PCतंत्रज्ञान

डेस्टिनी 2: प्रकाशाच्या पलीकडे पुनरावलोकन - झोपेचा अंधार

सहा वर्षे होऊन गेली नशीब प्रथम रिलीझ झाले परंतु मी फ्रेंचायझीकडून काही प्रकारच्या मूर्खपणाची अपेक्षा करणे कधीच थांबवले नाही. प्रकाशाच्या पलीकडे, साठी नवीन “विस्तार” नशीब 2, फारच उच्च मूर्खपणा नाही परंतु तेथे पुरेशा त्रासदायक गोष्टी आहेत. गेल्या वर्षीप्रमाणे Shadowkeep, विस्तारात काही मनोरंजक गोष्टी चालू आहेत आणि नक्कीच काही मजा करायला हवी. परंतु व्यस्त काम, ग्राइंडिंग, पुनर्नवीनीकरण सामग्री, एक उथळ लूट पूल आणि बरेच काही यामुळे हे देखील कमी झाले आहे.

प्रथम, हे पुनरावलोकन शिकारीचा हंगाम किंवा नवीन कॉस्मोड्रोम विचारात घेणार नाही. नंतरचे नवीन खेळाडू अनुभवाचा भाग आहे आणि लूट किंवा फायदेशीर क्रियाकलापांमध्ये पूर्णपणे अभाव आहे. दिग्गजांसाठी, हे नॉस्टॅल्जियाचा एक सभ्य भाग आहे परंतु पुनर्नवीनीकरण केलेल्या ओम्निगुल स्ट्राइक (ज्याने शेवटच्या विभागात काही मान्यपणे चांगले बदल केले आहेत) शिवाय पूर्णपणे पूर्ण आणि लगेच विसरता येण्यासारखे नाही. पूवीर् चकमकींना आकार देण्यासाठी खरोखरच छान मेकॅनिक जोडतो आणि अल्ड्रेनला क्रो, आता स्पायडरच्या अंगठ्याखाली पालक म्हणून पुनरुत्थान करताना त्यांच्याकडून मिळालेले बक्षीस. आत्तापर्यंत हे वाईट नाही, तरीही, पुन्हा, कोणत्याही नवीन क्रियाकलापांना पीसण्याशिवाय त्या चकमकींचे आमिष दाखविणे हे एक त्रासदायक आहे.

"सेट-अप म्हणून हे पुरेसे चांगले वाटते आणि खेळाडूसाठी काही नैतिक गडबड आहे, काय ते प्रकाशाचे सेवक असूनही त्यांच्या स्वत: च्या हेतूसाठी अंधारात गुंतलेले आहेत."

परंतु त्याबद्दल पुरेसे आहे - चला याबद्दल बोलूया प्रकाशाच्या पलीकडे. याची सुरुवात अंधाराने सोल सिस्टीममधील अनेक ग्रहांना करून घेते आणि खेळाडूला युरोपा कडे इशारा करते. तिथे गेल्यावर त्यांनी इरामिसच्या नेतृत्वाखालील नवीन हाऊस ऑफ डार्कनेसमधून वारिकची सुटका केली. एरामिसने स्टेसिसच्या रूपात अंधाराचा उपयोग केला आहे आणि त्या सर्व वर्षांपूर्वी सोडलेल्या एलिक्सनीच्या संतापाने प्रवाशाला सोडले आहे. एक्सो स्ट्रेंजर पुन्हा प्रकट होतो आणि त्यात सामील होतो, खेळाडूला स्टॅसिसचा वापर करण्यास मदत करते आणि शेवटी इरामिसला ट्रॅव्हलरविरुद्धच्या युद्धात घराचे नेतृत्व करण्यापूर्वी थांबवते.

हे सेट-अप म्हणून पुरेसे चांगले वाटते आणि खेळाडूसाठी काही नैतिक गडबड आहे, काय ते प्रकाशाचे सेवक असूनही त्यांच्या स्वत: च्या हेतूसाठी अंधारात गुंतलेले आहेत. याविषयी भूतांच्या काळजी देखील छान आहेत, जे त्यांच्या पालकांशी वचनबद्ध असताना एक डळमळीत संकल्प प्रतिबिंबित करतात. दुर्दैवाने, अंधारावर कोणताही महत्त्वाचा प्लॉट डेव्हलपमेंट, पिरॅमिड्स खरोखर काय आहेत, त्यांना काय हवे आहे इत्यादी हळूहळू रस्त्याच्या कडेला टाकले जाते. त्याऐवजी, हे शेवटी तिला पराभूत करण्यापूर्वी इरामिसच्या विविध लेफ्टनंट्सची शिकार करण्याबद्दल आहे. हे खुल्या जगात काही कार्य करण्यासाठी खाली उकळते ज्यात लेफ्टनंटने तुम्हाला नोटीस दिली आहे आणि त्यांना दूर करण्याच्या त्यांच्या मिशनकडे पुढे जाणे.

हे सर्व पेक्षा वेगळे नाही सोडून दिलेले स्कॉर्न बॅरन्स पण त्यापेक्षा जास्त मनोरंजक हेतू आणि मिशन्स होते. जसे की, विविध प्रकाशाच्या पलीकडे बॉसची श्रेणी सभ्य – Phylaks आणि शिफ्टिंग प्लॅटफॉर्म सारख्या – त्रासदायक, म्हणजे Praksis आणि त्याचे शील्ड जनरेटर पर्यंत. प्रत्येक चकमकीमध्ये खेळाडू नवीन स्टॅसिस उपवर्ग वापरत असतो आणि शेवटच्या टप्प्यात वेगवान कूलडाउनसह, काही महाकाव्य क्षणांसाठी सुपर स्पॅमिंग करतो. हे सुरुवातीला छान आहे पण कालांतराने ते जास्त वापरले जाते. इरामिस स्वतः एक सभ्य खलनायक आहे परंतु तिच्याकडे खरोखर चमकण्यासाठी जास्त जागा नाही, तुमच्या आठवड्यातील मानक राक्षसापेक्षा थोडेसे जास्त सेवा देत आहे. ट्रॅव्हलरच्या त्यागानंतर एलिक्सनी समाजाची झलक देणारा एक कट सीन व्यवस्थित होता पण शेवटी सुश्री वेंजन्सबद्दल सहानुभूती निर्माण करण्यात अयशस्वी ठरला. एकूणच, मुख्य मोहीम अवघ्या काही तासांत गुंडाळली जाते.

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाइट - शेडबेंडर_02

"मोहिमेदरम्यान आणि नंतरही, तुम्ही त्वरीत त्याच मोकळ्या जागेत जाल - मी पुढच्या हंगामापर्यंत माझ्यासाठी पुरेसा Riis रीबॉर्न पाहिला आहे आणि जलद प्रवास करण्यासाठी इतर लँडिंग झोन नसणे हे आश्चर्यकारकपणे त्रासदायक आहे."

तथापि, मोहिमेनंतरच्या मोहिमेमध्ये खरोखरच मनोरंजक कथेचे बिट्स येतात कारण आपण एक्सो स्ट्रेंजर, क्लोविस ब्रेचे युरोपावरील संशोधन आणि या दोघांनी डार्कनेसचा कसा उपयोग केला याबद्दल अधिक जाणून घेतो. डीप स्टोन क्रिप्ट रेडच्या प्रक्षेपणानंतर अधिक क्रियाकलाप उपलब्ध झाल्यामुळे, अॅना ब्रे आणि क्लोव्हिस यांच्याशी स्ट्रेंजरचे नाते विकसित होत आहे हे पाहणे खरोखर मनोरंजक आहे. पुन्हा एकदा, सर्वात छान कथा विद्येमध्ये आढळू शकतात परंतु हे संबंध गेममध्ये विकसित होताना पाहणे खूपच आकर्षक आहे. दुर्दैवाने, या कथेच्या मजकुरापर्यंत पोहोचण्यासाठी थोडेसे व्यस्त कार्य आवश्यक आहे परंतु असे आहे नशीब मार्ग

नवीन "विस्तार" म्हणजे नवीन गंतव्यस्थान. सौंदर्याच्या दृष्टिकोनातून, युरोपा खूप छान दिसते. गोठलेले लँडस्केप, खाली लपलेल्या प्राचीन ब्रेटेक लॅब आणि अंतरावर पिरॅमिड लादणे नेहमीच्या उत्कृष्ट आकाश-पेट्या आणि गतिमान हिमवादळांसोबत संतुलित आहेत. ते हिमवादळे हे फक्त प्लेगुलँड्स रेस्किन असण्यापासून वेगळे करतात, तुमच्या चिमणीचा वेग कमी करतात आणि जेव्हा गोष्टी खूप जड होतात तेव्हा तुमची दृष्टी अस्पष्ट होते (परंतु फार काळ नाही). तथापि, नकाशाच्या कमकुवतपणा त्वरीत उघड होतात, म्हणजे त्या क्षेत्रांमधील लांब पल्ल्यामध्ये ज्यांना पुढे-पुढे कंटाळा येणे आवश्यक आहे.

याचा अर्थ असा नाही की काही रहस्ये, गमावलेली क्षेत्रे, सार्वजनिक कार्यक्रम किंवा उच्च मूल्य लक्ष्ये नाहीत. प्रत्येक झोनमध्ये योग्य प्रमाणात सामग्री चालू आहे परंतु फक्त. मोहिमेदरम्यान आणि नंतरही, तुम्ही त्वरीत त्याच मोकळ्या जागेत जाल - मी पुढच्या हंगामापर्यंत माझ्यासाठी पुरेसा Riis रीबॉर्न पाहिला आहे आणि जलद गतीने प्रवास करण्यासाठी इतर लँडिंग झोन नसणे हे आश्चर्यकारकपणे त्रासदायक आहे.

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाइट - रेवेनंट

"एकूणच, स्टेसिस हे गेममध्ये एक अतिशय छान नवीन जोड आहे, जे काही मजबूत गर्दी-नियंत्रण पर्याय सादर करते."

मिशन डिझाइन देखील बर्‍यापैकी नित्याचे आहे, जरी स्टिलिंग स्टॅसिस आणि एक्सो चॅलेंज मिशन वेगात एक चांगला बदल होता. लीजंडरी लॉस्ट सेक्टर्स देखील आहेत, जे एकटे असताना चॅम्पियन्स विरुद्ध विदेशी थेंब आणि काही खरोखर त्रासदायक अनुभव देतात. ब्रेटेक लॅब्समध्ये त्याच्या भव्य सौंदर्याचा आणि उडत्या ट्रॅमसह एक विस्तृत क्षेत्र देखील आहे.

सतत बॅक-ट्रॅकिंग ही एक गोष्ट आहे परंतु हे सतत व्यस्त काम आहे ज्यामुळे शेवटी अनुभव खाली खेचला जातो. तुम्ही छापा मारण्यासाठी तयार होण्याचा प्रयत्न करत नसला तरीही, मोहिमेनंतरच्या अनेक शोध फक्त "याची X रक्कम गोळा करण्यासाठी", "Y रक्कम मारण्यासाठी मिळवा", "स्टॅसिस सबक्लाससह सुसज्ज अशा अनेक स्ट्राइक खेळा. ,” “या शस्त्राने अनेक शार्ड्स शूट करा ज्यासाठी स्वतंत्र शोध आवश्यक आहे” आणि असेच अनेक पायऱ्यांसह. माझे वैयक्तिक आवडते "स्टॅसिससह लक्ष्यांवर परिणाम करा" ही आवश्यकता "शत्रूंना चकनाचूर करून मारणे" पेक्षा वेगळी होती. मुळात, शत्रूंना गोठवणे ही एक गोष्ट आहे परंतु ते गोठलेले असताना त्यांना मारणे किंवा परिणामी स्फोट होणाऱ्या शार्ड्सने त्यांना मारणे ही दुसरी गोष्ट आहे. स्टॅसिससह चॅम्पियन्सला मारण्यात मजा करा.

एकंदरीत, स्टेसिस ही गेममध्ये एक छान नवीन जोड आहे, काही मजबूत गर्दी-नियंत्रण पर्याय सादर करत आहे. शेडबिंडर वॉरलॉक माझ्याकडे जायचे होते आणि स्टेसिस प्रोजेक्टाइल्ससह मूलभूत शत्रूंना गोठवताना आणि नंतर मोठ्या शत्रूंवर त्यांचा स्फोट करून मारण्यात सक्षम असणे चांगले होते. मला कस्टमायझेशन पैलू देखील आवडतात, जसे की फ्रोझन बोल्ट अॅस्पेक्ट फ्रीझिंग पाठवणे, स्टॅसिस-प्रभावित शत्रूला मारल्यानंतर पुढील शत्रूकडे स्टेसिसच्या लाटा शोधणे किंवा लक्ष्य तोडल्यावर शस्त्रांचे नुकसान वाढवणारा तुकडा. दुर्दैवाने, पैलू आणि तुकड्यांना अनलॉक करणे अधिक व्यस्त कार्याशी जोडलेले आहे. अनेक तुकड्यांसह कार्य करण्यासाठी, आवश्यकतांची संख्या - जसे की तुमच्या सुपरसह 90 फायनल ब्लोज, 80 फायनल ब्लोज विथ शटर डॅम इ.

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाईट_02

"प्रक्षेपणाचा फटका बसणे आणि त्वरित गोठणे, विशेषत: तुमचा सुपर वापरण्याचा प्रयत्न करताना इरामिसशी लढताना, त्रासदायक आहे."

नवीन PvP नकाशे, नवीन स्ट्राइक्स, नवीन ब्लाइंड वेल किंवा एस्केलेशन प्रोटोकॉल-शैली क्रियाकलाप इत्यादींमध्ये तुमचे दात बुडविण्यासाठी अधिक भरीव सामग्री असल्यास व्यस्त कार्य कमी लक्षात येईल. पण फक्त एक नवीन स्ट्राइक आहे, क्रक्स कन्व्हर्जन्स (जे सर्व काही ठीक आहे) आणि लीजेंडरी लॉस्ट सेक्टर्ससह एक नवीन सार्वजनिक कार्यक्रम आहे. Variks' Empire Hunts मोहिमेतून रीसायकल मिशन्स पण किमान तुम्ही त्यांना उच्च अडचणींवर पुन्हा प्ले करू शकता (अधिक व्यस्ततेमुळे अनलॉक केलेले), अपग्रेड मटेरियल आणि नवीन Cloudstrike Exotic sniper च्या संधीसाठी.

ग्लासवे स्ट्राइक देखील सभ्य आहे आणि क्लोविस ब्रे वर काही छान विद्या ऑफर करते परंतु त्याच प्रकारचे अनेक Vex आणि फॉलन शत्रू ऑफर करते ज्यांचा तुम्ही यापूर्वी हजारो वेळा सामना केला आहे. व्हेक्स वायव्हर्न हे फॉलन ब्रिगच्या बरोबरीने एक चांगले नवीन जोड आहे, जे मूलत: भूतकाळातील आक्रमणातील एक लहान विद्रोह प्राइम आहे. मी तक्रार करत आहे असे नाही – या टप्प्यावर अधिक विविधतेची नितांत गरज आहे.

तसेच, मी नमूद केले पाहिजे की PvE मध्ये शत्रूंना गोठवणे थंड आहे (कोणत्याही श्लेषाचा हेतू नाही), शत्रूंद्वारे गोठवले जाणे केवळ निराशाजनक आहे. काही हल्ले, जसे की गोठवलेल्या स्थितीपर्यंत धीमा होणारे हल्ले चांगले असतात. पण प्रोजेक्टाइल्सचा फटका बसणे आणि झटपट गोठणे, विशेषत: तुमचा सुपर वापरण्याचा प्रयत्न करताना इरामिसशी झालेल्या लढाईत, त्रासदायक आहे. सुटण्यासाठी तुम्हाला क्लास अॅबिलिटी बटण मॅश करावे लागेल आणि तुमची लवचिकता पुरेशी जास्त नसेल, तर तुम्ही अनेकदा पूर्ण होण्याइतपत कमी सोडले जातील. कमीत कमी बुंगीने क्रूसिबलमध्ये गोठवण्याच्या तक्रारींचे निराकरण केले आहे, तरीही ते अद्याप सहज मारण्यासाठी विरोधकांना गोठवण्याची/हळू करण्याची क्षमता असलेल्या कोणत्याही चाहत्यांना जिंकणार नाही.

नियती 2 प्रकाशाच्या पलीकडे - शोक

"वेलस्प्रिंग आणि किलिंग विंड सारखे काही भत्ते छान आहेत आणि ते आणखी बिल्ड कस्टमायझेशनला अनुमती देतात परंतु छापेमागे पाठलाग करण्यासारखे बरेच काही नाही."

लूट हा एक मनोरंजक विषय आहे. बंगीचे विदेशी डिझाइन फारच कमी हिचकीसह खूप चांगले केले आहे. विलक्षण तलवार विलाप आहे ज्याला चॅम्पियन्स, एलिट आणि अगदी अल्ट्राला वेडे नुकसान करून कापून काढता येते. सॅल्व्हेशन्स ग्रिप हे एक छान छोटे स्टॅसिस ग्रेनेड लाँचर आहे, जरी ते त्यापलीकडे बरेच काही ऑफर करत नाही. नो टाईम टू एक्सप्लेनने अचूक हिट्ससह (परंतु स्टॅसिस-प्रभावित शत्रूंना) मॅगझिनला बारूद परत करण्याची क्षमता राखून ठेवली आहे आणि आता अतिरिक्त नुकसानीसाठी वेळ भेद देखील निर्माण करू शकते. नवीन रेड रॉकेट लाँचर आयज ऑफ टुमॉरो असो, डॉन कोरस हेल्म असो किंवा नेक्रोटिक ग्रिप गॉन्टलेट्स असोत, इथे आवडण्यासारखी चांगली रक्कम आहे.

लिजेंडरीज आणि इतर लूटचा विचार केला तर एकूण चित्र खूपच कमी सकारात्मक आहे. नवीन पॉवर कॅप वगळता, नवीन दिग्गजांची कमतरता आणि मागील वर्षांपासून पुनर्नवीनीकरण केलेल्या लूटच्या मोठ्या प्रमाणावर विस्ताराने प्रक्षेपण केले गेले. काही शस्त्रे आणि चिलखतांना नवीन पॉवर कॅप्स देखील प्राप्त झाले नाहीत आणि ते अगदी निरुपयोगी होते (जे सध्याच्या वस्तूंवर लागू होते सोडून आणि Shadowkeep). बुंगीने या मोसमात त्यांच्या पॉवर कॅपपर्यंत पोहोचलेल्या लीजंडरींना काढून टाकून आणि सीझन ऑफ वर्थी आणि सीझन ऑफ अरायव्हल्स शस्त्रे परत आणून हे संबोधित केले. वेलस्प्रिंग आणि किलिंग विंड सारखे काही भत्ते छान आहेत आणि ते आणखी बिल्ड कस्टमायझेशनसाठी परवानगी देतात परंतु रेडच्या बाहेर खूप काही नाही जे पाठलाग करण्यासारखे आहे.

उजळ बाजूला, किमान छापा एक मजेदार प्रकरण आहे. स्कॅनर, ऑपरेटर आणि सप्रेसर मेकॅनिक्स चांगल्या-वेगवान चकमकींना परवानगी देतात जे खूप कठोर न होता समन्वयाचे प्रतिफळ देतात आणि विविध लोडआउट्स आणि बिल्ड्स सामावून घेऊ शकतात. सौंदर्यशास्त्र देखील उत्तम आहे, मग ते चिमण्यांवरील हिमवादळातून नेव्हिगेट करणे असो किंवा अवकाशात फिरणे असो, कक्षेतून युरोपाचे सौंदर्य टिपणे असो. आणि काहीजण घर नसलेल्या एका विशिष्ट फॉलनच्या परत येण्यावर टीका करू शकतात, परंतु बॉसची मारामारी चांगली झाली.

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाइट - डीप स्टोन क्रिप्ट

"सॉफ्ट कॅप मारण्याची, पॉवरफुल आणि पिनॅकल गियरसाठी सतत साप्ताहिक आव्हाने आणि बक्षीस मिळवण्याची आणि एखाद्याची शक्ती वाढवण्याची प्रक्रिया अजूनही तशीच आहे आणि अजूनही घट्ट आहे."

हे देखील दुखापत करत नाही की रेड शॉटगन सारख्या शस्त्रांचा एक सभ्य भाग, रिकम्बिनेशन सारख्या त्यांच्या स्वतःच्या अनन्य लाभांसह चांगला आहे, जेथे मूलभूत अंतिम वार शस्त्राच्या पुढील शॉटचे नुकसान वाढवतात. हे माझ्या IKELOS SMG सह चांगले सिंक्रोनाइझ करते, ज्यामुळे शत्रूंच्या लाटा साफ केल्यानंतर मोठ्या प्रमाणात नुकसान होते. Spoils of Conquest ची शेती करणे आणि शेवटी वेगवेगळी बक्षिसे निवडणे हा देखील एक स्वागतार्ह बदल आहे.

असे म्हटले जात आहे की, केवळ छाप्याचा अनुभव घेण्यासाठी डझनभर तासांची नीरस कार्ये पीसणे योग्य आहे का? नक्कीच, हा एक मजेदार अनुभव होता परंतु मला असे वाटले नाही की तो सर्व वेळ घालवला गेला. सॉफ्ट कॅप मारण्याची, पॉवरफुल आणि पिनॅकल गियरसाठी सतत साप्ताहिक आव्हाने आणि बक्षीस मिळवण्याची आणि एखाद्याची शक्ती वाढवण्याची प्रक्रिया अजूनही सारखीच आहे आणि अजूनही घट्ट आहे. तुम्ही एन्हान्समेंट कोअर्स, अॅसेंडंट शार्ड्स आणि एन्हान्समेंट प्रिझम्स देखील पीसून घ्याल, फक्त RAID करण्यासाठी पुरेसे मजबूत होण्यासाठी समान क्रियाकलाप पुन्हा पुन्हा करा. पुन्हा, गेमचा मोठा भाग व्हॉल्ट केला नसता किंवा ते चांगले झाले असते प्रकाशाच्या पलीकडे केले त्यापेक्षा जास्त जोडले. पण अरेरे.

"ifs" आणि "तथापि" ची एक लांबलचक शृंखला आहे जेव्हा सर्वात निष्ठावंतांशिवाय सर्वांसाठी या विस्ताराची शिफारस केली जाते नशीब खेळाडू, आणि ते ऑफरवरील काही कमी सामग्रीकडे दुर्लक्ष करू शकतात. जर तुम्ही खेळत असाल तर तसे नेहमीच होते नशीब 2 नियमितपणे, नंतर अनुभवत आहे प्रकाशाच्या पलीकडे दिले आहे.

डेस्टिनी 2 बियॉन्ड लाईट_06

"बहुतांश सामग्री खूप सुरक्षित वाटते, फ्रँचायझीच्या कथा-कथन आणि एंड-गेम ग्राइंडिंगच्या शैलीमध्ये आरामात सुन्न वाटते."

जर तुम्ही लॅप्स केलेले खेळाडू असाल तर परत येण्याची कल्पना चांगली आहे का, कथा गोगलगायीच्या वेगाने पुढे गेली आहे की नाही हे पाहण्यास उत्सुक असल्यास, आत्ताच थांबून ते विक्रीवर मिळवणे फायदेशीर ठरेल. हेच नवीन खेळाडूंना लागू होते जे उडी घेण्याचा निर्णय घेण्यापूर्वी बेस फ्री टू प्ले गेमचा अनुभव घेणे अधिक चांगले आहे.

च्या मूलभूत नशीब 2 मध्ये बदलले नाहीत प्रकाशाच्या पलीकडे. गनप्ले अजूनही समाधानकारक आहे, आणि संगीत आणि कला दिग्दर्शन खूपच चांगले आहे. परंतु बर्‍याच सामग्री फक्त खूप सुरक्षित वाटतात, फ्रँचायझीच्या कथा-कथन आणि एंड-गेम ग्राइंडिंगच्या शैलीमध्ये आरामात सुन्न होतात. तेथे काही चमकदार स्पॉट्स असणे आवश्यक आहे परंतु सध्या, ते विचारात घेणे चांगले आहे प्रकाशाच्या पलीकडे अजून एका वर्षात अजून एक सुरुवात नशीब, पुढच्या वर्षी अधिक समाधानकारक विस्तार होईल अशी आशा आहे.

पीसीवर या विस्ताराचे पुनरावलोकन केले गेले.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण