Berita

Ulasan Minit Pulau – Kisah Berkuasa Dipotong oleh Mekanik Yang Diragui

Minit Kajian Pulau

Minute of Islands, daripada pemaju Jerman Studio Fizbin, mempunyai cerita yang disusun dengan baik untuk diceritakan, penuh dengan tema sebenar dan kelainan menarik pada konvensyen naratif lama. Malangnya, dan saya nampaknya sering merasakan ini dengan permainan indie baru-baru ini, pembangun telah memilih untuk menceritakan kisah itu melalui medium hiburan interaktif, tetapi di mana input pemain tidak melakukan apa-apa selain memindahkan kisah dari halaman ke halaman dan tidak mempunyai kesan yang nyata terhadap dunia atau watak. Kini, banyak — mungkin juga kebanyakan — permainan mempunyai cerita linear yang hasilnya lebih kurang ditentukan sebelumnya, tetapi untuk ke sana memerlukan pemikiran atau kemahiran atau mengatasi beberapa halangan yang menarik. Dengan Minute of Islands, mekaniknya tidak menarik, tidak konsisten dan berasa seperti mereka tidak menambah apa-apa pada naratif itu sama sekali.

Minute of Islands ialah kisah Mo, seorang gadis muda yang ditugaskan untuk membaiki kipas yang menyedut udara di pulau asalnya daripada spora toksik dan halusinogen sementara dia juga menghidupkan semula empat beradik gergasi yang tinggal di bawah tanah dan menggerakkan jentera. Dia berlayar di sekitar nusantara, melawat pelbagai lokasi yang musnah dan biasa, menyelesaikan teka-teki mudah, dan meneruskan cerita yang mempunyai unsur-unsur drama keluarga, trauma emosi, dan kelangsungan hidup pasca-apokaliptik. Sebagai sebuah cerita, Minute of Islands mencecah banyak nota yang menarik dan terasa secara serentak kedua-dua mitos dan intim, dan akhirnya melakukan kerja yang hebat untuk menyahbina templat perjalanan wira klasik dan menghidupkannya. Bercakap terlalu banyak akan merosakkan bahagian terbaik permainan: cerita dan rentak emosi, psikologi dan naratifnya.

Gaya visual dan arah seni permainan ini sesuai dengan nada naratif dan subteks yang menyedihkan. Lukisan tangan, ia adalah dunia yang runtuh pada jahitan dan terdapat imej pereputan, tidak digunakan, dan kematian kedua-dua di tepi dan bingkai tengah. Burung camar mengoyak isi perut ikan paus pantai, dan pulau-pulau itu perlahan-lahan mati. Gergasi bermata kosong membongkok lengai di bawah arteri gua struktur biomekanikal. Seni itu berwarna-warni dan imaginatif, tetapi aneh, menghantui, dan mengganggu dalam ukuran yang sama. Kisah Kafkaesque dibunyikan oleh pencerita ghaib dan walaupun muziknya pada dasarnya tegang, kord tanda baca terdapat butiran yang sangat baik dalam reka bentuk bunyi alam sekitar.

Platform suam-suam kuku dan teka-teki sia-sia

Malah, seni, suara naratif dan animasi melakukan kerja yang baik untuk menceritakan kisah yang Minute of Islands boleh berpuas hati dengan mudah tanpa sebarang mekanik permainan dan hanya menjadi kisah dongeng kecil yang gelap. Sebaliknya, pembangun telah mengahwinkan cerita mereka dengan mekanik platform teka-teki yang saya rasa bertujuan untuk melibatkan pemain tetapi secara konsisten berasa sia-sia, jika tidak sebenarnya menjengkelkan. Mo mempunyai alat tunggal yang dipanggil Suis Omni, yang dia gunakan dalam beberapa cara untuk menghidupkan engkol atau mengubah hala kuasa, atau untuk menyelesaikan teka-teki persekitaran yang mudah. Dia boleh melompat atau memanjat, tetapi hanya, sudah tentu, di mana permainan sewenang-wenangnya membenarkannya berbuat demikian (dan yang tidak ada kena mengena dengan ketinggian platform yang konsisten secara logik). Dia meneliti objek yang diserlahkan secara rawak, yang penerangannya membantu menerangi cerita. Pada hampir setiap titik, permainan secara eksplisit memberitahu pemain apa yang perlu dilakukan, dan memanggil mekanik "penyelesaian teka-teki" adalah untuk mengiktiraf semacam kreativiti pemain yang langsung tidak wujud. Sepanjang sebahagian besar Minute of Islands, mekanik permainan sering berasa seperti variasi yang tidak perlu rumit pada meleret e-buku untuk membelok halaman.

Minute of Islands dibuka dengan amaran pencetus dan pembayang bahawa ia tidak akan lari daripada tema yang mengganggu, dan ia menepati janji itu dengan cerita yang berlapis-lapis dengan emosi dan kompleks secara tema, diceritakan melalui medium visual yang menghantui, penuh perincian dan menakutkan implikasinya. Minute of Islands menceritakan kisahnya dengan yakin tetapi potensi kuasanya dikurangkan oleh mekanik permainannya yang kebanyakannya tidak berinspirasi dan sebahagian besarnya tidak relevan. Rasanya tidak penting bagaimana saya bermain permainan itu kerana lambat laun cerita itu akhirnya akan terbongkar selagi saya terus mengklik dan menolak watak itu melalui pelbagai tugasnya yang kecil. Saya berpendapat bahawa bermain melalui Minute of Islands bernilai masa anda jika anda menikmati cerita bertema gelap dan seni tersendiri, tetapi tidak datang dengan harapan yang tinggi untuk teka-teki atau platform.

***Kod PC disediakan oleh penerbit untuk semakan***

Jawatan Ulasan Minit Pulau – Kisah Berkuasa Dipotong oleh Mekanik Yang Diragui muncul pertama pada COGdisambungkan.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang