ТОЙМ

Mortal Shell PS4-ийн тойм

Mortal Shell PS4 тойм – Маш тодорхойгүй, хийсвэр түүх, шийтгэх тулаан, уйтгартай уран зөгнөлийн ертөнц. Хэн нэгэн SoulsBourne-ийн дахин нэг цолыг гаргасан уу? Тийм ээ, тийм ээ, тэд байна. Олон жилийн туршид програм хангамжийн бус Soulslike тоглоомууд маш олон байсан Nioh гарчиг болон хоёр дахь оруулга Surge ядууст зориулсан цуврал, үүнд Унасан лордууд болон Тамын цэг.

Хаана байна Хүйтэн тэгш хэм Мөнх бүрхүүл Хүн ам улам бүр нэмэгдсээр байгаа энэ төрөлд багтах уу?

Mortal Shell PS4-ийн тойм

Ядуу хүний ​​хар сүнснүүд

Нэгдүгээрт, энэ тоглоом ойрхон байгаа тул гол яриагаа дуусгая Dark Souls Янз бүрийн түвшний амжилтанд хүрсэн цөөн хэдэн өөрчлөлтийг хасаад авч болох юм бол энэ нь Dark Souls бөгөөд түүний дуурайдаг тоглоомын арай ядуу, ойлгомжгүй хувилбар юм. Зүйлийн тайлбарыг харуулсан ачааллын дэлгэц, эргэлдэж буй NPC болон уйтгартай ертөнцийн дизайн гэх мэт товч санаанууд байдаг бөгөөд энэ нь таныг From Software-ийн өндөр үнэлэгдсэн RPG тоглоомуудын аль нэгэнд нь байгаа гэдэгт итгэхэд хүргэдэг боловч харамсалтай нь Mortal Shell-ийн бараг бүх талыг харьцуулж үзэхэд бүтэлгүйтдэг. .

Холбоотой контент – Шилдэг PS4 SoulsBourne гарчиг

Та хар сүнснүүд мөн үү?

Та эвдэрсэн шилтгээний тухай хуучирсан мөрөөдлийн дүр төрхөөс эхэлдэг бөгөөд та товч зааварчилгаанд оролцдог. Энд, энэ маш тод, маш цагаан хэсэгт анх удаагаа мөнх бус бүрхүүлийн нэг хэсэг нь туршиж, туршиж үзсэн SoulsBourne томъёоноос ялгарахыг хичээж байна. Танд хатуурч байгааг харуулж байгаа бөгөөд энэ нь арын гудамжны массажны газар авдаг юм шиг сонсогдож магадгүй ч энэ нь Mortal Shell-ийн гол тоглоомын системүүдийн нэг юм. Та блоклохын оронд маягтаа бэхжүүлж, дараагийн халдлагыг үгүйсгэх боломжтой.

Хатууруулагч механик нь Mortal Shell-ийн миний хамгийн дуртай хэсэг байж магадгүй, учир нь үүнийг янз бүрийн аргаар ашиглах боломжтой бөгөөд бүр дунд комбо хүртэл идэвхжүүлж болно. Та үүнийг хаах, дайснуудыг ганхуулах, тэсвэр тэвчээрийг сэргээхийн тулд ашиглаж болно, мөн та үүнийг янз бүрийн хослол болгон ажиллуулах олон арга замууд нь гайхалтай юм. Дасахад цаг хугацаа шаардагдах бөгөөд үүнийг зөв болгохын тулд бага зэрэг тохируулга хийх шаардлагатай болно, гэхдээ та сургалтын огцом муруйг давсан бол энэ нь ашиглахад маш таатай систем юм; та зүгээр л хөргөх цагт дасан зохицох хэрэгтэй.

Тэр ням гарагийн хэд хэдэн оройн хоол идээд ч болно.

Үлдсэн заавар нь Dark Souls тоглогчдын хувьд шинэ зүйл биш, өнхрөх, хөнгөн довтолгоо, хүнд довтолгоо, тэсвэр тэвчээрийн менежмент бүгд энд байгаа бөгөөд бүгд таны амжилтын түлхүүр юм. Миний хэлэх нэг зүйл бол тулаан нь Souls тоглоомыг бодвол зориудаар удаашралтай, илүү арга барилтай санагддаг бөгөөд надад тийм ч их таалагдаагүй гэж бодож байна. Энэ нь тийм ч хариу үйлдэл үзүүлэхгүй бөгөөд робот, эелдэг дайснууд нь сэтгэл ханамжгүй болгодог. Тэмцэл нь ямар нэг байдлаар эвгүй санагддаг, миний бодлоор энэ нь түүний удаан үргэлжилдэг шинж чанараас шалтгаалж, заримдаа үнэхээр тааламжтай байхын тулд хэтэрхий хатуу, хариу үйлдэл үзүүлэхгүй мэт санагддаг.

Сургалтын төгсгөлд та нэг босстой тулалдаж, тэр миний өгзөг өшиглөсөн, би дараа нь том сансрын халим залгиж, тоглоомонд сэрсэн. Тийм ээ, ийм тоглоомд зориулсан ердийн, хачирхалтай зүйлс, ямар ч байдлаар гэнэтийн зүйл байхгүй. Түүх нь түүнд сүнслэг нөлөө үзүүлсэн тоглоомуудтай маш төстэй бөгөөд маш эвгүй, ер бусын юм. Souls тоглоомуудаас ялгаатай нь тоглоом нь илүү гүн гүнзгий, илүү өргөн, үл мэдэгдэх танин мэдэхүйн талаар таны судалж, ойлгохыг хүсдэг ч би үүнийг Мортал Shell-ээс хэзээ ч мэдэрч байгаагүй бөгөөд илүү ихийг мэдэхийг хүсээгүй. үүнтэй хамт.

Утгагүй, эргэлдэж буй NPC-үүд, би үүнийг өмнө нь хаанаас харж байсан бэ?

Эдгэрэлт нь өвдөлтгүй байх ёстой

Эдгэрнэ гэдэг бол өгзөгний өвдөлт, ямар ч эм уухгүй, нүдэнд харагдах Эстус колбо эсвэл гарт ямар нэгэн ашигтай зүйл биш юм. Та дэлхий даяар тараагдсан хүнсний бүтээгдэхүүнийг хэрэглэж болно, гэхдээ тэд тийм ч сайн зүйл хийдэггүй, өөрийгөө эдгээх гол арга бол хангалттай шийдэмгий үед дайснуудыг зайлуулж, устгах явдал юм. Шийдвэрлэх самбар нь таны эрүүл мэндийн тоолуурын дээгүүр байрладаг бөгөөд дайснаа алах, парри хийх зэргээр дүүргэдэг. Дараа нь та эрүүл мэндээ сэргээхийн тулд дайснуудыг зайлуулж, устгахын тулд энэ шийдлийг ашиглаж болно, эсвэл зэвсэглэсэн зэвсгийн ур чадвараа ашиглаж болно. Энэ нь хангалттай ажиллаж байгаа бөгөөд татахад үнэхээр сэтгэл ханамжтай, бас таатай эрсдэл/шагналын хувилбарыг бий болгодог ч ихэнх тоглогчид уламжлалт эмчилгээний системийг илүүд үзэх болно гэж би бодож байна.

Таныг анхны бүрхүүлтэйгээ танилцахад тийм ч удсангүй, учир нь Мөнх бус бүрхүүлд статистикийг нь сайжруулж болох дүрийн оронд өөр өөр эрүүл мэнд, тэсвэр хатуужилтай бүрхүүлүүд байдаг. Энэ нь янз бүрийн зэвсгүүдтэй хослуулан таны дүрийг бүтээхийг тодорхойлдог бөгөөд би энэ нь миний дүрийг бие даасан байдал, шинж чанар болгон хөгжүүлэхтэй адил хөгжилтэй, оролцоотой байгааг олж мэдсэнгүй. Би дүрийнхээ биеэ авч явах байдалд илүү их хяналт тавихыг хүсч байна, энэ бол эдгээр төрлийн тоглоомуудын миний хамгийн дуртай хэсгүүдийн нэг бөгөөд тэдний хувьсан өөрчлөгдөж, өсч хөгжихийг нь харах, харамсалтай нь энэ нь энд бараг байдаггүй.

Сайхан номонд төөрсөн!

Mortal Shell энэ үргэлж алдартай төрөлд өөрийн гэсэн зам мөрөө гаргахын тулд өөр хэд хэдэн зүйлийг хийдэг. Эдгээр зүйлс ашиглагдах тусам тэдгээрийн талаар илүү их мэдээлэл олж авдаг бөгөөд зарим нь хийдэг зүйлээ хүртэл өөрчилдөг нь өвөрмөц байсан бөгөөд намайг өөрөөр хийхгүй байсан зүйлийг туршиж үзэхэд хүргэсэн юм. Үе шат бүрийн эргэн тойронд тархсан нөөцүүд нь мөн шинэчлэгддэг бөгөөд энэ нь өөр боловч тоглоомын явцад тийм ч их өөрчлөлт оруулдаггүй, тоглоомыг үндсэндээ онцлохгүй, гайхалтай өвөрмөц болгодоггүй. Баллистазука үргэлж байдаг бөгөөд энэ нь хөгжилтэй мэт сонсогддог.

Үхэх үедээ та бүрхүүлээсээ асар их хэмжээгээр хөөгддөг. Та бүрхүүл рүүгээ буцаж очоод тулалдах хоёр дахь боломж олдох болно, энэ нь өөр бөгөөд тулааны тулааныг бага зэрэг өвөрмөц болгодог. Төстэй Секиро, энэ нь танд хариу цохилт өгөх дахин нэг боломжийг олгоно, ялангуяа дайснууд амьсгал авахын тулд секундын турш хөлдсөний улмаас. Хөдөлгөөнт дүрс нь нэлээд дотоод сэтгэлтэй бөгөөд систем таныг унасан баатруудын хясаан дотор гүйж буй сул дорой амьтан гэдгийг үнэхээр онцолж өгдөг.

Миний ирийг амсаж үз, бузар чөтгөр!

Графикийн хувьд мөнх бус бүрхүүл нь харанхуй орчин, өвөрмөц амьтад, уран зөгнөлт хуяг дуулга зэргээрээ Dark Souls-ийг дуурайлган дуурайлган хийхийг оролддог ч харьцуулбал зүгээр л амьгүй, эелдэг мэдрэмж төрүүлдэг. Дарга нар тийм ч хөгжилтэй биш, орчин нь бага нарийвчлалтай, нягтрал багатай бүтэцтэй байдаг. Үнэн хэрэгтээ тоглоом бүхэлдээ бүдэг бадаг, бүдэг бадаг харагдаж байна, энэ нь дизайны сонголт эсэхээс үл хамааран хэн ч таамаглахгүй ч бүхэлд нь харахад тааламжгүй байдаг. Бодоод байхад Dark Souls ч тийм ч их биш, харин урлагийн чиглэл нь энд үзүүлж байгаа зүйлээс хамаагүй илүү юм.

Хөгжмийн найруулга нь гайхалтай биш ч үүргээ хангалттай биелүүлдэг. Дарга нарын тулаанд ороход хөгжим чангарч, тулааныг илүү эрч хүчтэй болгодог. Дууны хөгжим эсвэл дууны дизайн нь надад ямар нэгэн онцгой зүйлийг мэдрүүлж байсныг би хэзээ ч санадаггүй. Хөгжим нь надад үнэхээр наалдаж, дуусгасны дараа тоглоомын зарим хэсгийг санахад хүргэсэн бусад төрлийн тоглоомуудын зарим хэсгийг би одоо ч санаж байна. Энд биш, хөгжим, дууны ажил хангалттай боловч гайхалтай биш юм.

Гүйцэтгэлийн хувьд надад Mortal Shell-тэй холбоотой хэд хэдэн асуудал гарсан. Фреймийн хурд энд тэнд буурч байгааг би мэдэрч байна, энэ нь дайсантай тулгарах үеийг зарим үед бага зэрэг мангар болгож, хөгжүүлэгчдийн зорьсон удаан, төвөгтэй тулааны хэв маягийг томруулж байв. Заримдаа би удирдлага нь хүссэн шигээ хариу үйлдэл үзүүлэхгүй байгааг олж мэдсэн бөгөөд цаг хугацаа өнгөрөхөд энэ нь байлдааны системийг бий болгосон нь надад анхнаасаа уйтгартай байсан бөгөөд үүнийг давахад тийм ч таатай биш байв. Мөн дайсны хиймэл оюун ухаан эвдэрсэн мэт санагдаж, заримдаа дайснууд хана руу алхаж, эсвэл гацаж, дахин тоглоомын таашаал авчрахад тусалсан.

Нэг удаа сэлмээ өлгөх цаг болсон болов уу гэж бодож байна.

Таны таашаал ханамж бага багаар алга болно

Би Mortal Shell-тэй өнгөрүүлсэн эхний хэдэн цагийг таашааж байсан ч цаг хугацаа өнгөрөхөд бүх зүйл надад хүрч, үүнээс бага багаар таашаал авч эхэлсэн. Би мөнх бус бүрхүүлийн ертөнцийг мэдрэх тусам би зүгээр л Dark Souls-д тоглож байгаагаа мэдэрч, үргэлж урам хугарах болсон. Mortal Shell нь хясаа болон хатууруулах системийг ашиглан зүйлсийг холихыг оролддог боловч хэрэв та Dark Souls шиг алдартай зүйлийг хуулбарлах гэж байгаа бол үүнийг сайн хийх хэрэгтэй. Хүмүүс үүнийг бусад Soulslike цол хэргэмтэй харьцуулахаас өөр юу ч хийхгүй бөгөөд мөнх бус бүрхүүл нь гол хэсгүүдэд дахин дахин давтагддаг.

Удаан, удаашралтай тулаан, хачирхалтай эдгэрэлт, муу хиймэл оюун ухаан, байнгын ядуу Dark Souls-ийн дуураймал байдал надад зүгээр л орж ирсэн. Энэ төрөлд тоглохын оронд илүү сайн, илүү тааламжтай тоглоомууд байдаг. Би Dark Souls-ийн асар их шүтэн бишрэгч бөгөөд энэ төрөл нь анхлан шатандаа байгаа, урагшлах боломжтой, хөгжиж болно, гэхдээ харамсалтай нь өнөөдөр биш юм. Миний дурдсан шалтгааны улмаас энэ тоглоомыг Nioh 2 эсвэл The Surge 2 гэхээсээ илүү санал болгоход хэцүү санагдаж байна, оронд нь эдгээрийн аль нэгийг нь тоглоорой. Хэрэв та бүгдийг нь тоглож, мөрийтэй тоглоом тоглохыг хүсч байгаа бол Mortal Shell-ээс надаас илүү ихийг авах болно гэж найдаж байна.

Mortal Shell 18-р сарын XNUMX-нд нээлтээ хийнэ PS4.

Нийтлэгчээс өгсөн кодыг шалгана уу.

Нийтлэл Mortal Shell PS4-ийн тойм Эхлээд үзүүлэв PlayStation ертөнц.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч