म्हणून Nintendo

गोलमेज: 35 व्या वर्षी द लीजेंड ऑफ झेल्डा साजरा करत आहे

द लीजेंड ऑफ झेल्डा 35 वर्षांचा आहे. आजवर बनवलेल्या सर्वात प्रभावशाली व्हिडिओ गेम फ्रँचायझींपैकी एकाचा उत्सवाचा हा आठवडा संपत आला आहे, कर्मचारी त्यांचे विचार सामायिक करण्यासाठी एकत्र आले आहेत. आम्ही सर्वांनी खालील तीन प्रश्न हाताळले:

  1. तुमचा पहिला Zelda खेळ कोणता होता? त्याचा तुमच्यावर काय परिणाम झाला?
  2. 35 व्या वर्षी, आजच्या व्हिडिओ गेम लँडस्केपमध्ये झेल्डा कोणती भूमिका बजावते?
  3. तुमचा आवडता Zelda क्षण कोणता आहे?

परत बसा आणि आम्हाला Zelda बद्दल काय म्हणायचे आहे ते शोधा आणि लोक आणि गेमर म्हणून आपल्या सर्वांवर त्याचा प्रभाव आहे!

झॅक फोर्नाका

मूळ माझा पहिला Zelda गेम होता आणि माझ्या पहिल्या गेम कालावधीपैकी एक होता. माझे पालक देखील खेळले, आणि मला माझ्या लहान मुलाच्या प्रतिक्षिप्त क्रियांचा वापर करून त्यांच्यासाठी डार्कनट्स मारण्यास सांगतील. मला प्रामाणिकपणे वाटते की मूळ त्याच्या जवळजवळ सर्व सिक्वेलपेक्षा चांगले आहे आणि प्रथम Zelda गेम डिझाइनमध्ये अस्पष्टता आणि आश्चर्यासाठी एक मजबूत केस बनवते. हे खेळाडूला त्याची उत्तरे स्पून-फीड देत नाही, आणि मला समजते की बहुतेक लोकांकडे अशा गोष्टीसाठी वेळ किंवा संयम का नाही, परंतु मी झेल्डा आणि इतर एनईएस क्लासिक्समध्ये मोठा झालो असल्याने जेव्हा गेम बनतात तेव्हा मला ते आवडत नाही गोष्टी खूप सोप्या आहेत किंवा त्यांची सर्व रहस्ये खूप सहजतेने सोडून देतात. माझ्या दिवसात, आम्ही आमचे स्वतःचे नकाशे, चढावर, दोन्ही मार्गांनी काढले.

Zelda खेळ स्वत: अजूनही यशस्वी आहेत, आणि Zelda च्या संकेत: जंगली च्या श्वास कदाचित संपूर्ण मालिकेतील सर्वात प्रभावशाली खेळांपैकी एक असेल, परंतु Zelda ने या क्षणी गेमच्या पिढ्यांवर देखील प्रभाव टाकला आहे. क्लासिक Nintendo डिझाइनचे छोटे-छोटे बिट्स सर्व प्रकारच्या गेममध्ये दिसतात, परंतु अनेक उत्तम गेम एका Zelda किंवा दुसऱ्या गेमसाठी खूप स्पष्ट प्रेरणा देतात. Crystalis, गोल्डन एक्स वॉरियर, लँडस्टोकर, गोल्व्हेलिअस, मन गुप्त, डार्कस्टालर्स, 3D डॉट गेम्स हिरोज, ओकामी… अगदी खेळ सारखे कोलोससची छाया आणि गडद जीवनाचा जो, त्यांच्या स्वत: च्या मार्गाने. Nintendo कधीही दुसरा Zelda गेम बनवू शकला नाही आणि मालिका अजूनही एक लांब सावली टाकेल.

पहिल्या झेल्डा गेमच्या विपरीत, दुसरा थोडा कठीण होता आणि माझे पालक त्यापासून दूर गेले, परंतु मी सामर्थ्यवान झालो. जेव्हा मी ग्रेट पॅलेस (अंतिम अंधारकोठडी) मध्ये पहिल्यांदा पोहोचलो तेव्हा गडगडाटी वादळाच्या वेळी मी पर्वतांमध्ये एका केबिनमध्ये होतो आणि थंडरबर्डशी लढा देत असताना विजेच्या झटक्याने शक्ती आणि माझा खेळ काढून घेतला. सेव्ह फाइल मिटवली. मला पराभूत करण्यासाठी खेळाने हवामान नियंत्रित करण्याचा अवलंब केला होता. मी सुरवातीपासून खेळलो आणि शेवटी हा गेम जिंकला, हवामानाबाबत जरा जास्तच सावध राहिलो, पण जितका मी विजयाचा आस्वाद घेतला तितकाच त्या पराभवाचा विचित्रपणा मला जास्त आवडला.

आचि इकेडा

माझ्या उन्हाळ्याच्या सुट्टीत 7 व्या वर्गात असताना, मी The Legend of Zelda: Twilight Princess ची एक प्रत भाड्याने घेतली आणि परत आल्यानंतर लगेच एक वापरलेली प्रत विकत घेतली. त्या उन्हाळ्यात मी खेळात हळू हळू एक महिना घालवला. शेवटी श्रेय निघाले तेव्हा, मी लाजत माझ्या खोलीत पळत गेलो, माझ्या पलंगावर झोकून दिले आणि तीस मिनिटे डोळे वटारले. का? कारण मी आतापर्यंत केलेले सर्वोत्तम साहस संपले होते.

थोडे नाट्यमय, मला माहित आहे, परंतु ट्वायलाइट प्रिन्सेस हा माझा पहिला मोठा खेळ होता. त्याआधी, मी स्पायरो गेम, दोन पोकेमॉन गेम, किर्बी गेम आणि इतर काही गेमबॉय गेम खेळले होते. तुलनेने, ट्वायलाइट प्रिन्सेस हा एक मोठा नकाशा, परिपक्व शैलीतील तपशीलवार ग्राफिक्स आणि मनोरंजक पात्रांसह एक महाकाव्य साहस होते — मला मिदना खूप आवडते. ट्वायलाइट प्रिन्सेस नंतर मी खरोखरच गेमर झालो. मी Nintendo Power चे सदस्यत्व विकत घेतले आणि माझे पुढील आभासी साहस शोधले. लवकरच, मी ओकामी खेळलो, आणि नंतर रडलो, त्यानंतर फँटम हर्ग्लास आणि स्पिरिट ट्रॅक्स. साहसाची माझी भूक अतृप्त आहे आणि तेरा वर्षांनंतरही मी साहस शोधत आहे.

वयाच्या 35 व्या वर्षी, या मालिकेला खूप मोठा वारसा मिळाला आहे आणि ती लहान मुलांपासून ते सर्व वयोगटातील गेमर्सना प्रेरणा देत आहे आजी. ही मालिका गेल्या पस्तीस वर्षांमध्ये सतत नवनवीन गोष्टी करत असतानाही वाढली आहे, तरीही साहसाचे तेच आश्चर्य टिपत आहे. जेव्हा सेट पॅटर्न स्वतःला फॉर्म्युलेकमध्ये सिमेंट केले आहे असे दिसते युद्ध यांत्रिकी आणि कथा, ब्रीथ ऑफ द वाइल्डने पॅटर्नमध्ये आवश्यक रिमिक्स आणले, हे सिद्ध केले की ते बदलापासून घाबरत नाहीत.

अशा वेळी जेव्हा अनेक गेम सिनेमॅटिक दृश्यांवर, वास्तववादी ग्राफिक्सवर लक्ष केंद्रित करतात आणि खेळाडूला मस्त वाटतात, Zelda वेगळे असण्याची महत्त्वाची भूमिका बजावते. विशेषतः साहसी प्रकारात. जेव्हा साहसी खेळ म्हणजे कौशल्य वृक्ष, शोध, हस्तकला आणि झुडपांमध्ये डोकावून पाहणे, तेव्हा झेल्डा आम्हाला, गेमर आणि विकसकांना आठवण करून देण्याची भूमिका बजावते, की आपण ज्याला शैली, साहसी खेळ किंवा साहसी खेळ मानतो त्यामध्ये आपण खूप स्थिर होऊ नये. अगदी एक व्हिडिओ गेम.

पस्तीस वर्षे आणि पंचवीसपेक्षा जास्त खेळांच्या मालिकेतील एकच क्षण कसा निवडायचा? गेममधील एका क्षणाऐवजी, मी त्याऐवजी गेमच्या बाहेर जेल्डाने माझ्यासाठी तयार केलेल्या क्षणांची आठवण करून देईन. जेव्हा मी ट्वायलाइट प्रिन्सेसची माझ्या तत्कालीन जिवलग मैत्रिणीशी ओळख करून दिली आणि तिला कोडी सोडवण्यास मदत केली तेव्हा असे होते का? किंवा जेव्हा आम्ही नंतर अनेक वर्षांनी स्कायवर्ड तलवारच्या प्रकाशनासाठी रांगेत थांबलो होतो? कदाचित मी सार्वजनिकपणे Zelda ट्यून शिट्टी करून नवीन मित्र बनवले होते? किंवा पाच वर्षांपूर्वी पहिल्यांदा माझ्या प्रियकरासोबत “मल्टीप्लेअर झेल्डा” खेळत आहोत जिथे आम्ही प्रत्येकाने एकेरी गेमक्यूब कंट्रोलरवर हात ठेवला आणि विंड वेकर खेळला? किंवा कदाचित जेव्हा माझे संपूर्ण कुटुंब एका स्विचवर हात मिळवल्यानंतर आणि पहिल्यांदा ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड खेळल्यानंतर आजूबाजूला जमले होते? प्रत्येकजण घरी येण्याची वाट पाहत असताना माझ्या कुटुंबाने कन्सोलसाठी अक्षरशः एक तात्पुरते मंदिर बनवले (आमच्याकडे विनोदाची विचित्र भावना आहे). माझ्यासाठी द लीजेंड ऑफ झेल्डा मालिका आणि कदाचित इतर अनेकांना काही क्षण नाहीत. त्यातून क्षण निर्माण होतात.

द लीजेंड ऑफ झेल्डा: मजोराची मास्क आर्टवर्क

निक डॉलर

मी स्वतः खेळलेला पहिला झेल्डा गेम कोणता होता हे मी ठरवू शकत नाही कारण मी माझ्या भावाला गेम खेळताना पाहिलं पण द लीजेंड ऑफ झेल्डा: भूतकाळाचा दुवा, वेळ ऑर्किनाआणि ऋतू/युगांचा ओरॅकल निश्चितपणे माझ्यासाठी सर्वात संस्मरणीय आहेत. प्रत्येक अंधारकोठडी केवळ कशी चतुराईने डिझाइन केलेली नाही, तर अंधारकोठडीबाहेरचे जग कशा प्रकारे संवाद साधण्यासाठी एक कोडे बनले आहे यामुळे यातील प्रत्येक गेम वेगळा ठरतो.

व्हिडिओ गेम डेव्हलपमेंटचा लँडस्केप 35 वर्षांमध्ये थोडासा बदलला आहे — Zelda अजूनही एक मोठे नाव आहे, परंतु नाविन्यपूर्ण आणि हुशार गेमप्ले आजकाल अधिकाधिक गेममध्ये आढळू शकतो. गेल्या 35 वर्षांमध्ये माझी खेळांची आवड देखील विकसित झाली आहे, त्यामुळे मी पूर्वीच्या झेल्डा खेळांकडे जितके आकर्षित झालो आहे तितके मी कदाचित आकर्षित होणार नाही, तरीही मला माहित आहे की या मालिकेने बऱ्याच शीर्षकांसाठी रस्ता मोकळा केला आहे. प्रेम

मी माझ्यासाठी माझ्या आवडीचा एकच क्षण सांगू शकत नाही, परंतु माझ्या वैयक्तिक आवडत्या झेल्दामधील काही संस्मरणीय क्षण आहेत, मजोराचा मुखवटा. प्रत्येक वेळी जेव्हा तुम्हाला मुख्य तीन मुखवट्यांपैकी एक मिळतो जे तुमचे रूपांतर करते ते नवीन क्षमता आणि आक्रमणे तसेच संपूर्ण नवीन इन्स्ट्रुमेंट असणे अविश्वसनीय होते! मला आठवते की झोरा म्हणून 20 मिनिटे उत्तम खाडीत पोहताना फक्त हालचालचा आनंद लुटला, आणि गोरोन मास्क मिळाल्यावर, टर्मिना फील्डभोवती वर्तुळात फिरत असताना हेच खरे आहे.

अँजेला मारुजो

Nintendo गेम खेळताना मोठा झालो असूनही, मी 1998 पर्यंत Zelda गेम खेळलो नाही, जेव्हा The Legend of Zelda: Ocarina of Time रिलीज झाला. माझा भाऊ रॉबर्ट (होय, निन्टेंडोजोचा स्वतःचा) तो त्या वर्षीच्या ख्रिसमससाठी मिळाला होता आणि त्याला पहिल्यांदा डेकू ट्रीमधून खेळताना पाहण्याच्या माझ्या खास आठवणी आहेत. Ocarina मी आधी खेळलो नाही इतर कोणत्याही खेळासारखे दिसत होते, अगदी नाही सुपर मारिओ 64, आणि खरोखर जादुई वाटले. मला हुकले होते. मी कधी कधी खेळण्यात इतके तास घालवतो की मला झोराचे डोमेन एक्सप्लोर करताना झोपी गेल्याचे आठवते आणि जेव्हा माझा चेहरा माझ्या हातात माझ्या कंट्रोलरला लागला तेव्हा मला जाग येते.

Ocarina च्या Hyrule सुंदर, एकाकी आणि रहस्यमय होते, आणि तो मला मोहित. लिंकला अंतिम नायक वाटला आणि मी त्याच्या धाडसाचे कौतुक केले आणि मला वाटले (आणि अजूनही वाटते) की तो युद्धात खूपच छान दिसत होता. आजतागायत, एडल्ट लिंक लिंकची माझी आवडती पुनरावृत्ती राहिली आहे आणि मला असे वाटते की त्याच्या कॅरेक्टरची रचना तेव्हापासून टॉप केलेली नाही (जरी ट्वायलाइट प्रिन्सेस लिंक अगदी जवळ आली आहे).

मला चित्र काढायला नेहमीच आवडते, आणि मी गेमच्या अधिकृत Nintendo पॉवर प्लेयरच्या मार्गदर्शकाच्या आसपास फिरायला सुरुवात केली जेणेकरून मी संकल्पना कला पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न करू शकेन. मी ते इतकं फिरवलं की पुढचं आवरण बाजूला पडू लागलं. पण जेव्हा मी मोठा झालो तेव्हा व्हिडिओ गेम कलाकार बनण्याची माझ्यामध्ये तीव्र इच्छा जागृत झाली, जी मला नंतर समजले की वास्तविक शीर्षक असलेली खरी नोकरी होती: संकल्पना कलाकार. एकदा मी हायस्कूलमध्ये प्रवेश केल्यावर मी माझ्या कनिष्ठ आणि वरिष्ठ अशा दोन्ही वर्षांमध्ये AP स्टुडिओ आर्टमध्ये प्रवेश घेतला (मला परीक्षेसाठी आणखी मजबूत पोर्टफोलिओ तयार करण्यास सक्षम केले), व्हिडिओ गेम संकल्पना कलाकार बनण्याचे माझे स्वप्न पूर्ण केले.

जेव्हा मी कॉलेजमध्ये पोहोचलो तेव्हा आयुष्याने मला वेगळ्या दिशेने नेले आणि शेवटी मी माझे प्रमुख बदलले आणि स्वतःला पूर्णपणे भिन्न कारकीर्दीत सापडले, परंतु ओकारिनाचा माझ्यावर इतका तीव्र प्रभाव पडला की माझ्या आयुष्याला वाटेल त्या दिशेने त्याचा प्रभाव पडला. माझे बालपण आणि किशोरवयीन वर्षे. Zelda मालिका माझी आवडती व्हिडिओ गेम फ्रँचायझी बनणार आहे आणि इतर कोणत्याही गेमपेक्षा Ocarina ने माझ्या गेमिंग प्राधान्यांना आकार दिला आहे. मला मोठे होत असताना गेमिंगचे अनेक अनुभव आले — पोकेमॉन रेड अँड ब्लू, सुपर मारिओ वर्ल्ड, मेगा मॅन एक्स, टीएमएनटी: टूर्नामेंट फायटर्स, काही नावे सांगायची आहेत — परंतु ओकारिनाने माझ्या मतांवर ज्या प्रकारे प्रभाव टाकला आहे त्याच्याशी तुलना करू शकत नाही. उत्तम खेळ असला पाहिजे आणि त्याप्रमाणे जगला पाहिजे (जरी मला वाटते की एक खेळ पूर्णतः परिपूर्ण आहे असे वाटते त्याप्रमाणे इतर खेळांनी जगण्याची अपेक्षा करणे माझ्यासाठी अयोग्य आहे).

द लीजेंड ऑफ झेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम माझ्या हृदयात एक विशेष स्थान का आहे आणि हा माझा सर्वकालीन आवडता खेळ आहे यावर मी एक संपूर्ण भाग लिहू शकतो. पण यंग लिंकला स्क्रीनवर पहिल्यांदा पाहिल्यावर मला जो विस्मय वाटला किंवा आठ वर्षांचा असताना मला एका मोठ्या जगाने वेढलेलं लहान मूल असल्यानं लिंकशी जोडल्या गेलेल्या भावना व्यक्त करणं कठीण आहे. संगीत, पात्रे, दंतकथा — कोणत्याही गेमचा माझ्यावर ओकारिना ऑफ टाईमसारखा प्रभाव पडणार नाही.

रॉबर्ट मारुजो

जेव्हा मी खेळलेल्या पहिल्या झेल्डा गेमबद्दल विचार करतो, तेव्हा मला ते टी होते की नाही हे लक्षात ठेवण्यास त्रास होतोहे लीजेंड ऑफ झेल्डा: लिंकचे प्रबोधन or द लीजेंड ऑफ झेल्डा: वेळचे ओकारिना. मी साठी पंप होते ओकारिना कारण Nintendo Power शेवटच्या काही महिन्यांपासून त्याची बरीच पूर्वावलोकने प्रकाशित करत होते, त्यामुळे हे शक्य आहे की माझ्या चाइल्ड-ब्रेनला हे समजले असेल की गेम बॉय झेल्डा माझ्यासाठी खेळण्यासाठी तयार आहे. मला वाटतं, तरी ओकारिना कदाचित मी खेळलेला खरा पहिला Zelda गेम होता. अँजेला मला खेळताना पाहण्याबद्दल बोलली ओकारिना ख्रिसमसच्या सकाळच्या दिवशी आणि माझ्यावर विश्वास ठेवा, मलाही ते आठवते—फक्त ते अदभुत होते आणि मी कधीही खेळलो त्यापेक्षा वेगळे होते म्हणून नाही, तर मी पहिल्यांदा छतावरून लटकत असलेला स्कलटुल्ला पाहिल्यावर भीतीने गोठलो होतो! मी खेळण्यासाठी वर्षानुवर्षे वाट पाहिली ओकारिना आणि प्रामाणिकपणे विश्वास आहे की मी गेममध्ये कधीही विजय मिळवणार नाही कारण माझी कोळीची भीती खूप शक्तिशाली आहे. मी अखेरीस त्या बहुभुज अर्कनिड्सबद्दलची माझी भीती दूर केली आणि गेमला मारून घायाळ केले, जे काही मी अनेक वर्षांमध्ये बरेचदा केले आहे.

मला E3 2016 मध्ये राहण्याची आणि खेळण्यासाठी रांगेत वाट पाहण्याची खूप स्मृती आहे Zelda च्या संकेत: जंगली च्या श्वास प्रथमच. 30 मिनिटांचा गेमप्ले अनुभवण्यासाठी मी साडेतीन तास वाट पाहिली. त्या वेळी, जंगली श्वास फक्त Wii U गेम म्हणून ओळखले जात होते—स्विचची अद्याप घोषणाही झालेली नव्हती. असो, शेवटच्या स्थानावरील Wii U वर आगामी रिलीज असूनही आणि Nintendo ने शो फ्लोअरवर आणलेले एकमेव शीर्षक असूनही, जंगली श्वास वर्चस्व आहे. वर्चस्व. मी ते सर्व तास वाट पाहिली कारण जंगली श्वास ते इतके जादुई मंत्रमुग्ध करणारे होते की त्या वर्षी E3 मध्ये Nintendo ला नंबर वन ड्रॉ बनवले. प्रत्येकाला ते खेळायचे होते. नक्कीच, आता काही वर्षे झाली आहेत जंगली श्वास लाँच केले, परंतु त्या गेमची चमक आणि त्याची रचना संपूर्ण उद्योगात प्रेरणास्त्रोत आहे. NES वरील पहिल्याच Zelda गेममध्ये ते शोधण्याच्या स्वातंत्र्याच्या जवळ कसे वळले हे विडंबनास्पद आहे. माझा अंदाज आहे की द लीजेंड ऑफ झेल्डा कधीही मंदावलेला नाही हे सांगण्याचा हा एक गोल मार्ग आहे आणि जगभरातील चाहते आणि निर्माते याबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी प्रलोभन श्वासाने वाट पाहत आहेत जंगली 2 च्या श्वास, एका मालिकेतील नवीनतम सीक्वल जे मध्यम जीवन संकट येण्याइतपत जुने आहे. Zelda हा व्हिडिओ गेम आहे — Zelda हेच या माध्यमाला एक अद्भुत गोष्ट बनवते.

मला वाटते की मला निवडायचे असेल तर… मी अजूनही बोलण्यासाठी एकही झेल्दा क्षण निवडू शकत नाही. म्हणून, मी त्याऐवजी दोन त्वरीत चर्चा करेन. द लीजेंड ऑफ झेल्डा: लिंकची जागरण त्या क्षणापर्यंत गेममध्ये जे काही घडले ते स्वप्नाशिवाय काहीच नव्हते या जाणिवेने समाप्त होते. लिंक वास्तवाकडे परत येत असताना, तथापि, विंड फिश वरच्या डोक्यावर उंच भरारी घेताना दिसू शकते, जे साहस खरोखरच एक काल्पनिक किंवा वास्तव आणि काल्पनिक कल्पनेत कुठेतरी जुळणारे काहीतरी आहे की नाही याबद्दल शंका निर्माण करते. माझ्यासाठी, लिंकने कधीही भेटलेला किंवा गेममध्ये पाहिलेला प्रत्येकजण तो पुन्हा कधीही पाहणार नाही अशी कल्पना अधिक प्रभावी होती. या कल्पनेने मला उदास केले आणि अशी गोष्ट आहे की जेव्हा आपण पुढे गेल्यावर आपल्या सर्वांची काय वाट पाहत आहे याचा विचार करताना मला खूप त्रास होतो. दुसरा Zelda क्षण जो माझ्यासाठी वेगळा आहे तो म्हणजे लिंकच्या कुटुंबाला भेटणे द लीजेंड ऑफ झेल्डा: द विंड वॅकर. लिंकची बहीण, आर्यल आणि त्याच्या आजीने मला माझी स्वतःची बहीण आणि आमची आजी अँजेला बद्दल विचार करायला लावला. हा फक्त एक विलक्षण क्षण होता जिथे खेळाचे जग माझ्या स्वतःच्या आयुष्यासह, थोडेसे ओव्हरलॅप होत आहे असे वाटले. समानतेने मला जोडले विंड वेकर इतर झेल्डा गेम्सपेक्षा वेगळ्या प्रकारे, जे या मालिकेतील माझ्या सर्वात आवडत्या हप्त्यांपैकी एक आहे.

तिथे तुमच्याकडे आहे! लोकांना काय वाटते? तुम्ही या प्रश्नांची उत्तरे कशी द्याल? टिप्पण्यांमध्ये किंवा ऑनलाइन उत्तर का देऊ नका आणि आम्हाला कळवा!

जर तुम्हाला द लीजेंड ऑफ झेल्डा बद्दल अधिक वाचायचे असेल, तर आमचे पूर्वलक्ष्य पहा जेथे आम्ही आतापर्यंत मालिकेत रिलीज झालेल्या प्रत्येक गेमचे खंडित करतो:

पोस्ट गोलमेज: 35 व्या वर्षी द लीजेंड ऑफ झेल्डा साजरा करत आहे प्रथम वर दिसू Nintendojo.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण