သုံးသပ်ချက်

Mortal Shell PS4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

Mortal Shell PS4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း – အလွန်မရေရာသော၊ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းတစ်ခု၊ တိုက်ခိုက်ရေးဒဏ်ခတ်ခြင်းနှင့် ကြောက်ရွံ့ဖွယ်စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာတစ်ခု။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် အခြား SoulsBourne ခေါင်းစဉ်ကို ယခုလေးတင်ထုတ်ထားပါသလား။ ဟုတ်တယ်၊ သူတို့မှာရှိတယ်။ Software Soulslike မှမဟုတ်သောဂိမ်းများစွာသည်နှစ်များတစ်လျှောက်တွင်ကြီးမားသောကဲ့သို့သောဂိမ်းများမှဖြစ်သည်။ Nioh ခေါင်းစဉ်များနှင့် ဒုတိယ ဝင်ခွင့် မြင့်တက်မှုကြောင့် ဆင်းရဲနွမ်းပါးသူများထံ ဇာတ်လမ်းတွဲများ ပါဝင်သည်။ ကြွေလွင့်ခြင်း အရှင်သခင် နှင့် မင်္ဂလာပါ.

အဘယ်မှာရှိပါဘူး Cold Symmetry ရဲ့ သေစေနိုင်သော Shell ဤပို၍တိုးများလာသောလူနေထူထပ်သောနယ်ပယ်အမျိုးအစားနှင့် လိုက်ဖက်ပါသလား။

Mortal Shell PS4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။

ဆင်းရဲသောသူ၏ အမှောင်ဝိညာဉ်များ

ပထမဦးစွာ၊ ဤဂိမ်းနှင့် နီးစပ်သော ကြီးမားသော စကားပြောဆိုချက်ကို အပြီးသတ်ကြပါစို့ မှောင်မိုက် Souls သင်ရနိုင်သကဲ့သို့၊ အောင်မြင်မှုအဆင့်အမျိုးမျိုးဖြင့်လုပ်ဆောင်သည့် အနုတ်လက္ခဏာအနည်းငယ်သော လှည့်ကွက်အချို့၊ ၎င်းသည် Dark Souls၊ ၎င်းကိုအတုယူသည့်ဂိမ်း၏ ပိုညံ့ပြီး နားလည်မှုနည်းသောဗားရှင်းတစ်ခုသာဖြစ်သည်။ အကြောင်းအရာဖော်ပြချက်များကိုပြသသည့် ဝန်စခရင်များ၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားနေသော NPCs များနှင့် ဆိုးရွားသောကမ္ဘာဒီဇိုင်းများသည် သင့်အား ရံဖန်ရံခါယုံကြည်စေရန်ပို့ဆောင်ပေးသည့် From Software ၏အလွန်ချီးကျူးခံရသော RPGs များထဲမှတစ်ခုတွင်ရှိနေသည်ဟု သင်ယုံကြည်နိုင်သော်လည်း ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ Mortal Shell ၏ရှုထောင့်တိုင်းကို နှိုင်းယှဉ်၍မရပါ။ .

ဆက်စပ်အကြောင်းအရာ – အကောင်းဆုံး PS4 SoulsBourne ခေါင်းစဉ်များ

အဲဒါ မင်း Dark Souls လား။

ကျူတိုရီရယ်အတိုချုံးတွင် သင်ပါဝင်သည့် ပျက်စီးနေသော ရဲတိုက်၏ ကျဉ်းမြောင်းသော အိပ်မက်မြင်ကွင်းတွင် သင်သည် စတင်သည်။ စမ်းသပ်ပြီး စမ်းသပ်ထားတဲ့ SoulsBourne ဖော်မြူလာနဲ့ သူ့ကိုယ်သူ ခွဲခြားဖို့ ကြိုးစားတဲ့ Mortal Shell ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ပထမဆုံးအကြိမ် ပြသထားတဲ့ အလွန်တောက်ပပြီး အလွန်ဖြူစင်တဲ့ ဧရိယာထဲမှာ ဒါက ဒီမှာပါပဲ။ နောက်ဖေးလမ်းဘေး အကြောအနှိပ်ခန်းမှာ သင်ရတဲ့အရာတစ်ခုလို တင်းမာနေပုံရပေမယ့် ဒါဟာ Mortal Shell ရဲ့ အဓိကဂိမ်းစနစ်တွေထဲက တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ပိတ်ဆို့နိုင်ခြင်းအစား သင့်ပုံစံကို ခိုင်မာစေပြီး နောက်တိုက်ခိုက်မှုကို ပယ်ဖျက်နိုင်သည်။

မာကျောသောစက်ပြင်သည် Mortal Shell ၏အနှစ်သက်ဆုံးအပိုင်းဖြစ်နိုင်သောကြောင့် ၎င်းကို မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့်အသုံးပြုနိုင်ပြီး အလယ်အလတ်ပေါင်းစပ်မှုကိုပင် activated လုပ်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်။ ရန်သူများကို ပိတ်ဆို့ရန်၊ ယိမ်းထိုးရန်၊ ခံနိုင်ရည်မရှိချိန်တွင် ခံနိုင်ရည်ပြန်လည်ရရှိရန်နှင့် ၎င်းကို အမျိုးမျိုးသော combos များတွင် သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် နည်းလမ်းများစွာသည် အလွန်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ အလေ့အကျင့်ရရန် အချိန်ယူရပြီး ၎င်းကို မှန်ကန်စေရန် ချိန်ညှိမှု အနည်းငယ် လိုအပ်သော်လည်း သင်သည် မတ်စောက်သော သင်ယူမှုမျဉ်းကို ကျော်သွားသောအခါတွင် အသုံးပြုရန် အလွန်ပျော်စရာကောင်းသော စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ cooldown time ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဖို့ပဲ လိုပါတယ်။

နောက်ထပ် တနင်္ဂနွေ ညစာ အနည်းငယ် ဖြင့် သူ လုပ်နိုင် သည် ။

ကျန်သင်ခန်းစာများသည် Dark Souls ကစားသမားများအတွက် အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ ၊ roll ၊ light attack ၊ heavy attack နှင့် stamina management အားလုံးသည် ဤနေရာတွင်ရှိပြီး သင့်အောင်မြင်မှုအတွက် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ ငါပြောမယ့်တစ်ချက်ကတော့ တိုက်ပွဲဟာ Souls ဂိမ်းတွေထက် တမင်နှေးကွေးပြီး ပိုနည်းစနစ်ကျတယ်လို့ ခံစားရပြီး သိပ်ကြိုက်မယ်မထင်ပါဘူး။ ၎င်းသည် တုံ့ပြန်မှုကဲ့သို့ မခံစားရဘဲ စက်ရုပ်ဆန်သော ရန်သူများက ၎င်းအား စိတ်ကျေနပ်မှု နည်းပါးစေသည်။ တိုက်ပွဲဟာ တစ်နည်းနည်းနဲ့ လွဲနေသလို ခံစားရတယ်၊ ဒါဟာ နှေးကွေးတဲ့ ကောက်ကြောင်းသဘောသဘာဝနဲ့ အကျုံးဝင်တယ်လို့ ငါထင်တယ်၊ တစ်ခါတရံမှာ အရမ်းပျော်ဖို့ကောင်းပြီး တုံ့ပြန်မှုမရတဲ့ သိမ်ငယ်လွန်းတယ်လို့ ခံစားရတယ်။

သင်ခန်းစာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ မင်းဟာ သူဌေးမျိုးနဲ့တွေ့ပြီး ဖင်ကို ကန်ထုတ်လိုက်တာနဲ့ အာကာသဝေလငါးကြီးတစ်ကောင်က မျိုချလိုက်ပြီး ဂိမ်းထဲမှာ နိုးလာခဲ့တယ်။ ဟုတ်တယ်၊ ဒီလိုမျိုးဂိမ်းတွေအတွက် သာမာန်၊ ထူးဆန်းတဲ့အရာတွေဖြစ်ပြီး တကယ့်ကို အံ့သြစရာမရှိပါဘူး။ ဇာတ်လမ်းက အဲဒါကို လှုံ့ဆော်ပေးတဲ့ ဂိမ်းတွေလိုပါပဲ၊ အရမ်းရှုပ်ပွပြီး ရယ်စရာကောင်းတယ်။ Souls ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ ဂိမ်းတွင်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော၊ ကျယ်ပြောသော၊ မသိနားမလည်သောဒဏ္ဍာရီတစ်ခုပါရှိသည်၊ သင်စူးစမ်းနားလည်လိုသော၊ Mortal Shell တွင် ၎င်းကိုဘယ်တုန်းကမှမခံစားခဲ့ရဘဲ နောက်ထပ်သိချင်စိတ်မရှိခဲ့ပါ။ အဲဒါကို။

မဆီမဆိုင်၊ တုန်လှုပ်ချောက်ချားနေသော NPC များကို ငါဘယ်မှာ မြင်ဖူးလဲ။

ကုသခြင်းသည် မနာကျင်သင့်ပါ။

အနာကျက်ခြင်းသည် ဝေဒနာ၊ ဆေးမသောက်ရ၊ မျက်စိအတွင်းမှ Estus Flask မဟုတ်ဘဲ လက်နှင့်အဝေးမှ အကျိုးပြုသော အရာများဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာအနှံ့ ပြန့်ကျဲနေသော စားသုံးနိုင်သော အစားအစာများကို သင်သုံးနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ကြီးကြီးမားမား မလုပ်တတ်၊ သင့်ကိုယ်သင် ကုစားရန် အဓိကနည်းလမ်းမှာ သင်ဖြေရှင်းနိုင်လောက်သော ရန်သူများကို လက်လွတ်ခံပြီး ချေမှုန်းရန်ဖြစ်သည်။ ဖြေရှင်းမှုဘားသည် သင်၏ကျန်းမာရေးမီတာအထက်တွင် တည်ရှိပြီး ရန်သူများကို သတ်ဖြတ်ခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေခြင်းများမှ ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ထို့နောက် သင်သည် ကျန်းမာရေးပြန်လည်ရရှိရန် ရန်သူများကို ချေမှုန်းရန်နှင့် ချေမှုန်းရန် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို အသုံးပြု၍ သို့မဟုတ် တပ်ဆင်ထားသော လက်နက်စွမ်းရည်အတွက် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် လုံလောက်စွာအလုပ်လုပ်ပြီး ဆွဲထုတ်လိုက်လျှင် အတော်လေး ကျေနပ်စရာကောင်းသည်၊ ၎င်းသည် ပျော်စရာကောင်းသော အန္တရာယ်/ဆုလာဘ် မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုလည်း ဖန်တီးပေးသော်လည်း ကစားသမားအများစုသည် သမရိုးကျ ကုသရေးစနစ်ကို နှစ်သက်ကြလိမ့်မည်ဟု ကျွန်ုပ်ခံစားရပါသည်။

Mortal Shell တွင် သင် အဆင့်မြှင့်နိုင်သည့် ကိန်းဂဏန်းများ ရှိသည့် ဇာတ်ကောင် မပါရှိဘဲ၊ သင့်တွင် ကျန်းမာရေးနှင့် ခံနိုင်ရည် ပမာဏ ကွဲပြားသည့် အခွံများ ရှိသည် ဖြစ်သောကြောင့် သင့်တွင် သင့်ပထမဆုံး အခွံကို မိတ်ဆက်ပေးမပြီးမချင်း အချိန်မကြာသေးပါ။ မတူညီတဲ့လက်နက်တွေနဲ့ ပေါင်းစပ်ထားတာကြောင့် မင်းရဲ့ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်မှုကို ဆုံးဖြတ်ပြီး ငါ့ရဲ့ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးချင်းစီရဲ့ အဆင့်အတန်းနဲ့ စရိုက်လက္ခဏာတွေကို တည်ဆောက်ရတာ ပျော်စရာ ဒါမှမဟုတ် ပါဝင်ပတ်သက်မှုဆိုတာ ဘယ်မှာမှမတွေ့ခဲ့ရပါဘူး။ ကျွန်ုပ်၏ဇာတ်ကောင်ပြုမူပုံတွင် ထိန်းချုပ်မှုပိုလိုပါသည်၊ ၎င်းသည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားများ၏ ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံး အစိတ်အပိုင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်၊ ၎င်းတို့ကို ဆင့်ကဲကြည့်ရှုခြင်း၊ ၎င်းတို့ ကြီးထွားလာသည်ကို ကြည့်ရှုခြင်းနှင့် ဤနေရာတွင် အလွန်အမင်း မရှိတော့သည်မှာ ဝမ်းနည်းစရာပင်။

စာအုပ်ကောင်းတစ်အုပ်မှာ ပျောက်ဆုံးသွားခဲ့တယ်။

Mortal Shell သည် ဤအမြဲရေပန်းစားသော အမျိုးအစားတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်ရန် အခြားအရာအချို့ကို လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ပစ္စည်းများသည် ၎င်းတို့ကိုအသုံးပြုသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့နှင့်ပတ်သက်သော အချက်အလက်ပိုမိုရရှိပြီး အချို့မှာ ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်သည့်အရာများကိုပင် ပြောင်းလဲစေသည်၊ ၎င်းသည် ထူးခြားပြီး အခြားမဟုတ်ပါက မလုပ်ဖူးသောအရာများကို စမ်းမိစေပါသည်။ အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ပြန့်ကျဲနေသော အရင်းအမြစ်များသည် ကွဲပြားသော်လည်း ၎င်းသည် ကွဲပြားသော်လည်း ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အမှန်တကယ် ကွာခြားမှုမဖြစ်စေဘဲ ဂိမ်းကို အခြေခံကျကျ ပေါ်လွင်အောင်၊ ထူးထူးခြားခြား မဖြစ်စေပါ။ အသံထွက်သလောက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ Ballistazooka အမြဲရှိတယ်။

မင်းသေဆုံးသွားတဲ့အခါ မင်းရဲ့အခွံထဲက ရုန်းထွက်နိုင်လောက်တဲ့ အသွင်အပြင်နဲ့ ရုန်းထွက်လိုက်ပါ။ မင်းရဲ့အခွံကို ပြန်သွားနိုင်ပြီး တိုက်ခိုက်ဖို့ ဒုတိယအကြိမ်အခွင့်အရေးရတယ်၊ အဲဒါက ကွဲပြားပြီး တိုက်ပွဲတွေ့ဆုံမှုတွေကို နည်းနည်းထူးခြားစေတယ်။ နှင့် ဆင်တူသည်။ Sekiroအထူးသဖြင့် မင်းအသက်ရှုဖို့ တစ်စက္ကန့်လောက် အေးခဲနေတဲ့ ရန်သူတွေကြောင့် နောက်ပြန်တိုက်ဖို့ အခွင့်အရေး ပေးတယ်။ အန်နီမေးရှင်းက အတော်လေးကို အသွင်အပြင်ဖြစ်ပြီး၊ သင်ဟာ ကျဆုံးသွားတဲ့ သူရဲကောင်းတွေရဲ့ အခွံထဲမှာ ပြေးလွှားနေတဲ့ ပျော့ညံ့တဲ့ သတ္တဝါတစ်ကောင် ဖြစ်နေတာကြောင့် စနစ်က တကယ်ကို ထိထိရောက်ရောက် ခံစားရနိုင်ပါတယ်။

ငါ့ဓားကို မြည်းစမ်းကြည့်စမ်း၊ နတ်ဆိုးဆိုး။

ဂရပ်ဖစ်အရ Mortal Shell သည် ၎င်း၏သိမ်မွေ့သောပတ်ဝန်းကျင်၊ ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့် စိတ်ကူးယဉ်လက်နက်များဖြင့် Dark Souls ကိုတုပရန်ကြိုးစားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် နှိုင်းယှဉ်လျှင် အသက်ကင်းမဲ့ပြီး ဖြူစင်သည်ဟု ခံစားရသည်။ သူဌေးများလောက်ပျော်စရာမဟုတ်ပါ၊ ပတ်၀န်းကျင်သည်အသေးစိတ်အသေးစိတ်ဖြစ်ပြီး resolution နိမ့်သောဖွဲ့စည်းပုံများများစွာရှိသည်။ တကယ်တော့ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးဟာ အတော်လေးကို မှုန်ဝါးနေပြီး၊ အဲဒါကို ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုလား၊ မဟုတ်ဘူးလားဆိုတာ ဘယ်သူကမှ မှန်းဆလို့မရပေမယ့် အားလုံးကို ကြည့်ရတာ မကြာခဏ အဆင်မပြေပါဘူး။ အဲဒါကို တွေးကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ Dark Souls က အချိန်တော်တော်ကြာကြာမှ မဟုတ်ပေမယ့် သူ့ရဲ့ အနုပညာဦးတည်ချက်က ဒီမှာပြသထားတဲ့ ထက်ကျော်လွန်နေပါတယ်။

ဂီတရမှတ်သည် အံ့ဩစရာမဟုတ်သော်လည်း ၎င်း၏အလုပ်ကို လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်သည်။ သူဌေးရန်ပွဲသို့ သင်ဝင်ရောက်သောအခါ၊ တေးဂီတသည် ကျယ်လောင်လာပြီး တိုက်ပွဲများကို ပိုမိုတက်ကြွစေပါသည်။ တေးသံ သို့မဟုတ် အသံဒီဇိုင်းသည် ကျွန်ုပ်ကို အထူးတလည် ခံစားစေခဲ့သည့် အချိန်ကို အမှန်တကယ် မမှတ်မိတော့ပါ။ ဂီတက ငါ့မှာ တကယ်တွယ်ကပ်နေတဲ့ အမျိုးအစားထဲက တခြားဂိမ်းတွေရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေကို ခုထိ အမှတ်ရနေသေးပြီး ဂိမ်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းတချို့ကို ပြီးသွားတာကြာအောင် မှတ်မိနေသေးတယ်။ ဤနေရာတွင်မဟုတ်သော်လည်း၊ ဂီတနှင့်အသံအလုပ်သည်လုံလောက်သော်လည်းမှတ်သားဖွယ်မရှိပါ။

စွမ်းဆောင်ရည်အရ၊ ကျွန်ုပ်သည် Mortal Shell တွင် ပြဿနာအနည်းငယ်ရှိခဲ့သည်။ ဖရိမ်နှုန်းသည် ဤနေရာတွင် ကျဆင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်၊ ယင်းက ရန်သူနှင့် တွေ့ကြုံရမှုများကို တစ်ခါတစ်ရံ အနည်းငယ် ဗွက်ထစေသည်ဟု ခံစားရပြီး ဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူ၏ နှေးကွေးခက်ခဲသော တိုက်ပွဲပုံစံကို ချဲ့ထွင်စေသည်။ တစ်ခါတရံမှာ ထိန်းချုပ်မှုတွေက ကျွန်တော်လိုချင်သလောက် တုံ့ပြန်မှုမရှိတာကို တွေ့ခဲ့ရပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ဒါဟာ အစပိုင်းမှာတော့ အတော်လေးကို ငြီးငွေ့စရာကောင်းပြီး ဆော့ကစားရတာ သိပ်အကျိုးမရှိတဲ့ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။ ရန်သူ AI က လန့်သွားသလိုပဲ၊ တစ်ခါတစ်ရံ ရန်သူတွေက နံရံတွေထဲကို လျှောက်သွားတတ်သလို ပိတ်မိပြီး ထပ်ကာထပ်ကာ၊ ဒါဟာ ဂိမ်းထဲက ပျော်ရွှင်မှုကို စုပ်ယူနိုင်စေတယ်။

ငါ့ဓားကို တခါတည်း ဆွဲချဖို့ အချိန်တန်ပြီ ထင်ပါတယ်။

မင်းရဲ့ပျော်ရွှင်မှုကို ဖြည်းညှင်းစွာ ဖယ်ထုတ်လိုက်ပါ။

Mortal Shell နဲ့ ပထမဆုံး နာရီအနည်းငယ်ကြာတာကို ကျွန်တော် နှစ်သက်ခဲ့ပေမယ့် အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ အရာတွေက ကျွန်တော့်ဆီ ရောက်လာပြီး အဲဒါကို ပိုပိုပြီး ခံစားလာရပါတော့တယ်။ Mortal Shell ရဲ့ကမ္ဘာကို ပိုခံစားလာရလေလေ၊ စျေးလျှော့တဲ့ bin Dark Souls မှာ ကစားနေသလို ခံစားလာရလေလေ၊ အမြဲစိတ်ပျက်နေလေရဲ့။ Mortal Shell သည် shells နှင့် hardening system ကိုအသုံးပြု၍ အရာများကိုပေါင်းစပ်ရန်ကြိုးစားသော်လည်း Dark Souls ကဲ့သို့လူကြိုက်များသောအရာကိုကူးယူမည်ဆိုပါက၎င်းကိုကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ရန်လိုအပ်သည်။ လူတွေက အဲဒါကို တခြား Soulslike ခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ နှိုင်းယှဥ်ရုံကလွဲလို့ ဘာမှမလုပ်ဘဲ အဓိကကျတဲ့ကဏ္ဍတွေမှာ Mortal Shell ကို ထပ်ခါတလဲလဲ တိုတိုတုတ်တုတ်ပါပဲ။

နှေးကွေး နှေးကွေးသော တိုက်ပွဲ၊ ထူးဆန်းသော ကုသနည်း၊ အံသြဖွယ်ရာ AI နှင့် အဆက်မပြတ် ညံ့ဖျင်းသော Dark Souls အတုအယောင်များသည် ကျွန်ုပ်ထံ ရောက်လာပါသည်။ ဒီအမျိုးအစားအစား ပိုကောင်းတဲ့၊ ပိုပျော်စရာကောင်းတဲ့ ဂိမ်းတွေရှိပါသေးတယ်။ ကျွန်ုပ်သည် Dark Souls ပရိတ်သတ်ကြီးဖြစ်ပြီး အမျိုးအစားသည် နို့စို့အရွယ်တွင်သာရှိသေးသည်ဟု ခံစားမိသည်၊ ၎င်းကို ရှေ့သို့တွန်းထုတ်နိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲနိုင်သည်၊ သို့သော် ယနေ့ခေတ်မဟုတ်တော့ပါ။ ကျွန်ုပ်ဖော်ပြခဲ့သော အကြောင်းရင်းများကြောင့် Nioh 2 သို့မဟုတ် The Surge 2 ကိုပြော၍ ဤဂိမ်းကို အကြံပြုရန် ခက်သည်၊ ၎င်းအစား ၎င်းထဲမှ တစ်ခုကိုသာ ကစားပါ။ အကယ်၍ သင်သည် ၎င်းတို့အားလုံးကို ကစားပြီး လောင်းကစားကို နှစ်သက်ပါက၊ ကျွန်ုပ်ထက် Mortal Shell မှ သင်ပိုမိုရရှိနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

Mortal Shell သည် ဩဂုတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် ထွက်မည်ဖြစ်သည်။ PS4.

ထုတ်ဝေသူမှ ကြင်နာစွာပေးထားသည့် ကုဒ်ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။

the post Mortal Shell PS4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား PlayStation iverseာ.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ