एक्सबॉक्स

संपादकीय: मार्वलचे अ‍ॅव्हेंजर्स फ्री-टू-प्ले करत आहेत का?

मार्वल अॅव्हेन्जर्स

हा संपादकीय भाग आहे. या लेखात व्यक्त केलेली मते आणि मते लेखकाची आहेत आणि ती संस्था म्हणून Niche Gamer ची मते आणि मतांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

स्क्वेअर एनिक्सचे नुकसान आणि गेमच्या XP प्रगती आणि कॉस्मेटिक अधिग्रहणातील बदल दरम्यान, मार्वल अॅव्हेन्जर्स फ्री-टू-प्ले जात आहात?

स्क्वेअर एनिक्सने अहवाल कसा तयार केला हे आम्ही पूर्वी सांगितले $61.23 दशलक्ष USD नुकसान एचडी गेम्समधील त्यांच्या शेवटच्या तिमाहीत; त्या कालावधीतील एकमेव उल्लेखनीय खेळ आहे मार्वलचे अॅव्हेंजर्स; 4 सप्टेंबर 2020 ला लाँच केले. अंतिम काल्पनिक सातवा रीमेक त्या वर्षी एप्रिल 10 ला लॉन्च केले होते; चार महिने आधी.

त्यावेळी डेव्हिड गिब्सन, अॅस्ट्रिस अॅडव्हायझरी जपानचे सह-संस्थापक के.के. ट्विट त्या तिमाहीत स्क्वेअरने HD गेम्सवर ¥6.5 अब्ज JPY तोटा केला; "चालित" by मार्वलचे अॅव्हेंजर्स. त्याने अंदाजित विक्री उद्दिष्टांपैकी 60% गेम विकला आणि $170 दशलक्ष USD ते $190 दशलक्ष USD च्या विकास खर्चाचा प्रस्ताव दिला.

स्क्वेअर एनिक्सचे अध्यक्ष योसुके मात्सुदे यांनी सांगितले मार्वल अॅव्हेन्जर्स त्याचा विकास खर्च भरून काढला नाही लॉन्च झाल्यापासून दोन महिन्यांत, FY2021Q2 साठी आर्थिक परिणामांच्या ब्रीफिंग दरम्यान.

प्रश्नोत्तर विभागादरम्यान, एका गुंतवणूकदाराने त्याचा अंदाज व्यक्त केला की तोटा ¥7 अब्ज JPY (अंदाजे $66.64 दशलक्ष USD) इतका जास्त असू शकतो, आणि तोटा पूर्णपणे विकास खर्चाला जबाबदार धरून त्यात भर पडली नाही. गुंतवणूकदाराने विचारले की इतर घटक नुकसानास कारणीभूत आहेत का आणि जर गेमने विकास खर्च पूर्ण केला असता तर HD गेम्स उप-विभाग फायदेशीर ठरला असता.

मात्सुदा यांनी प्रतिक्रिया दिली की जर गेमला भेटले असते तर कोणतेही नुकसान झाले नसते "अनुपस्थित घटक." गेमच्या विकासाच्या खर्चाबरोबरच, कोविड-19 साथीच्या आजारामुळे जाहिरातींच्या कमतरतेची भरपाई करण्यासाठी गेमच्या लॉन्च दरम्यान मोठ्या जाहिरात मोहिमेला झालेल्या नुकसानाचे श्रेय त्यांनी दिले. तरीही, तिसऱ्या तिमाहीसाठी अजून विकास खर्च निश्चित केला होता.

खेळाला समीक्षकांकडून मध्यम गुण मिळाले आणि खेळाडूंकडून कठोर तिरस्कार [1, 2, 3]. आमचे स्वतःचे पुनरावलोकन नमूद केले "त्याच्या सर्वोच्च उंचीवर, अॅव्हेंजर्स सामान्य आहे." याने माझ्या सूक्ष्म व्यवहारांमध्ये अडथळा आणला, क्वचितच तुम्हाला हवे असलेले खरेदी करण्यासाठी पुरेसा इन-गेम पैसा (तुम्हाला अधिक खरेदी करण्याचा मोह) आणि लूट आणि लेव्हलिंग सिस्टीम नसणे. खेळ अगदी आमच्या आमच्या यादी केली 2020 मधील सर्वात वाईट व्हिडिओ गेम.

आता, स्क्वेअर एनिक्स' FY2021 Q3 परिणामांवरून असे दिसून आले आहे की काही सुधारणा केल्या आहेत. मत्सुदा मध्ये नोंदवतात परिणाम ब्रीफिंगची रूपरेषा एचडी गेम्स उप-विभागात ते “3Q मध्ये तिमाही ऑपरेटिंग तोटा बुक केला, उर्वरित 'मार्व्हलच्या ॲव्हेंजर्स'च्या डेव्हलपमेंट खर्चाचा भाग आहे ज्याची 2Q मध्ये पूर्णपणे कर्जमाफी केली गेली नव्हती आणि एकूणच, सुट्टीच्या काळात तुलनेने कमी विक्री झाली होती.”

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना परिणाम संक्षिप्त सत्र Q3 साठी HD गेमचे फक्त ¥5 अब्ज JPY नुकसान झाले (अंदाजे $46 दशलक्ष USD). च्या कमाईच्या दृष्टिकोनाबद्दल विचारले असता मार्वल अॅव्हेन्जर्स, मत्सुदा यांनी निकालाच्या ब्रीफिंगच्या रुपरेषामध्ये सांगितले “आमचा विश्वास आहे की हे पूर्ण गेम पुढे किती चांगले विकते आणि GAAS कसे आहे यावर अवलंबून आहे [सेवा म्हणून खेळ] घटक कार्य करतात."

डेव्हलपर क्रिस्टल डायनॅमिक्सने पूर्वी सांगितले होते की ते होते विंडोज पीसी प्लेयर्स परत येण्याचा आत्मविश्वास सक्रिय खेळाडूंची संख्या कमी होत असूनही; नवीन आगामी सामग्री आणि सुधारणांमुळे. तथापि, गेमसाठी आगामी मार्च 18 चे अद्यतन अधिक विवादास्पद असू शकते.

3 मार्चची घोषणा "आगामी कॉस्मेटिक आणि XP रीवर्क" लक्षात ठेवा की XP वक्र "खरंच मुळीच वक्र नाही," आणि अधिक सरळ रेषेसारखे; पेसिंग समस्या उद्भवणार आणि "कौशल्य गुण सध्या खूप वेगाने पुरस्कृत केले जात आहेत, जे नवीन खेळाडूंना गोंधळात टाकणारे आणि जबरदस्त असू शकतात."

नंतरच्या पोस्टमध्ये पंचकर्म, हे समजावून सांगण्यात आले की शत्रूंना पराभूत करण्यासाठी वर्ण अधिक चांगले झाले, ते जलद स्तरावर जातील, ज्यामुळे ते आणखी मजबूत होतील. याचा परिणाम एका मिशन दरम्यान अनेक वेळा समपातळीत होण्यात आणि खेळाडूंना करता येण्यापेक्षा अधिक कौशल्य गुण मिळवण्यात आले "तुमच्या पुढील मिशनला सुरुवात करण्यापूर्वी आणि तुमचे पुढील काही स्तर मिळवण्यापूर्वी पुनरावलोकन करा, अर्ज करा आणि सवय लावा."

करण्यासाठी "कौशल्यात गुंतवणूक करण्याचा प्रत्येक निर्णय किंवा अधिक अर्थपूर्ण होण्यासाठी वीर," भविष्यातील अपडेटला लेव्हल 25 च्या पुढे जाण्यासाठी अधिक XP ची आवश्यकता असेल, पुढील खेळाडूंना 50 च्या लेव्हलपर्यंत वाढवता येईल.

सौंदर्यप्रसाधने देखील पुन्हा तयार केली जात आहेत. "सध्या, यापैकी बऱ्याच वस्तू फक्त स्ट्राँगबॉक्सेसमध्ये किंवा चैस्टिटीच्या स्टोअरमध्ये (कॉस्मेटिक विक्रेता) यादृच्छिक संधीद्वारे मिळू शकतात," क्रिस्टल डायनॅमिक्स स्पष्ट करतात. "आम्ही हे सुनिश्चित करू इच्छितो की जेव्हा तुम्ही कॉस्मेटिक वस्तू कमावता तेव्हा ती अशी गोष्ट आहे ज्यासाठी तुम्हाला काम करण्याचा पर्याय असेल."

बदलाची तयारी करण्यासाठी यादृच्छिक कॉस्मेटिक आयटम थेंब अक्षम केले जातील, आणि "कास्मेटिक विक्रेत्यासारख्या ठिकाणी पुन्हा उपलब्ध होईल एकदा तिचे स्टोअर भविष्यातील अद्यतनांमध्ये पुन्हा काम केले जाईल आणि युनिट्ससह खरेदी करता येईल." "असंख्य" पॅटर्न रिवॉर्ड्स देखील थेंबांमधून तात्पुरते अक्षम केले जातील आणि काही बदलले जातील "अतिरिक्त युनिट्स ज्या कॉस्मेटिक विक्रेत्याकडे खर्च केल्या जाऊ शकतात."

खेळाच्या नफ्याचा अभाव आणि प्रगती आणि कॉस्मेटिक संपादनातील आगामी बदलांचा अर्थ असा होऊ शकतो की तेथे बनवण्याच्या योजना आहेत मार्वल अॅव्हेन्जर्स प्ले-टू-प्ले. दीर्घ प्रगती आणि खरेदी केलेले सौंदर्यप्रसाधने अशा बदलाच्या सांगितल्या जाणाऱ्या चिन्हांशी जुळतील. इन-गेम चलन, XP बूस्टर आणि इतर गेममधील वस्तूंची विक्री स्क्वेअर एनिक्ससाठी काही काळासाठी रोख रक्कम निर्माण करेल.

गेममध्ये आधीपासूनच “सेवेच्या रूपात गेम” यांत्रिकी- सूक्ष्म व्यवहार आणि अतिरिक्त सामग्रीचे अपडेट्स- गेमच्या नफ्याचा अभाव हे सूचित करेल की खेळाडू ते विकत घेत नाहीत किंवा अतिरिक्त खेळाडू बेस गेम विकत घेत आहेत. याचा अर्थ गेम स्वतःच त्याच्या सामग्रीद्वारे किंवा किंमत-टॅगद्वारे अधिक इष्ट असणे आवश्यक आहे.

उपरोक्त Reddit पोस्टमध्ये वापरकर्त्यांनी XP मधील बदलांना कॉल केला होता; नवीन सामग्रीच्या अभावामुळे ही समस्या उद्भवली होती. रेडिट गोल्ड आणि अवॉर्ड्ससह इतर वापरकर्त्यांनी या पोस्टर्सची प्रशंसा केली.

“ही एक भयानक हालचाल आहे. पातळी वाढवणे हा कधीच मुद्दा नव्हता. सामग्रीचा अभाव होता. ”

“याला काही अर्थ नाही. अजिबात. सुरुवातीला लोक गेमला ब्रेनडेड बटण मॅशर म्हणू लागले याचे कारण म्हणजे लढाईची खोली प्रत्येक पात्राच्या कौशल्य वृक्षाच्या अगदी शेवटच्या टप्प्यांपर्यंत लॉक केलेली असते आणि मोहिमेनंतर तुम्ही प्रत्येक पात्रासह 5-10 च्या स्तरावर होता…का त्या खोलीपर्यंत जायला जास्त वेळ लागतो का? जेणेकरुन अधिक संभाव्य नवीन खेळाडू वेळोवेळी त्याच अज्ञानी निष्कर्षावर येऊ शकतील? एकाच वेळी अनेक कौशल्य गुणांची गुंतवणूक करणे खूप छान वाटले कारण तुम्ही योग्य निर्णय घेतले की नाही यावर अवलंबून तुमचे पात्र पुढील मिशन खूप वेगळे वाटेल आणि तुम्हाला ते कोठे चालले आहे हे खरोखरच आवडले असेल तर ते तुम्हाला 50 पर्यंत पाहण्यासाठी प्रोत्साहित करते, हे फक्त एक आहे. काहीही झाले तरी मूक बदल."

“आम्ही बर्याच काळापासून खूप निष्ठावान आहोत, तरीही असे वाटते की ज्या लोकांनी आजपर्यंत खरोखर खरेदी केली आहे 1 (हेल काही डॉर्क्स, जसे मी पूर्व-ऑर्डर केले आहे) शिक्षा होत आहे.

Nerfed लूट थेंब, अडचणी दूर करणे, दैनिक काढणे, नमुने काढून टाकणे, xp ​​वाढणे.

असे वाटते की आम्ही लाँच झाल्यापासून जे काही मिळवले त्यापेक्षा जास्त गमावले आहे.”

याचा अर्थ क्रिस्टल डायनॅमिक्सकडे अनेक पर्याय आहेत. प्रथम वर्ण प्रगतीचे एक मोठे पुनर्रचना असेल जेणेकरुन ते केवळ एंड-गेम सामग्री नसून जेथे लढा अधिक जटिल होईल. या बदल्यात शत्रू, कौशल्ये आणि प्रत्यक्ष व्यवहारात संपूर्ण खेळाची पुनर्रचना आवश्यक आहे; ते बदल करण्यासाठी कर्मचाऱ्यांना पैसे देण्याची गरज असताना.

क्रिस्टल डायनॅमिक्स स्क्वेअर एनिक्सला त्यांनी बनवलेल्या छिद्रातून बाहेर काढण्यासाठी अधिक पैसे मागत आहे (जरी स्क्वेअर एनिक्सने सांगितले होते की त्यांनी ते छिद्र खोदले असेल) शिशाच्या फुग्याप्रमाणे खाली जाण्याची खात्री आहे. हेच अधिक नियमित सामग्री अद्यतनांसाठी निधीसाठी देखील लागू होऊ शकते; क्वारंटाइन आदेशांद्वारे पुढे रोखले गेले. जलद आणि चांगले कधीही स्वस्तात येत नाही.

अनेकांना असमाधानी वाटलेल्या गेमसाठी सशुल्क डीएलसी देखील निश्चित आहे की मूड आणखी खराब होईल; विशेषत: जेव्हा गेमच्या प्रमुख विक्री बिंदूंपैकी एक म्हणजे नियमित विनामूल्य सामग्री अद्यतने.

अंतिम पर्याय फ्री-टू-प्ले आहे. एक कठीण शिल्लक असताना, पुरेशा वापरकर्त्यांनी नियमितपणे मोबाइल गेम प्रमाणे सामग्री आणि चलन खरेदी केल्यास, ते नुकसान भरून काढण्यास मदत करेल. गेमच्या विकासासाठी आणि जाहिरातीसाठी तुमच्या सरासरी फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेमपेक्षा नक्कीच जास्त खर्च येतो, परंतु गेम फायदेशीर होईपर्यंत हे उत्पन्न चालू राहण्याची शक्यता फारच कमी आहे.

फ्री-टू-प्ले जात असताना काही प्रकरणांमध्ये कार्य करू शकते, टीम किले 2 आणि फेंटनेइट दोन नाव देण्यासाठी, ते नियमित सामग्री अद्यतनांसह दिले जाणे आवश्यक आहे. असताना टीम किले 2 फक्त हॅलोविन आणि ख्रिसमससाठी हंगामी कार्यक्रम आहेत, फेंटनेइट सतत बदलणारे नकाशे, पोशाख, इव्हेंट आणि विद्येचा स्फोट झाला आहे.

मार्वल अॅव्हेन्जर्स जर बिझनेस मॉडेल अयोग्य असेल तर फ्री-टू-प्ले जाणे अधिक खेळाडूंना दूर करण्याचा धोका आहे. खेळाच्या दरम्यान पूर्ण प्रकटीकरण सादरीकरण, क्रिस्टल डायनॅमिक्स सीनियर कम्युनिटी आणि सोशल मीडिया मॅनेजर मेगन मेरी यांनी खेळाडूंना यादृच्छिक लूटबॉक्सेस किंवा पे-टू-विन परिदृश्यांचे आश्वासन दिले.

त्या वेळी लूटबॉक्सचा निषेध वाढू लागला आणि तेव्हापासून विकासकांवर कायदेशीर कारवाईच्या धमक्यांमुळे वाढ झाली. अशा प्रकारे, आम्ही स्पष्टपणे अन्यायकारक असलेल्या प्रणाली पाहण्याची शक्यता नाही; जरी अशा प्रणाली आणि लूटबॉक्सेस आज इतर गेममध्ये अस्तित्वात आहेत.

अजून काय मार्वल अॅव्हेन्जर्स नियमित सामग्री अद्यतनांची आवश्यकता असेल; गेममध्ये ज्या गोष्टींची कमतरता होती त्यापैकी एक त्यांना सध्या ज्या समस्या आहेत त्या कारणीभूत आहेत. खेळाच्या सोप्या स्वभावामुळे खेळाडूंना आधीच गेममधील चलन खरेदी करण्यास सांगणे हे विकासक दुप्पट होत असल्याचे दिसून येते आणि अनेकांसाठी शेवटचा पेंढा दिसतो.

तरीही तो मूळ गेमप्ले खूप सोपा असल्याने, खेळाडूंना पकडण्यात अयशस्वी ठरलेली कथा आणि जुन्या मालमत्तेचे पुनर्वापर करण्याची गरज सोडवत नाही. बऱ्याच फ्री-टू-प्ले गेममध्ये काही प्रकारचे गेमप्ले लूप असतात जे आनंददायक, "व्यसनमुक्त" किंवा कमीतकमी स्किनर बॉक्स सिद्ध करतात. पुनरावलोकने दर्शवतात की गेमप्लेची कमतरता आहे, तर खेळाडू गेममधील चलन खरेदी करत नाहीत हे दाखवते की संभाव्य बक्षिसे देखील नाहीत. ओह.

आमच्या स्वतःच्या पुनरावलोकनाचे वर्णन केले आहे की सेवा मॉडेल म्हणून गेम कसे अयशस्वी झाले मार्वल अॅव्हेन्जर्स नंतर, आणि ते विनामूल्य-टू-प्ले मार्गावर गेल्यास भविष्यात हे चालू न पाहणे कठीण आहे. नवीन मालमत्ता येऊ शकतात, परंतु मुख्य गेमप्ले समान आहे, आणखी ग्राइंडर होईल आणि कोणालाही नको असलेल्या पोशाखांसाठी असेल.

हे कसे अयशस्वी होऊ शकते हे पाहण्यासाठी कॉमिक बुक कॅरेक्टरच्या अलौकिक पातळीची आवश्यकता नाही, परंतु निराशा बक्षीस अधिक आकर्षक बनवते. काही मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक केलेल्या खेळाडूंना बचतीची कृपा असू शकते, परंतु ते नुकसान भरून काढण्यासाठी इतका खर्च करण्यास सक्षम असतील याची कल्पना करणे कठीण आहे. किंवा करायचे आहे.

ॲव्हेंजर्सना वाचवण्यासाठी वीरगतीने प्रयत्न केले जाणार आहेत. ते प्लॅन बी सोबत जातील अशी आशा करूया.

मार्वल अॅव्हेन्जर्स विंडोज पीसीसाठी उपलब्ध आहे (मार्गे स्टीम), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; आणि प्लेस्टेशन 2021 आणि Xbox मालिका X साठी 5.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण