एक्सबॉक्स

हायपर स्केप रिव्ह्यू - मॅट्रिक्समधील एक त्रुटी

आजकाल बाजारात युद्ध रॉयल अनुभवांची कमतरता नाही. फोर्टनाइट अजूनही शैलीचा राजा आहे. आपण या शैलीमध्ये प्रवेश करणार असाल तर बाहेर उभे राहणे महत्त्वाचे आहे. हायपर स्केप मोबाइल गेमप्लेवर भर देऊन आणि हे सर्व एका चपखल टेक्नो सौंदर्यात गुंडाळून, तेच करण्याचा प्रयत्न करते. कागदावर, ही एक चांगली कल्पना दिसते. दुर्दैवाने, गोंधळलेल्या डिझाइन तत्वज्ञानाला संपूर्ण अनुभवामध्ये स्वतःशीच मतभेद वाटतात, ज्यामुळे एक गेम तयार होतो ज्यामुळे त्याची लक्षणीय क्षमता कमी होते.

पहिले काही तास, हायपर स्केप मला जिंकले. या गेममध्ये खूप आकर्षण आहे आणि ते सुरुवातीचे काही तास त्यावर टिकून राहते. गेम एका सुंदर अॅनिमेटेड कट सीनसह उघडतो जो तुम्हाला गेमच्या सेटिंगशी ओळख करून देतो. कटसीन उर्जेने भरलेले आहे, त्यात व्यंग्यात्मक विनोदाचे संकेत आहेत जे आकर्षण वाढवण्यास मदत करतात. गेमच्या संपूर्ण व्हिज्युअल डिझाइनमध्ये ते आकर्षण कायम राहते. वर्ण रंगीत आणि भावपूर्ण आहेत. तो रंग बाकीच्या खेळात चालू असतो, ज्यात चमकदार आणि दोलायमान रंग पॅलेट असते ज्यामुळे खेळ डोळ्यांना आनंद देतो. नकाशाच्या आकुंचनचे प्रतिनिधित्व देखील पाहण्यास छान आहे. तांत्रिकदृष्ट्या तुम्ही एक इन-युनिव्हर्स गेम खेळत असल्‍यामुळे, झोन हळूहळू पिक्‍सेलेट आणि डी-रेंडर करून नकाशा संकुचित होतो. हा एक मस्त प्रभाव आहे, आणि खेळाडूंवर आणखी एक रहस्यमय ढग बंद होण्यापेक्षा अधिक मनोरंजक दिसतो. याचा अर्थ असा आहे की, नेहमी वर्तुळ पॅटर्नमध्ये बंद होण्याऐवजी, नकाशा अनेक भिन्न भागांमध्ये विभागू शकतो. यामुळे प्रत्येक प्लेथ्रू वेगळा दिसतो.

"पण काही तासांनंतर, पायामध्ये छिद्रे दिसू लागतात आणि माझ्या वेळेच्या शेवटी हायपर स्केप, खेळाच्या स्पष्ट त्रुटी सर्व स्पष्ट झाल्या होत्या."

इंट्रो कट सीन पाहिल्यानंतर, तुम्‍ही एका प्रशिक्षण क्षेत्राकडे वळला आहात, जिथे तुम्‍ही गेमच्‍या मेकॅनिकशी परिचित आहात. त्यापैकी बहुतेक तेही मानक आहेत; तुम्ही एका भांडणाच्या शस्त्राशिवाय काहीही न करता, आणि नकाशावर विखुरलेल्या बंदुका आणि क्षमता शोधाव्या लागतील. क्षमता, ज्याला हॅक म्हणतात, तुमच्या सध्याच्या क्षमता वाढवण्यासाठी आहेत. ते जरी उच्च मोबाइल असल्याचे कल; अगदी आक्षेपार्ह, जसे स्लॅम अटॅक, तुम्हाला तुमच्या कुशलतेला लक्षणीय वाढ देतात. हे सहसा डॅश फॉरवर्ड किंवा हवेत एक प्रचंड झेप या स्वरूपात येते. तुमची सर्व शस्त्रे आणि हॅक जगातील डुप्लिकेट स्पॉन्स उचलून अपग्रेड केले जाऊ शकतात.

कागदावर, हे मजेदार, रोमांचक आणि वेगवान शूटरसाठी उत्कृष्ट कृतीसारखे वाटते. आणि पहिल्या दोन तासांसाठी, खरोखरच असे वाटते. खेळ अत्यंत वेगवान आहे. तुम्ही जलद हालचाल करता, आणि हॅक तुम्हाला तुमच्या हालचालींना सतत चालना देतात ज्यामुळे तुम्हाला संपूर्ण वेळ उच्च गतीने चालत राहते. एक साधा क्लाइंबिंग मेकॅनिक उभ्यापणाला खेळाचा मुख्य पैलू बनवतो. दरम्यान, विविध प्रकारच्या तोफा तुमच्या लोडआउट्सला वैविध्यपूर्ण ठेवण्यास मदत करतात. सुरुवातीचे काही तास ही रेसिपी यशस्वी झालेली दिसते. मला डॅशिंग आणि स्लाइडिंग आणि नकाशा ओलांडून उडी मारण्यात खूप मजा आली. मस्त वाटलं, फ्रेश वाटलं. सुरुवातीला खूप मजा आली.

पण काही तासांनंतर, फाउंडेशनमध्ये छिद्र दिसू लागतात आणि माझ्या वेळेच्या शेवटी हायपर स्केप, खेळाच्या स्पष्ट त्रुटी सर्व उघड झाल्या होत्या. गेममधील मूळ समस्या एका मोठ्या दोषापर्यंत उकडली जाऊ शकते; मारण्याची वेळ. असुरक्षित लोकांसाठी, मारण्याची वेळ ही दिसते तशी असते. शत्रूच्या खेळाडूला मारण्यापूर्वी तुम्हाला किती काळ गोळी मारावी लागेल याचा संदर्भ आहे. यासारख्या वेगवान खेळांना मारण्यासाठी जलद वेळ असतो. त्यांना आवश्यक आहे, कारण उच्च गती आणि गतिशीलतेमुळे तुमच्या दृष्टीक्षेपात शत्रू फार काळ राहणे दुर्मिळ बनते. आणि हे आहे हायपर स्केपचे ज्वलंत समस्या. याला मारण्यासाठी हास्यास्पदरीत्या बराच वेळ आहे, एवढ्या वेगाने चालणाऱ्या आणि इतकी गतिशीलता असलेल्या खेळासाठी खूप लांब आहे. एकच किल मिळवणे हे एक लांब, काढलेले प्रकरण बनू शकते. बर्‍याचदा, तुम्हाला संपूर्ण नकाशावर एकाच लक्ष्याचा पाठलाग करावा लागतो, मौल्यवान सेकंद आणि अगदी सामन्याचे मिनिटे देखील वाया जातात, कारण ते उडी मारण्यापूर्वी, सरकण्यापूर्वी किंवा तुमच्यापासून दूर जाण्यापूर्वी त्यांच्यावर पुरेशा गोळ्या घालणे केवळ अशक्य आहे.

हायपर स्पेस

"उच्च गतिशीलता गेममधील बर्‍याच क्षमतांना देखील अडथळा आणते, त्यापैकी फक्त काही वापरण्यायोग्य बनवतात."

मी ट्रेनिंग झोनमध्ये गन मेकॅनिक्सची काही चाचणी केली, ज्यात गेमच्या हबमधून कधीही प्रवेश केला जाऊ शकतो. गेममधील जवळपास प्रत्येक शस्त्राला किल स्कोअर करण्यासाठी त्यांच्या मॅगझिन क्षमतेच्या जवळपास निम्मी आवश्यक असते. आधुनिक FPS मध्ये मी पाहिलेल्या सर्वात वाईटपैकी एक शॉटगन देखील मारण्यासाठी दोन किंवा अधिक शॉट्स आवश्यक आहेत. जितक्या वेगवान खेळात, ते कार्यक्षमतेने निरुपयोगी शस्त्र बनवते. अंतिम अपग्रेड टियर होईपर्यंत बहुतेक शस्त्रांना नुकसान अपग्रेड मिळत नाही. यामुळे अपग्रेड मूलत: निरुपयोगी वाटतात, जोपर्यंत तुम्ही जास्तीत जास्त अपग्रेड मिळवत नाही. त्या वेळी, तुम्ही त्याच बंदुकीच्या खालच्या स्तरावरील आवृत्तीसह कोणतेही द्वंद्वयुद्ध जिंकू शकाल, अगदी अपवाद वगळता.

दरम्यान, बहुतेक स्फोटक शस्त्रे फारच कमी नुकसान करतात आणि त्यांचा प्रक्षेपणाचा वेग खूपच कमी असतो जो लढाईत कोणत्याही गोष्टीपेक्षा जास्त मूल्यवान असतो. विशेषत: एक आहे, एकच शॉट स्फोटक तोफ, ज्याला मारण्यासाठी तीन किंवा अधिक हिट आवश्यक आहेत. पण सिंगल शॉट वेपन असण्याचा अर्थ तुम्ही सतत रीलोड करत आहात. खेळाडूंच्या अत्यंत वेग आणि कुशलतेसह एकत्रित, आणि तुमची शेवट अशी बंदूक आहे जी काहीही मारणार नाही. यामुळे सर्वाधिक नुकसान झालेल्या आणि सर्वाधिक अचूकतेच्या मूठभर बंदुका या एकमेव तोफा बनवल्या जातात ज्या खरोखर वापरण्यासारख्या आहेत.

मारण्याची वेडी वेळ क्रूर टीम शॉट मेटाला देखील प्रोत्साहन देते, जिथे तुमची संख्या तुमच्या विरोधकांपेक्षा जास्त असेल अशी चकमक जिंकणे जवळजवळ अशक्य आहे. मारण्याची तुमची स्वतःची वेळ खूप मंद असल्याने, तुम्ही तुमच्या शत्रूंपैकी एकालाही मारून टाकण्याआधी ते तुमच्यावर हल्ला करण्याआधी आणि तुमचे आरोग्य बिघडवण्याआधी तुम्ही जवळजवळ कधीही सक्षम होणार नाही. याचा परिणाम असा खेळ होतो की, कागदावर, रणनीतिकखेळ स्थिती आणि रणनीतीसाठी भरपूर जागा असते. दुर्दैवाने, सराव मध्ये, खेळ शेवटी भाग्यवान थेंब आणि शुद्ध twitch reflexes खाली उकळते.

उच्च गतिशीलता गेममधील बर्‍याच क्षमतांमध्ये अडथळा आणते, त्यापैकी फक्त काही वापरण्यायोग्य बनवतात. वॉल पॉवर-अप सहजपणे आजूबाजूला नेव्हिगेट केले जाते. तुमच्यासाठी नकाशावर शत्रूंना स्पॉट करणारी क्षमता तुम्ही वापरत असताना ती साधारणपणे कालबाह्य झालेली असते, कारण शत्रू इतक्या वेगाने फिरतात की ते सहसा कुठेतरी पूर्णपणे असतात. दरम्यान, स्लॅम क्षमता प्रत्येक गोष्टीवर वर्चस्व गाजवते, कारण ती तुम्हाला हवेत मोठी झेप देते आणि तुम्ही जमिनीवर उतरता तेव्हा नुकसान होते. गेमची उच्च गतिशीलता आणि हळू मारण्याच्या वेळा एकमेकांच्या विरूद्ध कार्य करतात, असे वातावरण तयार करतात जिथे फक्त काही बंदुका आणि क्षमता वापरण्यास योग्य वाटतात.

हायपर स्केप

"जलद मारण्यासाठी वेळ काढण्यासाठी आणि शस्त्रे आणि क्षमतांचा चांगला समतोल साधण्यासाठी काही पॅचसह, हायपर स्केप एक आनंददायक अनुभव होऊ शकतो."

ही एक मोठी लाजिरवाणी गोष्ट आहे, कारण या समस्यांखाली एक चांगला खेळ लपलेला आहे. उच्च मोबाइल युद्ध रॉयलमध्ये खूप मजा करण्याची क्षमता आहे. हालचाल द्रव आहे, आणि क्षमता वापरण्यासाठी कायदेशीर मजेदार आहेत. परंतु ते शस्त्रांवर इतक्या आक्रमकपणे मात करतात की ते गेममधून कौशल्य किंवा रणनीतीची कोणतीही वास्तविक भावना काढून टाकतात.

गेममधील सर्वोत्कृष्ट शस्त्रांपैकी एक सबमशीन गन कोणाला सापडली या मुद्द्यापर्यंत हे संपूर्ण अनुभव उकळते आणि बहुतेक तोफांच्या मारामारीचे पाठलाग केलेल्या पाठलागात रूपांतर होते आणि शेवटी तुम्ही कोपरा फिरवता आणि अविचारीपणे मरता. जलद मारण्यासाठी वेळ काढण्यासाठी आणि शस्त्रे आणि क्षमतांचा चांगला समतोल साधण्यासाठी काही पॅचसह, हायपर स्केप एक आनंददायी अनुभव होऊ शकतो. पण इथे पहिल्या सीझनमध्ये, ही निराशाजनक गोष्ट आहे, ज्यामध्ये भरपूर क्षमता आहे पण अंमलबजावणीमध्ये सखोल दोष आहे. येथे काही मजा करणे शक्य आहे. परंतु मी एक किंवा दोन सीझन प्रतीक्षा करण्याची आणि गेमला आवश्यक असलेले पॅच मिळतात की नाही हे पाहण्याची शिफारस करतो.

या गेमचे Xbox One वर पुनरावलोकन केले गेले.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण