PCतंत्रज्ञान

इमॉर्टल्स फेनिक्स रायझिंग रिव्ह्यू - उगवणारा आणि पडणे

अमर फेनिक्स राइजिंग लाँच करण्याच्या मार्गावर एक मनोरंजक प्रवास केला आहे. मूलतः एक शाखा म्हणून विकास सुरू मारेकरी क्रीड ओडिसी, गेल्या दीड वर्षाच्या कालावधीत, गेमला विलंब, मध्य-विकास दुरुस्ती आणि अगदी नावात बदल झाला आहे. पासून घेतलेल्या कल्पनांचा एक मिशमॅश मारेकरी चे क्रीडा ओडिसी स्वतः आणि पासून द लीजेंड ऑफ झेल्डा: ब्रीद ऑफ द वाइल्ड, अमर्याद काही काळासाठी नक्कीच एक मनोरंजक संभाव्यतेसारखे दिसले आहे- आणि त्यात नक्कीच बरेच काही असले तरी, तो समस्यांशिवाय खेळ नाही.

ग्रीक पौराणिक कथांच्या जगात सेट केलेले, अमर फेनिक्स राइजिंग टायटनच्या षडयंत्रांना आळा घालण्यासाठी दुष्ट टायफनवर नियंत्रण ठेवण्याचे काम सोपवलेले ग्रीक योद्ध्याच्या शूजमध्ये पाऊल टाकताना पाहतो. आपण सहसा ग्रीक पौराणिक कथांची मांडणी अशा कथांशी जोडता जे स्वतःला खूप गांभीर्याने घेतात आणि शोकांतिका आणि हिंसाचाराने परिपूर्ण असतात, अमर्याद एक हलकासा खेळ आहे.

झ्यूस आणि प्रोमिथियसची जोडी कथा सांगणारे कथाकार म्हणून काम करते अमर, प्रॉमिथियसने आपल्या शब्दांनी गीतात्मक आणि चित्रे रंगवणाऱ्या वक्तृत्ववान कवीची भूमिका घेतली आणि झ्यूस सतत अविश्वसनीय निवेदक आणि विनोद आणि विनोदांचा खजिना म्हणून त्याच्या कलात्मक प्रवृत्तींना फॉइल म्हणून काम करत आहे. दोघे एक उत्तम जोडी बनवतात, आणि कार्यवाहीमध्ये भरपूर आकर्षण आणि विनोद इंजेक्ट करतात, त्यांच्यातील परस्परसंवाद विशेषतः हायलाइट आहे. इतर पात्रेही अशाच बुद्धीने आणि अनादराने लिहिली आहेत आणि एकूणच, अमर' कथाकथन हे सर्व वयोगटातील प्रेक्षकांसाठी अॅनिमेटेड शोसारखे वाटते. तो हलका-फुलका टोन गेमसाठी एक उत्तम पर्याय आहे, कारण कथा आणि स्वतःमध्ये काहीही विशेष नसले तरी, मोहक आणि सहज विनोद तुम्हाला सतत गुंतवून ठेवेल.

"जरी या कथेत आणि स्वतःमध्ये काही खास नसले तरी, मोहक आणि सहजगत्या विनोद तुम्हाला सतत गुंतवून ठेवेल."

काय खरोखर मनोरंजक आहे अमर्याद तथापि - विशेषत: हे Ubisoft ने बनवलेले ओपन वर्ल्ड टायटल आहे या वस्तुस्थितीमुळे - त्याचा आकार आहे, जो आधुनिक ओपन वर्ल्ड गेम्स ज्याप्रकारे बर्‍याचदा प्रचलित असतो त्या प्रमाणात खूप मोठे असणे आणि चुकीच्या मार्गाने थोडेसे संकुचित होणे यामध्ये एक ठोस संतुलन साधतो. जास्त सुधारणा. अमर' जग अजूनही मोठे आणि वैविध्यपूर्ण आहे, परंतु घट्ट आणि घनतेने पॅक केलेले आहे, जेणेकरून तुम्हाला त्याच्या प्रमाणामुळे कधीही जास्त भारावून जाणार नाही. हे मदत करते की कला डिझाइनचा संबंध आहे, अमर्याद पूर्णपणे भव्य आहे. हे ठळक, तेजस्वी रंगांनी भरलेले आहे जे उदारपणे वापरले जातात आणि काही वेळा, जवळजवळ जास्त प्रमाणात, एक अद्भुत, लहान मुलांसारखे वाटणारे वॉटर कलर पेंटिंग बनवतात.

त्या जगाचा प्रवास करणे देखील सहसा आनंददायक असते. या भागात, अमर्याद कडून कर्ज घेते जंगली श्वास जोरदारपणे, स्टॅमिना मॅनेजमेंट, क्लाइंबिंग आणि ग्लाइडिंगच्या त्रिफळांसह एक चळवळ प्रणाली वितरीत करण्यासाठी एकत्र काम करत आहे जी Nintendo च्या 2017 च्या उत्कृष्ट नमुनाच्या चाहत्यांना खूप परिचित असेल. गेममधील अक्षरशः प्रत्येक पृष्ठभाग चढण्याजोगा आहे, आणि आपल्या पंखांच्या सहाय्याने जमिनीवर सरकण्यासाठी व्हॅंटेज पॉईंट्सवरून उडी मारणे हे आपण जगामध्ये कसे फिरता याचा आधार बनतो. आवडले जंगली श्वास, क्लाइंबिंग आणि ग्लाइडिंग या दोन्ही गोष्टींमुळे तुमचा स्टॅमिना मीटर देखील कमी होतो आणि या सर्व घटकांवर लक्ष केंद्रित केल्याने तुम्ही कधीही ऑटोपायलटवर नसल्याची खात्री होते.

असे ते म्हणाले अमर्याद a च्या सर्व खोक्यांवर टिक करा जंगली श्वास-शैली ट्रॅव्हर्सल सिस्टम आणि स्वतःच मजेदार आहे, ते फारसे नाही as मजा सुरुवातीच्यासाठी, तुम्ही सरकत असताना तुमच्या हालचालीचा वेग तुमच्या अपेक्षेपेक्षा कमी असतो, विशेषत: तुम्ही अक्षरशः पंखांनी उडत आहात या वस्तुस्थितीमुळे, म्हणजे उड्डाणाचा थरार काहीसा निःशब्द झाला आहे. सर्वात वरती, उडी मारणे, दुहेरी उडी मारणे किंवा अगदी चकमा मारणे यांसारख्या साध्या प्लॅटफॉर्मिंग-केंद्रित कृतीही तितक्या घट्ट किंवा प्रतिसादात्मक वाटत नाहीत. उडी थोडी फार तरंगती वाटते, तर डॉजचे वजन त्यांच्यापेक्षा जास्त असते. या कोणत्याही अर्थाने मोठ्या समस्या नाहीत, परंतु ते कडा निस्तेज करण्यासाठी एकत्र येतात अमर' अन्यथा आनंददायक मार्गक्रमण.

मग तेथे अन्वेषण आहे, ज्याचे - ट्रॅव्हर्सलसारखे - त्याचे फायदे आणि तोटे आहेत. अमर' जगामध्ये मिनी-अंधारकोठडी भरलेली आहे, अनलॉक करण्यासाठी चेस्ट, शिकार करण्यासाठी संग्रहणीय, हाताळण्यासाठी ट्रॅव्हर्सल आव्हाने, सोडवण्यासाठी कोडे आणि बरेच काही, त्यामुळे कागदावर काही गोष्टींची कमतरता नाही. सहसा, या क्रियाकलापांचा मागोवा घेणे देखील मजेदार असते, ज्याला जगाच्या वर नमूद केलेल्या घनरूप आकार आणि व्याप्तीमुळे मोठ्या प्रमाणात मदत होते. तो आकार, तथापि, दुधारी तलवारीसारखा देखील कार्य करतो.

अमर फेनिक्स वाढत आहे

"जोपर्यंत कला डिझाइनचा संबंध आहे, अमर्याद पूर्णपणे भव्य आहे. हे ठळक, तेजस्वी रंगांनी भरलेले आहे जे उदारपणे वापरले जातात आणि काही वेळा, जवळजवळ जास्त प्रमाणात, एक अद्भुत, लहान मुलांसारखे वाटणारे वॉटर कलर पेंटिंग बनवतात."

याचा मी आधी उल्लेख केला आहे अमर्याद दोन्हीकडून खूप कर्ज घेतो मारेकरी चे क्रीडा ओडिसी आणि जंगली श्वास, परंतु त्यात काही प्रमुख घटकांचाही अभाव आहे ज्याने त्या दोन्ही गेममध्ये खूप मजेदार (आणि अगदी भिन्न कारणांसाठी) अन्वेषण केले. ओडिसीची जग क्वेस्ट्स आणि साईड क्वेस्ट्सने भरलेले होते ज्यात सामान्यतः कथा-चालित निवडींचा समावेश होता, तर चोरी किंवा लढाई किंवा दोन्हीच्या मिश्रणाने किल्ले फाडणे देखील आश्चर्यकारकपणे व्यसनाधीन होते.

अमर्याद ते नाही- शोध म्हणजे तुमचे आरोग्य, तग धरण्याची क्षमता, क्षमता, शस्त्रे आणि चिलखत यांचे समान स्तर करण्यासाठी संसाधने आणि संग्रहणीय गोष्टींचा मागोवा घेणे. जंगली श्वास, याचा अर्थ असा आहे की, तरीही, शोधण्यासाठी शोध आणि साइड क्वेस्ट्स आहेत, तरीही ते जगाचा शोध घेण्यासाठी थोडा मागे बसतात. त्या संसाधनाची शोधाशोध कशामुळे झाली जंगली श्वास तथापि, त्याचे नेत्रदीपक भौतिकशास्त्र आणि रसायनशास्त्र इंजिन इतके मजेदार होते, ज्याने जगातील प्रत्येक गोष्टीशी संवाद साधणे हा एक परिपूर्ण आनंद बनविला आणि त्याच्या आश्चर्यकारकपणे उदयास आलेल्या आणि प्रणालीगत गेमप्लेमध्ये असंख्य क्रमपरिवर्तन आणि संयोजन उघडले. अमर्याद ते देखील नाही.

एकत्र ठेवा, त्या दोन्ही क्षेत्रातील कमतरतांचा अर्थ असा होतो अमर्याद या दोन्ही प्रकारातील दिग्गजांच्या यशाचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करणार्‍या खेळासारखा, परंतु एका कारणाने किंवा दुसर्‍या कारणास्तव त्याच उंचीवर कधीही पोहोचू शकत नाही, असे वाटू लागते. मला चुकीचे समजू नका, एक्सप्लोरेशन अजूनही मजेदार आहे, आणि येथे विविध प्रकारच्या क्रियाकलापांची ऑफर दिली आहे, परंतु मी खेळाच्या जगात कधीच गुंतलेले किंवा मग्न नव्हतो जितके मी खेळ सुरू करण्यापूर्वी मला वाटले होते.

लढाई, गीअर, क्षमता आणि प्रगती या सर्व गोष्टी सारख्याच व्युत्पन्न वाटतात, तरीही खेळांइतकेच बाहेर आलेले नाहीत अमर्याद कडून कर्ज घेते. कॉम्बॅट तंतोतंत तशाच प्रकारे नियंत्रित करते ओडिसी, हलके, जड आणि श्रेणीचे हल्ले खांद्याच्या बटणावर आणि ट्रिगर्सवर मॅप केलेले आणि परफेक्ट पॅरी आणि परफेक्ट डॉजेस यांसारख्या गोष्टींसह लहान खिडक्या उघडतात ज्यामुळे हल्ले होऊ शकतात. तेथे एक नाही आवाज शस्त्रे आणि गीअर्सच्या बाबतीत ऑफरमध्ये विविधता- जरी हा भाग मला फारसा वाटत नाही, कारण गेम संपत असताना तुमच्यावर सतत भडिमार करण्याऐवजी तुमच्याकडे असलेल्या गीअरमध्ये अर्थपूर्ण अपग्रेड करण्यावर अधिक भर दिला जातो. डिस्पोजेबल वाटणारी नवीन लूट.

अमर फेनिक्स वाढत आहे

"काही कमतरतांमुळे, अमर्याद शेवटी अशा खेळासारखे वाटू लागते जे जेनरच्या दिग्गजांच्या यशाचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करत आहे, परंतु एका कारणाने किंवा इतर कारणास्तव त्याच उंचीवर कधीही पोहोचू शकत नाही."

आत्तापर्यंत तुम्ही सतत कंटाळले असाल जंगली श्वास तुलना – मला खात्री आहे की त्यांपैकी बरेच काही करून कंटाळा आला आहे – पण आणखी एक क्षेत्र आहे जिथे अमर्याद Nintendo गेममधून उदारपणे उधार घेतो- अंधारकोठडी. मधील देवस्थानांप्रमाणे जंगली श्वास, अमर' जग अनेक मिनी-अंधारकोठडीने भरलेले आहे, जे येथे टार्टरोसचे वॉल्ट म्हणून ओळखले जाते. कोडी आणि लढाऊ आव्हाने ऑफर करून, यापैकी प्रत्येक व्हॉल्ट्स तुम्हाला त्यांच्या शेवटच्या बिंदूपर्यंत पोहोचण्यासाठी वेगवेगळ्या मार्गांनी कार्य करतात (काही गियर किंवा सौंदर्यप्रसाधनांसह गुप्त चेस्ट लपवतात) आणि तुम्हाला शेवटी झ्यूसकडून विजेच्या बोल्टने पुरस्कृत केले जाते, जे तुमच्या स्टॅमिना बारमध्ये भाग जोडण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो.

मी मधील बहुतेक व्हॉल्ट्सचा आनंद घेतला अमर, आणि कोडे डिझाइन मोठ्या प्रमाणात ठोस होते, काही वगळता ज्यांना एकतर खूप निराशाजनक किंवा खूप अपारदर्शक वाटले. ज्या गोष्टीचा मला आनंद झाला नाही तो म्हणजे दृष्यदृष्ट्या, ते अगदी तंतोतंत सारखेच दिसतात- जे पुन्हा काहीतरी आहे जंगली श्वास चाहते परिचित असतील. अशा खेळासाठी जो त्याच्या खुल्या जगात तितकाच वैविध्यपूर्ण, दोलायमान आणि सुंदर आहे अमर, या व्हॉल्ट्समध्ये व्हिज्युअल वैविध्य आणि क्रिएटिव्ह फ्लेअरची कमतरता ही खरी निराशा वाटली.

जरी माझ्याकडे बर्‍याच गोष्टींबद्दल चांगल्या आणि वाईट दोन्ही गोष्टी आहेत अमर, एक क्षेत्र ज्यावर मला पूर्ण टीकेची पात्रता वाटते ती म्हणजे त्यातील तांत्रिक समस्या. स्पष्ट होण्यासाठी, या समस्या कार्यप्रदर्शन किंवा व्हिज्युअलशी संबंधित नाहीत. फ्रेम रेट ठोस आहे, लोडची वेळ लाइटनिंग-क्विक आहे (मी Xbox Series X वर खेळलो आहे), आणि गेमला स्क्रीन फाडणे, टेक्सचर पॉप-इन किंवा Ubisoft उघडलेल्या इतर बग यांसारख्या गोष्टींमुळे खरोखर जास्त त्रास होत नाही. जागतिक खेळ अनेकदा लॉन्च करताना संघर्ष करतात.

परंतु अमर्याद खूप आहे, फार क्रॅश होण्यास प्रवण. मी गेममध्ये घालवलेल्या वेळेत, असे वाटले की ते दर दोन तासांनी एकदा क्रॅश होत आहे. मी मॅन्युअल सेव्ह करत असताना एक विशिष्ट क्रॅश झाला, ज्या वेळी गेम गोठला, मला तो रीस्टार्ट करण्यास भाग पाडले. जेव्हा मी ते पुन्हा बूट केले, तेव्हा माझ्या मागील प्ले सत्रातील माझे सर्व स्वयं-सेव्ह गायब झाले होते, मी जे मॅन्युअल सेव्ह करण्याचा प्रयत्न करत होतो ते अयशस्वी झाले आणि मी मूलत: 2-3 तासांची प्रगती गमावली. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, मला आशा आहे की Ubisoft पोस्ट-लाँच पॅचसह या क्रॅशिंग समस्यांवर लक्ष केंद्रित करेल.

"अमर्याद खूप आहे, फार क्रॅश होण्यास प्रवण. मी गेममध्ये घालवलेल्या वेळेत असे वाटले की ते दर दोन तासांनी एक क्रॅश होत आहे."

सर्व सर्व, अमर फेनिक्स राइजिंग एक सभ्य खेळ आहे. त्याचे जग सुंदर आहे, आणि काही समस्या असूनही, अन्वेषण आणि ट्रॅव्हर्सल मोठ्या प्रमाणात मजेदार आहे. त्याच वेळी, तो ज्या गेमचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न करतो त्याची एक स्ट्रिप्ड बॅक आवृत्ती देखील वाटते आणि त्याच्या तांत्रिक समस्यांसह, दुर्दैवाने तो त्याच्या स्वत: च्या मार्गाने मिळत राहतो.

Ubisoft चा इतिहास विसंगत अंमलबजावणीसह त्यांच्या मनोरंजक कल्पनांना फसवण्याचा थोडासा इतिहास आहे, परंतु नंतर त्या कल्पनांच्या पूर्ण क्षमतेची जाणीव करून देणारे दुसरे हप्ते घरापर्यंत पोहोचवले- त्यांनी ते केले मारेकरी पंथ, त्यांनी ते केले पहा कुत्रे. मला आशा आहे की ते ते करतात अमर्याद तसेच, कारण येथे नक्कीच काहीतरी आहे जे योग्यरित्या वाढवल्यास, विजयी सूत्रात बदलू शकते. सध्याच्या स्थितीत ते तसे नसू शकते, परंतु मला आशा आहे की Ubisoft या मालमत्तेवर आणखी एक क्रॅक घेत आहे, आशा आहे की त्यांच्या दुसर्‍या प्रयत्नात चांगले काम करेल.

या गेमचे Xbox Series X वर पुनरावलोकन केले गेले.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण