Xbox

Loop Hero ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

ကွင်းပြလိုက်

လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်လလောက်က ကျနော်တို့ ကဗျာ ဂိမ်း ကွင်းပြလိုက်လျောက်ပတ်စွာ ငါတို့ ဒီကို ပြန်လာခဲ့ပြီ။ အကြောင်းကတော့ အဲဒါက အဓိကပါပဲ။ ကွင်းပြလိုက်; အချိန်သည် စက်ဝိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခု ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကို အစမ်းကြည့်ရှုပြီးသည်နှင့် သင့်လျော်သော ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အချိန်ကျရောက်ပြီဖြစ်သည်။

အစမ်းကြည့်ကတည်းက၊ ဂိမ်းကို ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် ချိန်ညှိထားသည်။ အထူးသဖြင့် အချို့သောတည်ဆောက်မှုများ၏ ထိရောက်မှုကို သက်ရောက်စေသည့် သက်လုံဘားတစ်ခု ထပ်ထည့်ထားသည်။ မပြောင်းလဲသော အရာများကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ရှုမြင်နိုင်ခဲ့သည်။

အဲဒီလိုပဲ ကွင်းပြလိုက် အစမ်းကြည့်တုန်းကအတိုင်း ကောင်းနေတုန်းပဲလား။ ဒါမှမဟုတ် ကြီးကျယ်ခမ်းနားအောင်လုပ်တဲ့ အရာတွေက နောက်ပြန်လှည့်ပြီး ချို့ယွင်းချက်တွေ ဖြစ်လာသလား။

ကွင်းပြလိုက်
ပြုစုသူ- လေးပုံတစ်ပုံ
ထုတ်လုပ်သူ- Devolver Digital
ပလပ်ဖောင်းများ- Windows PC (ပြန်လည်သုံးသပ်သည်)
ဖြန့်ချိနေ့စွဲ: ဖေဖော်ဝါရီလ 4, 2021
ကစားသမားများ - ၂
စျေးနှုန်း- $14.99 USD

ကွင်းပြလိုက်

ကွင်းပြလိုက် ကမ္ဘာပျက်ပြီးနောက် ကျန်ရစ်ခဲ့သော အမည်မဖော်လိုသူ သူရဲကောင်းတစ်ဦး၏ စွန့်စားခန်းများကို လိုက်ကြည့်သည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် ပျက်စီးခြင်းထက် ပိုမှန်သော်လည်း၊

Omicron the Lich သည် ကမ္ဘာကို ဘာမှမရှိအောင် ကွယ်ပျောက်သွားစေခဲ့သည်။ ဟီးရိုးသည် ရှေးရိုးဆန်သော စိမ့်ပေါက်များကို ရှာဖွေခြင်းဖြင့် အစပြုကာ ဖြည်းဖြည်းချင်း "မှတ်မိခြင်း" နှင့် ကမ္ဘာ၏အပိုင်းအစများသည် ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်ရှင်သန်လာစေမည်ဖြစ်သည်။ ဖြည်းဖြည်းချင်း သူအောင်မြင်ပြီး အခြားလွတ်မြောက်လာသူများ၏ ပေါက်ဖွားလာသော စခန်းတစ်ခုက သူ့ကို စောင့်ကြိုနေပါသည်။

ဒါပေမယ့် သူထွက်သွားတိုင်း အရာအားလုံးကို မေ့သွားပြန်တယ်။ စခန်းအပြင်ဘက်ရှိ ကမ္ဘာကြီးသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း သုတ်သင်ခံရပြီး ကမ္ဘာကြီး၏ အဖျက်သမားများ၏ ဒေါသကို ဆွဲငင်နိုင်ရန် သူတတ်နိုင်သမျှ မှတ်မိအောင် စွမ်းဆောင်နိုင်သော သူရဲကောင်းများဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Omicron သည် တစ်ယောက်တည်း လုပ်ဆောင်နေခြင်းမဟုတ်ကြောင်း မကြာမီ သိရှိလာရသည်။

loop သူရဲကောင်း

ကွင်းပြလိုက် နည်းလမ်းနှစ်မျိုးဖြင့် ထူးခြားသောစွန့်စားခန်း roguelite ဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏တိုက်ခိုက်ရေးသည် တင်းကြပ်စွာ ဗျူဟာမြောက်သည်၊ တက်ကြွသောခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းမရှိပါ၊ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရလျှင် ၎င်းသည် "idle" ဂိမ်းများနှင့် ပို၍တူညီပါသည်။

နောက်တစ်ချက်က ကုန်းပတ်တည်ဆောက်ရေးစနစ်။ ကွင်းပြလိုက် ဘုတ်အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်းဆိုင်ရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ကျပန်းကျပန်းကျပန်းပေါက်သည့် မြုံသောလမ်းကြောင်းပေါ်တွင် စတင်သည်။ အဆိုပါ slime များသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာကို စေ့ဆော်ပေးမည့် ပထမဆုံးကတ်များကို လွှတ်ချလိုက်ပါ။

ကျဆင်းသွားသောကတ်များကို ဘုတ်ပေါ်တွင် ထားရှိကာ ဒေသခံများနှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အမျိုးမျိုးဖန်တီးပါ။ ဤစည်းမျဉ်း၏ခြွင်းချက်တစ်ခုမှာ နေရာလွဲမှားစွာ၊ အလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်ထားသော အကွက်များ သို့မဟုတ် အခြားအဆင်မပြေသော အကွက်များကို ဖယ်ရှားရန်အတွက် တည်ရှိနေသော Oblivion ကတ်ဖြစ်သည်။

ကွင်းပြလိုက်

ဤအကွက်များတွင် နေ့စဉ်ပင့်ကူပေါက်ပွားရန် တစ်ခုတည်းသော ရည်ရွယ်ချက်မှာ Spider Cocoon ကဲ့သို့သော အရာများ ပါဝင်သည်။ ကွင်းဆက်ကိုပိုမိုခက်ခဲအောင်ပြုလုပ်ရန် တန်ပြန်အလိုလိုသိနိုင်ပုံရနိုင်သော်လည်း ယင်းမှာ ဆုလာဘ်ဖြစ်သည်။ Monster များသည် buff များအဖြစ်ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်သော ဂီယာနှင့်ကတ်များကို လွှတ်ချကြသည်။

နောက်ကတ်အမျိုးအစားသို့ ပို့ဆောင်ပေးသော static buff များကို ပေးဆောင်သည့် မြေပြင်အကွက်များ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ တောင်များသည် +6 Max HP နှင့် ကပ်လျက်ရှိသော Mountain သို့မဟုတ် Rock ကတ်တိုင်းအတွက် နောက်ထပ် 6 ကို ပေးသည်။ တစ်ခုစီတိုင်းတွင် +1% နှင့် +2% Attack Speed ​​buff ကိုပေးသော Forest နှင့် Thicket။

ကြွေပြားများချထားခြင်းမှ တစ်မီတာပြည့်သောအခါတွင် ဘော့စ်သည် ပေါက်ဖွားပြီး ထိုကြွေပြားများကို ထားခြင်းဖြင့် ပိုမိုပြင်းထန်သော ရန်သူများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ လှည့်ကွက်မှာ ကျန်းမာသော မျှတမှုကို ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ ဂီယာနှင့်ကတ်များရရှိရန် လုံလောက်သောရန်သူများကို ဖန်တီးသည့် အကွက်များကို ထားကာ လွှမ်းပြီး မသေစေဘဲ ပြုလုပ်ပါ။

ကွင်းပြလိုက်

သူ့အလိုလို ခြိမ်းခြောက်မှုတွေ ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့အခါ ဒါက ပိုခက်ခဲပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Rock and Mountain tiles 10 ခုကို ကပ်လျက် ကြွေပြားပေါ်တွင် နေ့တိုင်း မှင်စာတစ်ကောင် ပေါက်စေသည့် Goblin Camp ကို ထုတ်ပေးသည်။ သစ်တောနှင့် Thicket ကြွေပြား ၁၀ ပြားကို ထားခြင်းဖြင့် တန်ပြန်တိုက်ခိုက်နိုင်သည့် သစ်သား homunculi ပေါက်ဖွားသည့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ရွာကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဂရုမစိုက်ဘဲ အကွက်ချထားခြင်းသည် မမျှော်လင့်ထားသော ပြဿနာများကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။

ဒါတွေကို ရှောင်ရှားနိုင်ပြီး အချို့ကိစ္စတွေမှာ ထိန်းချုပ်နိုင်ပါတယ်။ အထင်ရှားဆုံး ဥပမာမှာ Bandit Camps ဖြစ်သည်။ ရွာ ၂ ရွာတိုင်းအတွက် ဓားပြစခန်းများ ပေါက်ဖွားလာသည်။ သို့သော်၊ Vampire Mansion နှင့် Spider Cocoon ကဲ့သို့သော ရွာဘေးတွင် ထားရှိခြင်းသည် Bandit Camp ပေါက်ပွားခြင်းမှ တားဆီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

နက်နဲမှု နှင့် နည်းဗျူဟာ အလွှာတစ်ခုရှိသည်။ ကွင်းပြလိုက် ၎င်းသည် ချက်ချင်းပေါ်လွင်ခြင်းမရှိသော်လည်း ပိုကောင်းသည် သို့မဟုတ် ပိုဆိုးစေရန်အတွက် ရှုပ်ထွေးမှုများကို ရှင်းပြမည်မဟုတ်ပါ။ ဤနက်နဲမှုနှင့် လျှို့ဝှက်ချက်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းသည် သင့်အား စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုများကို ပြုလုပ်စေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 3×3 ဇယားကွက်တွင် တောင်နှင့်ကျောက်ပြားကိုးခုကို ထားခြင်းဖြင့် ကြီးမားသောထိပ်သီးအစည်းအဝေးကို ဖန်တီးပေးသည်။ ယင်းအကွက်များကို ၎င်းတို့၏ ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုအတွက် သင်တွဲထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏စမ်းသပ်မှုမှသာလျှင် အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

အစောပိုင်းတွင် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုများအတွက် အရိပ်အမြွက်အချို့ကို သင်ရရှိသည်။ Vampire များသည် ပထမဆုံတွေ့စဉ်တွင် ၎င်းတို့၏ ဆုံးရှုံးသွားသော နယ်မြေအတွက် ငိုကြွေးမြည်တမ်းကြပြီး ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် နယ်မြေကို ကာကွယ်ရန် အသုံးပြုခဲ့ကြသည့် သူရဲကောင်းများက မှတ်ချက်ချခဲ့ကြသည်။ ရွာတစ်ရွာဘေးတွင် Vampire Mansion ကိုထားခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုယက်ခံရကာ Ghouls များပေါက်ဖွားစေကာ ကွင်းအနည်းငယ်ကြာပြီးနောက် ၎င်းသည် သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်များ၏မြေများဖြစ်လာသည်။ အချို့သော ဘီလူးများကို သတ်ခြင်းအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဆုလာဘ်များ ပေးသော ရွာများနှင့် ပြီးပြည့်စုံသည်။

ကွင်းပြလိုက်

လေ့လာရေးခရီးတစ်ခုစီတိုင်းတွင် ကစားသမားများသည် အခြေစိုက်စခန်းတစ်ခုတိုးတက်စေရန်အတွက် အသုံးပြုသည့် အရင်းအမြစ်များ (မြေပုံပေါ်မူတည်၍ ထုပ်တစ်ခုအထိ) စုဆောင်းကြသည်။ အခြေစိုက်စခန်းရှိ အဆောက်အဦများတွင် buff များ၊ ကတ်အသစ်များနှင့် အခြားသော့ဖွင့်မှုများကို ပေးဆောင်သည်။ ထို့ကြောင့် သူဌေးတစ်ဦးကို အနိုင်ယူပြီးသည့်တိုင် ဂိမ်းသည် ယခင်အထက်လူကြီးများကို တိုက်ခိုက်ရန်နှင့် ပစ္စည်းများပိုမိုစုဆောင်းရန် လိုအပ်သည်။

အခြေစိုက်စခန်းတွင် ကစားသမားများသည် “+2 Damage to Vampires” သို့မဟုတ် “+1 Defense” ကဲ့သို့သော သေးငယ်သော buff များကိုပေးသည့် သေးငယ်သော knick-knack များကို တပ်ဆင်နိုင်သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် ဤအစုအဝေးများသည် ၎င်းတို့ကို ရရှိသည် သို့မဟုတ် ကျပန်းဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို အစီအစဥ်ပြုလုပ်သည့်အခါမှသာ သိသာထင်ရှားပါသည်။

ကြမ်းပြင်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့် ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်၊ ကွင်းပြလိုက် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပျော်စရာ၊ ဆန်းသစ်ပြီး ကစားသမား၏ဘက်မှ ဗျူဟာမြောက် ကြိုတင်တွေးခေါ်မှုကို ခွင့်ပြုသည်။ သင်ရှာနေသည့်အရာသက်သက်သာဆိုလျှင်၊ ဒါကကစားဖို့ကောင်းတယ်။ အကယ်၍ သင်သည် လူဆိုးလူမိုက်ကို ရှာဖွေနေပါက၊ ဂိမ်းသည် အချို့သော ကဏ္ဍများတွင် အနည်းငယ် ပြားသွားပါသည်။

ကွင်းပြလိုက်

တိုက်ပွဲသည် ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းပြီး နှေးကွေးသော အရာနှစ်ခုသည် တိုက်ပွဲမဖြစ်သင့်ပေ။ ရန်ပွဲများကို အလိုအလျောက်ဖြေရှင်းနိုင်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် နံပါတ်များကို အမှတ်အသားပြု၍ ကြည့်ရှုကြသည်။ ပစ်မှတ်များကို ဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်ခြင်း သို့မဟုတ် အသုံးပြုရန် အထူးစွမ်းရည်များ မရှိပါ။ ဝံပုလွေတစ်ကောင်ကို ခုတ်ထစ်ခံရစဉ် သစ်သား homunculus ကို တိုက်ခိုက်ခြင်းကဲ့သို့ သင်၏သူရဲကောင်းအား ပစ်မှတ်ထား၍ ဆိုးရွားသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချသည်ကို ကြည့်ရသည်မှာ ကြောက်လန့်နေရုံသာရှိသည်။

ရိုင်းစိုင်းသောအသံအတိုင်း၊ တိုက်ပွဲကိုကြည့်ရှုခြင်းကိုကျော်ရန် သို့မဟုတ် အရှိန်မြှင့်ရန်နည်းလမ်း (ကမ္ဘာကြီးနှင့်သင်လုပ်နိုင်သလောက်) သည် အကျိုးရှိမည်ဖြစ်သည်။ ရန်သူများထံမှ ဂီယာအား အလယ်အလတ်တိုက်ပွဲတွင် သင်ရနိုင်ပြီး ၎င်းကို စစ်ဆေးပြီး တပ်ဆင်နိုင်သည် (၎င်းအပေါ်မှ မောက်စ်နှင့် ကတ်များကို ရပ်တန့်လိုက်သည်)၊ သို့သော် ဖယ်ရှားလိုက်သောအခါတွင် ဂီယာသည် “မေ့သွားပြီ” ဖြစ်သောကြောင့် မတူညီသောအခြေအနေများအတွက် ဂီယာကို လဲလှယ်၍မရပါ။ ၎င်းသည် တိုက်ပွဲတွင် သင့်တွင်ရှိသော ထိန်းချုပ်မှု ကန့်သတ်ချက်လည်းဖြစ်သည်။

ဖော်ပြရန်မလိုပါ၊ ကိန်းဂဏန်းများအားလုံးကို ညီတူညီမျှ ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ Thickets နှင့် Forests တည်ရှိမှုသည် ဂီယာပေါ်တွင် Attack Speed ​​နှင့် လုံးဝ မသက်ဆိုင်ပါ- သင့် deck တွင် ထိုကတ်များကို အသုံးပြုရန် သင်ရွေးချယ်ပါက၊ အခြားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို လိုချင်ခြင်းအတွက် ရှက်ရှက်ဖြင့်၊ RNG ထုတ်ပေးသည့် ဂီယာကိန်းဂဏန်းများ (မကြာမီ သင်တွေ့နိုင်သော ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂီယာဖြင့် ကျော်သွားနိုင်သည့်) အကြောင်းရင်းကို သင်သိထားသည့် ကတ်တစ်ခုမှ ပေါ်လာပြီး ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်မည့် အကြောင်းရင်းကို ကျွန်ုပ် မတွေ့ရတော့ပါ။

Crit Chance နှင့် Rogues အတွက် Crit Damage ကဲ့သို့သော အရာများသည် တိုက်ခိုက်မြန်နှုန်း DPS ကို ကျော်လွန်သွားသောအခါတွင် အတွဲညီခြင်းမျှသာဖြစ်သည်။ Flat Damage၊ Damage to All နှင့် Defense တို့သည် ပို၍ အဓိပ္ပါယ်ရှိသည်။

ကွင်းပြလိုက်

ထို့ကြောင့် ဂိမ်းသည် သင့်အား ဆွဲဆောင်မှုမရှိသော နှင့် ပျင်းရိသောတိုက်ပွဲများဖြင့် တင်ဆက်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး တစ်ချိန်တည်းမှာပင် သင့်အား ဂိမ်းကိုဂရုမစိုက်သည့်အတွက် အပြစ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သင်သည် ဤမျှလောက်များသော ကတ်များနှင့် ဂီယာအပိုင်းအစများကို တစ်ပြိုင်နက်တည်းသာ ကိုင်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ သင်၏ ဟီးရိုးနှင့် တိုက်ခိုက်နေချိန်တွင် အဝေးကို မျှော်ကြည့်ပါက ဂီယာအဆင့်မြှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် နေရာချရန် ရွာအသစ်ကို လွဲချော်သွားနိုင်သည်။

ရယ်စရာကောင်းတာက ဂီယာသုံးပြီး ကံကောင်းတာက အရာတွေကို ပိုလွယ်စေတယ်၊ ​​ဒါပေမယ့်လည်း ပိုပျင်းတယ်။ နောက်ထပ်ပစ္စည်းများအတွက် Stage 3 တွင် လေ့လာရေးခရီးတစ်ခုတွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် ကျွန်ုပ်၏ 8th loop ပတ်ပတ်လည်တွင် ဂီယာကောင်းကောင်းတစ်အုပ်ရခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်၏အရင်းအမြစ်များ မကုန်မချင်း နာရီဝက်ခန့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို သတိမမူမိဘဲ စောင့်ကြည့်နေခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်းတွင် ကျွန်ုပ်၏ တစ်ခုတည်းသော ထည့်သွင်းမှုသည် ဂီယာပေါ်ရှိ အလယ်တန်း ကိန်းဂဏာန်းများကို စစ်ဆေးခြင်း ဖြစ်သည်။

ကွင်းပြလိုက် အဲဒါကို ကြိတ်ခွဲရတာ အများကြီးပဲ။ ထိုအရာသည် ပြဿနာတစ်ခုနှင့် ကောင်းချီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကြိတ်ထားသော pad သည် အကြောင်းအရာကို ရှင်းထုတ်ပြီး သင် နာရီပေါင်းများစွာ အလွယ်တကူ အသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာစေသော်လည်း ၎င်းသည် ထပ်တလဲလဲ လျင်မြန်စွာ ရရှိသည်။

ကွင်းပြလိုက်

ကံကောင်းစွာနဲ့ပဲ အနုပညာနဲ့ ဂီတကို ဦးစားပေးခဲ့ပါတယ်။ ကွင်းပြလိုက် သူ့ရဲ့ တိုက်ပွဲရဲ့ ချို့ယွင်းချက်တွေအတွက် အများကြီး လျော်ကြေးပေးတယ်။ ကွင်းပြလိုက် pixel art ကို လေးလံစွာအသုံးပြုပြီး ဆိုးရွားစွာ (ကျွန်တော်ဆိုလိုသည်မှာ ဤနည်းလမ်းကောင်းဖြင့်) ၎င်း၏ ရန်သူများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပုံတူများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြသည်။

လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ Omicron The Lich မှ မျက်လုံးဝါဝါပြီး ဝမ်းနည်းစရာကောင်းတဲ့ Huntsman အထိ၊ Vampires တွေလို လူသားဆန်တဲ့ ရန်သူတွေအထိ၊ ဤဂိမ်းရှိ ပုံတူများသည် ထူးထူးခြားခြား အသေးစိတ်သော spritework ရှိသည်။

အနုပညာရှင် Blinch မှ ဂီတသည် သာမန်ကစားစဉ်တွင် ထူးဆန်းပြီး ကြောက်စရာကောင်းပြီး အနည်းငယ် ဆန်းသစ်သည့်တိုင် ၎င်း၏ 8-bit ခံစားချက်ကို ထိန်းသိမ်းနိုင်သည်။ သို့သော် သူဌေးက ဂီတကို 11 အထိ ပေါက်ပြီး အလျင်အမြန် တီးမှုတ်သည့် စည်းချက်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။

ကွင်းပြလိုက်

နောက်ဆုံးတွင် ကွင်းပြလိုက် သိပ္ပံပညာ၊ ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၊ နှင့် နက်နဲမှုတို့၌ ထွန်းလင်းတောက်ပသော ဗျူဟာမြောက် ပြောင်မြောက်သော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ နေရာအနည်းငယ်တွင်သာ ပြန်လည်ကျင်းပခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏ ရှည်လျားသော ကြိတ်ခွဲမှုများ၊ gacha-စတိုင် ကလစ်ကန်များ နှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မှု မရှိဘဲ ရှည်လျားသော တိုက်ပွဲ ဖြစ်စဉ်များ ဖြစ်သည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကြားတွင် ကမ္ဘာကြီးကိုတည်ဆောက်ရခြင်း၏ ကျေနပ်မှုနှင့် သင့်သူရဲကောင်းကို ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ဆောင်ခြင်းက သင့်ထံ နက်ရှိုင်းစွာချိတ်ဆက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ နှစ်ခုသည် ညီမျှခြင်း သို့မဟုတ် နောက်တစ်ခုသည် အဓိကအယူခံဝင်ခြင်းထက် သာလွန်သောဒြပ်စင်များပါရှိသော ဗျူဟာဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ဦးစွာစဉ်းစားခြင်းက ပိုကောင်းသည်။

သမားရိုးကျ လူဆိုးလူမိုက်ကို မျှော်လင့်နေသူများသည် အခြားနေရာသို့ ကြည့်ချင်သော်လည်း အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့် စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်ခြင်း၏ ခံစားချက်ကို ပိုမိုအာရုံစိုက်သူများသည် နှစ်သက်စရာများစွာကို တွေ့ရပါလိမ့်မည်။ ကွင်းပြလိုက်.

Devolver Digital မှပေးသောမိတ္တူကို အသုံးပြု၍ Loop Hero ကို Windows PC တွင် ပြန်လည်သုံးသပ်ထားသည်။ Niche Gamer ၏ သုံးသပ်ချက်/ကျင့်ဝတ်မူဝါဒဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို သင်ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။ ဒီမှာ.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ