PCTECH

Hyrule Warriors: Гай гамшгийн эрин үе - Ирээдүй рүү буцах

Орж байна Гамшгийн эрин үе, миний хүлээлт, фен нь Wild амьсгал, мөн Koei Tecmo-ийн нэг нь тийм ч их биш дайчид тоглоом, Би маш их хүүрнэл болон өргөжүүлэх таашаал авах байсан юм Wild амьсгал-ийн гайхалтай түүх, гэхдээ тоглоомын явцад тийм ч их таашаал авах албагүй. Энэ тоглоомонд миний хамгийн их таалагдсан зүйл бол түүх биш байсан нь миний гайхшралыг төрүүлэв - үнэндээ энэ түүх бол миний урмыг хугалсан зүйлсийн нэг гэж би маргах болно. гүүр тухай Hyrule дайчид: Гамшгийн эрин үе.

Зельда цувралын продюсер Эйжи Аонума бидэнд Nintendo EPD-ийн шинэлэг, шүүмжлэгчдээс өндөр үнэлгээ авсан адал явдалт адал явдалт тоглоомын үйл явдлын каноник преквелийг амласан. Гамшгийн эрин үе. Энэ нэр томъёоны хамгийн хатуу тодорхойлолтоор тэр буруугүй байсан. Гэсэн хэдий ч, энэ нь маш эрт дээр үеэс тодорхой болно Гамшгийн эрин үе Энэ нь үнэн хэрэгтээ Аугаа их гамшгийн дайны үйл явдлын тухай шууд өгүүлэмж биш юм. Wild амьсгал гэж ихэвчлэн дурддаг. Эхний нэг цагаас эхлэн том, жижиг ялгаанууд гарч ирдэг бөгөөд таны дуусгах зүйл бол техникийн хувьд хууль ёсны хэвээр байгаа бөгөөд үндсэн тоглолтоос зуун жилийн өмнө тавигдсан зүйл боловч яг таны өмнө байсан зүйл биш юм. Чамайг өмнөх ангиа амлаж байсан үеийг бодоорой. Энэ нь мэдээжийн хэрэг миний хүлээж байсан зүйл биш байсан.

"Гамшгийн эрин үе Энэ нь үнэн хэрэгтээ Аугаа их гамшгийн дайны үйл явдлын тухай шууд өгүүлэмж биш юм. Wild амьсгал гэж ихэвчлэн дурддаг. Эхний нэг цагаас эхлэн том, жижиг ялгаанууд гарч ирдэг бөгөөд таны дуусгах зүйл бол техникийн хувьд хууль ёсны хэвээр байгаа бөгөөд үндсэн тоглолтоос зуун жилийн өмнө тавигдсан зүйл боловч яг таны өмнө байсан зүйл биш юм. Чамайг өмнөх ангиа амлаж байсныг бодоорой."

Яг юу хийдэг талаар нарийн ширийн зүйлд ороход үнэхээр хэцүү байдаг Гамшгийн эрин үе-ийн түүх нь шууд хорлон сүйтгэх газар нутгийг судлахгүйгээр сэтгэл дундуур байгаа мэт санагдаж байгаа тул энэ оны эхээр гарсан дуртай франчайзын өөр нэг алдартай тоглоом шиг энэ тоглоом нь өөрөө өөрийгөө хатуу дахин өгүүлэх эрхгүй гэдгийг хэлье. Замын зураг нь аль хэдийн бий болсон бөгөөд үүний оронд маш их бүтээлч эрх чөлөөг шаарддаг. Эдгээр нь бүгд адилхан муу зүйл биш бөгөөд түүхэнд хүчтэй цуурайтсан жинхэнэ сэтгэл хөдөлгөм үйл явдлууд байдаг.

ялгаатай нь Wild амьсгал, энэ нь сийрэг өгүүлэмжээрээ шүүмжлэгдэж байсан (мөн зарим нэг муугаар хүлээн авсан дуу хоолой нь энэ түүхийг олон хүний ​​хувьд улам дордуулсан) Гамшгийн эрин үе түүхийг маш их онцолдог бөгөөд ерөнхийдөө үүнийг сайн хэлж чаддаг. Энэ удаад дуу хоолой нь илүү сайн болсон бөгөөд зарим тайрах хэсэг нь гайхалтай харагдаж, тоглоомын эргэн тойрон дахь үйл явдлуудын баатарлаг цар хүрээг үнэхээр худалддаг. Тоглоомын олон тооны зөрүүг зөвшөөрөх нь урьдчилан таамаглах аргагүй байдлын элементийг хадгалах боломжийг олгодог - ямар нэг зүйл таны бодож байсан шиг болохгүй байх магадлал үргэлж байдаг бөгөөд ийм зүйл тохиолдоход та аль хэдийн түүхийг хараад гайхах нь сайхан байдаг. мэддэг гэж бодсон.

Түүхэнд ийм хандлагын ашиг тусыг үл харгалзан бүхэлд нь би сэтгэлээр унахгүй байж чадахгүй. Өнгөрсөн түүх, түүх Wild амьсгал Энэ цувралын хамгийн хүчтэй нь байж магадгүй бөгөөд үүнийг хамарч, өргөжүүлэхэд зориулагдсан бүхэл бүтэн тоглоомын хэтийн төлөв надад маш их таалагдсан. Бидний олж авсан зүйл хангалттай сайн хэвээр байгаа хэдий ч онцгой эсвэл онцгой зүйл байх албагүй ч энэ нь бидэнд амласан зүйл биш бөгөөд тэрхүү үл нийцэх байдал нь миний тоглоомын туршлагад байнга нөлөөлсөн.

Hyrule Warriors Age of Calamity_02

"Бидний олж авсан түүх хангалттай сайн хэвээр байгаа хэдий ч онцгой эсвэл онцгой зүйл биш юмаа гэхэд энэ нь бидэнд амласан зүйл биш бөгөөд тэрхүү үл нийцэх байдал нь миний тоглоомын туршлагад байнга нөлөөлсөн."

Тиймээс хүнд өргөлтийн хөгжөөн дэмжигчдийн таамаглаж байсан зүйл бол тоглоомын тал руугаа ордог. Одоо тодорхой болгохын тулд энэ хэвээр байна Dynasty Warriors – тийм ээ, цувралын механикийг контекстэд илүү нийцүүлэхийн тулд өөрчлөлт, давталт, өөрчлөлтүүд бий. Wild амьсгал ялангуяа, гэхдээ ихэнх тохиолдолд та томоохон хэмжээний тулалдаанд дайснуудын асар том бүлэглэлийн сүргүүдтэй тулалдсаар байна. Гай гамшгийн эрин үе, Гэсэн хэдий ч таны тоглох янз бүрийн дүрүүд хоорондоо ялгаатай байдаг тул сонирхолтой байдаг.

Энэхүү тоглоом нь Линк, Зельда, Импа, Дөрвөн Аваргууд зэрэг хэд хэдэн тоглох боломжтой дүрүүдийг багтаасан бөгөөд тус бүр нь нөгөөгөөсөө гайхалтай ялгаатай тоглодог - жишээлбэл, Линк нь ванилийн архетипт ордог. Dynasty Warriors Мифа өөрийн эдгээх хүч нь үхлийн аюултай комбинацын төлөөх жад дээр тулгуурласан тулалдааныг олж хардаг бол эрдэмтэн Зельда тулааны талбарт нэлээд эзотерик нүүдэл хийхдээ Шейка шифер болон түүний рун дээр тулгуурладаг. Гайхалтай нь дүр бүр нь нөгөөгөөсөө ялгаатай мэт санагддаг – хэдийгээр бүх зүйл механикаар дараалан дарагдсан ижил хэдэн товчлуур дээр бууж байгаа боловч дүр бүрийг амьдрах чадвартай хэвээр үлдээж, болон Тэд үндсэн тоглоомын дүрд үнэнч байх. Гамшгийн эрин үе Мөн Аваргууд өөрсдийн араатнуудаа жолоодож, гэрт нь заналхийлж буй аймшигт дайсны хүчийг бут цохиж тоглох гайхалтай мөчүүдийг оруулдаг. Эдгээр дараалал нь сэтгэл хөдөлгөм бөгөөд туршлагын онцлох үйл явдлуудын нэг, ялангуяа шүтэн бишрэгчдэд зориулсан Wild амьсгал, мэдрэмж, хамрах хүрээ, мөн эмгэнэлт явдал хүргэх, Тэр тоглоом маш олон удаа сануулсан.

Байлдааны асуудал ч бий, гэхдээ энэ нь үнэхээр хөгжилтэй байж болно; Эдгээрийн хамгийн том нь энэ юм Wild амьсгал өөрөө, Гамшгийн эрин үе дайсны янз бүрийн асуудлаас болж зовж шаналж байна. Wild амьсгал янз бүрийн шалтгааны улмаас ийм зүйлээс ангижрах боломжтой - энэ нь тоглогчдод янз бүрийн аргаар тулалдаанд хандах эрх чөлөөг олгосон, жишээлбэл, нэг төрлийн дайсны эсрэг хоёр тулгарах ч гэсэн ижил аргаар тоглох шаардлагагүй болно. . Мэдээжийн хэрэг, энэ нь тулаанд төвлөрсөн тоглоом биш байсан бөгөөд энэ нь дайсны төрлүүдийг давтах нь өмнөх шигээ гол шатандаа байгаагүй гэсэн үг юм. Гамшгийн эрин үе, хаана тулалдаанд маш шууд утгаараа зөвхөн харилцан та тоглоом (зарим цэс болон бусад гадна). байхад Гамшгийн эрин үе өөрийн дайсны төрлүүдийг сонирхолтой эргүүлэх арга замыг олдог, энэ is Энэ нь илүү олон дайсан авчрах боломжийг ашиглахгүй байгаа нь харамсалтай Зельда цувралын томоохон репертуар, ихэнх нь бага төлөөлөлтэй байсан Wild амьсгал. Тоглоомын нэлээд хугацаа дуусахад бүх зүйл болно Байлдааны үрчлээс болон учралуудыг үл харгалзан тоглоом нь аливаа зүйлийг шинэлэг байлгахын тулд шидсээр байдаг. Гамшгийн эрин үе гайхалтай хөгжилтэй, гэхдээ энэ нь is гаргасан төлөвлөгөөг чанд мөрдсөнөөс болж зарим газар хохирсон Wild амьсгал.

Hyrule дайчид: Гамшгийн эрин үе

"Харин Гамшгийн эрин үе өөрийн дайсны төрлүүдийг сонирхолтой эргүүлэх арга замыг олдог, энэ is Энэ нь илүү олон дайсан авчрах боломжийг ашиглахгүй байгаа нь харамсалтай Зельда цувралын томоохон репертуар, ихэнх нь бага төлөөлөлтэй байсан Wild амьсгал."

Энэ нь бас тус болохгүй Гамшгийн эрин үе, бусадтай адил дайчид тоглоом, нэлээд муу ажилладаг. Одоо, Dynasty Warriors Тоглоомууд болон тэдгээрийн төрөл бүрийн эргэлт, хамтын ажиллагаа нь бүх платформ дээр үргэлж удаашрал, гүйцэтгэлийн асуудалтай байдаг (хамгийн багадаа). Гамшгийн эрин үе зүгээр л биш дайчид тоглоом, энэ нь Nintendo-ийн энэ баярт зориулсан хамгийн том майхны тоглоом бөгөөд сүүлийн хорин жилийн хугацаанд хамгийн том амжилтад хүрсэн каноник өмнөх тоглолт (наад зах нь ийм байдлаар худалдаанд гарсан) юм. The хүнд Тулалдааны үед мэдэрч болох удаашрал нь тоглоомд сайнаар нөлөөлдөггүй. Гэсэн хэдий ч, ээлжинд суурилсан тоглоомын фрэймийн асуудал нь бодит цаг хугацаа, галзуу тулаантай тоглоомд байдаг шиг туршлагад тийм ч их хор хөнөөл учруулахгүй. Гамшгийн эрин үе санал болгож байна. Энэ нь миний туршлагад мэдэгдэхүйц хэмжээгээр сөргөөр нөлөөлөөгүй гэж би хэлэх болно, гэхдээ би ерөнхийдөө ийм төрлийн дутагдлуудыг тэсвэрлэх чадвар өндөр байдаг бөгөөд бусад хүмүүс санамсаргүй дотогш орж ирэх, хурдацтай удаашрах зэрэгт илүү их санаа зовдогийг би амархан харж чадна. Энэ нь тоглоомыг сүйрүүлдэг.

Байж байхад а маш их -тэй холбоотой асуудлууд Гамшгийн эрин үеГэсэн хэдий ч бүхэлдээ энэ нь өөртөө анхаарал татахуйц нөхцөл байдлыг бий болгодог. Тоглоом нь механикийн хувьд анхныхаас хамаагүй илүү боловсронгуй болсон Hyrule Warriors, гэхдээ үүний зэрэгцээ, энэ нь ачаалал ихтэй агуулгатай. Та хэр их оролцохоо сонгосноос шалтгаалж өөрийгөө тоглож байгааг олж мэднэ Гамшгийн эрин үе дараа жил рүү. Тоглоом нь газрын зураг дээр зүгээр л сонголт хийх үед ч гэсэн энэ бүх агуулгыг маш сайн контекстэд оруулж, эрэл хайгуулын ямар ч санааг агуулсан сайхан амттай текстийг өгч, дараа нь танд илүү их текстийг хэлж өгдөг. таны үйлдэл хэрхэн тусалсан. Гамшгийн эрин үе Энэ техникийг маш үр дүнтэйгээр ашиглаж, ойртож буй сүйрлийг даван туулахад бэлэн биш байгаа хөл хөдөлгөөн ихтэй хаант улсын дүр төрхийг, тэр байтугай жирийн хүмүүсийн амьдрал ч хэрхэн нөлөөлж байгааг харуулахын тулд ашигладаг. Энэ бол миний үндсэн өгүүллэгийг илүү их байгаасай гэж хүсч байгаа зүйл юм, учир нь энэ нь анхны тоглоомд ийм жинтэй, баялаг контекстийг нэмж, шүүх хуралдаанд уйтгар гуниг нэмдэг.

Гамшгийн эрин үе Мөн гайхалтай жинхэнэ болохын тулд илүү их миль явдаг. Зүгээр л өнгөцхөн харвал үүнтэй төстэй дэлгэцийн агшинг эс тооцвол дэлгэцийн агшинг хэлэхэд хэцүү байх болно. Wild амьсгал. UI болон цэсүүд нь ижил фонтууд, ур чадвар, дууны эффектүүдээр дахин бүтээгдсэн, таны үндсэн суурь нь Шейка цамхаг бөгөөд та Hyrule-ийн газрын зургаас даалгаврууд болон даалгавруудыг сонгох боломжтой. in Wild амьсгал – анхны тоглоомоос тань мэддэг, санаж байгаа ижил дүрс, газруудаар дүүрэн. Дайснууд, байршил, хот суурин, барилга байгууламж, NPC гээд бүх зүйл нь Их гамшгийн дараа балгас болж сүйрсэн гэхээсээ илүүтэйгээр Hyrule ид оргил үедээ байгаа энэ үед таны хэдэн зуун цагийг өнгөрөөж байснаа санаж байгаа яг ижил Hyrule-ийнх шиг харагдаж байна. .

Hyrule дайчид: Гамшгийн эрин үе

"Тоглоом яг адилхан урлагийн хэв маягтай учраас үнэхээр хөөрхөн харагдаж байна Wild амьсгал хийсэн бөгөөд энэ нь ялангуяа тайрах хэсгүүдэд маш сайн харагддаг."

Нэвтрэх чадвартай байх Wild амьсгал бас гэсэн үг Гамшгийн эрин үе өөрийгөө сайхан хувцаслаж чадна. Үндсэн тоглоомтой ижил урлагийн хэв маягтай байдгийн ачаар тоглоом үнэхээр үзэсгэлэнтэй харагдаж байгаа бөгөөд энэ нь ялангуяа тайрах дэлгэцэнд маш сайн харагддаг. Үйлдлийн хувьд ч гэсэн тоглоом нь дээр дурдсан удаашралтыг эс тооцвол гайхалтай харагдаж байна. Хүчтэй үзүүлэнгүүд нь бас гайхалтай хөгжимөөр дэмжигддэг боловч энэ нь хэнд ч гайхах зүйл биш юм. The Зельда цуврал үргэлж гайхалтай хөгжмөөр алдартай байсан, мөн Wild амьсгалДууны хөгжимдөө минималист, орчин тойрондоо тулгуурласан арга барил нь энэ цувралын өмнөх зарим тоглоом шиг сүр жавхлантай биш байсан гэсэн үг. Гамшгийн эрин үе, илүү өргөн хүрээний франчайзын худгаас татдаг бусад хөгжим, ачаалах зарим шинэ аялгууг эс тооцвол (үндсэн сэдвийн маш тодорхой хэсгээс бүрдсэн үндсэн сэдвийг оруулаад). Wild амьсгал).

Надад мэдрэмжээ ялгахад үнэхээр хэцүү байна Hyrule дайчид: Гамшгийн эрин үе. Энэ нь тоглоомын хожуу давтагдахаас сэргийлж үнэхээр сайн тоглодог бөгөөд их гамшгийн өмнөхөн Hyrule даяар тохиолдсон жижиг мөчүүдэд маш их жин, агуулга нэмж чаддаг. Энэ нь харагдаж байна, сонсогдож байна, мөн мэдрэх яг зөв бөгөөд хамгийн сайн нь, энэ нь бидэнд амласан зүйл бөгөөд энэ нь Агуу гамшгийн түүхийг өргөжүүлэхэд зориулагдсан фенүүдээр дүүрэн тоглоом юм. Гэсэн хэдий ч, түүний сайн хийдэг бараг бүх зүйл нь анхааруулгатай байдаг - энэ нь гайхалтай харагдаж байна, гэхдээ маш их удааширч, сайн тоглодог, гэхдээ тоглоомын дараа дахин давтагдахаас болж зовж шаналж, энэ нь маш сайн контексттэй, гэхдээ энэ нь илүү том түүхийг гажигтай болгодог. гайхалтай зэрэг. Би хэзээ ч бодож байгаагүй Гамшгийн эрин үе тэр гол шугам нь гэрийн ажил төрлийн байх Зельда хувилбарууд байдаг, гэхдээ би байсан түүнээс илүү ихийг хүлээж байна. Энэ нь одоо ч гэсэн маш сайн тоглоом, агуулгаар дүүрэн, сонирхсон хүмүүсийн сонирхлыг татах зүйл ихтэй хэвээр байна. Wild амьсгалNintendo-ийн олон арван жилийн нэр хүндтэй франчайзыг дахин төсөөлж байгаа нь үүнээс ч илүү байж болох юм.

Энэ тоглоомыг Nintendo Switch дээр хянаж үзсэн.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч