PCTECH

Эртний технологийн шинжилгээ - Харааны үзүүлэн биш, гэхдээ гүйцэтгэлээрээ ирээдүйтэй харагдаж байна

Өөр нэг дээрэмчин буудаг уу? хооронд 2-р дивиз, сүлд дуу, хувь заяа, мөн juggernaut нь хил орчмын газруудыг, энэ нь улам бүр нарийссан орон зай юм. Гэсэн хэдий ч хүмүүс нисэх боломжтой Bulletstorm алдар нэрээ гаргахаар болжээ Outriders хэдхэн сарын дотор яг тэр орон зайд өрсөлдөх болно. Unreal 4 хөдөлгүүртэй шинжлэх ухааны уран зөгнөлт тоглоом нь тоглоомын явцын үүднээс тийм ч их зүйл хийхгүй байж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь шинэ үеийн консолуудыг анхаарч үзэхийн тулд бүтээгдсэн анхны хулгайч-буудагчдын нэг учраас сонирхолтой юм. Тиймээ Godfall техникийн хувьд уналт Энэ ангилалд багтах боловч бид хөөргөх өдрийн гамшиг байгаагүй мэт дүр эсгэх болно. Тэгэхээр яаж байна Outriders нүдээр харах уу? Энэ нь PlayStation 5 болон Xbox Series X-ийн чадвартай GPU/CPU тохиргоог ашигладаг уу? Эсвэл бид найм дахь үеийн сайжруулсан портыг үндсэндээ хайж байна уу? Ингээд шумбаж, олж мэдье.

Хөдөлгүүрийн тойм

Одоогийн байдлаар Unreal 4 бол танил, хөл хөдөлгөөн ихтэй газар нутаг юм. Хэдийгээр энэ нь Unreal 3 шиг гуравдагч этгээдийн лицензийн амжилтыг олж хараагүй ч энэ нь People Can Fly гэх мэт студиудын АА-ын хүчин чармайлтад зориулсан хөдөлгүүр юм. Та нэгэн зэрэг олон тооны динамик гэрлийн эх үүсвэрийг ашиглах боломжтой хойшлуулсан дүрслэлийг амжилттай тохируулсан байна. DirectX 12 ба DirectX 11 кодын зам хоёулаа байдаг. Хамгийн сонирхолтой нь үүнтэй ижил үндсэн технологи юм хил орчмын газруудыг 3 дээр баригдсан. Хүмүүс ямар чиглэлд нисч чаддаг нь Gearbox-той харьцуулахад сонирхолтой байх болно. People Can Fly-д зориулсан тоглоомын агуулгыг асар их хэмжээгээр гаргаж авсан Outriders сүүлийн хоёр сарын хугацаанд.

Энэ нь дүн шинжилгээ хийх найдвартай үндэслэлийг санал болгодог тул энэ нь гайхалтай юм. Гэсэн хэдий ч бидний олж харсан зүйл дээр үндэслэн "Хүмүүс нисч чаддаг" нь дугтуйг яг таг түлхэж чадаагүй байна. Анхны трейлер өнгөрсөн тавдугаар сард гарахад зарим хэвлэлүүд уг тоглоомыг "2008 онд гарсан" зүйл шиг харагдаж байсан гэж тодорхойлсон. Хэдийгээр бор өнгөтэй палитр, шинжлэх ухааны уран зөгнөлт милитаризм нь сайхан дурсамж боловч "Хүмүүс нисдэг"-ийн олон техникийн шийдвэрүүд ч гэсэн ухарсан мэт санагдаж байгаа нь сайн зүйл биш юм. Ерөнхийдөө энэ нь бидний төсөөлж байснаас хамаагүй илүү олон төрлийн гарчиг юм. Жилийн өмнө зөвхөн найм дахь төрөлд гарсан байсан ч гэсэн маргаангүй. Outriders дүрслэлээрээ ямар ч шагнал хүртэхгүй байх байсан. Энэ нь юу зөв болж байна вэ? Тэгээд юуг нь сайжруулж болох байсан бэ? Ингээд харцгаая

Гэрэлтүүлэг, сүүдэр дүрслэх

Гадагшаа_02

Тоглоомын дүр зураг Outriders хачин хавтгай санагдана. Тоглоомын гэрэлтүүлгийн тохиргоонд анхаарлаа төвлөрүүлэх хүртэл яг юу нь буруу байгааг хуруугаа тавихад хэцүү байдаг. Lightmass дэлхийн гэрэлтүүлэг болон олон тооны сүүдэрт гэрэлтүүлэх гэрлийн эх үүсвэрийг нэг дор үзүүлэх боломжийг олгодог өргөтгөх боломжтой хойшлуулах шийдэл хоёрын хооронд Unreal 4 нь гайхалтай гэрэлтүүлэг өгөх чадвартай. Харамсалтай нь Outriders Энэ нь үүний тод жишээ биш юм. Агуй гэх мэт дотоод үзэмжүүдэд бид маш цөөн тооны сүүдэр тусгах гэрлийг харсан. Тэнгэрийн гэрэлтүүлэг (нарнаас) гадна талдаа тоглогч болон NPC сүүдрийг тусгадаг бол гал дээр өлгөөтэй амьтны сэг зэрэг дотоод засал чимэглэл нь динамик сүүдэр үүсгэдэггүй юм шиг санагддаг. Хуучин тоглоомууд хүртэл үүнийг хийж чаддаг байсан тул энэ нь эргэлзээтэй юм. Энэ нь тоглоомыг дараагийн үеийн платформ дээр тогтвортой 60 FPS клипээр ажиллуулахын тулд гүйцэтгэлд чиглэсэн оновчлол юм гэж таамаглаж байна. Гэвч үүний үр дүнд тоглоомонд анхны үзлэгээр найм дахь үеийн стандартад ч багтахгүй олон талбар бий.

Бид боломжийн тооны динамик гэрлийн эх үүсвэрүүдийг (сүүдэр биш ч гэсэн) харж байна, үүнд амны гялбаа, дэлбэрэлт орно. Хачирхалтай нь зарим дэлбэрэлтийн эффектүүд хүртэл гэрэлтдэггүй бөөмсийг ашигласан бөгөөд үүний үр дүнд маш хавтгай харагдах үзэгдэл бий болсон.

Ray-tracing болон DLSS? Үгүй ээ!

Гайхалтай_Пиромансер

Outriders туяа хянах функц байхгүй болно. Харьцангуй амбиц багатай хөрөнгийн чанарыг харгалзан үзвэл туяагаар тусгах, сүүдэрлэх зэрэг нь гүйцэтгэлд хэт их цохилт өгөхгүйгээр хэрэгжиж болох байсан. Эцсийн эцэст, энэ бол 1080p/60 FPS-д ашиглахыг санал болгож буй GPU нь GeForce GTX 1060 тоглоом юм. RTX график картуудад туяа хянах эффектийг ажиллуулах, тэр ч байтугай консол дээр гарах сонголт хийхэд хангалттай гүйцэтгэлийн зай байгаа нь гарцаагүй.

Цацрагийн хяналт байхгүй ч People Can Fly нь NVIDIA-ийн DLSS 2.0 технологийг оруулахаар сонгосон. Энэ бол гайхалтай нэмэлт бөгөөд GeForce RTX 4 болон GeForce RTX 144 зэрэг картууд дээр 3080K/3090 Гц давтамжтай тоглоом тоглох боломжийг бий болгож чадна. DLSS 2.0 нь гүнзгий суралцах чадварыг ашиглан фреймийг дахин бүтээдэг бөгөөд зарим тохиолдолд Control, үр дүн нь гайхалтай зүйл биш юм: бараг уугуул эсвэл уугуулаасаа дээр гүйцэтгэлийн асар их өсөлт бүхий зургийн чанар. Түүнээс хойш Outriders RTX эффектийг агуулаагүй, үндсэн гүйцэтгэл өндөр байх төлөвтэй байгаа бөгөөд DLSS нь зөвхөн зүйлийг урагшлуулах болно.

Хөрөнгийн чанар, материалын үзүүлэн

Outriders

Бид хэлэх болно Outriders Хэрэв энэ нь найм дахь үеийн онцгой гарчиг байсан бол зохистой зан чанар, байгаль орчны загваруудыг агуулдаг. Гэсэн хэдий ч хөрөнгийн чанар нь сэтгэл дундуур байна. People Can Fly тоглоомын үеэр харьцангуй бага олон өнцөгт дүрийн загваруудыг ашигладаг. Хэдийгээр илүү өндөр чанартай хөрөнгө нь тайзны дэлгэц дээр гарч ирдэг ч ихэнх тохиолдолд тоглоом эртхэн санаанд ордог. Дайны Араа цол хэргэм, заавал сайн байдлаар биш. Материалын дүрслэл нь физикт суурилсан материалаар дүрслэх шугам хоолойтой адил курст тохирсон байдаг. Чулуулаг, гаднах гадаргуу зэрэг зарим эд хөрөнгө хангалттай сайн харагддаг. Гэсэн хэдий ч материалын чанар үнэхээр байх ёстой түвшиндээ байдаггүй, тэр ч байтугай огтлолцсон хэсгүүдэд ч гэсэн.

Боловсруулалтын дараах эффектүүд

Outriders Unreal 4-ийн дараах процессын иж бүрдлийг бүрэн ашигладаг бөгөөд энэ талбарт, наад зах нь, харагдахуйц үнэ цэнэтэй юм. Бид объект тус бүр болон камерт зориулсан хөдөлгөөнийг бүдгэрүүлэх өндөр түүврийн хэрэгжилтийг харж байна. Дэлгэцийн орон зайн тусгалууд нь шалбааг болон бусад өндөр тусгалтай гадаргууг гадагшлуулж байна. Мөн бид орчны бөглөрөлийн чанарт маш их гайхсан: Outriders AO-д бага зэрэг хатуу ханддаг боловч AO нь динамик сүүдэрлэхгүйн улмаас тэгш бус байх үзэгдэлд ихээхэн нэмдэг. Бокегийн талбайн гүн ч мөн адил тоглогдож байгаа хэдий ч энэ нь огтлолцсон хэсгүүдэд илүү тод харагддаг.

Дүгнэлт

Outriders

Outriders дүрслэлээрээ ямар ч шагнал авахгүй. Хэрвээ 2016 онд гарсан бол тийм ч их сэтгэгдэл төрүүлэхгүй байх байсан. Гэхдээ дүрслэл нь урам хугарах боловч тоглоомын явц нь тийм ч таатай биш байх шиг байна. Гадагшаа Gears of War маягийн хавтастай бат бөх костюм, бага зэрэг илүү Bulletstorm Холимог дахь ДНХ. График нь сэтгэгдэл төрүүлэхгүй байсан ч гүйцэтгэл нь тийм байх болно гэж бид найдаж байна Гадагшаа жинхэнэ аврагч. Тоглоомын хамгийн бага үзүүлэлтүүд нь эртний GeForce GTX 750 Ti ч гэсэн 60-д ч гэсэн 1080 FPS-ийн туршлагыг өгөх боломжтой гэдгийг харуулж байна. Хамгийн бага үзүүлэлтүүд нь үнэндээ XNUMX-аас бага байна. Mass Effect: Домогт хэвлэл, сүүлийнх нь 7-р үеийн remaster гэдгийг бодоход гайхалтай. Энэ үйл явцад сайхан харагдаж байна уу, үгүй ​​юу, Outriders Бидний харж байсан хамгийн гүйцэтгэлд ээлтэй тоглоомуудын нэг байх шиг байна.

Эх зүйл

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч