PCतंत्रज्ञान

डीप डाउनला परत जाण्याची गरज का आहे

जवळजवळ आठ वर्षांपूर्वी, कॅपकॉमने प्लेस्टेशन मीटिंग इव्हेंटमध्ये स्टेज घेतला जेथे सोनीने PS4 पदार्पण केले आणि त्या वेळी त्यांच्या आतापर्यंतच्या सर्वात रोमांचक आणि महत्त्वाकांक्षी प्रकल्पांपैकी एक असल्याचे उघड केले. ज्या क्षणापासून ते पहिल्यांदा दाखवले गेले होते, खोल खाली त्याच्या अत्याधुनिक व्हिज्युअल्सपासून ते त्याच्या गडद कल्पनारम्य सौंदर्यापर्यंत, अंधारकोठडीच्या क्रॉलिंग आणि दंगलीच्या लढाईवर त्याचे अविचल फोकस ते तोंडाला पाणी आणणाऱ्या प्रॉस्पेक्टसारखे दिसत होते.

त्यानंतर एका वर्षासाठी, कॅपकॉमने गेमवर विरळ अद्यतने प्रदान करणे सुरू ठेवले, इकडे-तिकडे माहितीच्या नवीन गोष्टी उघड केल्या, परंतु लवकरच, माहितीची विहीर अचानक कोरडी पडल्यासारखे वाटले. वर अपडेट्स खोल खाली पूर्णपणे थांबण्याआधी, पार्श्वभूमीत विरघळले, आणि ते एक अत्यंत अपेक्षित आगामी रिलीज होण्यापासून, वर्षानुवर्षे विकासाच्या नरकात असलेल्या गेमपर्यंत गेले, आता रद्द केलेल्या प्रकल्पासारखे दिसते आहे जो कदाचित दिवसाचा प्रकाश कधीही पाहू शकणार नाही.

परंतु आम्ही आणि इतर असंख्य लोकांनी गेल्या काही वर्षांत असंख्य वेळा केले असल्याने, कॅपकॉम शेवटी ऐकेल या आशेने आम्ही हे पुन्हा एकदा मांडत आहोत- खोल खाली इतर कोणत्याही मार्गाने नाही तर किमान, आत्म्याने पुनरागमन करणे आवश्यक आहे. आम्हाला असे का वाटते याची अनेक कारणे आहेत आणि येथे आम्ही काही सर्वात मोठ्या गोष्टींबद्दल बोलणार आहोत.

पहिली गोष्ट अशी आहे की जी फक्त पुरेशी सांगता येत नाही- नवीन आयपीचे मूल्य कधीही वाढवले ​​जाऊ शकत नाही. नवीन आयपी हे या उद्योगाचे जीवन आहे, तेच सर्जनशीलता, नावीन्य आणि नवीन कल्पनांना इतर कोणत्याही गोष्टींपेक्षा अधिक चालना देते. याचा अर्थ असा नाही की नवीन आयपीशिवाय त्या गोष्टी अस्तित्त्वात नसतील, परंतु जेव्हा विकासक पूर्णपणे नवीन मालमत्ता स्थापित करत असतो, तेव्हा सर्जनशीलता आणि नाविन्य प्रस्थापित फ्रँचायझींच्या सिक्वेलपेक्षा अधिक आवश्यक होते.

विशेषत: कॅपकॉम सध्या एकाधिक यशस्वी आयपीच्या लाटेवर स्वार होत आहे. च्या आवडी रेसिडेंट एविल, मॉन्स्टर हंटर, डेव्हिल मे क्राय, आणि रस्त्यावर सैनिक सर्व मजबूत होत आहेत, आणि अलीकडील अहवालांवर आधारित, इतर गुणधर्म जसे ओनिमुषा, मेगा मॅन, फिनिक्स राइट, आणि ड्रॅगनचा डॉग्मा तसेच त्यांच्यापुढे उज्ज्वल भविष्य असल्याचे दिसते. आणि त्या नावांच्या यादीत स्पष्टपणे काय गहाळ आहे? एक नवीन फ्रँचायझी, तेच आहे. होय, Capcom कडे आहे प्रागमाता येत आहे, जे आशापूर्वक ती पोकळी भरून काढेल, परंतु दोन्ही असणे किती रोमांचक असेल प्रागमाता आणि खोल खाली कॅपकॉमला गेमिंगच्या पुढील पिढीमध्ये नेत आहे?

त्या पलीकडे तरी, चे अनेक पैलू आहेत डीप डाउन ही संकल्पना स्वतःच अशी मोहक संभावना बनवते. एक घटक जो आम्हाला उद्योगासाठी योग्य वाटतो कारण तो सध्या अस्तित्वात आहे तो म्हणजे गेमचा कथित फ्री-टू-प्ले स्वभाव. जेव्हा कॅपकॉमने 2013 मध्ये घोषणा केली की खोल खाली एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक असेल, त्यांना भरपूर शंका वाटल्या, परंतु 2021 मध्ये उद्योगाची स्थिती स्पष्टपणे वेगळी आहे. फ्री-टू-प्ले हे अत्यंत व्यवहार्य मॉडेल बनले आहे. खेळ सारखे फोर्टनाइट, एपेक्स लीजेंड्स, कॉल ऑफ ड्यूटी: वॉरझोन, आणि असंख्य इतरांनी हे सिद्ध केले आहे की फ्री-टू-प्ले मॉडेल वापरणारे गेम आकर्षक अनुभव देऊ शकतात तसेच प्रीमियम टायटल देऊ शकतात. नरक, अगदी नियति 2: प्रकाशाच्या पलीकडे आणि रॉकेट लीग फ्री-टू-प्ले मॉडेल स्वीकारले आहे.

कधी खोल खाली अजूनही सक्रिय विकासात होते, कॅपकॉमने त्याची कल्पना थेट सेवा शीर्षक म्हणून केली होती, ज्यामध्ये खेळाडू विनामूल्य उडी मारण्यास सक्षम असतील, मायक्रोट्रान्सॅक्शनवर पैसे खर्च करू शकतील आणि त्यांना हवे असल्यास डीएलसी लाँच केल्यानंतर, आणि दीर्घ कालावधीसाठी खेळणे सुरू ठेवता येईल. वेळ प्रक्रियात्मक निर्मिती आणि सहकारी गेमप्लेवरचे त्याचे लक्ष हे अनुभवाच्या दीर्घायुष्याला चालना देण्यास मदत करणार होते, तर कोणीही फक्त असे गृहीत धरू शकतो (अंधारकोठडीच्या क्रॉलिंगवर गेमचे लक्ष दिल्यास) कॅपकॉम खेळाडूंना हाताळण्यासाठी नवीन सामग्री देखील जारी करत राहील.

हे पूर्णपणे शक्य आहे की दशकाच्या सुरुवातीच्या वर्षांत, कॅपकॉम गेमचे अनुसरण करण्यासाठी एक व्यवहार्य मॉडेल आणण्यासाठी संघर्ष करत होते, परंतु त्यांच्याकडे असलेल्या उत्कृष्ट उदाहरणांच्या विपुलतेमुळे ते अनुसरण करू शकतात, एक पुनरुत्थान खोल खाली एक टन अर्थ प्राप्त होतो. छापे आणि प्रक्षेपणानंतरच्या विस्तारापासून ते प्रकाशनानंतरच्या आशयातील घट ज्यात नवीन प्ले करण्यायोग्य वर्ग किंवा स्वतःचे पान काढण्यासारख्या गोष्टींचा समावेश असू शकतो. मॉन्स्टर हंटरचा पुस्तक, लढण्यासाठी नवीन मॉन्स्टर्स, कॅपकॉमसाठी प्रयोग करण्यासाठी कल्पनांची कमतरता नाही त्यांनी कधीही आणायचे ठरवले तर खोल खाली मृतातून परत.

मग इंजिन आहे. 2013 मध्ये जेव्हा अंधारकोठडी क्रॉलरचे पहिल्यांदा अनावरण करण्यात आले होते, तेव्हा ते कॅपकॉमच्या पंता री इंजिनच्या प्रकटीकरणासह देखील होते, ज्याला ते त्यांचे पुढील प्राथमिक विकास साधन म्हणून स्थान देत होते आणि इंजिन जे एमटी फ्रेमवर्कला त्यांचे मुख्य अंतर्गत टूलसेट म्हणून बदलेल. खेळ तयार करणे. ते अर्थातच उलगडले नाही आणि पंता री ही काहीशी समस्याप्रधान ठरली, तर त्या समस्यांमध्ये काही शंका नाही डीप डाउन तसेच विकास.

तरीही ही गोष्ट आहे- कॅपकॉम आता do त्यांच्याकडे परिपूर्ण इंजिन आहे ज्यावर ते गेम तयार करू शकतात. गेल्या काही वर्षांमध्ये, RE इंजिनने पूवीर्च्या पिढीच्या सुरुवातीला जे काही अपेक्षित होते ते सर्व केले आहे जे पंता री करेल आणि त्यांचे प्राथमिक विकास साधन बनले आहे. अनेक निवासी वाईट गेमने ते वापरले आहे (आणि ते वापरत राहतील), भूत मे बोल 5 त्यावर बांधले होते, आणि नरक, अगदी अक्राळविक्राळ हंटर आगामी काळात ते स्वीकारत आहे मॉन्स्टर हंटर राइज, वर उल्लेखित असताना प्रागमाता त्यावरही बांधले जात आहे. आरई इंजिन हे स्पष्टपणे एक प्रभावी टूलसेट आहे, आणि ते वापरत असलेल्या गेमच्या विस्तृत श्रेणीमुळे हे सिद्ध होते की ते एक अतिशय अष्टपैलू देखील आहे. कॅपकॉमने कधीही या कल्पनेला पुन्हा भेट देणे निवडले पाहिजे खोल खाली, गेम तयार करण्यासाठी त्यांना इंजिन शोधण्याची गरज नाही.

त्यातही अर्थातच वस्तुस्थिती आहे डीप डाउन मध्यवर्ती परिसर हा एक आहे जो बर्याच लोकांना त्वरित आकर्षित करतो. भाग फ्युचरिस्टिक साय-फाय, भाग मध्ययुगीन गडद कल्पनारम्य? 20194 मध्ये न्यू यॉर्क सिटीमध्ये एक हब वर्ल्ड सेट केले आहे, जिथे तुम्ही गडद अंधारकोठडीत राक्षसी श्वापदांशी लढण्यासाठी भूतकाळात प्रवास करण्यासाठी आठवणी वापरता? हे एक आकर्षक सेटिंग आहे, कमीतकमी सांगायचे तर, आणि ते असे वाया गेलेले पाहणे खरोखरच लाजिरवाणे आहे. दुसरे काही नसल्यास, कॅपकॉम या कल्पनांपैकी काही कल्पनांना कोणत्या ना कोणत्या प्रकारे, आकारात किंवा स्वरूपात पुन्हा पाहत आहे- जरी त्यांना ते वेगळ्या प्रकल्पात करावे लागले तरीही आम्ही पाहू इच्छितो. कोणास ठाऊक, कदाचित प्रागमाता भविष्यातील साय-फाय सेटिंग पाहता यापैकी काही तुकडे उचलतील.

अखेरीस, आम्ही पूर्णपणे जाणीव आहे, अर्थातच, भविष्यात खोल खाली सर्वोत्तम अस्पष्ट दिसते. कॅपकॉमने काही वेळा असे सुचवले आहे की गेम पूर्णपणे मृत झालेला नाही, परंतु ते सध्या इतर गोष्टींवर लक्ष केंद्रित करत आहेत असे दिसते (आणि नजीकच्या भविष्यासाठी) आणि आम्ही ऐकले किंवा पाहिल्यापासून अनेक वर्षे उलटली आहेत. काहीही ठोस खोल खाली, हा त्यांच्या आगामी वर्षांच्या योजनांचा भाग आहे असे वाटत नाही. कॅपकॉम दिग्गज योशिनोरी ओनो, जे नेतृत्व करत होते हे देखील तथ्य आहे खोल खाली प्रदीर्घ आणि गौरवशाली कारकीर्दीनंतर नुकताच कंपनीतून निघून गेलेला हा प्रकल्प, ज्याने खेळाचे भविष्य आणखी संशयात टाकले आहे. नाही, गोष्टी चमकदार दिसत नाहीत खोल खाली- परंतु आशा आहे की, एखाद्या दिवशी, कॅपकॉम या कल्पनेकडे परत येण्याचा निर्णय घेईल आणि ते जगासमोर आणेल जेणेकरुन त्याला त्याची क्षमता लक्षात येईल.

टीप: या लेखात व्यक्त केलेली मते लेखकाची आहेत आणि ते गेमिंगबोल्टच्या विचारांचे प्रतिनिधित्व करत नाहीत आणि एक संस्था म्हणून त्यांचे श्रेय दिले जाऊ नये.

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण