သတင်း

Blast Brigade နှင့် Dr. Cread Interview ၏ Evil Legion - ကမ္ဘာ၊ ဇာတ်လမ်း၊ တိုးတက်မှုနှင့် အခြားအရာများ

ကောင်းသော metrovania နှင့်တူသောအရာမရှိပါ။ Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Creade၊ My.Games နှင့် developer Allods Team Arcade တို့သည် ထိုကဲ့သို့ ပေးပို့ရန် ရှာဖွေနေပါသည်။ ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်အများအပြား၊ တက်ကြွသောအနုပညာစတိုင်၊ ကွဲပြားသောကမ္ဘာ၊ မတူညီသောရန်သူအမျိုးအစားများနှင့် ပလက်ဖောင်းပေါ်တင်ခြင်း၊ တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းတို့ ရောနှောခြင်းဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် စာရွက်ပေါ်တွင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော အလားအလာတစ်ခုကဲ့သို့ မြင်တွေ့နေရသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤအရာများအားလုံးကို နှင့် အခြားအရာများ နှင့် ပတ်သက်သော မေးခွန်းများဖြင့် ၎င်း၏ developer များထံ မကြာသေးမီက ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Leonid Rastorguev နှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို အောက်တွင် ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

Blast Brigade နှင့် Dr. Cread ၏ Evil Legion

"ဗုံးခွဲမှု ဒိုင်းနမစ်တိုက်ပွဲနှင့် ဂန္ထဝင်ပလပ်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။"

ကမ္ဘာ့အဆင့် ဒီဇိုင်းသည် metroidvania ချဉ်းကပ်မှုကို လက်ခံကျင့်သုံးသည့် မည်သည့်ဂိမ်း၏ အရေးကြီးသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွေ ဘာတွေ မျှော်လင့်နိုင်မလဲ။ Blast Brigade နှင့် Dr. Cread ၏ Evil Legion ဤနေရာတွင် ကမ္ဘာ၏ အရွယ်အစားနှင့် မည်မျှ ကွဲပြားနေမည်နည်း။

စုစုပေါင်း၊ အမြင်စတိုင်နှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွဲပြားသည့် biomes ၁၀ ခု ရှိပါမည်။ ခံစားချက်နှင့် biomes - ကွက်ကွက်၊ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် တိုက်ရိုက် topological အကြား ရှုပ်ထွေးသော ဆက်သွယ်မှုစနစ်နှစ်ခုလုံးတွင် ကမ္ဘာကြီး၏ သမာဓိကို ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်ပြီး biome တစ်ခုစီကို စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေရန် ကျွန်ုပ်တို့ ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပါသည်။

Metroidvania ဒီဇိုင်းသည် စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို အလွန်အလေးပေးသောကြောင့် ယေဘုယျအားဖြင့် နှေးကွေးပြီး တမင်တကာ တိုးတက်မှုကို အားပေးသည်။ ဘယ်လိုမျိုး ဗုံးခွဲမှု တိုက်ပွဲ၏ ပိုမိုလျင်မြန်သော သဘောသဘာဝနှင့် ၎င်းကို ညှိနှိုင်းပါ။

ဗုံးခွဲမှု dynamic combat နှင့် classic platforming နှစ်ခုလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသူသည် သေနတ်နှင့်တိုက်ခိုက်ရန် လိုအပ်သည့်အပိုင်းများ အများအပြားရှိသော်လည်း တိုက်ခိုက်ရေးဒိုင်းနမစ်များသည် ပိုမိုစဉ်းစားတွေးခေါ်နိုင်သော စူးစမ်းရှာဖွေမှုပေးသည့် အပိုင်းများလည်း ရှိပါသည်။ ဤအရာများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်း၏ အခက်အခဲမျဉ်းကွေးနှင့် ဂိမ်း၏ အလုံးစုံစီးဆင်းမှုကို တည်ဆောက်ပါသည်။

ဂိမ်းရှိ ရန်သူများနှင့် သူဌေးများ၏ အမျိုးမျိုးသော ဒီဇိုင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့ကို သင် ဘာပြောပြနိုင်သနည်း။

ထူးခြားသော သူဌေး ၁၃ ဦးခန့်နှင့် ဘီလူးအကောင် ၇၀ ခန့်ကို ထုတ်ဝေရန် စီစဉ်ထားသည်။ ၎င်းတို့အားလုံးတွင် ကစားသူလေ့လာရမည့် တိုက်ခိုက်မှုပုံစံများရှိပြီး စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအသိပညာနှင့် ဂိမ်းသူရဲကောင်းများ၏ စွမ်းရည်များကို စမ်းသပ်မည်ဖြစ်သည်။

Blast Brigade နှင့် Dr. Cread ၏ Evil Legion

"ဒီဂိမ်းမှာ တိုးတက်မှုအလွှာများစွာရှိပြီး သူရဲကောင်းများသည် အထင်ရှားဆုံးနှင့် အထင်ရှားဆုံးဖြစ်သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် လက်ခံထားသော စက်ပြင်များဖြစ်သည့် စုစုပေါင်းအရေအတွက်နှင့် စွမ်းရည်များကို စွဲချက်တင်ခြင်းတို့ကို တိုးမြှင့်နိုင်သည်။ လက်နက်များကို ရွေးချယ်ရာတွင်လည်း လုပ်ငန်းစဉ်တွင် စုဆောင်းပြီး ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ မင်းရဲ့ကစားဟန်နဲ့လိုက်ဖက်အောင် လက်နက်တွေ ပေါင်းစပ်ထားတယ်။"

ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်အများအပြားသည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရှုထောင့်မှ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မည်မျှကွာခြားမည်နည်း။

သူရဲကောင်းများကြားတွင် အဓိကကွာခြားချက်မှာ ၎င်းတို့၏ ပလက်ဖောင်းနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့တစ်ဦးစီသည် ဇာတ်လမ်းအတွက် အရေးပါပြီး ဂိမ်း၏ဇာတ်ကွက်တွင် ပါဝင်ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ဟီးရိုးတစ်ဦး၏ အရေခွံများသာမက ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် နောက်ခံများဖြင့် ပြည့်စုံသော ဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည်။

လက်နက်များ၊ စွမ်းရည်များ၊ စွမ်းအားမြှင့်တင်မှုများကဲ့သို့သော အရာများဖြင့် ဂိမ်းအတွင်းရှိ တိုးတက်မှု စက်ပြင်များအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ဆွေးနွေးနိုင်ပါသလား၊ ဤစနစ်များသည် ကစားသမားများ မည်မျှအထိ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မျှော်လင့်နိုင်မည်နည်း။

ဂိမ်းတွင် တိုးတက်မှုအလွှာများစွာရှိပြီး သူရဲကောင်းများသည် ထိပ်တန်းနှင့် အထင်ရှားဆုံးဖြစ်သည်။ ကျန်းမာရေး အမှတ်များ စုစုပေါင်း အရေအတွက် တိုးမြှင့်ခြင်း နှင့် စွမ်းရည် ကောက်ခံခြင်း ကဲ့သို့သော ယေဘုယျ လက်ခံထားသော စက်ပြင်များ လည်း ရှိပါသည်။ လက်နက်များကို စုဆောင်းပြီး ပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ သင်၏ကစားဟန်နှင့်ကိုက်ညီမည့် လက်နက်များကို ပေါင်းစပ်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော တိုးတက်မှုစနစ်နှစ်ခုရှိပါသည်၊ ယင်းကို နောက်ပိုင်းတွင် အသေးစိတ်ပြောရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ တစ်ခုက ဇာတ်လမ်းဇာတ်အိမ်ဆန်ပြီး ကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာရာတွင် ကစားသမား၏ယေဘုယျတိုးတက်မှုကို အလေးထားသောအခါတွင် ဇာတ်ကောင်များအတွက် passive အကျိုးခံစားခွင့်များရရှိရန် သက်ဆိုင်ပါသည်။

ဗုံးခွဲမှု ဇာတ်လမ်းသည် အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ ပေါ့ပါးသော လေသံနှင့် ၎င်း၏ ကွဲပြားသော ဇာတ်ကောင်များ၏ သရုပ်ဖော်မှုအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူ ၎င်း၏ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည့် အစိတ်အပိုင်းများထဲမှ တစ်ခု သေချာပါသည်။ ဂိမ်းသည် ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းအပေါ် မည်မျှအလေးထားသနည်း။

ကျွန်ုပ်တို့သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကမ္ဘာတစ်ခု ဖန်တီးပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြချင်ပါသည်။ ဇာတ်ရုပ်တစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသောနေရာတစ်ခု၊ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်နောက်ခံရှိသည်။ ဇာတ်ကွက်ကိုယ်တိုင်ကလည်း ပုံစံအမျိုးမျိုးနဲ့ တင်ပြထားတယ်။ ဖြတ်တောက်ထားသော မြင်ကွင်းများ၊ ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကမ္ဘာအကြောင်း ဇာတ်ကောင်မှတ်ချက်များ၊ မှတ်စုများနှင့် ဒိုင်ယာရီ အမျိုးမျိုးနှင့် ကျွန်းပေါ်တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် နားလည်နိုင်ရန် ကူညီပေးသည့် အထူးမှတ်တိုင်များ ကဲ့သို့သော အရာများ။

အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ဂိမ်း၏ ပျမ်းမျှကစားနှုန်းသည် မည်မျှကြာမည်နည်း။

ကစားဟန်၊ ကစားသမား၏ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ကစားသမား၏ ရွေးချယ်ခွင့် အကြောင်းအရာ မည်မျှတို့အပေါ် မူတည်ပြီး နာရီ 20 ခန့်။

Blast Brigade နှင့် Dr. Cread ၏ Evil Legion

"ကျွန်ုပ်တို့သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ကမ္ဘာတစ်ခု ဖန်တီးပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြချင်ပါသည်။"

PS5 နှင့် Xbox Series X ၏ specs များကိုဖော်ပြပြီးကတည်းက၊ PS5 တွင် 10.28 TFLOPS နှင့် 12 TFLOPS တွင် PSXNUMX နှင့် consoles နှစ်ခု၏ GPU များ၏အမြန်နှုန်းများကြားတွင် နှိုင်းယှဉ်မှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး၊ Xbox Series X သည် မည်မျှအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှာ ကွာခြားမှုရှိမယ်လို့ ထင်ပါသလား။

Xbox Series X သည် ဒိုင်းနမစ် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု သတ်မှတ်ချက်အရ အနည်းငယ် ပိုမိုပြတ်သားသော ရုပ်ထွက်ကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ သို့သော်၊ လက်ရှိ Sony နှင့် Microsoft ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် နောက်ဆုံးပေါ် multi-platform များကို သင်ကြည့်ရှုမည်ဆိုပါက ကွာခြားချက်မှာ အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းကိစ္စတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်စတိုင်နှင့် တင်ဆက်ခြင်း၏ထူးခြားချက်များကြောင့်၊ ပလပ်ဖောင်းများကြားတွင် ရုပ်ပုံနှင့်စွမ်းဆောင်ရည် သိသာထင်ရှားသောကွာခြားချက်များကို မျှော်လင့်မည်မဟုတ်ပါ။

PS5 တွင် 5.5GB/s ကုန်ကြမ်း bandwidth ပါရှိသော အလွန်မြန်ဆန်သော SSD ပါရှိသည်။ developer များသည် ၎င်းကို မည်သို့ အခွင့်ကောင်းယူနိုင်သနည်း၊ ၎င်းသည် Xbox Series X ၏ 2.4GB/s ကုန်ကြမ်း bandwidth နှင့် မည်သို့ နှိုင်းယှဉ်သနည်း။

၎င်းသည် သိုလှောင်မှုနှင့် မကြာခဏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများရှိသည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားအချို့တွင် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဖိုင်စနစ်အား ဂရုပြုရန်ကြိုးစားပြီး ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ကန့်သတ်ချက်နည်းပါးသည်မှာ Nintendo Switch ဖြစ်သောကြောင့်၊ ဤကွဲပြားမှုများသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ပြဿနာတစ်စုံတစ်ရာမဖြစ်သင့်ပါ။

ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုလုံး၏ Zen 2 CPU များတွင် ကွဲပြားမှုရှိသည်။ Xbox Series X တွင် 8GHz တွင် 2x Zen 3.8 Cores ပါရှိပြီး PS5 တွင် 8GHz တွင် 2x Zen 3.5 Cores ပါရှိသည်။ ဒီကွာခြားချက်အပေါ် မင်းရဲ့ထင်မြင်ယူဆချက်လား။

ယေဘူယျအားဖြင့်၊ CPU နှင့် GPU နှစ်ခုလုံး၏ ပိုမိုကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကြောင့် Xbox Series X နှင့် PlayStation 5 တွင် frame rate ပိုများမည်ဟု သင်မျှော်လင့်နိုင်သည်။

Xbox Series S သည် Xbox Series X နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဟာ့ဒ်ဝဲနည်းပါးပြီး ၎င်းကို 1440p/60fps ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် Microsoft က တွန်းအားပေးနေသည်။ ဂရပ်ဖစ်အကြိတ်အနယ်ရှိတဲ့ နောက်မျိုးဆက်ဂိမ်းတွေအတွက် ထိန်းထားနိုင်မယ်လို့ ထင်ပါသလား။

မကြာသေးမီက ကွန်ဆိုးလ်လမ်းကြောင်းများသည် ကွန်ဆိုးလ်များရှိ မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများကို ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် တွန်းအားပေးလျက်ရှိသည်။ ဟုတ်ပါတယ်၊၊ PC တွေမှာလို အတိုင်းအတာမဟုတ်ပေမယ့် ပလပ်ဖောင်းတွေရော ထုတ်ဝေသူတွေကပါ ငြင်းဆန်ဖို့ ဆန္ဒမရှိကြတဲ့ စက်ပစ္စည်းမျိုးစုံ တိုးပွားလာနေပါတယ်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအတွက်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းတွင် ပိုမိုအားစိုက်ထုတ်ရမည်ဟုသာ ဆိုလိုသည်။

Blast Brigade နှင့် Dr. Cread ၏ Evil Legion

"လက်ရှိ Sony နှင့် Microsoft ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် နောက်ဆုံးပေါ် Multi-platform ဖြန့်ချိမှုများကို သင်ကြည့်ပါက၊ ကွာခြားချက်မှာ အနည်းငယ်မျှသာဖြစ်သည်။"

Super Resolution သည် PS5 နှင့် Xbox Series X/S သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို မည်ကဲ့သို့ ကူညီမည်ဟု သင်ထင်သနည်း။

ပေါ်ထွန်းလာခြင်းနှင့် ဖြန့်ကျက်ခြင်းနည်းပညာများသည် ၎င်းတို့၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ သီအိုရီအရ၊ မှန်ကန်စွာအသုံးပြုပါက၊ ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်အရ ဂိမ်းများ၏အရည်အသွေးကို developer များအား မြှင့်တင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

PS5၊ Xbox Series X နှင့် Xbox Series S တို့ကို ပစ်မှတ်ထားသည့် ဂိမ်းသည် မည်သည့် resolution နှင့် frame rate ဖြစ်သည် ။

ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်သည်- Xbox Series S – 1440p နှင့် 60FPS; Xbox Series X – 4k နှင့် 120FPS; PS5 – 4k နှင့် 120FPS ။

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ