म्हणून NintendoPCPS4तंत्रज्ञान

पुढील मिनी/क्लासिक री-रिलीझ ट्रीटमेंट कोणत्या कन्सोलला मिळावे?

रेट्रो कन्सोलचा मागोवा घेण्याचा त्रास किंवा खर्च न करता जुन्या क्लासिक गेमचा आनंद घेण्यासाठी मिनी किंवा क्लासिक कन्सोल मार्केट हा एक मनोरंजक आणि सोयीचा मार्ग आहे. यामुळे मिनी क्लासिक कन्सोल मार्केटला नवीन कुतूहलातून बऱ्यापैकी निरोगी, भरभराटीच्या मार्केटमध्ये आणले आहे ज्यामध्ये अनेक कंपन्यांनी स्वतःचे मार्ग शोधले आहेत. व्हिडिओ गेम स्पेसमधील सर्वात मोठ्या ट्रेंडप्रमाणे, हे मोठ्या प्रमाणावर निन्तेंडोने सुरू केले आणि लोकप्रिय केले आणि त्यानंतर सेगा, सोनी आणि बाकीच्यांनी त्याचा पाठपुरावा केला. सर्व वेगवेगळ्या मिनी कन्सोलमधील परिणाम तुलनेने मिश्रित आहेत. सेगाने इम्युलेशन सुधारण्यासाठी त्यांच्या जेनेसिस मिनीला उशीर केल्याने, सोनीने PAL प्रदेशातील ROMs सह निस्तेज प्लेस्टेशन क्लासिक सादर केले आहे आणि C64 मिनीच्या बनावट कीबोर्डने अनुभव परत ठेवला आहे, काहींसाठी ही काहीशी खडतर राइड आहे.

दुसरीकडे, Nintendo च्या NES आणि SNES ऑफरिंग तसेच Konami चे PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini मोठ्या प्रमाणात अगदी सहजतेने काम करत होते. परंतु आता स्पष्ट क्लासिक कन्सोलने आपले म्हणणे मांडले आहे, आणि 80 आणि 90 च्या दशकातील सर्वात लोकप्रिय प्रमुख कन्सोलचे प्रतिनिधित्व केले जात आहे, क्लासिक कन्सोलच्या चाहत्यांना आता या कोनाड्याच्या बाजारपेठेसाठी पुढे काय असू शकते याचा अंदाज लावणे बाकी आहे कारण ते फुलत आहे. रेट्रो हार्डवेअर गोळा करण्याच्या कमी वॉलेटच्या अनुकूल प्रयत्नासाठी तुलनेने लोकप्रिय पर्याय म्हणून.

16-बिट पॉवरहाऊस कन्सोलच्या मार्गातून बाहेर पडल्यामुळे, बाजारासाठी एक तार्किक दिशा म्हणजे 32 आणि 64-बिट सिस्टमच्या पुढील पिढीकडे जाणे. अर्थात, प्लेस्टेशन 1 आधीच केले गेले आहे, परंतु Nintendo 64 आणि Sega Saturn त्यांच्या संबंधित कंपन्यांसाठी बाहेर ठेवण्यासाठी वाईट पर्याय नसतील. एक N64 क्लासिक, विशेषत: जेव्हा ते मूळ रिलीज झाले तेव्हा ते नेत्रदीपकपणे चांगले काम करत नसले तरीही ते कदाचित चांगले विकले जाईल, त्याचा चाहता वर्ग खरोखरच जास्त केला नाही परंतु तेव्हापासून वाढतो. आजचे तरुण गेमर ज्यांच्याकडे N64 नाही, त्यांनाही मोठा आनंद मिळत असल्याचे दिसून आले आहे GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, आणि त्या प्रणालीचे उर्वरित मजबूत लायब्ररी.

Nintendo ला या विभागात नेहमीच एक वेगळा फायदा असेल, कारण त्यांचे बहुतेक गेम हायपर-रिअलिझम आणि अत्याधुनिक उत्पादन मूल्यांशी संबंधित नसतात. N64 मधील मारिओ गेमची तुलना करणे आणि ए मारिओ स्विच मधील गेम खरोखरच मूलभूत फरक देत नाही, परंतु ते सर्व गेम खूप चांगले बनवलेले आणि खेळण्यासाठी मजेदार असल्यामुळे काही फरक पडत नाही. त्यामुळे सिस्टमवरील 64 ते 20 सर्वात लोकप्रिय गेमसह N30 क्लासिक सादर करणे हे Nintendo साठी नो-ब्रेनर आहे आणि ते करण्यासाठी ते जितके जास्त वेळ थांबतील तितके जास्त पैसे ते टेबलवर सोडत आहेत.

असे म्हटले आहे की, 90 च्या दशकाच्या मध्यापासून ते उशीरापर्यंत निन्टेन्डो आणि सोनीच्या मालकीचे नव्हते. सेगाने कन्सोल मार्केटमधून बाहेर पडण्याचा आणि काटेकोरपणे प्रकाशक बनण्याचा निर्णय घेण्यापूर्वी हे खूप आधी होते. सेगा शनि, त्याच्या स्पर्धेच्या तुलनेत अनेक मार्गांनी अधोगती असताना, स्वतःच्याच दृष्टीने एक विलक्षण कन्सोल होता. खेळ सारखे Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, आणि मूठभर उत्कृष्ट फायटिंग गेम्स, 2D आणि 3D दोन्ही, यासारख्या फॉरमॅटमध्ये खेळण्यासाठी आणि जतन करण्यायोग्य गेमसह सॅटर्न मिनी पटकन भरू शकतात. जर त्यांना शनि आवश्यक गोष्टी मिळू शकल्या आणि काही तृतीय पक्ष शीर्षके जसे की gex आणि ड्यूक नुकेम, नंतर ते सर्व अधिक आकर्षक होईल. ज्यांनी गेल्या काही वर्षांत शनिचे संग्रह विकले किंवा गमावले असतील तसेच नवीन आलेल्या लोकांचे चित्र काढणे ज्यांनी कोणत्याही कारणास्तव सिस्टम गमावले असेल परंतु तरीही ते व्हिडिओ गेमच्या त्या युगाच्या आकर्षणाकडे आकर्षित झाले आहेत.

प्लेस्टेशन क्लासिक 1

कदाचित शनि थोडासा कोनाडा आहे. मला वैयक्तिकरित्या शनि मिनी पहायला आवडेल, परंतु सेगाच्या अंतर्गत बाजार संशोधन डेटाने गोष्टींच्या भव्य योजनेत त्याबद्दल भूक नसल्याचा खुलासा केला तर मला आश्चर्य वाटणार नाही. त्यांच्यासाठी कृतज्ञतापूर्वक त्यांच्याकडे एक अशी प्रणाली होती जी अधिक ठोस सकारात्मक सहमतीने मागे वळून पाहिली जाते- सेगा ड्रीमकास्ट. त्यांनी शनि ग्रहण केले किंवा नाही, मला वाटते की सेगा ड्रीमकास्ट मिनी निन्टेन्डोसाठी N64 जितका नो-ब्रेनर आहे तितकाच आहे. खेळ सारखे क्रेझी टॅक्सी, सोनिक ॲडव्हेंचर, स्काईज ऑफ आर्केडियाआणि शेनमु निश्चितपणे सर्व अनुनयातून बरेच गेमर आकर्षित होतील. विविधतेचे मूल्य समजणारी प्रणाली नसल्यास ड्रीमकास्ट काहीही नव्हते.

त्या काळातील आर्केड प्रकारच्या गेमवर कदाचित ते थोडेसे झुकले असले तरी, आजकाल, तीस आणि चाळीशीत असलेल्या आणि 40 व्या वर्षी खरोखरच वेळ नसलेल्या गेमरना अशा गेमची जास्त भूक आहे. -अनेक समाप्ती आणि विस्तारांसह तासांची मोहीम. त्या सिस्टीम लायब्ररीचे भक्कम प्रतिनिधित्व असलेली एक सु-समर्थित सेगा ड्रीमकास्ट मिनी, मार्केटिंग आणि योग्य किंमत असल्यास पूर्णपणे गँगबस्टर विकेल. यापैकी एका मिनी सिस्टीमसाठी वाय-फाय वापरण्याची ही एक चांगली संधी आहे, कारण ड्रीमकास्टने काही नेटवर्किंग वैशिष्ट्यांना समर्थन दिले आहे, परंतु येथे ते फर्मवेअर अद्यतनांसाठी, नवीन गेम जोडण्यासाठी किंवा यासारख्या गेमसाठी लॉबी तयार करण्यासाठी वापरू शकतात. आत्मा Calibur आणि तयार 2 रंबल बॉक्सिंग पॅकेजमध्ये थोडे दीर्घायुष्य जोडण्यासाठी.

एकदा ड्रीमकास्टची काळजी घेतल्यावर, आम्ही गेमच्या पूर्णपणे वेगळ्या युगात जाऊ शकू, ज्याचा एक मोठा चाहता वर्ग देखील आहे जो निश्चितपणे आधुनिक, सोयीस्कर आणि अधिकृतपणे परवानाप्राप्त मार्गाने संबंधित अनेक क्लासिक खेळण्यासाठी पोहोचू शकतो. ते PlayStation 2, GameCube आणि मूळ Xbox मध्ये आहे. Xbox Mini साठी केस बनवणे कदाचित थोडे कठीण आहे कारण मूळच्या पलीकडे असलेल्या प्रत्येक आधुनिक Xbox सिस्टीममध्ये यापैकी बरेच जुने गेम चालविण्यासाठी काही प्रकारचे बॅकवर्ड अनुकूलता वैशिष्ट्यीकृत आहे. Xbox Mini ने अगदी बरोबर केले असल्यास त्यासाठी जागा असू शकते, परंतु तुम्ही असेही म्हणू शकता की स्वतःच्या प्रेक्षकांना नरभक्षक बनवण्याच्या जोखमीमुळे निराशाजनक प्रक्षेपण होऊ शकते आणि कदाचित ते सर्वांसाठी उपयुक्त नाही. तथापि, गेमक्यूबमध्ये खरोखर अशी परिस्थिती नाही.

निन्टेन्डो क्लासिक मिनी

Wii सह समाप्त होणाऱ्या GameCube साठी बॅकवर्ड सुसंगततेसह, या कंपन्यांनी लक्ष्यित री-रिलीजच्या बाहेर हे जुने गेम खेळण्याचा अधिकृत मार्ग सोडल्याशिवाय हे एक ठोस दशक आहे. असे म्हटले आहे की, गेमक्यूब गेम्स आणि PS2 गेम आजकाल शोधणे फार कठीण नाही आणि त्या मूळ सिस्टीम देखील नाहीत, म्हणून त्या सिस्टमच्या लहान आवृत्तीचे आवाहन उत्कृष्ट लायब्ररी आणि उत्कृष्ट इम्युलेशनद्वारे वाढवणे आवश्यक आहे. . निश्चितपणे हे या कंपन्यांच्या खेचण्याच्या शक्यतांच्या कक्षेत आहे, त्यामुळे आत्ता बाजारात अशा प्रकारच्या गोष्टींची भूक आहे की नाही हे खरोखरच खाली येते. Sony आणि Nintendo संभाव्य आणि हुशारीने मागे लटकत आहेत आणि पुढील काही वर्षांमध्ये या प्रकारची मागणी कशी दिसते हे पाहण्यासाठी प्रतीक्षा करत आहेत.

पुढे आपण मिनी/क्लासिक मार्केटमधून बाहेर येताना काय पाहतो हे महत्त्वाचे नाही, हे निर्विवाद आहे की या मार्केटप्लेसमध्ये अद्याप भरपूर क्षमता आहेत. आम्ही Panasonic 3DO सारख्या अस्पष्ट प्रणालींबद्दल बोलत असलो किंवा PlayStation 2 सारख्या अत्यंत लोकप्रिय प्रणालींबद्दल बोलत असलो तरी, अधिकृतपणे परवानाकृत इम्युलेशन बॉक्स त्यांच्या वतीने सोडण्यासाठी कायदेशीर मार्ग असल्याचे दिसून येते. ते मार्ग खूपच अरुंद आहेत असे दिसते आणि ते त्रुटीसाठी खूप जागा सोडत नाहीत, परंतु बाजाराने स्पष्टपणे दाखवून दिले आहे की मागणी अस्तित्वात आहे आणि ते अशा प्रकारे केले जाऊ शकते जे त्या बौद्धिक गुणधर्मांच्या मालकीच्या कंपन्यांसाठी फायदेशीर आहे. आणि भूतकाळातील क्लासिक खेळण्यासाठी आणि जतन करण्याच्या नवीन, मजेदार मार्गांच्या शोधात असणा-या आपल्यापैकी एक मजेदार प्रयत्न.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण