बातम्या

"उत्कृष्ट प्रवेशयोग्यतेसह उत्कृष्ट समावेशकता येते"

थोड्या संख्येने लोकांनी गेममध्ये गहन बदल कसा घडवून आणला आहे हे पाहण्यासाठी मी या आठवड्यात खरोखर प्रेरित झालो. मला हे सांगण्यास थोडी लाज वाटते की मी गेममध्ये प्रवेश करण्याकडे दुर्लक्ष करतो, याचा अर्थ मला त्याचा फायदा होत नाही असे नाही. आणि मी गृहित धरले की आधुनिक गेममधील प्रवेशयोग्यता पर्यायांची श्रेणी फक्त सुधारत आहे कारण कोणीतरी असे ठरवले आहे. पण अर्थातच तसे झाले नाही. द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 सारख्या गेममधील प्रसिद्ध आणि ग्राउंड ब्रेकिंग ऍक्सेसिबिलिटी टूल्सच्या मागे, उदाहरणार्थ, गेम खेळण्याची आणि आनंद घेण्याच्या संधीसाठी प्रचार करणाऱ्या समुदायाचे अथक परिश्रम आहे.

हा तो समुदाय आहे जो मी या आठवड्यात गेम कॉन्फरन्समध्ये ऍक्सेसिबिलिटीमध्ये पाहिला, किंवा GAConf थोडक्यात, आणि मी क्वचितच लोकांच्या अधिक व्यस्त किंवा सहाय्यक गटाच्या आसपास गेलो आहे. कॉन्फरन्समध्ये एक क्षण आहे, कारण, आश्चर्यकारकपणे, गेममधील प्रवेशयोग्यतेची भरती वळत असल्याचे दिसते. द लास्ट ऑफ अस पार्ट 2 – प्रवेशयोग्यतेचा चमकणारा हिरा आणि योग्यरित्या – तसेच स्पायडर-मॅन: माइल्स मोरालेस, गियर्स ऑफ वॉर 5, वॉच डॉग्स: लीजन, ॲसेसिन्स क्रीड: वालहल्ला आणि रेमेडीज कंट्रोल, हे सर्व उद्योग उभारत आहेत- गेममध्ये चांगली प्रवेशयोग्यता कशी दिसू शकते याची प्रमुख उदाहरणे. अजून बराच पल्ला गाठायचा आहे, पण ही प्रगती आहे.

कमी दृश्यमानता आणि स्वयंचलित नेव्हिगेशन आणि चतुर, अवकाशीय ऑडिओ संकेतांसाठी चांगली प्रवेशयोग्यता उच्च-कॉन्ट्रास्ट मोडसारखी दिसू शकते. हे लक्ष्य आणि हालचाल आणि वेळ-दबाव बटण दाबणे आणि द्रुत-प्रतिक्रिया आव्हाने काढून टाकण्यासाठी सहाय्यासारखे दिसू शकते. हे अभेद्यतेसारखे दिसू शकते, कारण काही लोकांना स्वतःची आव्हाने सेट करणे आवडते. तुम्ही तुमचा गेमप्ले अनुभव तयार करू शकता अशा पर्यायांचा संपूर्ण संच असे दिसते आपण इच्छित असल्यास. प्रवेशयोग्यता निवडीसारखी दिसते.

अधिक वाचा

मूळ लेख

प्रेम पसरवा
अजून दाखवा

संबंधित लेख

प्रत्युत्तर द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित *

परत शीर्षस्थानी बटण