बातम्या

स्ट्रेंजर ऑफ पॅराडाईज फायनल फँटसी ओरिजिन तुमचे लक्ष देण्यास पात्र आहे

एक गडद आणि किरकिरी अंतिम कल्पनारम्य च्या डिझाइन तत्वज्ञानाने प्रेरित अॅक्शन RPG गडद जीवनाचा जो, च्या जगात सेट अंतिम कल्पनारम्य 1, आणि ज्यांनी बनवले त्यांच्याद्वारे विकसित Nioh- ही एक हास्यास्पदरीत्या मजबूत लिफ्ट पिच आहे, जी जीभ वळवण्यासाठी पुरेशी आहे, आणि निश्चितच, तेव्हा परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी लीक झाले होते त्याची अधिकृत घोषणा होण्यापूर्वी, हेच घडले. या गेमच्या संभाव्यतेबद्दल आणि त्याचा शेवट काय होऊ शकतो याबद्दल, लोक उत्साहित होते. आणि आम्ही सर्वांनी एकच विचार केला- जेव्हा खेळ अधिकृतपणे अनावरण केला जातो, तेव्हा तो आपल्या मनात जितका उत्कृष्ट दिसतो तितकाच उत्कृष्ट दिसेल?

बरं, नाही. तसे झाले नाही. तुमच्यासाठी येथे एक अधोरेखित आहे- परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी एक भयानक खुलासा झाला. गेमच्या व्हिज्युअल्सच्या लाजिरवाण्या स्थितीपासून ते मीम्सच्या आनंदी सोन्याच्या खाणीपर्यंत एक आशादायक प्रकल्प प्रकट करण्याचा हा एक भयानक मार्ग होता, जो त्याचा घोषणेचा ट्रेलर होता. CHAOS आणि हत्या CHAOS आणि सर्व काही CHAOS. Square Enix नंतर लगेचच PS5 डेमोसह लाइव्ह झाला हे तथ्य तुम्हाला आश्चर्यचकित करते की त्यांना माहित आहे की गेम त्याच्या घोषणेसह सर्वात मजबूत पहिली छाप पाडणार नाही. त्यांना ते स्वतःच बोलू द्यायचे होते- मेकॅनिक्सला बोलू द्या.

अर्थात, तेही ठरल्याप्रमाणे झाले नाही. गेमची चाचणी आवृत्ती थेट झाली, परंतु लोकांनी तो खेळण्याचा प्रयत्न केला तेव्हा ते करू शकले नाहीत. तो तुटला होता, इतका की तो अजिबात वाजवता येत नव्हता. स्क्वेअर एनिक्सने समस्येचे निराकरण करण्यासाठी स्क्रॅम्बल केले, ज्याने त्यांना आणखी एक दिवस घेतला. ते पूर्ण आणि पूर्ण होते CHAOS. तर हो, परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी सर्वोत्तम सुरुवात झाली नाही, आणि त्याच्या भयंकर रिव्हल ट्रेलरसह आणि त्याच्या चाचणी आवृत्तीच्या सुरुवातीच्या फियास्कोमुळे, मला समजले आहे की गेमच्या आजूबाजूला अजूनही खूप वाईट प्रेस का आहे. पण आता ती चाचणी आवृत्ती आहे निश्चित केले गेले आणि करू शकता खेळले जावे, ज्यांनी ते खेळले आहे - त्यात माझा समावेश आहे - सर्वजण कदाचित तुम्हाला तेच सांगत असतील - याला आणखी एक संधी द्या.

तुमच्यासाठी हे आणखी एक अधोरेखित आहे. परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी वाईट दिसते. दृष्यदृष्ट्या, ते अत्याचारी दिसते. अक्षम्य कुरूप. जरी हा प्रारंभिक PS4 किंवा Xbox One गेम असला तरीही तो अतिशय जुना झालेला, धुऊन निघालेला आणि तांत्रिकदृष्ट्या उणीव दिसला असता, आणि मला माहित आहे की अशा गोष्टी बर्‍याचदा हायपरबोलमध्ये सांगितल्या जातात, परंतु या प्रकरणात, मला खरोखर म्हणायचे आहे. ते हा एक वाईट दिसणारा खेळ आहे आणि त्यासाठी मूलत: प्रायोगिक स्पिनऑफ आहे गरजा लोकांचे लक्ष वेधून घेण्यासाठी त्यांना प्रयत्न करून पाहण्यासाठी, ते आदर्शापासून दूर आहे. पण जर तुम्ही do एकदा वापरून पहा, व्हिज्युअल्सच्या वरवरच्या समस्यांच्या पलीकडे हे समजण्यास तुम्हाला वेळ लागणार नाही, परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी एक ठोस क्रिया RPG बनत आहे.

तेव्हा आम्हाला खूप उत्साहित की संभावना अंतिम कल्पनारम्य मूळ पहिल्यांदा लीक झालेला हा एक उत्कृष्ट दिसणारा गेम नव्हता (जरी तो नक्कीच चांगला बोनस ठरला असता). नाही, घट्ट आणि आव्हानात्मक लढाईसह यांत्रिकदृष्ट्या दाट क्रिया RPG च्या कल्पनेने आम्हाला काय आनंद झाला, अंतिम कल्पनारम्य आणि Nioh एकाच पॅकेजमध्ये. आणि चाचणी आवृत्ती काही संकेत असल्यास, परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी तेच वितरित करत आहे. एक लहान आणि प्रभावी ट्यूटोरियल जे तुम्हाला गेमच्या मुख्य मेकॅनिक्सची ओळख करून देण्याचे उत्तम काम करते (आणि ते किती वाईट दिसते यासाठी तुम्हाला तयार करते), तुम्हाला गॉथिक वाड्यात सोडले जाते आणि ते कॅओस टॉवरपर्यंत बनवण्याचे काम सोपवले जाते. आणि राक्षसांद्वारे आपला मार्ग लढा.

स्वर्गातील अनोळखी अंतिम कल्पनारम्य मूळ_02

आणि जाण्यापासून ते अगदी योग्य वाटते. कृती आणि हालचाली प्रतिसादात्मक आणि चपळ आहेत आणि लढाईसाठी संयम आणि योग्य कौशल्याची आवश्यकता आहे. शत्रूंना जोरदार फटका बसतो, परंतु तुम्ही त्यांना जवळून पाहिल्यास, त्यांचे हल्ले आणि हालचाली सहजपणे वाचल्या जातात, ज्यामुळे तुम्हाला त्यांचा सामना करण्याची संधी मिळते किंवा कमीत कमी वेळेवर चकमा देऊन टाळता येते. त्याच्या मुळाशी, अंतिम कल्पनारम्य मूळ सोल-सदृश (किंवा निओह-सारखे, मला वाटते, या प्रकरणात) जे काही केले पाहिजे ते सर्व काही कॉम्बॅट करत असल्याचे दिसते. दरम्यान, सोल क्रश मेकॅनिक हा त्या पायाच्या वरचा एक उत्कृष्ट स्तर आहे, जो खेळाडूंना लढाईत अधिक आक्रमक होण्यासाठी प्रोत्साहित करतो आणि संरक्षण आणि गुन्हा यांच्यातील परिपूर्ण संतुलन शोधण्यासाठी तुम्हाला आव्हान देतो. जेव्हा तुम्ही शत्रूला लाल क्रिस्टलमध्ये बदलता आणि त्याचे तुकडे करता तेव्हा ते केवळ दिसायला आणि आश्चर्यकारक वाटत नाही तर ते यांत्रिकरित्या फायद्याचे देखील आहे. सोल गार्ड + पॅरी मेकॅनिक देखील आश्चर्यकारकरीत्या समाधानकारक आहे जेव्हा तुम्ही योग्य वेळ मिळवता आणि ते बंद करण्यात व्यवस्थापित करता.

नोकरी प्रणाली देखील आहे, जी अर्थातच क्लासिक आहे अंतिम कल्पनारम्य, आणि या खेळाच्या स्वरूपासह अत्यंत चांगले आहे. ही फक्त एक चाचणी आवृत्ती होती, अर्थातच, परंतु आधीच तीन वेगवेगळ्या नोकर्‍यांसह तीन भिन्न शस्त्रे आणि तीन पूर्णपणे भिन्न खेळण्याच्या शैलींवर लक्ष केंद्रित केले आहे, अंतिम कल्पनारम्य मूळ महान विविधता आणि खोली सूचित आहे. प्रत्येक नोकरीचे स्वतःचे कौशल्य वृक्ष आणि प्रगती असते, आत्मीयता सारखी यांत्रिकी असते आणि अर्थातच, लढाईच्या तात्काळतेमध्ये त्याचे स्वतःचे साधक आणि बाधक असतात. महान तलवार मजबूत आणि सामर्थ्यवान आहे, परंतु ती तुम्हाला कमी करते आणि ती तुम्हाला ढाल सुसज्ज करू देत नाही. जर तुम्ही जादूगार म्हणून खेळत असाल तर तुम्ही दुरूनच शत्रूंवर हल्ला करू शकता आणि तुम्ही ढाल सुसज्ज करू शकता, परंतु तुमच्या दंगलीच्या हल्ल्यांमुळे खूप नुकसान होत नाही आणि तुम्ही एमपीवर खूप अवलंबून राहता.

तुम्‍ही जॉबमध्‍ये मोकळेपणाने आणि त्‍याच्‍या बाहेर जाऊ शकता आणि त्‍यापैकी कोणत्‍याहीसोबत राहण्‍याची सक्ती केली जात नाही ही वस्तुस्थिती खूप मदत करते. हे प्रयोगांना प्रोत्साहन देते आणि मूलभूत स्तरावर गेमप्लेमध्ये विविधतेला प्रोत्साहन देते. मग आपल्याकडे उपकरणांसह सर्वकाही आहे, त्यापैकी डेमोमध्ये बरेच काही होते. तुम्ही सतत नवीन लूट शोधत आहात (जरी हे अंतिम गेममध्ये वेगळ्या पद्धतीने ट्यून केले जाऊ शकते), आणि सर्वोत्तम गियरसह तुमची बिल्ड ऑप्टिमाइझ करणे त्वरित आकर्षक वाटते, कारण RPG च्या कोणत्याही चाहत्याला समजेल. आणि अर्थातच, जॅकच्या कॅरेक्टर मॉडेलवर तुम्ही सुसज्ज केलेल्या प्रत्येक गियरचा तुकडा तुम्ही पाहू शकता हे खूप मदत करते. ट्रेलरमध्ये तो अगदी साधा आणि पूर्णपणे बाहेर दिसत होता (आणि जेव्हा डेमो सुरू होतो), परंतु किमान गेम तुम्हाला त्याला गीअरसह सजवू देतो ज्यामुळे तो आणखी एकसारखा दिसतो. अंतिम कल्पनारम्य नायक

परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी

गेमप्लेचे इतर पैलू देखील आशादायक आहेत. डेमोमध्ये शत्रूची विविधता खूपच चांगली होती, विविध प्राण्यांसह (त्या सर्व अंतिम कल्पनारम्य अनोखे हालचाल आणि हल्ल्याचे नमुने असलेले चाहते लगेच ओळखतील. दरम्यान, डेमोमधील लेव्हल डिझाईनने ट्विस्टिंग पाथवे आणि लेआउट्सच्या क्लासिक सोल-सदृश घटकांना देखील सूचित केले जे एकमेकांशी कनेक्ट होते आणि खेळाडूंना शॉर्टकट अनलॉक करण्याची परवानगी देतात. या सर्व आणि अधिक मध्ये, परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी यासारख्या गेममध्ये सर्वात महत्त्वाच्या असलेल्या सर्व गोष्टी करत आहे आणि ते त्या चांगल्या प्रकारे करत आहे. चांगले, यांत्रिकदृष्ट्या ठोस कृती RPG कशासाठी बनवते यावर त्याचे पक्के आकलन असल्याचे दिसते आणि ते त्या ज्ञानाला त्याच्या FF1 मोठ्या प्रभावाने trappings.

दरम्यान, चाचणी आवृत्ती काही संकेत असल्यास, हे देखील आजपर्यंतच्या सर्वात प्रवेशयोग्य सोल-समान खेळांपैकी एक बनत आहे, अगदी तेथे यासारखे काहीतरी आहे जेडी स्टार वॉर्स: फॉल ऑर्डर. हे अजूनही आव्हानात्मक आहे आणि त्यासाठी संयम आणि कौशल्याची आवश्यकता आहे, परंतु ते अधिक सुलभ करण्यासाठी अनेक पैलू एकत्र येतात. सर्वात स्पष्ट म्हणजे अडचण पातळी, अर्थातच, परंतु त्यापलीकडे हे तथ्य आहे की मृत्यूला जवळजवळ तितकी कठोर शिक्षा दिली जात नाही जितकी ती आवडते Nioh or जीवनाचा, तर तुम्हाला तुमचे चारित्र्य कसे बनवायचे आहे आणि लढाईचा दृष्टिकोन कसा बनवायचा आहे या संदर्भात उपलब्ध पर्यायांची विस्तृत श्रेणी देखील त्यांच्या स्वत:च्या पद्धतीने खेळू इच्छिणाऱ्या खेळाडूंसाठी उत्तम ठरणार आहे.

हे, अर्थातच, अगदी काही कठीण गोष्टींसाठी देखील खरे आहे जीवनाचा तेथे खेळ - विविधता निर्माण करणे हे शैलीचे एक महत्त्वपूर्ण वैशिष्ट्य आहे, शेवटी - परंतु परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी आव्हानाचे अधिक प्रवेशयोग्य संतुलन (अगदी सामान्य अडचणीवरही) आणि इतर गोष्टींसह हे एकत्र करत आहे. ज्याचा अर्थ होतो- शेवटची विलक्षण कल्पना, सारखे स्टार युद्धे, एक प्रचंड फ्रँचायझी आहे, आणि लाखो लोकांना कोणताही नवीन गेम खेळायचा असेल, आणि लाखो, त्या बदल्यात, त्यांना गेमप्लेला जास्त शिक्षा देणारे वाटू शकते त्यामुळे ते थांबवले जाऊ शकते. स्क्वेअर एनिक्स आणि टीम निन्जा चाणाक्षपणे येथे त्या समस्येला बगल देत आहेत आणि डेमोच्या आधारे, ते अनुभवाशी तडजोड न करता असे करत आहेत.

स्वर्गातील अनोळखी अंतिम कल्पनारम्य मूळ_03

मग त्या सगळ्याचा अर्थ काय? बरं, याचा अर्थ असा की जिथे ते महत्त्वाचे आहे, परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी ते असायला हवे तितकेच चांगले बनत आहे आणि जेव्हा आम्ही पहिल्यांदा याबद्दल ऐकले होते तेव्हा आम्ही सर्वांनी आशा केली होती. होय, हा फक्त एक डेमो आहे, आणि संपूर्ण गेमचा पूर्णपणे प्रतिनिधी नाही, परंतु स्क्वेअर एनिक्स आणि टीम निन्जा येथे कशासाठी जात आहेत याची आम्हाला आधीच एक ठोस कल्पना दिली आहे, जे कमीतकमी सांगायचे तर खूपच उत्साहवर्धक आहे. नाही, ते छान दिसत नाही- खरं तर, ते खूपच भयानक दिसते. परंतु पुढच्या वर्षापर्यंत गेम बाहेर येत नसल्यामुळे, मला आशा आहे की विकासक व्हिज्युअल सुधारण्यासाठी आणि कमीतकमी त्यांना गुणवत्तेच्या स्वीकारार्ह पातळीवर आणण्यासाठी वेळ देतील. कारण इतर सर्व मार्गांनी, परादीस अंतिम कल्पनारम्य मूळचे अनोळखी एक रोमांचक संभावना आहे.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण