पुनरावलोकन करा

हायपर स्केप PS4 पुनरावलोकन

हायपर स्केप PS4 पुनरावलोकन - Ubisoftच्या फ्री-टू-प्ले बॅटल रॉयल, हायपर स्केप, ने बीटा सोडला आहे आणि आता त्याच्या सीझन 1 बॅटल पाससोबत अधिकृतपणे लॉन्च केले आहे. बॅटल रॉयल गेम्सच्या गर्दीच्या बाजारपेठेत फिरणे हे काही लहान काम नाही, मग ते वेगळे काय करते आणि ते त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांमध्ये उभे राहण्यासाठी पुरेसे आहे का?

हायपर स्केप PS4 पुनरावलोकन

परिचित ग्राउंड ट्रेडिंग

या टप्प्यावर बॅटल रॉयलचा परिसर खूप परिचित आहे आणि हायपर स्केपमध्ये शैलीची तत्त्वे मुख्यतः समान आहेत. तुम्ही यावेळी आकाशातून खाली पडता, आणि निराशाजनक दंगलीशिवाय काहीही न करता जमिनीवर पडता. तुम्ही जिवंत राहण्यासाठी शस्त्रे आणि उपकरणे शोधता आणि शेवटी तुम्हाला इच्छित लोडआउट मिळेल. लपून बसलेल्यांना लढायला भाग पाडून नकाशा तुमच्यावर बंद झाल्यावर शेवटचा संघ/माणूस असणे हे ध्येय आहे.

हायपर स्केपसह माझ्या काळात, मला असे म्हणायचे आहे की मला गनप्लेची कमतरता आणि त्याऐवजी असमाधानकारक वाटले. मी कधीही अशा शस्त्रावर स्थिर झालो नाही ज्याचा मला खरोखर आनंद झाला. जरी याने आधीच nerf पाहिला असला तरी, हेक्सफायर, मिनी-गन प्रकारचे शस्त्र आहे, जे एक निराशाजनक अनुभव देते, विशेषत: जेव्हा तुमच्याकडे नसते. तुम्ही बाळगत असलेल्या शस्त्राची डुप्लिकेट तुम्हाला आढळल्यास तुम्ही ते फ्यूज करू शकता, जे तुमच्या पसंतीच्या शस्त्रामध्ये मासिक क्षमता वाढवण्यासारखे अपग्रेड प्रदान करते.

हायपर स्केपमध्ये एक मिनी-हब जग आहे जे तुम्हाला सामान्यत: मुख्य मेनू काय असेल त्याच्याशी संवाद साधू देते.

युनिव्हर्सल सोल्जर

तुम्ही शॉटगन, स्निपर रायफल किंवा एसएमजी चालवत असाल तरीही, सर्व दारूगोळा सार्वत्रिक आहे, याचा अर्थ असा आहे की तुम्हाला त्यातून बाहेर पडण्याची समस्या कधीच उद्भवू नये, जे खरंतर युद्धाच्या रॉयल अनुभवाचा एक रोमांचकारी गेमप्ले पैलू काढून टाकते – कधीकधी टिकून राहावे लागते. किमान संसाधने. जेव्हा तुम्ही एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याला संपवता तेव्हा त्यांच्या लुटलेल्या लुटीमध्ये नेहमी दारूगोळा विखुरलेला असतो. तथापि, हे गेमला जलद गतीने पुढे जाण्यास अनुमती देते.

माझ्यासाठी हायपर स्केपचा सर्वात मनोरंजक भाग म्हणजे “हॅक्स”, जे क्षमतांप्रमाणेच कार्य करतात. तथापि, ते अशा पात्रांसाठी खास नाहीत जसे की आपण गेममध्ये पहाल सर्वोच्च दंतकथा. इतर सर्व वस्तूंप्रमाणेच नकाशावर हॅक आढळू शकतात आणि प्रत्येकाला वेगळा रणनीतिक फायदा मिळतो. हे हॅक जवळजवळ निश्चितपणे गेमच्या मेटाला परिभाषित करतील, विशेषत: एक समतोल समस्या आहे जिथे काही इतरांपेक्षा जास्त फायदेशीर आहेत.

अदृश्‍यतेचा पोशाख धारण करणे किंवा स्वतःला उसळणार्‍या बॉलमध्ये बदलणे यासारखे हॅक, तुम्हाला तुमच्या मार्गावर नसलेल्या लढाईतून बाहेर पडण्याची परवानगी देतात. तर आरोग्य उत्तेजित करण्यासारख्या इतर गोष्टी तोफांच्या झुंजीत टिकून राहण्यास मदत करतील. मी विशेषतः वॉल हॅकचा आनंद लुटला, कारण माझ्या प्रतिस्पर्ध्यासाठी एक भौतिक भिंतीसह एक मार्ग कापण्यात सक्षम होणे आणि नंतर त्यांना पाठवणे, खूप समाधानकारक होते. हायपर स्केपमधील तोफांप्रमाणेच, प्रतिकृती शोधताना हॅक देखील एकत्र जोडल्या जाऊ शकतात, ज्यामुळे त्या समान फॅशनमध्ये अपग्रेड केल्या जाऊ शकतात.

हायपर स्केपमधील व्हिज्युअल काहीसे जुने वाटतात आणि कन्सोल आवृत्त्यांवर एफओव्ही स्लाइडरचा अभाव निराशाजनक आहे.

विजयासाठी एकापेक्षा जास्त मार्ग आहेत

हायपर स्केप इतर बॅटल रॉयल गेमपेक्षा वेगळे आहे कारण ते एक फेरी जिंकण्याचे एकापेक्षा जास्त मार्ग देते. क्राउन रश हे केवळ त्याच्यासाठी नाव नाही. खेळाच्या अंतिम टप्प्यात मुकुट तयार होतो. म्हणजे तुम्ही किंवा तुमचा संघ 45 सेकंद मुकुट धरून गेम जिंकू शकता. अर्थात, त्याचा तोटा असा आहे की तुम्ही प्रत्येकाच्या रडारवर दिसाल. हे मनोरंजक परिस्थिती बनवते जेथे ज्या खेळाडूंनी मारामारी टाळली आहे आणि गेम समाप्त करण्यासाठी स्टेल्थचा वापर केला आहे, त्यांना लढण्यास भाग पाडले जाईल, मल्टीप्लेअर उप-शैलीमध्ये एक मनोरंजक स्तर जोडून, ​​मूलत: बॅटल रॉयलसह ध्वज कॅप्चर करणे एकत्र करून.

हायपर स्केपमध्ये नजीकच्या भविष्यात अज्ञात मोडसह स्क्वॉड आणि सोलो मोड दोन्ही आहेत. मला एकल अधिक मनोरंजक वाटले कारण गेममध्ये परत येण्याची कोणतीही शक्यता नसल्यामुळे प्रत्येक नाटक जुगारासारखे वाटते. तथापि, संघात उतरणे याचा अर्थ असा नाही की तुम्ही खेळाच्या बाहेर आहात. तुम्ही अजूनही परिसरात फिरू शकता, तुमच्या टीममेट्सना कॉम प्रदान करू शकता जोपर्यंत तुम्ही एका विशिष्ट प्लेटवर जात नाही जिथे तुम्हाला पुनरुज्जीवन करता येईल. खाली पडलेल्या परंतु नॉट आउट स्थितीत असताना, आपण कोणतेही नुकसान करू शकत नाही, परंतु याचा अर्थ असा आहे की आपण अद्याप आपल्या कार्यसंघाला काहीतरी देऊ शकता. हा हायपर स्केपच्या माझ्या आवडत्या पैलूंपैकी एक आहे.

"निओ आर्केडिया" नावाच्या हायपर स्केपमधील नकाशामध्ये एक अतिशय प्राचीन, व्यावसायिक सौंदर्य आहे. हे एक महानगर आहे जे ग्रिडने वेढलेले आहे जे ट्रॉनची आठवण करून देते. तथापि, ते व्यक्तिमत्त्वाचा अभाव म्हणून बाहेर येते. हा नकाशा स्पर्धात्मक लढाई रॉयल गेममध्ये आढळलेल्या इतरांपेक्षा नक्कीच वेगळा वाटतो आणि दिसतो, परंतु दुर्दैवाने, तो फक्त सौम्य वाटतो. जरी, हे अनुलंबतेच्या बाबतीत बरेच काही देते. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा उंचीचा फायदा मिळवण्यासाठी तुम्ही स्वतःला जंप पॅड आणि दुहेरी उडी वापरत आहात.

हायपर स्केपने तुमच्याकडे शेंगा टाकल्या आहेत ज्या तुम्ही जमिनीच्या जवळ आल्यावर वेगळे होतील.

मनोरंजक कल्पना आणि कमी ज्ञान

योगायोगाने, सौंदर्यशास्त्रामुळे बंदिस्त झोनमध्ये एक मनोरंजक वळण मिळू शकते जे बॅटल रॉयलचे मुख्य भाग आहे. हायपर स्केप नकाशा संकुचित करण्यासाठी संकुचित क्षेत्रांचा वापर करते. नकाशाचे काही भाग कालांतराने मिटवले जातील, प्रतिस्पर्ध्यांना या क्षेत्रांमधून बाहेर काढले जाईल कारण ते अभौतिकीकरण केले जातात आणि नकाशाला एका संलग्न क्षेत्राप्रमाणे संकुचित केले जातील. डिमटेरिअलायझिंग झोनमधून बाहेर पडणे हा रोमांचकारी अनुभव मिळवू शकतो, विशेषत: जेव्हा तुमच्याकडे त्यात मदत करण्यासाठी योग्य हॅक असतात.

नकाशा आणि बॅकस्टोरी प्रमाणेच, पात्रे किंवा चॅम्पियन्स ज्यांची नावे दिली आहेत, ते देखील अगदी सौम्य आहेत. ते व्यक्तिमत्त्व नसलेले आहेत आणि तुमच्या राहण्यासाठी रिकाम्या भांड्यांसारखे वाटतात. चारित्र्य क्षमतेच्या बदल्यात हॅकला परवानगी देऊन ते एकाच वेळी वादातीतपणे अधिक चांगला गेमप्ले अनुभव तयार करते, परंतु असे केल्याने, त्यांच्या चॅम्पियन्सची कोणतीही ओळख काढून टाकते. विशेषत: जेव्हा त्यांच्या बॅकस्टोरीज (जर तुम्ही त्यांना असे म्हणू शकत असाल तर) फारच कमी असतात.

क्षमता, भत्ते, व्यक्तिमत्व किंवा मनोरंजक पात्र डिझाइनशिवाय, कोणाचा वापर करायचा हे निवडणे अवास्तव वाटते आणि अशा प्रकारे तुम्हाला वर्ण किंवा शस्त्रास्त्रांची कातडी नको असेल तोपर्यंत युद्ध पास पूर्णपणे अवांछित वाटतो. बॅटल पासमध्ये जवळजवळ संपूर्णपणे सौंदर्यप्रसाधने असतात आणि "फ्री ट्रॅक" मधील काही कथित अॅमेझॉन गेमिंग सबस्क्रिप्शनच्या मागे लॉक केलेले असतात. इन-गेम चलनाला योग्यरित्या Bitcrowns असे नाव देण्यात आले आहे, जे तुम्ही गेम स्टोअरमध्ये खरेदी करू शकता किंवा बॅटल पासद्वारेच थोडी रक्कम अनलॉक करू शकता.

हायपर स्केपमधील बॅटल पास खूपच निराशाजनक आहे.

हायपर स्केप बाहेर उभे राहण्यासाठी पुरेसे करत नाही

हायपर स्केपचे संपूर्ण सौंदर्यशास्त्र, अगदी पॉलिश असताना, त्याच्या आधी आलेल्या साय-फाय गुणधर्मांच्या एकत्रीकरणासारखे वाटते, ज्यामुळे व्यक्तिमत्त्वाची पोकळी निर्माण होते, जी आधीच संतृप्त बाजारपेठेत उभे राहण्यासाठी जवळजवळ आवश्यक असते. साउंडट्रॅक इलेक्ट्रॉनिक आणि अगदी सामान्य आहे, जरी सेवायोग्य आहे. प्रभाव आणि ध्वनी संकेत एकंदर सौंदर्यासाठी देखील योग्य आहेत, कारण प्रत्येक गोष्टीमध्ये एक प्रकारचा कुरकुरीत, स्वच्छ, एकाधिकारवादी भावना आहे.

हायपर स्केपमध्ये काही छान कल्पना आहेत आणि शेवटी एक चांगला खेळ होण्याची शक्यता आहे. दुर्दैवाने, सध्याच्या स्थितीत, ही एक पूर्णपणे निरुपद्रवी, सामान्य, उदासीन लढाई रॉयल आहे जी अशा शैलीमध्ये उभे राहण्यासाठी पुरेसे करत नाही जिथे बरेच गेम तुमच्या वेळेसाठी उत्सुक आहेत. तथापि, जर स्टुडिओ हे करू शकत असेल तर, हायपर स्केप युबिसॉफ्टने गेम फिरवण्याची पहिली वेळ नसेल.

पोस्ट हायपर स्केप PS4 पुनरावलोकन प्रथम वर दिसू प्लेस्टेशन युनिव्हर्स.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण