PCतंत्रज्ञान

आऊटरायडर्स अर्ली टेक अॅनालिसिस - व्हिज्युअल शोकेस नाही, परंतु कार्यक्षमतेसह आशादायक दिसत आहे

आणखी एक लूटमार शूटर? यांच्यातील द डिव्हिजन 2, अँथम, डेस्टिनी, आणि जगरनॉट आहे Borderlands, ती वाढत्या प्रमाणात संकुचित जागा आहे. तथापि, पीपल कॅन फ्लाय ऑफ Bulletstorm फेम रिलीज करण्यासाठी सेट आहेत Outriders त्या अचूक जागेत स्पर्धा करण्यासाठी फक्त दोन महिन्यांत. गेमप्लेच्या दृष्टीकोनातून अवास्तव 4-सक्षम साय-फाय रोम्प कदाचित खूप काही करत नाही. हे मनोरंजक आहे, तथापि, नेक्स्ट-जन कन्सोल लक्षात घेऊन स्केल करण्यासाठी तयार केलेल्या पहिल्या लुटर-शूटरपैकी एक म्हणून. होय, Godfall तांत्रिकदृष्टया फॉल्स या श्रेणीमध्ये, परंतु आम्ही असे भासवणार आहोत की लॉन्च-डे आपत्ती अस्तित्वात नव्हती. तर कसे Outriders दृष्यदृष्ट्या स्टॅक अप? हे PlayStation 5 आणि Xbox Series X च्या सक्षम GPU/CPU सेटअपचा फायदा घेते का? किंवा आम्ही मूलत: वर्धित आठव्या-जनरल पोर्टकडे पहात आहोत? चला आत जा आणि शोधूया.

इंजिन विहंगावलोकन

या क्षणी, अवास्तविक 4 परिचित, चांगल्या प्रकारे रुळलेला प्रदेश आहे. अवास्तविक 3 सारखे तृतीय-पक्ष परवाना यश मिळाले नसले तरी, पीपल कॅन फ्लाय सारख्या स्टुडिओच्या AA प्रयत्नांसाठी हे निवडीचे इंजिन आहे. तुमच्याकडे एक पूर्ण विलंबित प्रस्तुतीकरण सेटअप आहे, जे एका वेळी मोठ्या संख्येने डायनॅमिक प्रकाश स्रोतांना अनुमती देते. DirectX 12 आणि DirectX 11 कोड पथ दोन्ही अस्तित्वात आहेत. मनोरंजक काय आहे की ते समान कोर तंत्रज्ञान आहे Borderlands 3 वर बांधले आहे. गियरबॉक्सच्या तुलनेत लोक कथा गोष्टी कोणत्या दिशेने उडवू शकतात हे पाहणे मनोरंजक असेल. पीपल कॅन फ्लायसाठी गेमप्लेच्या मोठ्या प्रमाणात सामग्री बाहेर पडली आहे Outriders गेल्या दोन महिन्यांत.

हे छान आहे कारण ते विश्लेषणासाठी ठोस आधार देते. आम्ही आतापर्यंत जे पाहिले आहे त्यावर आधारित, तथापि, पीपल कॅन फ्लायने लिफाफा नक्की ढकलला नाही. जेव्हा सुरुवातीचा ट्रेलर गेल्या मे मध्ये आऊट झाला, तेव्हा काही आउटलेट्सने गेमचे वर्णन “2008 मधून आले” असे दिसते. ब्राऊनिश पॅलेट आणि साय-फाय मिलिटरिझम हे छान थ्रोबॅक आहेत, पीपल कॅन फ्लायचे बरेच तांत्रिक निर्णय देखील प्रतिगामी वाटतात, जी फार कमी चांगली गोष्ट आहे. एकंदरीत, आमच्या अपेक्षेपेक्षा हे क्रॉस-जेनचे शीर्षक आहे. आणि, निर्विवादपणे, जरी ते एका वर्षापूर्वी केवळ आठव्या पिढीवर रिलीज झाले असले तरीही, Outriders त्याच्या दृश्यांसाठी त्याने कोणत्याही अवॉर्ड जिंकले नसते. ते बरोबर काय मिळते? आणि काय सुधारता आले असते? चला पाहुया

प्रकाश आणि सावली प्रस्तुतीकरण

आउटराईडर्स_02

मध्ये गेमप्लेची दृश्ये Outriders विचित्रपणे सपाट वाटणे. गेमच्या लाइटिंग सेटअपवर अधिक लक्ष केंद्रित करेपर्यंत नक्की काय चूक आहे यावर आपले बोट ठेवणे कठीण आहे. लाइटमास ग्लोबल इल्युमिनेशन आणि स्केलेबल डिफर्ड रेंडरिंग सोल्यूशनच्या दरम्यान, जे एकाच वेळी मोठ्या संख्येने शॅडो-कास्टिंग प्रकाश स्रोतांना ऑन-सीन परफॉर्मन्स हिट न करता, अवास्तविक 4 मध्ये उत्कृष्ट प्रकाश प्रदान करण्याची क्षमता आहे. दुर्दैवाने, Outriders याचे ज्वलंत उदाहरण नाही. लेण्यांसारख्या आतील दृश्यांमध्ये, आम्ही सावली-कास्टिंग लाइट्सची निराशाजनक मर्यादित संख्या पाहिली. आकाशातील प्रकाश (सूर्यापासून) बाहेरील भागात प्लेअर आणि एनपीसी सावल्या टाकत असताना, आगीवर टांगलेल्या प्राण्यांच्या शवासारखे आतील तपशील डायनॅमिक सावल्या टाकत नाहीत. हे गोंधळात टाकणारे आहे कारण हे असे काहीतरी आहे जे अगदी जुन्या खेळांनी देखील केले आहे. संभाव्यतः, पुढील-जनरल प्लॅटफॉर्मवर गेम स्थिर 60 FPS क्लिपवर चालतो याची खात्री करण्यासाठी हे कार्यप्रदर्शन-देणारं ऑप्टिमायझेशन आहे. परंतु याचा परिणाम म्हणून, गेममध्ये अशी बरीच क्षेत्रे आहेत जी, पहिल्या तपासणीत, मानक आठव्या-जेनच्या शीर्षकातही टिकणार नाहीत.

आम्ही थूथन फ्लॅश आणि स्फोटांसह डायनॅमिक प्रकाश स्रोतांची वाजवी संख्या पाहतो (जरी छाया-कास्टिंग नसतात). आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे, काही विशिष्ट स्फोट प्रभावांमध्येही प्रकाश नसलेले कण वापरले जातात, परिणामी काही अतिशय सपाट दिसणारी दृश्ये होती.

रे-ट्रेसिंग आणि डीएलएसएस? नाही!

Outriders_Pyromancer

Outriders किरण-ट्रेसिंग वैशिष्ट्यीकृत करणार नाही. त्याची तुलनेने कमी महत्त्वाकांक्षी मालमत्तेची गुणवत्ता लक्षात घेता, किरण-ट्रेस रिफ्लेक्शन्स आणि शॅडोइंग फार जास्त परफॉर्मन्स हिट न होता अंमलात आणता आले असते. शेवटी, हा एक गेम आहे जिथे 1080p/60 FPS साठी शिफारस केलेले GPU GeForce GTX 1060 आहे. रे-ट्रेसिंग इफेक्ट्स चालवण्यासाठी आणि अगदी कन्सोल आउटिंगवर पर्याय बनवण्यासाठी RTX ग्राफिक्स कार्डसाठी नक्कीच पुरेशी कामगिरी हेडरूम आहे.

रे-ट्रेसिंग अनुपस्थित असताना, People Can Fly ने NVIDIA चे DLSS 2.0 तंत्रज्ञान समाविष्ट करणे निवडले आहे. हे एक विलक्षण जोड आहे आणि GeForce RTX 4 आणि GeForce RTX 144 सारख्या कार्ड्सवर 3080K/3090 Hz गेमिंगची शक्यता निर्माण करू शकते. DLSS 2.0 सखोल शिक्षणाचा फायदा घेत फ्रेमची पुनर्रचना करते आणि अशा प्रकरणांमध्ये नियंत्रण, परिणाम अभूतपूर्व पेक्षा कमी नाहीत: जवळपास-नेटिव्ह किंवा मूळ पेक्षा चांगले कार्यक्षमतेसाठी मोठ्या प्रमाणात वाढीसह प्रतिमा गुणवत्ता. पासून Outriders RTX प्रभाव वैशिष्ट्यीकृत नाही, बेसलाइन कामगिरी उच्च असणे अपेक्षित आहे आणि DLSS फक्त गोष्टी पुढे ढकलेल.

मालमत्ता गुणवत्ता आणि साहित्य प्रस्तुतीकरण

Outriders

आम्ही म्हणू Outriders सभ्य वर्ण आणि पर्यावरणीय मॉडेल वैशिष्ट्ये - जर ते आठव्या-जनरेशनचे अनन्य शीर्षक असेल. तथापि, मालमत्तेची गुणवत्ता निराशाजनक आहे. पीपल कॅन फ्लाय गेमप्ले दरम्यान तुलनेने कमी-बहुभुज वर्ण मॉडेलचा वापर करू शकतात. बऱ्याचदा उच्च गुणवत्तेच्या मालमत्तेचा देखावा कट सीनमध्ये दिसतो, बहुतेक वेळा, गेम आधीच्या लक्षात आणतो युद्ध Gears शीर्षके, आणि अपरिहार्यपणे चांगल्या मार्गाने. भौतिकदृष्ट्या आधारित सामग्री रेंडरिंग पाइपलाइनसह, सामग्रीचे प्रस्तुतीकरण कोर्ससाठी समान आहे. काही मालमत्ता जसे की खडक आणि बाह्य पृष्ठभाग पुरेसे चांगले दिसतात. तथापि, सामग्रीची गुणवत्ता खरोखरच ती जेथे असली पाहिजे तेथे नाही, अगदी कट सीनमध्येही.

प्रक्रिया नंतरचे प्रभाव

Outriders अवास्तविक 4 च्या पोस्ट-प्रोसेस सूटचा पूर्ण वापर करते आणि या क्षेत्रात, किमान, व्हिज्युअल टेकअवे सभ्य आहे. आम्ही प्रति-ऑब्जेक्ट आणि कॅमेऱ्यासाठी उच्च नमुना मोजणी मोशन ब्लर अंमलबजावणी पाहतो. स्क्रीन-स्पेस रिफ्लेक्शन्स ठिकाणी आहेत, डबके आणि इतर उच्च-प्रतिबिंबित पृष्ठभाग बाहेर काढतात. सभोवतालच्या प्रवेशाच्या गुणवत्तेमुळे आम्हाला आनंदाने आश्चर्य वाटले: Outriders AO सह थोडासा जड हात आहे, परंतु डायनॅमिक सावलीच्या कमतरतेमुळे एओ दृश्यांना लक्षणीयरीत्या जोडते. बोकेह डेप्थ ऑफ फील्ड देखील खेळात आहे, जरी ते कटसीनमध्ये लक्षणीय आहे.

निष्कर्ष

Outriders

Outriders त्याच्या व्हिज्युअलसाठी कोणतेही पुरस्कार जिंकणार नाही. 2016 मध्ये ते बाहेर आले असते तर ते नक्की प्रभावित झाले नसते. परंतु व्हिज्युअल्स निराशाजनक असताना, गेमप्ले असे दिसते आऊटरायडर्स मजबूत सूट, युद्ध शैलीतील स्नॅप कव्हरच्या गीअर्ससह आणि थोडेसे अधिक Bulletstorm मिश्रणात डीएनए. जरी ग्राफिक्स प्रभावित करत नसले तरी, आम्ही कामगिरीची अपेक्षा करतो आऊटरायडर्स वास्तविक रक्षणकर्ता. गेमचे किमान चष्मा सूचित करतात की प्राचीन GeForce GTX 750 Ti देखील 60 FPS अनुभव प्रदान करण्यास सक्षम असेल, जरी 1080 वर. किमान चष्मा प्रत्यक्षात पेक्षा कमी सावली आहेत वस्तुमान प्रभाव: कल्पित संस्करण, हे लक्षात घेता उल्लेखनीय आहे की नंतरचे 7 व्या जनरल रीमास्टर आहे. प्रक्रियेत ते चांगले दिसते की नाही, Outriders आम्ही काही वेळात पाहिलेल्या सर्वात परफॉर्मन्स-फ्रेंडली शीर्षकांपैकी एक असल्याचे दिसते.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण