PS4XBOXXBOX ONE

The Riftbreaker menyatukan StarCraft, They Are Billions dan Diablo, dan ia adalah kegembiraan untuk bermain

 

 

 

 

 

 

Riftbreaker ialah permainan survival membina asas, tetapi dalam permainan lain anda membina tentera untuk mempertahankan anda, di sini, anda adalah tentera. Anda seorang juruterbang di dalam jentera yang mampu memusnahkan tahap yang menggegarkan dan anda boleh membakar seluruh gerombolan dengan penyembur api, memotong mereka dengan meriam yang bergemuruh, mengukir mereka dengan pedang gergasi dan menumbuk mereka dengan peluru berpandu. Di sini, peningkatan teknologi yang biasa anda belanjakan untuk tentera anda dibelanjakan untuk anda. Terasa hebat.

Riftbreaker ialah persilangan antara StarCraft, They Are Billions dan Diablo. StarCraft kerana ia kelihatan seperti itu – anda berada dalam dunia makhluk asing yang berwarna-warni dan gemuk, berkerumun dalam apa yang kelihatan seperti saman laut Terran, Mereka Berbilion-bilion kerana anda perlu bertahan menentang gerombolan musuh serangga yang semakin besar, dan Diablo kerana anda berkembang dan melengkapkan pejuang yang menjadi lebih dan lebih berkuasa semasa permainan berlangsung. Secara ringkasnya, Riftbreaker ialah permainan strategi masa nyata dengan sedikit aksi-RPG di atas.

Ia betul-betul disatukan dengan baik. Ia mengejutkan saya, sebenarnya. Saya fikir seni utama kelihatan norak dan bertarikh kerana nampaknya saya sangat cetek, tetapi permainan itu sendiri pastinya tidak. Riftbreaker adalah pantas dan teguh dan dicapai dengan cara yang saya harapkan - untuk menggunakan perbandingan yang sesuai - permainan Blizzard. Ia mempunyai kekuatan dan rentak dan pukulan. Kereta api serangga musuh yang kecil mengalir seperti air ketika mereka melonjak ke arah anda, dan membelah mereka dengan pedang anda meninggalkan kucar-kacir berdarah yang hebat di sekeliling anda, dan tidak kurang seronoknya menghidupkan mesingan untuk memotong kesemuanya atau meletupkannya sehingga berkecai dengan sebarang bilangan bahan letupan. Riftbreaker membuatkan anda berasa kuat.

the_riftbreaker_swarm-1077219
Tangkapan skrin ini merangkumi banyak perkara tentang The Riftbreaker.

Tetapi kekuatan anda datang seiring dengan pembangunan pangkalan anda. Apabila anda mula, anda boleh berlari sedikit, membaiki, dan menghayun pedang anda dan menembak pistol asas, supaya anda tidak lemah, tetapi ia jauh berbeza daripada apa yang anda boleh menjadi sebaik sahaja anda meletakkan gudang senjata dan mula menyelidik dan berkembang di sana. Selepas itu anda boleh mula melengkapkan semula diri anda seperti yang anda lakukan dalam RPG aksi, membuka kunci kebolehan dan peningkatan.

Pembinaan pangkalan agak biasa. Anda memerlukan aliran sumber daripada mineral dan sesuatu yang dipanggil karbonium untuk membina sesuatu, dan anda memerlukan sumber elektrik untuk memastikan sesuatu dikuasakan, dan terdapat beberapa untuk dipilih. Jelas sekali, anda juga memerlukan dinding di sekeliling pangkalan dan menara anda untuk membantu pertahanan. Dan sebagai permulaan, itu sudah cukup. Tetapi permainan seperti ini tidak mahu anda duduk di belakang dinding supaya mereka mencari cara untuk memujuk anda.

the_riftbreaker_inventory-4042379
Bahagian lain kepada Riftbreaker: meningkatkan diri anda dan peralatan.

Anda perlu keluar atas beberapa sebab. Mungkin yang paling mendesak ialah mencari timbunan sumber baharu kerana ia habis dan akan kehabisan. Yang baharu, bagaimanapun, tidak dapat dicapai. Anda tidak boleh memanjangkan perimeter sedia ada anda secara realistik untuk mengelilingi mereka jadi apa yang anda lakukan? Di sini, Riftbreaker mempunyai helah yang bagus: portal. Mereka memungkinkan untuk mewujudkan singkapan perlombongan yang jauh - dan untuk mendindingkannya, mengurungnya dan menguasakannya - dan melompat antara sana dan rumah apabila anda perlu.

Anda juga akan mahu keluar merayau untuk membunuh musuh sahaja, kerana mereka menggugurkan apa yang anda perlukan untuk menyelidik peralatan baharu. Anda tidak akan mendapat rampasan dalam erti kata RPG aksi tradisional – senjata baharu bukan sahaja jatuh sedia – tetapi sebaliknya anda mendapat bahagian badan dan komponen daripada musuh. Anda juga mendapat komponen daripada menghancurkan tempat itu secara amnya, yang membuatkan saya berasa agak seperti saya lelaki yang mempunyai parut di Avatar. Terdapat juga kemungkinan untuk mengeluarkan sarang makhluk asing yang berdekatan dan seterusnya menamatkan titisan musuh yang datang daripadanya.

Dengan cara ini Riftbreaker memastikan anda terus bergerak. Ia mahu anda melompat antara pangkalan dan ia mahu anda keluar merayau. Ia mahukan tindakan. Ia bukan permainan tentang menjadi pemalu dan pendiam. Anda tidak mempunyai masa sebelum gerombolan musuh datang. Beginilah cara ia mengekalkan ketegangan dan keterujaan, dan ianya, berganding bahu dengan cara yang indah disatukan, yang menjadikan Riftbreaker menyeronokkan untuk dimainkan.

Sumber: Eurogamer

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Semak juga
Tutup
Kembali ke atas butang