Nintendo

E3 2021- Yoshio Sakamato သည် Metroid Dread Development ကို ဆွေးနွေးသည်။

Nintendo သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အမြဲတမ်း ရှေ့မတိုးပါ။ ကုမ္ပဏီ၏ ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ အတွေးအခေါ်များကို နှစ်များတစ်လျှောက် အတော်လေး ကောင်းမွန်စွာ မှတ်တမ်းတင်ထားသော်လည်း တိကျသောဂိမ်းများ ဖန်တီးခြင်းသို့ ရောက်ရှိလာသည့် လုပ်ငန်းစဉ်အကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုသူများသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အဖြေမရှိပေ။ အဲဒါက Metroid ဖန်တီးသူ Yoshio Sakamoto နဲ့ ဒီအင်တာဗျူးကို အရမ်းလန်းဆန်းစေတယ်။ အပြည့်အစုံကို အောက်ပါဗီဒီယိုတွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

Sakamoto ပြောသလိုပဲ၊ ဒါက သူလုပ်ချင်နေတာကြာပြီ။ Metroid ကြောက်လန့် မှတဆင့် စတင်ကြေငြာခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်း Information 2005 တွင်ပြန်၍ 15 နှစ်တာကာလအတွင်း၎င်းသည် MIA ဖြစ်ခဲ့သည်၊ လမ်းတစ်လျှောက်တွင်မှားယွင်းသောအချက်များစွာဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ထင်ရှားသည်မှာ၊ နည်းပညာသည် နောက်ဆုံးတွင် အသင်း၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်။ ကြောက် ဖြစ်သင့်ပြီး အဲဒါကြောင့် အခု Switch ကို ရောက်လာတာပါ။

Sakamoto သည် Samus နှင့် Nominal Metroids တို့ကြားတွင် ဤဇာတ်လမ်း၏ နောက်ဆုံးအပိုင်းကို မည်သို့အသေးစိတ်ရှင်းပြထားသည်။ ရှေ့ဆက်သွားမည့်စီးရီးအတွက် ဆိုလိုသည်မှာ မည်သူတစ်ဦးတစ်ယောက်၏ ခန့်မှန်းချက်ဖြစ်သည်— franchise ဖြစ်သည်။ is Metroid ဟုခေါ်သည်—သို့သော် ပရိသတ်များသည် ဤဂိမ်းတွင် Samus ကို မည်သို့ပုံဖော်ထားသည်နှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုစိုးရိမ်လာကြသည်။ တခါတရံ အပျက်အစီးများ စတင်ပေါ်ပေါက်လာကတည်းက အကျယ်တဝင့် ရေးသားထားသကဲ့သို့ပင် Metroid: အခြား Mဒီဂိမ်းက Samus ရဲ့ ဇာတ်ကောင်ကို ဆိုးရွားစွာ ထိခိုက်စေခဲ့ပါတယ်။ ၎င်းသည် Samus ၏ အသံအပြည့်အ၀ဖြင့် အသံထွက်ဗားရှင်းကို ပြသသည့် ပထမဆုံးစီးရီးတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြစ်သော်လည်း သူမသည် ယခင်က Metroids ကို စွဲစွဲလမ်းလမ်းမရှိသော မိခင်၏စွဲလမ်းမှုဖြင့် အရှက်အကြောက်ကြီးကာ၊ သက်ရှိသတ္တဝါတိုင်းကို ပုလင်းသင်္ဘောပေါ်တွင် မလိုအပ်ဘဲ ထားလိုသောစိတ်ဆန္ဒ ရှုပ်ထွေးနေခဲ့သည်။ သူမ၏ CO, Adam Malkovich ထံမှ ကြီးမား၍ လက်မထောင်သည့်အထိ သူမ၏ လက်နက်အစုံအလင်ကို အသုံးပြုရန် ငြင်းဆန်ခြင်းဖြင့် (သူမကိုယ်တိုင်အပါအဝင်) အန္တရာယ်နှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။

Samus ကို ရှေးယခင်ကတည်းက အားကြီးသော အမျိုးသမီးစစ်သည်တော်အဖြစ် တင်ပြခဲ့သည်။ မျက်ရည်မကျ၊ ကိုယ့်ကိုယ်ကို သံသယမ၀င်ပါနဲ့။ 3DS များ Metroid: Samus ပြန်လာ Samus ၏သင့်လျော်သောကိုယ်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောအလုပ်တစ်ခုလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်၊ သို့သော်ထိုဂိမ်းမှပြန်လည်ရရှိသောစေတနာသည်ဆုံးရှုံးသွားပါကအခွင့်အလမ်းရှိသည်။ ကြောက် လွဲမှားစွာကိုင်တွယ်သည်။ Sakamoto က ဘယ်နေရာမှာ အောင်မြင်မလဲ။ အခြား M မအောင်မြင်ပါက NES တွင် သူဖန်တီးခဲ့သော Samus ကို နှိပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ Mercury Steam သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာတာဝန်များ (စတူဒီယို၏လုပ်ငန်းစဥ်အတွက်) ပြန်လည်စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ Samus ပြန်လာ အံ့ဩစရာပါပဲ) အခြား M ပုံသဏ္ဍာန်တစ်ခု ကျန်နေလိမ့်မည်။ Metroid ကြောက်လန့် Nintendo Switch အတွက် အောက်တိုဘာလ 8 ရက်နေ့ကို မိတ်ဆက်လိုက်ပါတယ်။

source: Nintendo of America Twitter စာမျက်နှာ

the post E3 2021- Yoshio Sakamato သည် Metroid Dread Development ကို ဆွေးနွေးသည်။ ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား Nintendojo.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

ဒါ့အပြင် Check
ပိတ်
နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ