Nintendo

Lagenda Zelda Ulang Tahun ke-35 Retrospektif (2004-2009)

Selamat datang ke bahagian tiga retrospektif kami pada siri Legend of Zelda! Untuk ansuran ini, kami akan mendalami satu lagi tempoh francais yang terlalu berat, bersama-sama dengan beberapa kejutan lain! Bahagian tahun 2000-an ini merupakan masa yang menarik untuk Zelda, kerana ia terdiri daripada bahagian percubaan dan kebiasaan yang sama. Walaupun siri ini tidak memberi impak yang kuat kepada sejarah industri permainan video semasa tempoh ini, Zelda kekal sebagai kuasa yang perlu diperhitungkan dari segi kualiti, dan meletakkan asas untuk ansuran masa hadapan!


Lagenda Zelda: Pengembaraan Empat Pedang

Dilancarkan 2004 (GameCube)

Mungkin salah satu yang paling banyak entri yang dinilai rendah secara jenayah dalam keseluruhan siri, Lagenda Zelda: Pengembaraan Empat Pedang mengambil konsep berbilang pemain asas yang diperkenalkan dalam Empat Pedang pada Game Boy Advance dan darabkannya dengan faktor sepuluh untuk GameCube. Walaupun permainan ini boleh menyokong permainan solo (ia sebenarnya sangat menyeronokkan dimainkan secara bersendirian), berbilang pemain adalah di tengah-tengah Pengembaraan Empat Pedang. Walau bagaimanapun, dalam tindakan yang terbukti menghalang ramai peminat, Nintendo mereka bentuk permainan supaya semua pemain tambahan dikehendaki memiliki Kabel Pautan Permainan GameCube-to-Game Boy Advance dan Game Boy Advance untuk mengambil bahagian. Mempunyai semua bahan yang diperlukan untuk memanfaatkan sepenuhnya Pengembaraan Empat Pedang, ditambah pula dengan fakta bahawa GameCube sendiri tidak mempunyai pangkalan pemasangan yang sangat besar, bermakna permainan itu tidak dimainkan oleh ramai peminat. Sungguh memalukan, kerana tajuk itu adalah rekaan semula yang sangat inovatif bagi formula Zelda yang mengubah suai banyak mekanik dan ciri lamanya untuk permainan berasaskan objektif seperti arked.


The Legend of Zelda: The Minishcap

Dilancarkan 2005 (Game Boy Advance)

Walaupun Capcom tidak pernah membuat trilogi permainan Zelda untuk Game Boy Color, ia akhirnya mendapat celah ketiga yang tepat pada siri ini dengan Tudung Minish pada Game Boy Advance. Menggunakan estetika daripada The Wind Waker untuk inspirasi, Tudung Minish mengembalikan francais itu kepada perspektif asalnya, dengan cara yang memberi inspirasi. Daripada bergantung pada senjata dan barang masa lalu yang sama, boleh dikatakan terlalu banyak digunakan, Capcom terus maju dengan pelbagai jenis senjata baharu, termasuk Mole Mitts untuk menggali ke dalam dinding dan lantai, Gust Jar untuk menyedut masuk dan menembak keluar, dan Minish Cap bertajuk, yang boleh mengecilkan Pautan ke saiz kacang. Walaupun pandangan atas dan kawalan permainan yang disertakan adalah biasa, inovasi yang dibawakan oleh Capcom ke meja adalah bernas dan menyeronokkan, serta unik dalam cara yang Nintendo sendiri tidak pernah mendekatinya selama bertahun-tahun. Capcom hampir menyamai kualiti kerja Nintendo Oracle of Ages and Oracle of Seasons, tetapi dengan Tudung Minish tidak dapat dinafikan bahawa pembangun, sekurang-kurangnya dalam keadaan itu, akhirnya membuktikan dirinya sama.


The Legend of Zelda: Puteri Senja

Dilancarkan 2006 (GameCube & Wii)

Sangat bagus, mereka mengeluarkannya dua kali. Permainan yang sama pada dua sistem yang berbeza, dengan dua gaya kawalan permainan yang berbeza. jumpa Lagenda Zelda: Twilight Princess, tajuk yang membuat lelaki dan wanita dewasa menangis secara terbuka apabila rakaman permainannya ditunjukkan pada E3 2005. Akhirnya memenuhi janji demo teknologi Dunia Angkasa lama yang menunjukkan Ganon dan Link yang hiper-realistik berlawan antara satu sama lain, Twilight Princess (sekurang-kurangnya dari luar melihat ke dalam) nampaknya cara Nintendo tunduk kepada tekanan bahagian pangkalan peminat Zelda yang tidak berpuas hati dengan visual kartun The Wind Waker. Pembangunan permainan mengambil masa yang agak lama untuk disiapkan—begitu lama sehingga apabila tiba masanya untuk mengeluarkan Wii, Nintendo memutuskan bahawa ia mahu memindahkan Twilight Princess ke sistem baharu dan menjadikannya sebagai tajuk pelancaran. Pereka bentuk Shigeru Miyamoto tidak berminat untuk mengecewakan pemilik GameCube yang telah menunggu bertahun-tahun untuk permainan itu, namun, dia berjuang untuk memastikan bahawa Twilight Princess akan dikeluarkan pada kedua-dua perkakasan baharu dan lama. Sama ada dimainkan dengan kawalan tradisional pada GameCube atau kawalan gerakan yang dilaksanakan untuk Wii, ia merupakan pengembaraan Zelda epik yang menakjubkan. Sesetengah berpendapat bahawa pada asasnya permainan itu tidak cukup untuk memisahkan dirinya daripada ansuran sebelumnya, tetapi jika tiada yang lain, ia menandakan kembalinya kepada nada yang lebih gelap. Topeng Majora, sesuatu yang terasa seperti menghirup udara segar apabila gelaran itu akhirnya mendarat pada tahun 2006. Sungguh menarik untuk diperhatikan bahawa ini adalah permainan pertama yang menampilkan Pautan tangan kanan! Versi GameCube daripada Twilight Princess telah dicerminkan untuk Wii untuk menjadikan kawalan gerakan terasa lebih semula jadi untuk pemain, yang majoritinya Nintendo merasionalkan akan mengayunkan Alat Jauh Wii dengan tangan kanan mereka.


The Legend of Zelda: Hantu Jam Pasir

Dilancarkan 2007 (Nintendo DS)

Apabila permainan Zelda pertama Nintendo DS diperkenalkan, ramai yang terkejut bahawa tajuk itu adalah kedua-dua sekuel langsung kepada The Wind Waker dan boleh dikawal secara eksklusif melalui skrin sentuh. Lagenda Zelda: Jam pasir Phantom mempunyai perintah yang agak tinggi untuk dipenuhi; The Wind Waker, pada tahun-tahun sejak dikeluarkan, telah menduduki tempat yang besar di hati peminat Zelda, dan pemikiran untuk menggunakan kawalan sentuh sahaja untuk membimbing Link melalui salah satu pengembaraannya nampaknya hampir mustahil. Untuk mengatakan bahawa jangkaan untuk permainan itu tinggi adalah agak meremehkan, tetapi mengetahui cabaran untuk membuat Jam pasir Phantom kerja seolah-olah hanya memberi inspirasi kepada pasukan pembangunan di Nintendo. Keputusan akhirnya adalah permainan yang menangkap semangat The Wind Waker sambil mengembangkan lagi mitologinya. Kawalan sentuhan adalah tepat dan semula jadi, dan cara Nintendo dapat meniru visual GameCube yang berlorek sel pada DS kekal mengagumkan sehingga hari ini. Jam pasir Phantom mungkin telah menjengkelkan sesetengah pemain dengan gimik penjara bawah tanah pusatnya, tetapi ia masih merupakan ansuran marquee dalam siri ini, walau bagaimanapun.


Lagenda Zelda: Trek Roh

Dilancarkan 2009 (Nintendo DS)

Ia akan menjadi keterlaluan untuk mengatakan itu Jejak Semangat ialah permainan Zelda yang paling lemah dalam francais—lagipun, ia adalah tajuk yang bagus yang mengekalkan visual berkualiti tinggi standard dan kawalan permainan yang terkenal dengan siri ini. Di mana permainan bergelut adalah dengan kekurangan penjahat utama yang menarik dalam Canselor Cole dan segmen perjalanan kereta api yang boleh dikatakan hambar. Apa yang tidak boleh dipertikaikan ialah betapa seronoknya Puteri Zelda bersama-sama untuk pengembaraan untuk perubahan, sama ada dalam bentuk rohnya atau menduduki perisai raksasa Phantom. Ditambah dengan penambahbaikan pada kawalan sentuhan, grafik yang lebih baik daripada Jam pasir Phantom, dan cerita yang mengasyikkan untuk diserap, Jejak Semangat adalah cara yang menarik untuk menutup dekad pertama alaf baharu. Kalaulah Link boleh bertukar-tukar antara tunik dan pakaian konduktornya…

Hari ketiga retrospektif Zelda kami telah sampai ke penghujungnya! Apakah pendapat anda tentang pusingan permainan Zelda hari ini? Bunyikan dalam komen, dan kembali esok untuk bahagian empat!

Jawatan Lagenda Zelda Ulang Tahun ke-35 Retrospektif (2004-2009) muncul pertama pada Nintendojo.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang