гол цэг юм. Хотын төвөөс аюултай Номхон далай хүртэлх дүүрэг бүр цувралын олон зуун өвөрмөц үйл явдлуудаас бүрдсэн түүхээр баялаг юм. Амьдрахын аргагүй мэт харагдавч энэ нь зөв амьдарч байгаа мэт санагддаг, учир нь түүний шоолохыг зорьж буй корпорацийн дараах томоохон хотуудын нэгэн адил олон зуун мянган цогцос Шөнийн хотоор дамжин өнгөрч, сайн ч бай, муу ч бай өөрсдийн мөрөө үлдээсэн байдаг.

Энэ нь хотын тодорхой "зан чанарыг" бий болгоход хүргэдэг, гэхдээ энэ нь Арасака гэх мэт мега-корпорацуудад хамаатай олон талт өвөрмөц байдал юм. Үүнийг тодорхойлох цорын ганц шинж чанар байхгүй - гэмт хэргийн гаралт нь ирээдүйд олон хүмүүст боломж гэж үзэж болно. Нүүдэлчид шиг гадныханд дайсагнасан соёл иргэншил нь Гудамжны жаалуудын хувьд эелдэг гэж үзэж болно. Энэ нь хууль бус үйл ажиллагаанаас гадна хувь хүний ​​хувьд гялалзсан сурталчилгаа, олны танил алдартнууд, хувцас загварын тухай байж болно.

Киберпанк 2077_03

Энэ талаараа Якузагийн Камурочогоос тийм ч их ялгаатай биш юм. Тоглоомын үүднээс авч үзвэл жижиг газрын зураг нь бусад давуу талуудтай. Якузаг жишээ болгон авч үзвэл, талбайн хэмжээ нь та өөр газар руу явахад бага цаг зарцуулж, зохион бүтээсэн янз бүрийн мини-тоглоом, дэд түүх, тулаанд илүү их цаг зарцуулж байна гэсэн үг юм. Мэдээжийн хэрэг, ерөнхийдөө биширмээр үзэсгэлэнт газрууд бага байж болох ч энэ нь зохиол, тулаан гэх мэт бусад тал дээр маш сайн гэсэн үг юм. Цаашилбал, гатлах газар багатай тул та энэ газрыг илүү сайн мэддэг болж, янз бүрийн содон шинж чанаруудыг нь таньж эхэлдэг.

Жижигхэн ертөнцтэй байх нь Cyberpunk 2077-ийн үндсэн түүх болон дагалдах эрэл хайгуулын салбарласан хэв маягийг илүү байгалийн мэт мэдрэх боломжийг олгодог. Таны үйлдлүүд таны ойр орчмын болон тэнд байгаа хүмүүст үр дагавар авчирч, тухайн газар нутагт удаан хугацааны нөлөөг үлдээдэг. Энд давж заалдах сонирхол нь өөр өөр замыг туршиж, түүх тэдгээрээс хэрхэн зэрлэгээр гарч болохыг олж харах явдал юм, Та эелдэг, энэрэнгүй сэтгэлтэй V хүн эсвэл зүгээр л дайны замд явж байгаа эсэхээс үл хамааран. Энэ нь эртний компьютерийн сонгодог RPG тоглоомуудтай угаасаа төстэй бөгөөд Cyberpunk-ийн ширээний дүрд тоглох тоглоомын гарал үүслийг харгалзан үзэхэд ойлгомжтой юм.

Хэмжээ бага байна гэдэг нь тоглоомын цар хүрээ муудна гэсэн үг биш юм. Гол даалгавар The Witcher 3: Wild Hunt-ээс богинохон байсан ч уулзах олон хамтрагчид, туршлага хуримтлуулах Гудамжны түүхүүд, Scanner Hustles, Gigs зэрэг үйл ажиллагаанууд, санамсаргүй тохиолдлын үйл явдлууд болон цуглуулах зэвсэг бий. Гурван өөр Амьдралын замуудын тусламжтайгаар та тоглоом бүрээр Шөнийн хотын үйл явдлыг эрс өөр өнцгөөс харж чадна гэдэгт итгэлтэй байж болно.

Киберпанк 2077_08

Үүнээс гадна зарим хүмүүс Cyberpunk 2077-ийн түүхийг дуусгахад тийм ч их хугацаа шаардагдахгүй гэдгийг үнэлж магадгүй юм. Witcher 3. Бусад нь Шөнийн хотод төөрч, янз бүрийн хажуугийн агуулгыг үзэж таашаал авч, энэ үйл явцад түүний хачирхалтай оршин суугчдын талаар илүү ихийг мэдэх болно. Дараа нь судлахын тулд өргөн уудам газар нутгийг үнэлж, өнцөг булан бүрт ямар нэгэн зүйл болж буй орон зайд тоглохдоо баяртай байх хүмүүс байдаг. Тэнгэр баганадсан барилга бүрийн бүх жижиг булангууд гудамжны түвшинд шууд анзаарагдахгүй сонирхолтой түүх, дүрүүдийг нууж болно ... яг л ширээний ертөнц шиг.

Эцсийн эцэст энэ нь дэлхийн асар том хэмжээ эсвэл түүнд хэр их агуулгыг агуулсан тухай биш харин тоглоом тоглогчтой холбоо тогтоохын тулд үүнийг хэрхэн ашиглаж байгаа нь чухал юм. Шүүгчид Cyberpunk 2077 үүнийг хэр сайн биелүүлж байгааг хараахан тогтоогоогүй байгаа бөгөөд алдаа, гүйцэтгэлийн асуудал эсвэл илүү өнгөлөх шаардлагатай зарим механик гэх мэт олон асуудал гарч ирж магадгүй юм. Гэхдээ CD Projekt RED шөнийн хот, уушгины хатгалгаа гэх мэт сэтгэлийг илэрхийлж чадвал тоглоход илүү газар байхгүй болно.

Тайлбар: Энэ нийтлэлд илэрхийлсэн үзэл бодол нь зохиогчийнх бөгөөд GamingBolt-ийн үзэл бодлыг илэрхийлэх албагүй бөгөөд байгууллагын хувьд GamingBolt-тэй хамааруулж болохгүй.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч