Nintendo

Lagenda Zelda Ulang Tahun ke-35 Retrospektif (1986-2000)

The Legend of Zelda genap tiga puluh lima tahun pada hujung minggu lalu. Lebih tiga dekad permainan dan kenangan, lebih tiga dekad kecemerlangan. Beberapa francais boleh menahan ujian masa sedemikian sambil kekal relevan dan berpengaruh. Bagi kebanyakan orang, Zelda mewakili pelbagai perkara yang berbeza, yang merupakan bukti kuasa siri ini untuk menyambung kepada orang dari semua jalur dan kepercayaan dan warna. Dalam meraikan siri Legend of Zelda, mari kita lihat francais itu daripada permulaannya yang sederhana kepada apa yang telah berubah menjadi hari ini. Ini adalah iringan ulang tahun ke-30 retrospektif kami, dikemas kini dengan cerapan baharu dan permainan yang telah dikeluarkan sejak itu—sila nikmati!


The Legend of Zelda

Dilancarkan 1986 (Sistem Cakera Famicom)

Untuk memulakan pengembaraan kami melalui sejarah Zelda, kami akan kembali kepada hembusan udara pertama rasmi yang pernah diambil oleh siri ini, yang bukan pada NES, tetapi Sistem Cakera Famicom, peranti tambahan Jepun sahaja untuk Nintendo. Komputer Keluarga yang membenarkan konsol bermain permainan terus dari cakera liut! The Legend of Zelda menetapkan standard baharu untuk permainan video, mengambil beberapa konsep penerokaan yang diperkenalkan pada tajuk Atari 1979 2600 Adventure dan mengembangkannya secara eksponen. Permainan ini membentuk banyak siri seperti yang diketahui peminat hari ini, termasuk trio Link, Zelda, dan Ganon, Hyrule, Triforce, dan banyak lagi. Versi asal ini The Legend of Zelda sebenarnya berbeza sedikit daripada yang akan melanda NES pada tahun 1987; muzik sahaja mempunyai beberapa pemergian untuk diambil perhatian. Semak Clyde Mandelin's Buku Lagenda Penyetempatan 1: Lagenda Zelda untuk pecahan menyeluruh semua perbezaan antara lelaran permainan ini dan yang dikeluarkan pada NES!


Zelda II: The Adventure of Link

Dilancarkan 1988 (NES)

Sama seperti bagaimana versi Barat Super Mario Bros 2 sangat berbeza daripada perlawanan pertama, sekuel ini The Legend of Zelda menandakan perubahan yang mengejutkan daripada apa yang berlaku sebelum ini. Zelda ii memang menampilkan perspektif atas ke bawah pendahulunya, tetapi hanya untuk penerokaan peta dunia. Sebahagian besar permainan tajuk sebaliknya berlaku dari sudut pandangan platformer 2D dan memperkenalkan beberapa mekanik RPG ringan seperti meratakan watak yang telah tiada dalam siri ini sejak itu. Ia biasanya disukai oleh kebanyakan peminat francais, tetapi Nintendo tidak pernah memilih untuk melawat semula Zelda II gaya bermain. Walau apa pun, itu tidak menghalang pembangun daripada menggunakan beberapa ciri lain yang diperkenalkan di sini, seperti bandar dengan watak untuk berinteraksi, Pautan Gelap dan banyak lagi.


The Legend of Zelda: Link kepada Masa Lalu

Dilancarkan 1992 (SNES)

Peminat terpaksa menunggu empat tahun untuk bermain permainan Zelda seterusnya, tetapi ia bernilai setiap minit. Pautan ke Masa Lalu bukan sekadar kembali kepada gaya permainan yang asal, tetapi satu peristiwa penting dalam pembangunan permainan video yang mengukuhkan Zelda sebagai pelopor dalam industri. Persekitarannya sangat besar, dengan versi Hyrule kedua yang melencong untuk dilalui dipanggil Alam Gelap yang menjadikan penerokaan dunia atas menjadi teka-teki tersendiri. Lebih banyak tunjang utama siri ini diperkenalkan di Pautan ke Masa Lalu, termasuk Death Mountain dan Kakariko Village, serta tema yang Nintendo akan kembalikan berulang kali selama bertahun-tahun, seperti dualitas sifat manusia. Ia juga berfungsi sebagai lonjakan evolusi ke atas visual dua tajuk sebelumnya, mewujudkan sesuatu daripada estetika kartun yang akan diperluaskan lagi dalam entri siri kemudian seperti The Wind Waker. SNES melihat hanya satu permainan Zelda di Barat (Jepun telah menerima perkhidmatan Satellaview yang boleh dimuat turun BS The Legend of Zelda trilogi), tetapi ia sudah cukup untuk menarik seluruh generasi pemain, malah memberi inspirasi kepada ramai minda terhebat yang bekerja dalam industri hari ini.


The Legend of Zelda: Link Awakening

Dilancarkan 1993 (Game Boy)

Selain daripada kekurangan warna, ia akan menjadi mudah untuk kesilapan Awakening Link sebagai ansuran konsol rumah siri ini. Lagipun, visualnya adalah antara yang terbaik yang pernah muncul di Game Boy, meniru gaya Pautan ke Masa Lalu sambil mewujudkan identiti tersendiri yang unik. Ia juga datang membanggakan dunia yang teguh untuk diterokai dalam bentuk Pulau Koholint dan lapan penjara bawah tanahnya yang penuh dengan teka-teki jahat untuk diselesaikan—bukan kejayaan kecil untuk permainan pegang tangan yang dikeluarkan pada tahun 1993! Awakening Link juga datang dengan membawa naratif yang mengasyikkan, yang berkisar tentang misteri Koholint dan Ikan Angin yang penuh teka-teki, serta persahabatan/mungkin-percintaan yang sedang berkembang antara Link dan Marin. Beberapa permainan mudah alih era ini boleh mendakwa hampir dengan kualiti tajuk yang dikeluarkan untuk sistem rumah, tetapi Awakening Link berada dalam liga tersendiri—dan boleh dikatakan masih begitu.


Satellaview: BS The Legend of Zelda

Dilancarkan 1995-1997 (Super Famicom)

Walaupun merupakan salah satu francais Nintendo yang paling popular, tidak setiap permainan Zelda telah berjaya melangkaui pantai Jepun ke seluruh dunia. Tiga daripada tajuk tersebut dikeluarkan di bawah label "BS The Legend of Zelda," dan semuanya diedarkan melalui perkhidmatan satelit Satellaview untuk Super Famicom. Di Jepun, alat tambah Satellaview membenarkan Super Famicom menyambung ke rangkaian satelit dan bermain permainan Nintendo khas yang tidak tersedia secara fizikal. Nintendo mereka bentuk beberapa tajuk Satellaview, termasuk tiga permainan Zelda ini. Satu ialah pembuatan semula The Legend of Zelda yang dimanfaatkan Pautan ke Masa Laluaset, satu lagi adalah pengeluaran semula Pautan ke Masa Lalu, dan yang satu lagi adalah sesuatu seperti "Pencarian Sarjana," semacam, untuk Pautan ke Masa Lalu dibintangi oleh maskot lelaki dan wanita perkhidmatan Satellaview. Permainan itu dikeluarkan dalam segmen, bukannya sebagai tajuk keseluruhan, dan termasuk perkara seperti jam masa nyata, ganjaran istimewa, lakonan suara dan banyak lagi. Nintendo tidak pernah mengeluarkan permainan ini di luar Jepun, dan amat diragui bahawa syarikat itu akan melakukannya, memandangkan kaedah pengedaran unik untuk ketiga-tiga tajuk tersebut. Kami tidak mempunyai nama rasmi yang diterjemahkan untuk permainan itu, tetapi di sekeliling kalangan peminat mereka biasanya dirujuk sebagai BS The Legend of Zelda, BS The Legend of Zelda: Tablet Batu Purba, dan BS The Legend of Zelda: Triforce of the Gods.


The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Dilancarkan pada 1998 (Nintendo 64)

Lima tahun berlalu sebelum peminat dapat mengalami satu lagi permainan Zelda, tetapi tajuknya kitaran pembangunan yang sangat panjang adalah perlu untuk menghasilkan karya agung yang sedemikian. Masih dianggap oleh ramai sebagai kemuncak francais, Ocarina of Time, seperti The Legend of Zelda sebelum itu, tidak diragukan lagi merupakan detik penting dalam sejarah pembangunan permainan video. di mana Super Mario 64 menulis peraturan tentang cara membuat permainan pengembaraan 3D, Ocarina of Time memurnikan dan menyempurnakannya. Inovasi seperti sistem Penyasaran Z berkunci pada tajuk memberikan penyelesaian yang elegan untuk penempatan kamera semasa pertempuran dan aktiviti lain, yang dikitar semula dan ditiru oleh pembangun sehingga hari ini. Ocarina of Time juga mengorak langkah berani dengan bercerita, menggunakan enjin grafik dalam permainannya untuk menceritakan kisah yang mencengkam tentang transformasi seorang budak kecil menjadi seorang lelaki muda yang akan menyelamatkan seluruh kerajaan. Zelda dan Impa telah disempurnakan dengan cara yang tidak pernah mereka lakukan sebelum ini, digambarkan sebagai watak kuat yang akan terbukti tidak ternilai kepada Link dalam menyelesaikan pencariannya. Ini dan seribu sebab lain selain sebabnya Ocarina of Time dianggap sebagai salah satu permainan terhebat pernah dibuat, Zelda atau sebaliknya.


The Legend of Zelda: Link's Awakening DX

Dilancarkan 1998 (Game Boy & Game Boy Color)

Nintendo memberi peminat lawatan kedua ke Pulau Koholint dengan pelancaran Pautan Awakening DX, dan seperti yang biasa dilakukan oleh syarikat, ia adalah rekreasi yang setia daripada yang asal, tetapi dengan satu tambahan yang sangat penting: warna! Dikuasai semula untuk memanfaatkan grafik kromatik Game Boy Color yang cantik, Pautan Awakening DX memberikan keseronokan yang sama seperti yang berlaku pada tahun 1993, tetapi baik pulih warna membenarkan pengalaman yang lebih baik. Permainan ini juga mengambil kesempatan daripada Permainan Boy Pencetak dengan menggabungkan jurugambar tetikus baharu yang akan muncul untuk peluang bergambar sepanjang pencarian Pautan. Gambar-gambar itu disimpan di studio tetikus dalam album, dari mana pemain boleh mencetaknya. Bersama-sama dengan Color Dungeon, yang hanya boleh diakses jika permainan itu dimasukkan ke dalam Game Boy Color dan dianugerahkan Link dengan salah satu daripada dua tunik berwarna, Pautan Awakening DX adalah barang pameran pegang tangan baharu Nintendo dan penyegar semula yang memenangi gelaran yang sudah hebat.


The Legend of Zelda: Topeng Majora

Dilancarkan pada 2000 (Nintendo 64)

Walaupun terdapat jurang dua tahun antara bila Ocarina of Time and Topeng Majora telah dikeluarkan, masa pembangunan untuk yang terakhir sebenarnya lebih hampir kepada hanya kira-kira setahun. Nintendo sangat ingin memanfaatkan kejayaan besar itu Ocarina of Time dengan sekuel, jadi untuk membantu mempercepatkan keadaan, pasukan pembangunan akan menggunakan enjin permainannya dan banyak aset yang sama untuk membina Topeng Majora secepat yang mungkin. Eiji Aonuma melangkah ke peranan pengarah buat kali pertama, dan di bawah bimbingannya Nintendo dapat mencipta salah satu permainan Zelda yang paling diingati pernah dibuat. Dalam langkah berani, Topeng Majora menggunakan kitaran siang/malam dalam permainan selama 72 jam, dengan Pautan menggunakan Ocarina of Time untuk mengembara melalui masa dan menghidupkan semula tiga hari yang sama berulang kali untuk menyelesaikan pencariannya. Dengan pelaksanaan topeng penyemai keupayaan, penerokaan tema yang lebih matang, dan nada yang lebih gelap, Topeng Majora membuatkan ramai pemain yakin bahawa mereka telah bermain setara (jika tidak lebih baik) daripada Ocarina of Time dari segi kualiti. Ia mungkin tidak mentakrifkan semula industri seperti pendahulunya, tetapi Topeng Majora adalah permainan yang luar biasa dengan haknya sendiri.

Itu menyimpulkan sebahagian daripada retrospektif kami pada siri Legend of Zelda! Apakah pendapat anda tentang permainan yang telah kami lihat setakat ini? Dengarkan dalam komen, dan kembali esok untuk bahagian kedua!

Jawatan Lagenda Zelda Ulang Tahun ke-35 Retrospektif (1986-2000) muncul pertama pada Nintendojo.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang