KAJIAN

Semakan Hyper Scape PS4

Semakan Hyper Scape PS4 - UbisoftBattle Royale percuma untuk dimainkan, Skap hiper, telah meninggalkan beta dan kini telah dilancarkan secara rasmi bersama pas pertempuran musim 1nya. Melangkah ke pasaran permainan battle royale yang sesak bukanlah tugas yang kecil, jadi apakah yang dilakukannya secara berbeza dan adakah ia cukup untuk menonjol di kalangan pesaingnya?

Semakan Hyper Scape PS4

Melangkah Tanah Biasa

Premis untuk battle royale sangat biasa pada ketika ini dan prinsip genre itu sebahagian besarnya sama dalam Hyper Scape. Anda jatuh dari langit, kali ini dalam pod, dan mendarat dengan apa-apa selain serangan huru-hara yang mengecewakan. Anda berebut-rebut untuk mendapatkan senjata dan peralatan untuk terus hidup, dan anda akhirnya memperoleh muatan yang diingini. Matlamatnya adalah untuk menjadi pasukan/lelaki terakhir yang berdiri apabila peta menghampiri anda, memaksa mereka yang bersembunyi untuk melawan.

Dalam masa saya dengan Hyper Scape, saya perlu mengatakan bahawa saya mendapati permainan senjata kurang dan agak tidak memuaskan. Saya tidak pernah menggunakan senjata yang sangat saya sukai. Walaupun ia telah melihat nerf, Hexfire, senjata jenis pistol mini adalah pilihan, yang memberikan pengalaman yang mengecewakan, terutamanya apabila anda tidak memilikinya. Jika anda menjumpai pendua senjata yang anda bawa, maka anda boleh menggabungkannya, yang menyediakan peningkatan seperti kapasiti majalah yang meningkat kepada senjata pilihan anda.

Hyper Scape mempunyai dunia hab mini yang membolehkan anda berinteraksi dengan apa yang biasanya menjadi menu utama.

Askar Universal

Sama ada anda menggunakan senapang patah, senapang penembak tepat atau SMG, semua peluru adalah universal, bermakna anda tidak sepatutnya menghadapi masalah kehabisan senjata itu, yang sebenarnya menghilangkan aspek permainan yang mendebarkan dalam pengalaman battle royale – kadangkala perlu bertahan sumber yang minimum. Apabila anda menghapuskan lawan, akan sentiasa ada peluru yang bertaburan di antara rampasan mereka yang digugurkan. Walau bagaimanapun, ini membolehkan permainan bergerak pada kadar yang lebih pantas.

Bahagian Hyper Scape yang paling menarik bagi saya ialah "godam", yang berfungsi dengan cara yang sama seperti kebolehan. Walau bagaimanapun, mereka tidak eksklusif untuk watak seperti yang anda akan lihat dalam permainan seperti Apex Legends. Hacks boleh ditemui pada peta seperti semua item lain, dan setiap satu menawarkan kelebihan taktikal yang berbeza. Penggodaman ini hampir pasti akan menentukan meta permainan, terutamanya kerana terdapat isu pengimbangan di mana sesetengahnya jauh lebih berfaedah daripada yang lain.

Hack seperti dapat memakai jubah halimunan, atau mengubah diri anda menjadi bola yang melantun, membolehkan anda melarikan diri dari pertarungan yang tidak sesuai dengan keinginan anda. Manakala yang lain seperti rangsangan kesihatan akan membantu dalam bertahan daripada pertempuran senjata. Saya sangat menyukai penggodam dinding, kerana dapat memotong laluan untuk lawan saya dengan dinding yang nyata dan kemudian menghantarnya sebagai hasilnya, adalah sangat memuaskan. Sama seperti senjata dalam Hyper Scape, hacks juga boleh digabungkan bersama apabila mencari replika, membolehkan mereka dinaik taraf dengan cara yang sama.

Visual dalam Hyper Scape memang terasa agak ketinggalan zaman, dan kekurangan peluncur FOV pada versi konsol adalah mengecewakan.

Terdapat Lebih Daripada Satu Laluan Menuju Kemenangan

Hyper Scape berbeza daripada permainan battle royale lain kerana ia menawarkan lebih daripada satu cara untuk memenangi pusingan. Crown Rush bukan sekadar nama untuk kepentingannya. Mahkota muncul di peringkat akhir permainan. Bermakna anda atau pasukan anda boleh memenangi permainan dengan memegang mahkota selama 45 saat. Sudah tentu, kelemahannya ialah anda akan muncul pada radar semua orang. Ini menghasilkan senario yang menarik di mana pemain yang telah mengelak pergaduhan dan menggunakan senyap-senyap untuk menamatkan permainan, akan dipaksa untuk bertarung, menambah lapisan yang menarik pada subgenre berbilang pemain, dengan pada dasarnya menggabungkan tangkapan bendera dengan battle royale.

Hyper Scape mempunyai kedua-dua skuad dan mod solo dengan mod yang tidak diketahui akan datang dalam masa terdekat. Saya mendapati solo lebih menyeronokkan kerana tidak mempunyai peluang untuk dikembalikan semula ke dalam permainan, menjadikan setiap permainan terasa seperti satu perjudian. Dijatuhkan dalam skuad, bagaimanapun, tidak bermakna anda keluar dari permainan. Anda masih boleh bergerak di sekitar kawasan itu, berikan komunikasi kepada rakan sepasukan anda sehingga anda berpindah ke plat tertentu di mana anda boleh dihidupkan semula. Walaupun dalam keadaan jatuh tetapi tidak keluar, anda tidak boleh menyebabkan sebarang kerosakan, tetapi ini bermakna anda masih boleh menawarkan sesuatu kepada pasukan anda. Ini adalah salah satu aspek kegemaran saya dalam Hyper Scape.

Peta dalam Hyper Scape bernama "Neo Arcadia" mempunyai estetika profesional yang sangat murni. Ia adalah metropolis yang dikelilingi oleh grid yang mengingatkan Tron. Walau bagaimanapun, ia kelihatan kurang personaliti. Peta itu pasti terasa dan kelihatan berbeza dengan yang lain yang terdapat dalam permainan battle royale yang bersaing, tetapi malangnya, ia hanya terasa hambar. Walaupun, ia menawarkan banyak dari segi menegak. Anda mendapati diri anda menggunakan pad lompat dan lompatan berganda untuk melintasi bumbung, untuk mendapatkan kelebihan ketinggian berbanding lawan anda.

Hyper Scape menyebabkan anda memasukkan pod yang akan dibuka apabila anda menghampiri tanah.

Idea Menarik Dan Lore Kurang Bersemangat

Secara kebetulan, estetika membolehkan sentuhan menarik pada zon penutup yang merupakan asas pertempuran royale. Hyper Scape menggunakan sektor runtuh sebagai cara untuk mengecilkan peta. Bahagian peta akan dipadamkan dari semasa ke semasa, memaksa pesaing keluar dari kawasan ini kerana mereka dinyahmaterialkan dan mengecilkan peta dengan cara yang sama seperti zon tertutup. Melarikan diri dari zon dematerializing boleh menghasilkan pengalaman yang mendebarkan, terutamanya apabila anda mempunyai penggodaman yang sesuai untuk membantu dalam hal itu.

Sama seperti peta itu sendiri dan latar belakang, watak atau juara seperti yang dinamakan, juga agak hambar. Mereka tidak mempunyai personaliti dan berasa seperti kapal kosong untuk anda diami. Dengan membenarkan penggodaman sebagai pertukaran untuk kebolehan watak, ia pada masa yang sama mencipta pengalaman permainan yang lebih adil, tetapi dengan berbuat demikian, menghapuskan sebarang identiti yang mungkin dimiliki oleh juara mereka. Terutama apabila cerita belakang mereka (jika anda boleh memanggil mereka begitu), secara drastik kurang.

Tanpa kebolehan, faedah, keperibadian atau reka bentuk watak yang menarik, memilih siapa yang hendak digunakan terasa tidak penting dan oleh itu pas pertempuran berasa tidak diingini sepenuhnya melainkan anda mahukan watak atau kulit senjata. Pas pertempuran hampir keseluruhannya terdiri daripada kosmetik, dan sebahagian daripada mereka yang dikatakan "landasan percuma" sebenarnya terkunci di belakang langganan Amazon Gaming. Mata wang dalam permainan sesuai dinamakan Bitcrowns, yang boleh anda beli di kedai dalam permainan, atau membuka kunci sejumlah kecil melalui pas pertempuran itu sendiri.

Pas pertempuran dalam Hyper Scape agak mengecewakan.

Hyper Scape Tidak Cukup Untuk Menonjolkan Diri

Keseluruhan estetik Hyper Scape, walaupun sangat digilap, terasa seperti gabungan sifat sci-fi yang telah wujud sebelum ini, mewujudkan vakum personaliti, yang hampir diperlukan untuk menonjol dalam pasaran yang sudah tepu. Runut bunyi adalah elektronik dan agak generik, walaupun boleh digunakan. Kesan dan isyarat bunyi juga sesuai untuk estetik keseluruhan, kerana semuanya mempunyai rasa segar, bersih, totalitarian.

Hyper Scape mempunyai beberapa idea yang menarik, dan terdapat potensi untuk permainan yang baik akhirnya. Malangnya, dalam keadaan semasa, ia adalah battle royale yang tidak menyerang sepenuhnya, generik, tidak bersemangat yang tidak cukup untuk menonjolkan diri dalam genre di mana begitu banyak permainan bersaing untuk masa anda. Walau bagaimanapun, jika studio boleh melakukannya, Hyper Scape bukan kali pertama Ubisoft mengubah permainan.

Jawatan Semakan Hyper Scape PS4 muncul pertama pada PlayStation Universe.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang