PCतंत्रज्ञान

PS5 च्या क्रियाकलापांचा उद्देश वेळ-दबावलेल्या खेळाडूंना सिंगल प्लेअर टायटल्स हाताळण्यात मदत करण्याच्या उद्देशाने होता

PS5 लोगो

सोनीने शेवटी त्यांचे बहुप्रतिक्षित प्लेस्टेशन 5 लाँच केले. ते अनेक नवीन वैशिष्ट्यांसह आले, जसे की DualSense कंट्रोलर ज्यामध्ये खेळण्यासाठी बर्‍याच नवीन गोष्टी आहेत तसेच एसएसडी आणि त्यामध्ये लोडिंग पूर्णपणे काढून टाकण्यासाठी असलेल्या क्षमतांबद्दल खूप चर्चा झाली आहे. उघड न झालेल्या आणखी कमी गोष्टींपैकी एक लाँचच्या अगदी जवळ येईपर्यंत उपक्रम होते. हे वैशिष्‍ट्य आत्तापर्यंत काही वेगळ्या प्रकारे लागू केले गेले आहे जे कदाचित सर्वात तात्काळ आणि वेळेची बचत करणारे आहे मार्वलचा स्पायडर मॅन: माईल्स मोरालेस, जे तुम्हाला आश्चर्यकारक वेगाने मुख्य कथा आणि बाजूच्या कथांमध्ये थेट जाण्याची परवानगी देते. असे दिसते की त्यांच्या डिझाइनमागील मुख्य मुद्दा देखील होता.

एक पासून अहवाल VICE गेम्स/वेपॉईंट येथे पॅट्रिक क्लेपेक यांच्याकडून, विकसकाला दिलेल्या वैशिष्ट्याविषयी गोपनीय दस्तऐवज प्राप्त झाले ज्याची माहिती सोनीने 2019 मध्ये दिली होती. स्त्रोत उघड होण्याच्या जोखमीमुळे ते कागदपत्रे थेट दाखवू शकले नाहीत, परंतु कोट्स सोनीच्या क्रियाकलापांसाठी काय मनात होते याचे एक मनोरंजक चित्र रंगवतात.

प्रथम आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, असे म्हटले गेले की काहींच्या मते, एकल खेळाडूंच्या खिताबांची भरभराट होत होती, सदाबहार मल्टीप्लेअर शीर्षकांसाठी मरत नाही. तथापि, सोनीने सांगितले की त्यांच्याकडे अंतर्गत संशोधन आहे ज्यामध्ये असे दिसून आले आहे की अनेक वेळा दाबलेले खेळाडू काही कारणांमुळे कमी खेळतात, जसे की जेव्हा त्यांनी गेममध्ये परत उडी घेतली तेव्हा त्यांना खात्री नसते की त्यांनी कोठे सोडले होते त्यामुळे त्यांना स्वतःला पुनर्स्थित करावे लागले, आणि कार्य प्रत्यक्षात किती वेळ लागेल याची त्यांना खात्री नव्हती. क्लेप्लेकच्या अहवालातून:

""मला किती वेळ लागेल याची कल्पना नाही, माझ्याकडे 2+ विनामूल्य तास असल्याशिवाय खेळू नका"
"अडकल्यावर लांब मदत व्हिडिओ स्कॅन करण्यासाठी खूप वेळ लागतो"
"स्पॉयलरच्या जोखमीशिवाय सामाजिकरित्या कसे व्यस्त रहावे"
"गेल्या वेळी मी या गेममध्ये काय करत होतो ते विसरलो, परत येणे कठीण आहे" "

प्रविष्ट करा: क्रियाकलाप. जसे की माईल मोरालेस वर दिलेले उदाहरण, तुम्ही तिथे एखाद्या टास्कवर थेट उडी मारत नाही, तर तुम्हाला सांगितलेल्या कामाला किती वेळ लागेल याचा अंदाज देखील मिळेल, साइड मिशन्स साधारणतः 5 मिनिटे असतात आणि मुख्य मिशन्स 30-45 असतात.

असे म्हणायचे नाही की सिस्टम फक्त एकल खेळाडूंच्या शीर्षकांसाठी वापरली जाणार आहे मल्टीप्लेअर-आधारित गेम त्यांचा वापर कसा करतील हे आपण आधीच पाहिले आहे, परंतु असे दिसते की ते उपक्रमांमागील कल्पनेचा गाभा होता. क्रियाकलापांभोवती कोणतीही सार्वत्रिक प्रणाली नाही. उदाहरणार्थ, दानव आत्मा, आणखी एक प्रथम पक्ष शीर्षक, त्याच्या क्रियाकलापांमध्ये अधिक मर्यादित आहे, फक्त तुम्हाला तो गेम बनवणाऱ्या स्तरांपैकी एकावर त्वरीत परत जाण्याची परवानगी देते.

PS5 च्या बर्‍याच नवीन वैशिष्ट्यांप्रमाणे, ते वापरणे सुरू ठेवायचे की नाही हे आम्ही पाहू की नाही यासाठी थोडा वेळ लागेल. Sony ची पहिली पक्ष शीर्षके त्यांचा सातत्यपूर्ण आधारावर वापर करतील यात शंका नाही, तरीही तृतीय पक्ष त्यांचे पालन करतात का ते आम्ही पाहू. कागदावर, तथापि, ज्यांच्या हातात जास्त वेळ नाही त्यांच्यासाठी ही एक चांगली कल्पना आहे. मला माहित आहे की मी स्वतःला ते खूप वापरत असल्याचे आढळले माईल मोरालेस, त्यामुळे अधिक शीर्षकांमध्ये अ‍ॅक्टिव्हिटी आणि अगदी गेम हेल्प पाहण्यास मला हरकत नाही.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण