PCXBOXXBOX ONESIRI XBOX X/S

Halo Infinite Ask 343 Soal Jawab 45 Minit Mendedahkan Zeta Halo dan Butiran Permainan

Halo Infinite

343 Industries telah mengeluarkan video Soal Jawab hampir 45 minit, memperincikan ciri penembak orang pertama yang akan datang Halo Tak Terbatas.

Empat daripada pembangun permainan- Pereka Kotak Pasir Utama Quinn DelHoyo, Pereka Utama Dunia John Mulkey, Pengarah Permainan Troy Mashburn dan Ketua Seni Kempen Justin Dinges- membincangkan soalan yang ditanya oleh peminat melalui Twitter tentang Zeta Halo dan permainan itu.

Untuk permulaan; Bersama-sama dengan kitaran siang dan malam yang dinamik, akan terdapat sistem angin dan kabus, dan membayangkan kemas kini masa hadapan menambahkan hujan, salji dan ribut petir.

Ia juga mendedahkan bahawa kitaran siang dan malam boleh mengubah tingkah laku musuh, seperti Dengusan yang sedang tidur pada waktu malam, dan peningkatan rondaan oleh Phantom dengan lampu carian. Musuh dan momen yang kelihatan sejuk dalam gelap juga dilaksanakan, seperti Jackals dan perisai tenaga mereka.

Kitaran siang dan malam juga dihormati dalam cutscenes, tetapi mereka bukan cutscenes dalam erti kata tradisional. Adegan beralih terus daripada permainan, tidak kira masa dalam sehari, dan senjata apa yang dipegang oleh Ketua Induk.

Soal Jawab juga berterus terang tentang perkara yang tidak akan ada dalam permainan. Walaupun Hidupan Liar berada dalam permainan, ia tidak akan bermusuhan dengan pemain atau musuh. Walau bagaimanapun, mereka membantu menghidupkan dunia, dan menarik pemain ke kawasan tertentu.

Senjata dwi-pegang dan disesuaikan tidak dirancang untuk dibawa masuk Halo Tak Terbatas, kerana pembangun menumpukan pada permainan teras, menembak dan gear. Elit tidak akan dapat dimainkan atas sebab yang sama, seperti cerita jika tertumpu kepada Master Chief dan Spartans (walaupun dalam berbilang pemain), bersama-sama dengan menjaga keseimbangan. Bagaimanapun, ia tidak diketepikan sebagai sesuatu yang boleh berlaku pada masa hadapan.

Walaupun senjata tersuai bukan sebahagian daripada permainan, item peralatan akan dibuka kuncinya apabila pemain itu maju. Ini juga boleh dinaik taraf, bersama-sama dengan varian senjata dibuka kunci.

Walaupun pemain boleh memegang berbilang peralatan dalam kempen, secara lalai pemain hanya boleh membawa satu peralatan dalam berbilang pemain. Walau bagaimanapun, perlawanan berbilang pemain tersuai akan membenarkan pemain memegang lebih banyak.

Apabila ditanya sama ada permainan itu adalah dunia terbuka atau dunia separuh terbuka, ia dengan cepat menekankan permainan itu bukan tentang mengumpul bahan kerajinan. Pembangun telah diilhamkan oleh misi Silent Cartographer daripada yang asal Halo: Pertempuran Berkembang, kerana ia terbuka dalam cara ia disiapkan.

Oleh itu, pembangun ingin menangkap semula perasaan pilihan pemain ini. Oleh itu dunia terbuka untuk pelbagai pilihan untuk menangani pelbagai senario dan "Halo pertempuran."

Apabila ditanya bagaimana misi dan objektif dipisahkan antara satu sama lain, contoh yang diberikan ialah "Apakah yang menghalang saya daripada meraih Banshee dan menerbangkannya ke objektif 3 misi di hadapan dalam cerita?" balas Mulkey "Lakukannya!"

Walaupun naratif direka untuk mengelakkan pecahan urutan tertentu, kerana pemain yang disebutkan di atas boleh menangani kebanyakan objektif dalam apa jua susunan yang mereka mahu, walau bagaimanapun mereka mahu, dan mengambil senjata, kenderaan dan sekutu yang mereka temui sepanjang jalan. Lokasi cerita bukan utama ini juga akan mempunyai Log Audio, cerita dan unsur cerita alam sekitar.

Terdapat juga rondaan musuh, dan sistem yang bertindak balas terhadap pilihan yang dibuat oleh pemain. Jika anda berjalan kaki atau menaiki kenderaan, anda berkemungkinan akan menghadapi musuh dan senario yang menyeronokkan apabila berjalan kaki atau di dalam kenderaan itu.

Zeta Halo akan menampilkan bukan sahaja landskap yang diilhamkan Pasifik-Barat Laut (bioma utama), tetapi kepelbagaian sub-biom (atau palet) seperti kawasan altitud tinggi, tanah lembap dan tanah mati yang dilanda perang turut disertakan. Permainan ini juga akan menampilkan sistem gua dan seni bina Forerunner dan Banished.

Ini semua digabungkan bersama secara semula jadi, bukannya berasa seperti “Disneyland.” Lebih banyak unsur semula jadi seperti pokok dan rumput juga membantu menyampaikan betapa besar beberapa struktur makhluk asing, dan saiz raksasa Zeta Halo.

Tiang heksagon masih dalam permainan, walaupun tidak dilihat dalam tangkapan skrin dan permainan setakat ini. Mereka membentuk struktur asas cincin, dan terima kasih kepada ia yang rosak beralih ke sekeliling. Ini mewujudkan ketulan daratan yang meningkat, dan jurang yang besar dalam landskap. Heks ini juga telah mempertingkatkan pemaparan dan telah menyumbang kepada mereka bentuk tahap berkat bentuknya.

Kotak langit juga merupakan model 3D, membolehkan ia dilihat dari sudut dan paralaks yang berbeza (bukannya imej rata “lukisan langit” seperti yang biasa dilakukan oleh permainan lain). Ini juga membantu cara bayang-bayang dilemparkan dalam kitaran siang dan malam yang berubah-ubah; bersama-sama dengan gerhana pada waktu tertentu dalam sehari.

Falsafah reka bentuk di sebalik Banished adalah untuk meneruskan apa yang mereka ada Perang Halo; perisai yang diilhamkan oleh logam berat, cat perang merah, dan sikap kejam. Kubu pertahanan mereka bahkan dijatuhkan dari orbit, dan dihempas ke dalam tanah yang ditahan oleh pancang. Kenderaan dan senjata asing klasik mempunyai plat logam berat dan mengekalkan estetika Banished.

Ia juga telah mengesahkan bahawa pemain boleh mengetepikan perkara-perkara dari kelebihan Zeta Halo. Walaupun begitu, ini boleh menjadi sukar, dan mungkin memerlukan musuh menyerang hendap, dan menggunakan kenderaan.

343 Industri sebelum ini berpuas hati bahawa mereka telah “kerja nak buat” dengan grafik permainan, selepas ada yang tidak menyukainya semasa permainan itu tayangan perdana permainan. Soal Jawab memaparkan soalan jika reaksi ini menyumbang kepada penambahbaikan pada visual berbanding mempunyai lebih banyak masa untuk memperbaikinya.

Dinges menjelaskan bahawa maklum balas telah diambil kira dan memberi mereka senarai perkara untuk diperbaiki. Seperti yang dinyatakan pada masa itu, pemaju juga “sepenuhnya bersetuju dengan” maklum balas itu.

Anda boleh dapatkan #Ask343​​ | Halo Infinite – Video Soal Jawab Zeta Halo di bawah.

Halo Infinite melancarkan Fall 2021 pada Windows PC (melalui Wap), Xbox One dan Xbox Series X|S.

Gambar: Wap

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang