XBOX

Yakuza: Kajian Seperti Naga

Dalam 15 tahun, francais Yakuza telah berkembang daripada siri kultus yang tidak jelas, menjadi tonggak utama dalam portfolio Sega. Ia membantu bahawa siri ini adalah drama jenayah yang mencengkam, dan juga kehidupan-sim unik yang penuh dengan permainan mini.

Setiap entri akan memperhalusi lagi konsep yang terakhir, dengan mekanik pukulan menjadi lebih bernuansa. Watak-watak yang boleh dimainkan yang berbeza akan diperkenalkan, dan akhirnya watak utama yang berjalan lama akan mengambil gaya pertarungan yang berbeza.

Yakuza: Seperti Naga mengambil risiko besar untuk siri yang telah memainkannya dengan sangat selamat sejak awal. Kazuma Kiryu, protagonis francais yang kekal, telah bersara. Selanjutnya, pembangun telah meninggalkan sepenuhnya permainan aksi dan memihak kepada sistem berasaskan giliran JRPG tradisional. Ajaibnya, arah yang berani dan baharu ini adalah tepat Yakuza diperlukan.

Yakuza: Seperti Naga
Pembangun: Ryu Ga Gotoku Studio
Penerbit: Sega
Platform: Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (disemak)
Keluaran 10 November 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S), 2 Mac 2021 (PlayStation 5)
Pemain: 1
Harga: $ 59.99

Yakuza: Seperti Naga hidup dengan etos "kehidupan seperti RPG". Tetapan Jepun zaman moden untuk RPG bukanlah perkara baharu, tetapi ia tidak pernah dilakukan dengan cara yang berasas seperti ini. The Yakuza francais sentiasa berbangga dengan perhatiannya terhadap perincian di lokasi daerah yang padat dan realistik. Menggunakan tirai latar jenis ini menjadikan Like A Dragon berasa lebih mengasyikkan daripada mana-mana JRPG sebelum ini.

Kadang-kadang terdapat warna Earthbound membayangkan sepanjang latar, dengan musuh yang tidak masuk akal seperti orang aneh seks atau lelaki gemuk menggunakan botol soda 3 liter sebagai kelab. Selalunya, Seperti Naga mencontohi Dragon Quest dan sentiasa membuat rujukan licik kepada francais JRPG yang dihormati walaupun di luar.

Tidak mustahil untuk menjelaskan sepenuhnya Seperti Naga tanpa membesarkan Dragon Quest. Ryu Ga Gotoku Studios seolah-olah menulis cerita tentang Seperti Naga sekitar fakta bahawa Dragon Quest telah memainkan peranan besar dalam budaya pop Jepun. Seluruh generasi telah dibentuk oleh fenomena budaya ini, dan bagaimana mereka memprosesnya adalah teras kepada wira baharu Yakuza.

Pencarian Ichiban Kasuga bermula dengan dia menjalani hukuman penjara 18 tahun. Apabila dia dilepaskan, dia telah menjadi ikan keluar dari air dan perlu belajar untuk hidup semula. Segala-galanya telah berubah sejak dia dibebaskan, dan dia mendapati dirinya kehilangan tempat tinggal.

Semangatnya yang tidak berbelah bahagi itulah yang membuatkan dia terus hidup. Mencari kerja dan hidup seperti lelaki biasa bukanlah sesuatu yang mudah untuk bekas yakuza, kerana masalah selalu menemuinya. Kehormatan adalah sesuatu yang sangat bermakna baginya dan kepekaan sekolah lamanya. Semangatnya untuk Dragon Quest permainan membentuk dia untuk menjadi seorang yang baik, walaupun menjadi samseng.

Perjalanannya akan menyebabkan dia terperangkap dalam peperangan rumput yang rumit dengan perusuh Korea dan triad Cina. Apabila cerita itu sampai ke penghujungnya, anda akan berasa seperti anda telah mengalami sepanjang hayat Kasuga. Ia adalah kisah yang hebat yang diceritakan dengan begitu fasih, dan memberi hasil yang lebih baik jika anda telah memainkan keseluruhan siri ini.

Selepas tujuh perlawanan utama, Kazuma Kiryu digantikan dengan Ichiban Kasuga. Protagonis baharu ini menghirup udara segar dan pengaruh JRPG yang berat adalah teras bukan sahaja kepada permainan yang luas, tetapi kepada watak Kauga. Seperti Naga cemerlang mempunyai penjelasan pengetahuan untuk pertempuran berasaskan giliran, dan ia mempunyai kaitan dengan francais RPG kegemaran Kasuga; Dragon Quest.

Kasuga adalah yakuza yang jauh lebih naif dan ideal daripada Kiryu. Dia juga lebih kutu buku, tetapi juga kelihatan lebih seperti jenis lelaki yang akan mengambil peluang untuk membantu orang yang tidak dikenali secara rawak daripada Kiryu yang tabah dan lucu.

Pertempuran berasaskan giliran ialah bagaimana Kasuga menggambarkan pertemuannya Dragon Quest ketaksuban. Dia bukan sahaja menggunakan logik RPG pada gaya bertarungnya, tetapi juga bagaimana dia melihat kehidupan itu sendiri. "Hidup adalah seperti RPG," dan kisahnya yang mencapai titik terendah, hingga berpotensi menjadi jutawan berbilang adalah dibina dengan sempurna berdasarkan kiasan Dragon Quest rangka kerja.

Seperti NagaKeasliannya dirasai dengan cara ditakrifkan setiap watak digambarkan. Watak sampingan mendapat perhatian yang sama, seperti lelaki yang mengendalikan pusat pekerjaan itu juga menjadi peminatnya Dragon Quest. Kasuga dan kumpulan itu dapat menukar kelas pekerjaan mereka, membenarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan untuk pembinaan karakter. Permainan ini sedalam-dalamnya seperti RPG yang mengilhaminya dan kemudian beberapa.

Kelas pekerjaan terdiri daripada tukang masak yang kelihatan biasa-biasa saja, kepada penari rehat yang keterlaluan dan juga kelas dominatrix yang seksi untuk ahli parti wanita. Setiap kerja mengubah utiliti watak dengan cara yang besar. Sesetengah peranan akan membenarkan beberapa senjata yang memulihkan MP, dan beberapa kelas akan mengubah keseluruhan dinamik parti seperti Penguatkuasa pertahanan yang membawa perisai besar.

Terdapat beberapa pekerjaan khusus jantina yang akan membuat pemain mempertimbangkan siapa yang akan menyertai parti. Seperti Naga hanya mempunyai dua ahli parti wanita, dan salah seorang daripada mereka adalah watak sampingan pilihan. Keadaan ini menjadikan peranan mereka lebih diingini dalam beberapa situasi, kerana berhala adalah penyembuh terbaik dan "ratu malam" cemerlang dalam melumpuhkan samseng dengan kesan status.

Setiap ahli parti mempunyai tugas semula jadi mereka yang biasanya terbaik mereka. Memandangkan kehidupan adalah seperti RPG, ia sentiasa berbaloi untuk keluar dan cuba mempelajari kemahiran baru untuk memperbaiki diri. Sebab mengapa sesiapa sahaja ingin mencuba sebanyak mungkin pekerjaan adalah untuk meneruskan kemahiran baharu kembali kepada kerja lalai. Ia adalah sistem pintar yang mencontohi kehidupan, dan sesuai semula jadi untuk RPG berasaskan giliran.

Watak adalah aspek yang paling penting Seperti Naga. Keseluruhan permainan dibina di sekeliling mereka; keinginan, aspirasi, kelemahan dan konflik mereka. Sama ada mereka adalah watak sokongan atau ahli parti utama, semua orang cukup segar untuk berasa nyata. Sangat mudah untuk terlibat dalam urusan ini, dan mengalami drama ini dimainkan secara beransur-ansur semasa anda meneroka dan berinteraksi.

Seperti Naga mempunyai variasi sistem pautan sosial. Kasuga dapat meluangkan masa satu demi satu dengan anak kapalnya, dan mempelajari lebih lanjut tentang mereka. Ini mempunyai ganjaran intrinsik dan ekstrinsik; seterusnya merealisasikan setiap ahli parti dengan cerita yang menarik, dan menambah utiliti dalam pertempuran dengan gerakan serangan pasukan bonus.

Seperti mana-mana RPG, statistik adalah penting. Seperti Naga mengambil perkara lebih jauh dengan melaksanakan beberapa sifat yang memberi kesan daripada pertempuran. Semasa meneroka, Kasuga mungkin mendapati dirinya berada dalam situasi di mana dia mungkin tidak layak untuk meneruskan baris pencarian jika dia tidak mempunyai ciri yang diperlukan.

Menjadi menawan, bergaya atau pintar boleh mempunyai kegunaannya di dalam atau di luar pertempuran. Sesetengah kawasan mungkin terkunci untuk Kasuga jika dia kekurangan satu kawasan. Seperti dalam kehidupan sebenar atau RPG, dia perlu mengusahakannya dengan mendapatkan beberapa pengalaman hidup... Atau hanya membayar sejumlah besar yen kepada Honk Honk Lady untuk meningkatkan statistik anda.

Seperti dahulu Yakuza permainan, anda dilepaskan di daerah terbuka luas untuk diterokai. Kasuga dan rombongannya boleh bergelut dengan samseng dan penyeleweng semasa mengambil bahagian dalam pencarian sampingan atau meneruskan cerita. Tiang teras Yakuza masih ada, walaupun perubahan gaya tempur dan selepas berpuluh-puluh jam. Semuanya terasa sangat konsisten dengan entri terdahulu.

Walaupun menganggap pertempuran itu berasaskan giliran, ini masih a Yakuza pengalaman sepanjang jalan. Cerita ini dipenuhi dengan sekutu yang tidak mungkin, salib berganda, dan plot twist yang besar yang akan menggegarkan hati anda. Tidak pernah ada masa yang sia-sia, dan walaupun segalanya bermula dengan perlahan, hasil untuk adegan awal ini dilaksanakan dengan mahir.

Kasuga adalah nafas segar untuk siri ini dan itulah yang diperlukan selepas begitu banyak permainan seperti Kiryu. Status Naga Dojima telah menjadi legenda dan menjadi singa. Bukan mudah untuk berhubung dengan Kiryu, kerana dia telah menjadi sosok yang begitu besar. Kasuga sebaliknya, sangat relatable.

Anda belajar semua yang perlu diketahui tentang Ichiban Kasuga semasa cerita ini. Dari didikannya yang tragis, kepada masa mudanya yang sesat, dan juga sehingga usia pertengahan di mana plot benar-benar bermula; anda rasa setiap saat. Semua ini dipertingkatkan dengan lakonan suara dan penyetempatan yang cemerlang.

Hampir setiap watak dilakonkan dengan sempurna. Pelakon suara Inggeris Kasuga sangat baik dalam mewujudkan kesombongannya yang naif dan sifat mudah teruja. Dia adalah watak yang sangat disukai, dan pelakon suaranya benar-benar memakukan tenaganya.

Satu lagi persembahan yang menonjol ialah suara Adachi, bekas detektif yang bertukar menjadi pegawai DMV. Lelaki pertengahan umur yang letih dan gemar melakukan perbuatan maksiat adalah watak terbaik. Pelakon itu berbunyi sesuai dengan usia, dan mempunyai tekstur yang indah pada suaranya yang membuatkan ketawa nakalnya kelihatan asli. Apabila dia serius, anda percaya, dan dia sebenarnya terdengar seperti polis.

Daripada semua penghibur, George Takei sebagai bos Masumi Arakawa menonjol seperti ibu jari yang sakit. Takei nampaknya hampir seperti pilihan lakonan jenaka, kerana dia mempunyai irama yang berbeza yang telah digunakan untuk kesan komedi selama bertahun-tahun. Dia tidak akan pernah melarikan diri “oh saya” meme, dan tidak meyakinkan sebagai bos perusuh yang sangat macho dan keras.

Nasib baik, peranan Takei kebanyakannya dimuatkan di hadapan pada awal cerita. Persembahannya yang mengganggu adalah kelemahan kecil dalam permaidani kecemerlangan yang besar. Satu-satunya keanehan lain yang mungkin mengalih perhatian sesetengah pemain ialah beberapa pelakon suara Inggeris jelas tertukar untuk pelakon suara yang bercakap bahasa Cina, ayat pertengahan.

Sememangnya, semua ini tidak menjadi masalah sama sekali jika anda bermain Seperti Naga dalam bahasa Jepun. Ini adalah cara permainan ini dimaksudkan untuk dimainkan, tetapi sangat berbaloi untuk mengalami penyetempatan bahasa Inggeris. Ia adalah terjemahan yang sangat setia, dan walaupun beberapa kebebasan diambil, ia mempunyai hasil yang lucu.

Seperti sebelumnya Yakuza penyertaan, Seperti Naga menampilkan permainan mini tajuk utama. Kali ini, ia berbentuk sim pengurusan perniagaan. Kasuga akan ditugaskan untuk menugaskan pekerja kepada peranan tertentu, memperuntukkan dana, dan mengetahui siapa yang perlu diberhentikan. Ini adalah permainan mini yang melibatkan kejutan yang mengejutkan, dan datang dengan ganjaran yang berbaloi untuk meletakkan perniagaan dalam 100 teratas.

Permainan mini baharu yang lain termasuk permainan yang menakjubkan Mario Kart pelumba gaya. Dragon Kart mempunyai beberapa trek dan perlumbaan piala yang berbeza untuk disertai. Pengendalian dan kawalan terasa sangat lancar dan ketat; hampir sama baik dengan sesuatu yang boleh dikeluarkan sebagai permainan penuh.

Dragon Kart juga terikat dengan beberapa cerita sampingan, dan menyediakan simpanan wang yang besar untuk sesiapa sahaja yang ingin menaik taraf pelbagai kart yang boleh dipandu oleh Kasuga. Hebatnya, terdapat pilihan yang disertakan untuk berlumba dengan pemain lain dalam talian. Kualiti dan kuantiti kandungan sampingan membuat Seperti Naga mempunyai nilai yang mengatasi segala-galanya yang telah dilakukan sebelum ini.

Seperti Naga adalah yang terbesar Yakuza permainan lagi. Walaupun Kasuga melawat Kamurocho dan Sotenbori, sebahagian besar masa akan dihabiskan di Ijincho. Dimodelkan mengikut Yokohama, daerah baharu ini begitu besar sehingga hampir menjadi bandar dunia terbuka.

Susunan Ijincho adalah lebih pelbagai daripada Kamurocho pernah. Ia kurang terkunci dan penuh dengan sudut dan celah tersembunyi untuk diterokai. Oleh kerana saiznya yang besar, sistem teksi perjalanan pantas sebenarnya berguna sekali. Tempat menarik bukan lagi hanya beberapa kedai sahaja, sesetengah tempat memerlukan perjalanan yang panjang merentasi wilayah yang bermusuhan.

Apabila Yakuza siri menaik taraf enjin permainannya generasi lepas, ia datang pada kos kadar bingkai. Watak mempunyai kehadiran yang sangat hidup, rambut menjadi lebih dipercayai, dan kesan pertempuran menjadi lebih hebat. Hanya apabila enjin terakhir sedang disempurnakan Yakuza 0, enjin baharu dengan Yakuza 6 menambah baik beberapa aspek tetapi melangkah ke belakang dalam aspek lain.

Enjin Naga dipermudahkan dengan menjadikan bandar yang begitu luas dan padat. Pada Xbox Series S, Seperti Naga berjaya menjalankan 60 bingkai sesaat yang sangat lancar dan konsisten. Ini kelihatan sangat baik semasa serangan khas, apabila kesan zarah menjadi liar dan setiap bara melayang perlahan-lahan tanpa gagap.

Ia mungkin bukan keajaiban teknikal seperti Gear 5, Tetapi Seperti Naga memang pegang sendiri. Ia mempunyai tahap perincian yang tidak pernah berlaku sebelum ini dan pelbagai aktiviti merealisasikan keaslian dunia. Selepas menghabiskan hampir 75 jam di Ijincho, ia akan berasa seperti rumah dan anda tidak akan mahu meninggalkannya.

Walaupun Seperti Naga penuh dengan ciri, semuanya tidak bermakna jika bukan kerana watak dan dramanya. Anda menjadi lebih terikat dengan dunia, kerana anda akan mengambil berat tentang watak dengan mengenali mereka. Kebanyakan mereka adalah pertengahan umur, dan keletihan dalam diri masing-masing dapat dirasai. Umur mereka menambah realiti kepada mereka yang sangat kurang dalam kebanyakan JRPG.

Yakuza: Seperti Naga membuktikan anda boleh membuat karya agung dengan bereksperimen dengan formula. Ia lebih daripada sekadar menjadi yang terbaik Yakuza permainan, tetapi juga salah satu RPG terbaik yang pernah dibuat. Ryu Ga Gotoku Studio membuat kerja rumah mereka, memahami perkara yang menjadikan JRPG yang hebat, dan menggabungkannya dengan ketukangan asah mereka selama beberapa dekad dalam menghasilkan beberapa drama jenayah terbaik dalam permainan video.

Yakuza: Like A Dragon telah disemak pada Xbox Series S menggunakan kod ulasan yang disediakan oleh SEGA. Anda boleh mendapatkan maklumat tambahan tentang dasar semakan/etika Niche Gamer disini.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang