पुनरावलोकन करा

कठपुतळी PS3 पुनरावलोकन: एक उत्तम प्लेस्टेशन फ्रँचायझी काय असू शकते याची रीफ्रेशिंग सुरुवात

कठपुतळी PS3 – Puppeteer चे प्रारंभिक अपील LittleBigPlanet ची नक्कल करते, जे स्वतःच्या अधिकारात, मीडिया रेणूच्या विशाल फ्रँचायझीशी समान शैलीचा प्रयत्न केल्यापासून पहिल्या गेमपैकी एक आहे. मुख्य मेनूमधून पुढे गेल्यानंतर, आम्ही शिकतो की LBP ने जे काही केले आहे त्याच्या जवळ पपेटियर जवळपास कुठेही नाही – जी या प्रकरणात चांगली गोष्ट आहे. Puppeteer ने मनोरंजनासाठी हलके-फुलके शोध सुरू केल्यावर पूर्णपणे वेगळ्या गोष्टीचे प्रारंभिक कारस्थान तुमच्यासमोर उघडते. स्टेज स्वतःहून मोठ्या गोष्टीसाठी सेट केला जातो आणि स्टेजची इतकी कमी भीती या महत्त्वाकांक्षी शीर्षकाला उभे राहण्यापासून रोखते.

नाट्यशास्त्राला क्षमा करा; मी तुम्हाला आश्चर्यकारकपणे वितरित संवादाच्या प्रकारासाठी तयार करत आहे जे केवळ पपेटियरच्या सुंदर कथात्मक आवाजाच्या पसंतीस उतरू शकतात. कथानक चालवण्याच्या कामापासून ते कलाकारांमधील प्रत्येक पात्राच्या कामगिरीपर्यंत, प्रत्येक प्राथमिक आणि दुय्यम पात्र त्याच्या संबंधित भागाला तितक्याच गांभीर्याने घेते जितके ते विनोदाने करतात. कुटारोची कथा ही एक आवाजहीन नायकाची कथा आहे, ज्याला चंद्र अस्वल राजाने शोधल्यानंतर, खेळाच्या सुरुवातीच्या क्षणी त्याचे लाकडी डोके फाडून टाकले.

नंतर त्याला राजाकडूनच हसतमुखाने बाहेर टाकले जाते; हा गेम जितका गंभीर आहे तितकाच मूर्ख आहे. येथून, कुटारोला विच क्वीन आणि सूर्य राजकुमारी यांच्यासोबत टाकले जाते, जे मूनस्टोन शार्ड्स मिळविण्यासाठी प्रयत्न करतात ज्याचा वापर चंद्र अस्वल राजाला रोखण्यासाठी केला जाऊ शकतो; या दोन स्त्री पात्रांमधील मनोरंजक द्वंद्व म्हणजे व्यंगात्मक कथनात कुटारोला एका बाजूने किंवा दुसर्‍या बाजूने मदत करण्यासाठी ते दोघे त्यांच्या हेतूने कसे खेळतात.

सुरुवातीला, तुमचा सहचर, जो उजव्या जॉयस्टिकने नियंत्रित केला जातो, ही एक चेशायरसारखी मांजर बाहुली आहे जी कुतारोला विच क्वीनकडे घेऊन जाते, परंतु त्यानंतरच्या उर्वरित खेळासाठी सूर्य राजकुमारी तुमची सहचर बनते आणि ती एक प्रमुख भूमिका बजावते. प्रत्येक कटसीनमध्ये व्यंग किंवा प्रेरणा म्हणून; पुन्हा, तो गंभीर आहे म्हणून मूर्ख.

सोबतीला नियंत्रित करताना मानक कंट्रोलरऐवजी प्लेस्टेशन मूव्ह कंट्रोलर वापरणे हे एकाच वेळी दोन जॉयस्टिक्स सिंक्रोनाइझ करण्यापेक्षा जास्त आहे, जोपर्यंत तुम्ही Kutaro पूर्ण गतीमध्ये असताना त्यांचा वापर करण्यास अनुकूल होण्यासाठी बराच वेळ घालवण्यास तयार नसाल. याची पर्वा न करता, दोन्ही गेमप्लेच्या शैली पुरेशी कार्य करतात, त्यामुळे तुम्ही तुमच्या सोफ्यावर बसून किंवा PS मूव्ह कंट्रोलरसह खेळू शकता.

पडदे नावाच्या तीन टप्प्यांचा समावेश असलेल्या सात कृतींमध्ये, सोपी गेमप्लेची शैली अधिकाधिक ताजेतवाने बनते. प्रत्येक उत्तीर्ण कायद्याने नवीन क्षमता प्राप्त केल्या जातात आणि प्रत्येक पडदा मागील कायद्यापेक्षा अधिक आनंदाने कर लावणारा असतो. अर्धचंद्राच्या वर, प्रत्येक कृती सुडौल खगोलीय शरीराच्या वेगळ्या भागावर घडते आणि मस्तक नसलेले नायक म्हणून तुमचे दुय्यम कार्य म्हणजे संपूर्ण गेममध्ये सापडलेल्या हरवलेल्या आत्म्यांवर पुन्हा हक्क मिळवणे हे आहे जेणेकरुन पुन्हा एकदा लहान जुन्या ग्रहामध्ये राहण्यास मदत होईल. पृथ्वी.

माझ्या अनुभवानुसार, चित्रपट पाहणाऱ्या, पुस्तके वाचणाऱ्या किंवा व्हिडीओ गेम खेळणाऱ्यांना सांगण्यासाठी कथेत बरेच संदर्भ आहेत, परंतु अतिउत्साही शैली, ताजेतवाने असली तरी, 8-10 तासांच्या मोहिमेच्या शेवटी सीमारेषेवर त्रासदायक बनते, ज्यामुळे पुन्हा खेळता येईल. संभाव्यतः कमी; अर्थात, तुम्ही या गेमबद्दलच्या प्रत्येक गोष्टीच्या प्रेमात पडल्याशिवाय. युनिक हा शब्द मला कुठेही फिरायला आवडत नाही, पण Puppeteer खूप वैविध्यपूर्ण, मनोरंजक आणि ड्रायव्हिंग देते, जरी ते थोडे जास्त असले तरीही.

प्रत्येक पडदा सुमारे 20 मिनिटे टिकतो आणि 21 पडद्यांच्या यादीत मला कंटाळा यायला त्रास झाला. "कंटाळा येतो," तुम्ही म्हणता? बरं, प्लॅटफॉर्मर माझ्यासाठी नवव्या डिग्रीपर्यंत पुनरावृत्ती करतात, परंतु नाट्यमय, विनोदी कट सीन-ज्याला उपरोधिकपणे इंटरमिशन्स म्हणतात-आणि वैविध्यपूर्ण विकसित गेमप्ले डिझाइनच्या संयोजनाने मला तीच गोष्ट वारंवार पाहण्यापासून रोखले.

प्रत्येक वेळी मला असे वाटले की मी खूप वेळ काहीतरी पाहिले आहे, साइड स्क्रोलिंग प्ले स्टाईलच्या आणखी एका पैलूने लगाम घेतला. तथापि, हे स्पष्ट आहे की हा गेम सोनीच्या एका स्टुडिओने बनवला होता, कारण बॉसच्या लढाई क्विक टाइम इव्हेंट्स वापरतात. ते तुलनेने लवकर संपले असले तरी, QTEs हे एकमेव गेमप्लेचे घटक होते जे पाहून मला कंटाळा आला. कार्यक्रमांसोबतचे सिनेमॅटिक हे स्वतःच मनोरंजक होते, परंतु या पिढीने त्यांच्यासोबत इतके खेळ खेळल्यानंतर त्यांचा पूर्ण प्रमाणात आनंद घेणे कठीण आहे.

पपेटियरचा मुख्य गेमप्ले कुटारोच्या कॅलिब्रसच्या आसपास घट्टपणे आधारित आहे, जे एक पौराणिक कात्रीसारखे शस्त्र आहे ज्याचा वापर तो त्याच्या शत्रूंना पराभूत करण्यासाठी आणि कागदाच्या जगात नेव्हिगेट करण्यासाठी करतो. तुमच्या अपेक्षेप्रमाणे कॅलिब्रस शत्रूंना चालू केले जाऊ शकते, परंतु स्तरांवर प्रगती करण्यासाठी ते हवेत तरंगणाऱ्या वस्तू कापण्यासाठी देखील वापरले जाऊ शकते; खरं तर, ही खूप लवकर गरज बनते. कॅलिब्रस सुरुवातीला सरळ वाटतो, परंतु संपूर्ण गेममध्ये जारी केलेले नवीन गेमप्ले घटक वेळेवर आधारित नेव्हिगेशन अधिक करतात आणि स्तरांनुसार योग्य हालचालींचा अंदाज लावणे आणि कार्यान्वित करणे या दोन्हीच्या क्षमतेवर आधारित, हे एक प्लॅटफॉर्मर बनवते ज्याकडे दुर्लक्ष करणे कठीण आहे.

गेममधील मुख्य संग्रहणीय ते आहे जे कुटारोने गमावले आहे: हेड्स. काही विचित्र गोष्टी कुतारोच्या नॉगिन म्‍हणून वापरण्‍यायोग्‍य ठरतात आणि त्‍या बहुतांशी केवळ लाइफ काउंटर म्‍हणूनच काम करत असल्‍या तरी, नवीन बोनस स्‍टेज अनलॉक करण्‍यासाठी संकलित फायदे म्हणूनही वापरतात. आदळल्यावर, कुटारोने सुसज्ज केलेले डोके हरवते आणि काही सेकंदात किंवा हरवलेल्या डोक्याची संभाव्य संख्या तीन वरून दोनपर्यंत कमी करून, किंवा तुमच्याकडे कितीही असले तरीही त्याने ते परत मिळवले पाहिजे.

संपूर्ण गेममध्ये फ्लॅशिंग हेडच्या लपलेल्या प्रतिमा आहेत ज्या सूचित करतात की बोनस स्टेज अनलॉक करण्यासाठी डोक्याची विशेष क्षमता कोठे वापरली जाऊ शकते आणि प्रतिमा अस्पष्ट असल्यास तुम्हाला कोणते हेड वापरायचे आहे हे शोधण्यासाठी तुम्ही तुमच्या सोबत्याचा वापर करू शकता, परंतु ते अनलॉक करण्यासाठी तुमच्याकडे प्रथम ते डोके असणे आवश्यक आहे. त्यामुळे, जोपर्यंत तुम्ही कथनाचा खरोखरच आनंद घेत नाही तोपर्यंत पुढील व्यक्ती जो अनुग्रहाचा आनंद घेतो, गेमची 100 वेगवेगळी हेड गोळा करणे हे गेम पुन्हा खेळण्याचे एकमेव प्रमुख कारण बनते.

प्रत्येक डोक्याची एक अद्वितीय क्रिया असली तरी, प्रत्येक डोके वापरण्याऐवजी मी स्वतःला “माझे डोके गमावले आहे” असे म्हणण्यात जास्त वेळ घालवला. हे एक मोठे नकारात्मक नाही, परंतु आपल्या विल्हेवाटीवर 100 संभाव्य डोके असणे खरोखरच खूप वैविध्यपूर्ण खेळ बनवू शकते.

इतर सर्वांपेक्षा, खेळाची शैली सर्वात वेगळी होती. ख्रिसमस आणि लिटलबिग प्लॅनेटच्या आधीच्या दुःस्वप्नचे निरोगी मॅश-अप वैशिष्ट्यीकृत, पपेटियरचे व्हिज्युअल एक अशी भूमिका घेतात ज्याचा संदर्भ तितकाच अद्वितीय आहे. उदाहरणार्थ, मून बेअर किंग ओगी बूगी सारखाच आकार आणि वागणूक घेतो, परंतु सेटिंग आणि परिस्थिती त्याला कॉपी आणि पेस्टपेक्षा जास्त करण्याची परवानगी देते.

सौंदर्यदृष्ट्या, पपेटियरची एक जिवंत शैली आहे जी त्याच्या सभोवतालच्या वातावरणासह आश्चर्यकारकपणे बदलते. गडद, अंडरग्राउंड झोन क्लॉस्ट्रोफोबिक काळजीने डिझाइन केलेले आहेत, खुल्या लँडस्केपमध्ये सुंदरपणे नकाशे तयार केले आहेत आणि संपूर्ण गेममध्ये अशी भावना आहे की आपण पुन्हा लहानपणी खेळण्यांसोबत खेळत आहात. हे कथानक प्रौढांच्या थीमसह समृद्ध केले आहे जे स्क्रिप्टच्या पृष्ठभागाच्या खाली इतके चांगले जोडलेले आहे की लहान मुलांना लक्षातही येणार नाही; खरोखर, हा एक वास्तविक कौटुंबिक खेळ आहे आणि तुम्ही तो दुसऱ्या व्यक्तीसोबत खेळू शकता.

एकीकडे, मी यापूर्वी कधीही पपेटियरसारखे काहीही खेळले नाही. दुसरीकडे, पपेटियरने जे काही ऑफर केले आहे ते मी पाहिले आहे, परंतु हे केवळ कारण आहे की हा गेम मोठ्या प्रमाणावर आहे, आणि तारकीय अंमलबजावणीसह, मनोरंजनाच्या विविध पैलूंमधून संदर्भ आणि संकेत आहेत जे तुम्हाला न मिळणे कठीण होईल. त्यातून काहीतरी.

नाट्यशैली काहींसाठी दबदबा निर्माण करणारी असू शकते, परंतु ती खेळाच्या अस्सल, लहरीपणात भर घालते ज्याची नक्कल करता येत नाही. मी कुटारो आणि पपेटियरच्या क्षेत्रात परत येण्यापूर्वी कदाचित थोडा वेळ लागेल, परंतु मी बराच काळ याबद्दल विचार करत आहे. कुटारो, चंद्र अस्वल राजा, आणि तात्पुरत्या अर्ध-बुद्धीचे कलाकार, संमिश्र सहयोगी आणि मनमिळाऊ सोबती यामुळे हे समान संधी शीर्षक प्रत्येकासाठी उपलब्ध आहे.

परंतु, कोणत्याही मूलगामी नवीन संयोजनाप्रमाणेच, पपेटियर हे लहान डोसमध्ये उत्तम प्रकारे घेतले जाते. Sony कडे येथे फ्रँचायझी-योग्य काहीतरी आहे, आणि प्रत्येक हप्त्यासाठी फॉर्म्युला सुधारण्यासाठी जास्त प्रयत्न करावे लागणार नाहीत, ज्यामुळे अशा महत्त्वाकांक्षेच्या नवीन शीर्षकाची मर्यादा आकाशाला धरून आहे.

पोस्ट कठपुतळी PS3 पुनरावलोकन: एक उत्तम प्लेस्टेशन फ्रँचायझी काय असू शकते याची रीफ्रेशिंग सुरुवात प्रथम वर दिसू प्लेस्टेशन युनिव्हर्स.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण