Berita

Temu bual The Falconeer: Edisi Warrior - Porting, PS5 Tech, Rancangan Masa Depan dan Banyak Lagi

The falconeer mengiringi pelancaran Xbox Series X/S pada November lalu, memberikan pengalaman penerbangan dan pertempuran udara yang mantap merentasi kedua-dua generasi aktif ekosistem- dan dibuat lebih mengagumkan dengan fakta bahawa ia dibuat oleh seorang. Kini, pencipta Tomas Sala sedang mengembangkan permainan ke platform lain, dan dengan The Falconeer: Edisi Pahlawan, pemain di PlayStation dan Switch akan berpeluang untuk menyelami permainan itu juga. Menjelang pelancarannya yang akan datang, kami baru-baru ini berpeluang bertanya kepada Sala tentang pembangunan pelabuhan itu, rancangan masa depannya Falconeer, dan banyak lagi. Boleh baca wawancara di bawah.

Edisi Pahlawan Falconeer

"Ia sentiasa menjadi rancangan untuk mendapatkannya The falconeer kepada seramai mungkin pemain."

Adakah ia sentiasa merancang untuk membawa permainan ke lebih banyak platform, atau adakah itu sesuatu yang terhasil berdasarkan penerimaan daripada pemain?

Ia sentiasa menjadi rancangan untuk mendapatkan The falconeer kepada seramai mungkin pemain. Saya fikir itulah matlamat untuk mana-mana artis atau pembangun permainan tanpa mengira kesetiaan atau penglibatan mereka sebelumnya. Dalam kes ini, Microsoft menyokong permainan pada peringkat awal tetapi sentiasa difahami bahawa ini adalah situasi eksklusif bermasa. Tetapi itu bermakna semua tumpuan adalah pada Xbox dari tempoh awal. Itu mengatakan segala-galanya tentang The falconeer secara teknikalnya telah ditetapkan untuk menjadi berbilang platform dari awal. Saya juga mempunyai binaan Switch yang mendahului binaan Xbox pertama. Sebagai pembangun pada masa kini anda tidak mampu untuk memikirkan hanya satu platform, jadi Switch dan PlayStation telah berada di belakang fikiran saya dan bernasib baik tahun lepas saya dapat membawanya ke hadapan dalam pembangunan.

Apakah kadar bingkai dan peleraian yang disasarkan permainan pada Suis dalam mod dok dan nyahdok?

Sasaran ialah 60fps dalam kedua-dua mod. Dan perkara berikut belum ditetapkan lagi, sementara kerja akhir dan ujian selesai, itu penting untuk diperhatikan. Persediaan yang saya gunakan untuk mencapainya adalah untuk memisahkan GUI dan dunia 3D kepada render yang berasingan. GUI, iaitu 3D itu sendiri (tiada tekstur digunakan dalam The falconeer, dan itu berlaku untuk GUI juga) diberikan pada resolusi asli (jadi 1080p didok dan 720 pegang tangan). Dan kemudian dunia 3D boleh dipaparkan pada resolusi yang jauh lebih rendah manakala GUI kekal boleh dibaca dan jelas, dengan penyelesaian anti-aliasing yang baik. Saya percaya bahawa dunia 3D berlabuh ialah 720p, dan 450p pegang tangan. Yang mendapat sampel dan anti-alias. Bagi saya sasaran 60fps adalah lebih penting daripada resolusi pada setiap masa, dan gabungan ini nampaknya bertahan dengan baik setakat ini.

Memandangkan spesifikasi yang jauh berbeza yang ditawarkan dalam julat Switch-PS5, yang The falconeer kini sudah tentu menyasarkan, berapa banyak cabaran yang telah dihadapi untuk memindahkan permainan ke semua sistem tersebut sambil memastikan ia dioptimumkan dengan betul merentas kesemuanya?

Kadang-kadang nampaknya terdapat lebih banyak pembangunan selepas keluaran berbanding sebelum ini, untuk permainan ini. Tetapi sebenarnya, keluaran berperingkat agak baik untuk pembangunan, kerana pengoptimuman boleh diteruskan dan ditambah kepada versi permainan yang sentiasa bertambah baik. Dalam erti kata itu, versi Switch dan PlayStation sudah dioptimumkan secara adil berdasarkan jumlah maklum balas yang besar dan sokongan pasca keluaran. Walaupun begitu, gaya seni yang saya gunakan sudah tentu membantu, saya tidak menggunakan sebarang tekstur, saya suka kecerunan licin dan tepi yang tajam dan saya mencabar diri saya untuk bekerja dalam had tegar itu, yang bermaksud saya sering menggantikan perkara yang hanya dilakukan dengan tekstur dengan menggunakan matematik untuk menghasilkan kesan. Dalam aspek tertentu, ia adalah sekolah lama, memfokuskan pada jumlah minimum geometri yang saya anggap cukup artistik untuk menggambarkan pemandangan, makhluk atau lokasi, dan kemudian melontarkan satu tan kesan berasaskan matematik yang mewah untuk menjadikannya kelihatan sebaik mungkin.

Dan pendekatan itu boleh menjadi berat di tempat, tetapi agak dioptimumkan di tempat lain, jadi banyak pengoptimuman sedang memikirkan apa yang berfungsi dengan lancar dan apa yang terlalu berat. Pencahayaan teras dan pengiraan atmosfera (yang melakukan beberapa daya angkat berat masuk The falconeer) adalah universal merentas semua platform. Tetapi perkara seperti bayang-bayang masa nyata, oklusi ambien dan pantulan boleh mendapat kesan besar pada platform seperti Switch. Salah satu bahagian yang menarik (sekurang-kurangnya saya fikir begitu) treler terbaru, ialah saya dan Benedict (komposer dan juga editor treler bersama) berjaya membuat 2 treler daripada rakaman berasingan. Dan anda hanya boleh menyemak bagaimana versi PS5 dibandingkan dengan versi Suis perkara. Di sesetengah tempat ia dekat, di tempat lain anda boleh melihat dengan jelas pengorbanan. Saya agak menggali bahawa kedua-duanya masih kelihatan sangat baik tanpa mengira.

Edisi Pahlawan Falconeer

"Dunia Ursee bukanlah sesuatu yang saya selesaikan."

Apakah jenis ciri yang boleh diharapkan oleh pemain The falconeer pada PS5 setakat pelaksanaan ciri DualSensenya?

Terdapat beberapa senapang, dan senapang permainan awal semuanya mempunyai templat yang sama (tembak banyak peluru terus ke hadapan), tetapi kemudiannya terdapat senjata cas, senjata jenis kilat berantai dan variasi lain, dan setiap satunya mempunyai rasa tersendiri . Saya rasa pelaksanaannya tidak terlalu berat, ia bertujuan untuk menyokong perasaan menembak senjata berat, tidak mencapai had dan siling DualSense.

Melangkaui Edge of the World, adakah anda mempunyai rancangan untuk terus menambah The falconeer dengan lebih banyak kandungan atau kemas kini, atau adakah anda ingin berpindah ke projek baharu selepas itu?

Itu adalah soalan yang sukar, biar saya katakan di atas semua bahawa dunia Ursee, bukanlah sesuatu yang saya selesaikan. Dan saya fikir mendengar tentang semua orang yang hanya ingin meneroka dan mempunyai pengalaman yang lebih zen (ia ada sekarang, tetapi ia berada di antara semua bit pertempuran udara yang hiruk-pikuk, ketam gergasi, pintu bintang, raksasa laut dan bit lain), yang membuat saya fikirkan tentang pengalaman pelayaran yang lebih mesra. Menjadi kapten pemotong cepat di dunia ini, hanya belayar bersama, mungkin dalam masa yang lebih aman atau makmur. Saya juga mempunyai beberapa idea yang sangat menarik tentang sekuel. Saya sebenarnya tidak merancang terlalu awal, mula-mula lihat bagaimana penonton baharu yang ramai ini merasakan permainan itu, berada di sana untuk menyokongnya, dan kemudian apabila keadaan menjadi tenang, beberapa idea atau idea lain akan muncul dengan sendirinya.

Xbox Series S menampilkan perkakasan yang lebih rendah berbanding dengan Xbox Series dan Microsoft mendorongnya sebagai konsol 1440p/60fps. Adakah anda fikir ia akan dapat bertahan untuk permainan generasi seterusnya yang intensif grafik?

Saya rasa Siri S adalah kit yang sangat hebat, saya pernah berkata demikian sebelum ini; ia membungkus pukulan yang baik. Dan ia kelihatan mampu melakukan semua yang dilakukan oleh abangnya, cuma kurang daripada itu. Dan dengan beberapa matematik mudah seseorang boleh melihat lompatan daripada 1080p kepada 2160p ialah salah satu daripada sekurang-kurangnya faktor 4. Begitu juga, adakah siri S dapat mengambil tajuk generasi pertengahan AAA yang besar dan menjalankannya pada 1080p atau 1440p, saya akan katakan itu berkemungkinan besar. Daripada pengalaman saya, Microsoft telah meletakkan wangnya di mana mulutnya berada dan menyampaikan janji itu dalam Siri S. Dan saya mengesyaki ramai isi rumah akan melihatnya sebagai alternatif yang bagus untuk konsol bilik kanak-kanak, dengan SXS pada TV ruang tamu yang besar. Ditambah dengan Game Pass dan semua perkara merentas generasi yang Microsoft lakukan, anda dapat melihat betapa kukuhnya strategi itu. Sekurang-kurangnya dari perspektif kami pada permulaan kitaran konsol ini.

Edisi Pahlawan Falconeer

"Saya rasa Siri S adalah kit yang sangat hebat, saya pernah berkata demikian sebelum ini; ia mempunyai pukulan yang bagus."

Super Resolution akan datang ke PS5 dan Xbox Series X/S. Pada pendapat anda, bagaimanakah ini akan membantu pembangun permainan?

Ia adalah satu yang sukar, dan saya fikir ramai pemain akan suka melihat satu jawapan, sejenis templat tentang apa itu next-gen. Tetapi jelas setiap pembangun akan mempunyai sebab artistik dan teknikal untuk mengatakan pergi untuk 4k60 atau 30fps atau melakukan 1800p60 dengan teknologi baharu ke kelas atas. Ia benar-benar mengenai perkara yang berfungsi setiap permainan, dan pembangun akan mempunyai pilihan lain dengan Resolusi Super. Saya rasa sebilangan besar orang akan memutuskan untuk menggunakannya, supaya mereka boleh menghabiskan kuasa GPU itu untuk menolak sampul grafik ke hadapan ke had pecahnya. Sesetengah mungkin menggunakan dan masih memutuskan untuk mencapai 30 fps atau sub 4k, hanya untuk membolehkan dunia yang menolak hampir had generasi. Saya fikir semua ini menjadikan generasi konsol ini benar-benar menarik.

Secara umum, mengenai perbandingan antara perkakasan generasi ini, saya fikir ia adalah mengenai mengalih keluar had untuk pembangun dan artis untuk mencipta. Saya seorang lelaki di persimpangan generasi yang membuat permainan pertempuran udara terbuka, terdapat studio dengan 20 orang yang melakukan permainan dunia terbuka yang sangat indah atau mencipta semula seluruh galaksi. Bagi saya perkakasan dan teknologi menjadi semakin kurang relevan, had dibuang, dinding dirobohkan, itu yang penting. Dan anda boleh melihat bagaimana platform yang berbeza memupuk pelbagai jenis kreativiti dan pelbagai jenis skala, dan itu memang mengujakan.

Apakah kadar bingkai dan resolusi yang disasarkan permainan pada PS5 dan PS4?

Pada PS4 ia sama dengan Xbox One asas dengan ia berjalan pada gabungan resolusi 1080 dan 900p yang lebih tinggi, PS4 Pro akan menjadi 1440p dan PS5 melakukan 4k60 dengan mudah pada masa ini. Walaupun saya tidak mengecualikan PS5 untuk ditolak lebih jauh kerana teknologi dan kebolehan baharu dibuka. Ia sama dengan Xbox One asas dengan ia berjalan pada gabungan resolusi 1080p dan 900p yang dipertingkatkan, PS4 Pro menjadi 1440p dan PS5 melakukan 4k60 dengan mudah pada masa ini. Walaupun saya tidak mengecualikan PS5 untuk ditolak lebih jauh kerana teknologi dan kebolehan baharu dibuka.

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang