मेड PS4 पुनरावलोकनाचा बॅनर - मेडचा बॅनर एका तरुण योद्ध्याला सहा लपलेले रत्न शोधण्याच्या मोहिमेवर उभे करतो, जे तिच्या राज्यातून अनेक दशकांपूर्वी एका बदमाश ड्रॅगनने चोरले होते. स्मृतिभ्रंशाने ग्रस्त असली तरी, ही शक्तिशाली तरुण युवती एक नैसर्गिक नेता आहे, लवकरच ती रत्ने पुन्हा विस्डम ट्रीकडे आणण्यासाठी आणि तिला योग्य स्थान आणि सिंहासनावर वारस घेण्याच्या चालू शोधात मदत करण्यासाठी जादूगार आणि धर्मगुरूंची फौज एकत्र आणते.
फक्त गंमत करत आहे. मोलकरणीचा बॅनर फ्रेंच क्रांतीबद्दल आहे. रणनीतिकखेळ RPGs भडक एक वर्ष मध्ये जेलफलिंग्स, सुपरहीरो, विझार्ड आणि स्लिम्स, चायनीज देव हाऊस अझर फ्लेम स्टुडिओ कसा तरी नेपोलियन युद्धांवर उतरला. माझ्या मते आणखी वाईट विषय आहेत आणि बॅनर ऑफ द मेडची सेटिंग नक्कीच अनोखी वाटते. अंतिम परिणाम म्हणजे इंग्रजी उपशीर्षके आणि जपानी (मला वाटते!) बोललेल्या संवादासह फ्रान्सबद्दलचा एक चीनी खेळ. आणि कसा तरी हा बहु-सांस्कृतिक मिश्मॅश आकर्षक आणि मजेदार ठरतो. जरी विषय अत्यंत वैशिष्ट्यपूर्ण असला तरी, येथे पुरेसे ओळखले जाऊ शकते की रणनीतिकखेळ RPG चाहते घरी योग्य असतील.
मेड PS4 पुनरावलोकनाचा बॅनर
पार्ट स्ट्रॅटेजी गेम, पार्ट व्हिज्युअल कादंबरी
स्टार्ट ऑन द बॅनर ऑफ द मेड वर क्लिक केल्यावर तुम्ही खूप वाचन करत आहात हे जाणून घेणे उत्तम. हा अशा प्रकारचा खेळ नाही जो खेळाडूला कृतीत उतरवतो आणि लढायांमध्ये काही कट सीन टाकतो. त्याऐवजी, बॅनर ऑफ द मेडने तुम्हाला शेवटी व्यवसायात उतरू देण्यापूर्वी पंधरा मिनिटे फ्रेंच लष्करी रणनीती आणि राजकारण याबद्दलचे संवाद वाचले आहेत. या व्हिज्युअल कादंबरी प्रवृत्तींमुळे हार्डकोर स्ट्रॅटेजी बफ्स बंद होऊ शकतात. परंतु बॅनरच्या सर्व कादंबरीवादी प्रवृत्ती भयंकर अत्याचारासारख्या वाटत असल्यास, मनावर घ्या - बॅनर ऑफ द मेडमधील लेखन आणि पात्रे जीवंत आणि मजेदार आहेत.
बॅनर ऑफ द मेडमध्ये अनेक पात्रे आहेत (त्यातील अनेक ओळखण्यायोग्य नावांसह ऐतिहासिक व्यक्तींवर आधारित आहेत) परंतु बहुतेक क्रिया केंद्रस्थानी आहेत पॉलीन बोनापार्ट - प्रसिद्ध जनरल नेपोलियनची धाकटी बहीण. पॉलिन ही फ्रेंच मिलिटरी अकादमीची अलीकडील पदवीधर आहे आणि या पर्यायी विश्वात, नवीन माजी विद्यार्थ्यांना कमांड देण्यासाठी सैन्य दिले जाणे अगदी सामान्य आहे. पॉलीन क्रांतीकडे डोके वर काढत आहे, विविध राजकीय गटांना त्यांच्या नावावर सातत्याने लढाया जिंकत पक्षासाठी काळजीपूर्वक नेव्हिगेट करत आहे.
पॉलीनला या गटांची पसंती मिळत असल्याने, ती हळूहळू त्यांच्या प्रदेशांमध्ये प्रवेश मिळवते. व्यावहारिक दृष्टीने, याचा अर्थ पॉलिन त्यांच्या स्टोअरमध्ये अपग्रेड आणि उपकरणे यासारख्या गोष्टींसाठी खरेदी करू शकते. कथेमध्ये तुम्ही लक्ष देत आहात की नाही याकडे लक्ष वेधत आहे, फक्त अधूनमधून संभाषणात्मक मिनीगेम्सच्या स्वरूपात तुमचा सहभाग मागतो. सुरुवातीला उत्तर देण्यापूर्वी मला थोडा घाम फुटला असला तरी, मला लवकरच कळले की माझ्या प्रत्युत्तरांवरूनच मला कोणत्या गटांना अनुकूलता मिळेल हे ठरवले जाते – मी उत्तर दिले तरीही मी कोणत्याही गटाची मर्जी गमावत नाही.
कथेचे विभाग सामान्य दृश्य कादंबरी स्वरुपात खेळले जातात, संवाद खाली स्क्रोल करताना स्क्रीनच्या बाजूने बोलणाऱ्या पात्रांची स्थिर रेखाचित्रे दिसतात. कथा सांगण्याचा हा सर्वात आकर्षक मार्ग नाही, परंतु गोष्टी पुढे नेण्यासाठी बटणावर जाम करणे हा एक व्यवहार्य पर्याय आहे.
हे देखील लक्षात घेतले पाहिजे की गेममधील अनेक (सर्वच नाही) महिला पात्रांना प्रचंड स्तन आणि अत्यंत उघड क्लीवेज दाखवण्यात आले आहे – मी खेळत असताना माझी पत्नी तिथून भटकत होती आणि टिप्पणी केली होती की “असे नाही स्तन काम". जेव्हा यासारख्या गोष्टींचा विचार केला जातो तेव्हा मला विशेष त्रास होत नाही - आणि या गेमसाठी एक केस तयार केले जाऊ शकते की यातील काही देह-उघड पोशाख ऐतिहासिकदृष्ट्या अचूक आहेत - परंतु हे त्यांच्यासाठी चेतावणी देणारे शब्द म्हणून काम करू द्या अॅनिमे-शैलीतील ल्युरिडनेसची काळजी घ्या.
लढाई प्रणाली ओळखण्यायोग्य आणि अद्वितीय दोन्ही आहे
वरील माझ्या स्मृतीभ्रंश राजकुमारी प्रमाणेच, पॉलीन बोनापार्ट लवकरच तिच्या रँकमध्ये सामील होण्यासाठी अनुयायांना एकत्र करते. परंतु जादूगार आणि मौलवी यांच्याऐवजी, पॉलीन तोफखाना आणि घोडदळ यांसारख्या वास्तविक-जगातील लष्करी कौशल्यांमध्ये पारंगत जनरल्सची नियुक्ती करते. जादूची कांडी आणि सुसज्ज कर्मचार्यांशिवाय, या सैन्याला मस्केट्स, रायफल आणि संगीन सुसज्ज करण्यासाठी सोडले जाते. चतुर स्पर्शाने, बरे करणारी पात्रे बँड लीडर असतात, त्यांच्या देशबांधवांना “उत्साही” करण्यासाठी त्यांचे बँड रणांगणावर कूच करतात.
मजेदार वास्तविक-जागतिक युनिट प्रकार असूनही, ज्यांना रणनीतिकखेळ RPGs सह अनुभवी आहेत त्यांना युद्ध प्रणालीसह घरी योग्य वाटेल. तोफखाना युनिट्स श्रेणीबद्ध हल्ले करतात, परंतु शत्रूंचा जवळून सामना करताना ते असुरक्षित असतात. मस्केट विल्डर्स लक्ष्याच्या अगदी जवळ असणे आवश्यक आहे, परंतु रायफल युनिट्स शत्रूंपासून गोळीबार करण्यासाठी जागा किंवा दोन दूर असू शकतात. बरे करणार्यांना कोणत्याही किंमतीत संरक्षित केले पाहिजे, कारण ते जवळजवळ नेहमीच विजय आणि पराभव यांच्यातील फरक असतात.
लढाऊ व्यस्ततेचे क्षण अतिशय संक्षिप्त अॅनिमेटेड अनुक्रमांसह मनोरंजकपणे खेळले जातात (विचार करा सभ्यता क्रांती) युद्धाच्या मैदानावर दोन ओळींच्या सैन्याची भिडणारी चित्रण. सामरिक नकाशावरील प्रत्येक युनिट प्रत्यक्षात सैन्याचे प्रतिनिधित्व करते आणि त्या सैन्याने एकमेकांना निवडून आणताना पाहणे खूप मनोरंजक आहे. प्रत्येक पात्रात दोन लहान कॉल-लाइन असतात ज्या ते लढाई दरम्यान उच्चारतात. माझे आवडते पात्र मद्यधुंद तोफखाना जनरल आहे, जो त्यांच्या शत्रूंवर हल्ला करण्यासाठी तिच्या सैन्यावर सकारात्मकपणे ओरडतो.
नवीन रणनीतिकखेळ RPG खेळाडूंना या सर्व गोष्टींचा तोटा होऊ शकतो, कारण गेम त्याच्या कोणत्याही यांत्रिकी स्पष्ट करण्यासाठी काहीही करत नाही. खरंच, मूलभूत युनिटची हालचाल देखील कव्हर केलेली नाही, कारण कोणत्याही प्रकारचे कोणतेही ट्यूटोरियल नाही. बॅनर ऑफ द मेड असे गृहीत धरते की खेळाडू किमान काही प्रमाणात या शैलीच्या यांत्रिकीशी परिचित आहे.
लढाईत प्रदीर्घ कथेच्या क्रमावरून खेळाडूंना प्रथम समोरासमोर फेकले जाते आणि युद्धाच्या मैदानावर कसे चालावे, भूप्रदेशाच्या उंचीचा युद्धावर कसा परिणाम होतो आणि कोणत्या युनिट प्रकारांवर कोणती शस्त्रे प्रभावी आहेत यासारख्या गोष्टी शोधण्यासाठी त्यांना सोडले जाते. मी बॅनर ऑफ द मेडला अनफ्रेंडली म्हणणार नाही, पण नवीन खेळाडूंसाठीही ते फारसे स्वागतार्ह नाही.
बॅनर ऑफ द मेड एक डावपेच खेळासाठी अत्यंत कठीण आहे
गेममध्ये खरोखर चांगल्या व्यक्तीसाठी बॅनर ऑफ द मेड खेळण्यास सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत किती वेळ लागेल याची मला कल्पना नाही. कारण, पहिल्या काही लढतींनंतर, मला प्रत्येक स्तरावर किमान दोनदा खेळावे लागले – बहुतेक तीन किंवा चार वेळा. डावपेच खेळासाठी बॅनर ऑफ द मेड अत्यंत कठीण आहे.
डिफॉल्ट अडचण (जे सर्वात कठीण नाही) वर खेळणे, मी जवळजवळ प्रत्येक लढाईत विजयाच्या जबड्यातून तोटा काढून घेण्यावर विश्वास ठेवू शकतो. बॅनर ऑफ द मेडमध्ये विजयासाठी काही कठोर पात्रता आहेत. प्रत्येक स्तराचे स्वतःचे विशिष्ट निर्देश असतात (हे दोन युनिट जिवंत ठेवा, नकाशावर या जागेचे रक्षण करा), परंतु आणखी एक, न बोललेला नियम आहे.
कोणत्याही वेळी तुम्ही तीन युनिट गमावल्यास, तुम्हाला स्क्रीनवर एक गेम मिळेल. हे माझ्या खेळातून सतत प्रकट होते, कारण मधल्या अडचणीतही शत्रू अथक प्रयत्न करतील आणि तुमच्या मंडळातील कमकुवत सदस्यांवर हल्ला करतील. जवळजवळ प्रत्येक लढाईत मी एक किंवा दोन सेनापती गमावत असेन (कोणताही परमाडेथ नाही, लढाईनंतर मृत लोक परत येतात). मग मी आजूबाजूला कुरवाळत असेन, दुसर्याला गमावू नये म्हणून हताश होऊन मी आतापर्यंत लढाईत ठेवलेले सर्व काम सोडून देईन.
ही समस्या होणार नाही, परंतु तुमच्या ट्रूपमध्ये जोडलेली नवीन वर्ण सातत्याने तुमच्या इतर वर्णांपेक्षा काही पातळी खाली आहेत. यामुळे त्यांचे संरक्षण करताना त्यांना व्यवहार्यतेपर्यंत समतल करणे अत्यंत कठीण होते. बर्याचदा, मी शत्रूंचा संपूर्ण नकाशा साफ करतो फक्त शेवटच्या दोन मुलांनी एका नवशिक्याचा खून करण्यासाठी आणि माझा गेम संपवण्यासाठी बोर्डभर वेड लावले होते. संतापजनक.
खरं तर, असे वाटते की बॅनर ऑफ द मेडमधील प्रत्येक लढाईमध्ये जिंकण्याचा एक "योग्य" मार्ग आहे आणि ती प्रक्रिया काय असू शकते हे शोधण्यासाठी खेळाडूंना स्तरांची पुनरावृत्ती करावी लागेल. याचा अर्थ असा आहे की संपूर्ण खेळ अतिशय काळजीपूर्वक खेळला जाणे आवश्यक आहे, कारण एक चुकीची किंवा घाईघाईने चाल अर्ध्या तासाची प्रगती झटपट करू शकते.
एखाद्या समस्येवर हल्ला करण्याचे विविध मार्ग वापरण्याची सवय असलेले रणनीतिकखेळ RPG खेळाडूंना बॅनर ऑफ द मेडच्या पूर्ण अवज्ञामुळे खूप निराश वाटेल. काही मार्गांनी हे बॅनर ऑफ द मेडला एक कोडे गेम बनवते – खूप लांब, खूप गुंतलेली, खूप निराशाजनक कोडी.
या सर्वांमुळे बॅनर ऑफ द मेड हा वाईट खेळ बनत नाही; त्याऐवजी हा एक गेम आहे जो स्वत:चा विचित्र उपशैली तयार करण्यासाठी शैलीच्या नियमाला नकार देतो - पर्यायी विश्व ऐतिहासिक व्हिज्युअल कादंबरी रणनीती कोडे रणनीतिक RPG (जायंट बुब्ससह). तुम्हाला आनंद वाटेल असे वाटत असल्यास, तुम्हाला बॅनर ऑफ द मेडचा देखावा द्यायचा असेल.
बॅनर ऑफ द मेड आता प्लेस्टेशन स्टोअरवर उपलब्ध आहे.
पुनरावलोकन कोड कृपया प्रकाशकाने प्रदान केला आहे.
पोस्ट मेड PS4 पुनरावलोकनाचा बॅनर प्रथम वर दिसू प्लेस्टेशन युनिव्हर्स.