သုံးသပ်ချက်

ဖြောင့်လမ်းများ PS4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမရှိပါ။

ဖြောင့်လမ်းများ PS4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမရှိပါ။ - လမ်းဖြောင့်မရှိ မယုံနိုင်လောက်အောင် ကွဲလွဲနေတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ရော့ခ်နှင့် EDM-လောင်စာဆီကမ္ဘာသို့ ရောက်သွားသောအခါတွင် တောက်ပလာပြီး အရာအားလုံးသည် ဂီတ၏အခိုက်အတန့်ဆီသို့ ရွေ့လျားနေသည့် soundscape တွင် သင့်ကို နှစ်မြှုပ်စေပါသည်။ သို့သော်၊ ဤနေရာတွင် တကယ့်ဂိမ်းသည် အားကောင်းလာပြီး တဖြည်းဖြည်း ထပ်ခါထပ်ခါ ကြီးထွားလာပြီး စိတ်ဝင်စားစရာ နည်းပါးလာကာ ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးတစ်ဝက်ကို ပထမဂိမ်းထက် ပိုပျော်စရာကောင်းစေသည်။ အသေးစိတ်ကို အသေးစိတ်လေ့လာကြည့်ရအောင် Metronomikဖြောင့်တန်းသောလမ်းများ မရှိပါ။

ဖြောင့်လမ်းများ PS4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမရှိပါ။

A Band On A Mission

No Straight Roads တွင် ဂစ်တာသမား Mayday နှင့် Drummer Zuke တို့ပါဝင်သော လူနှစ်ယောက်တီးဝိုင်းဖြစ်သည့် Bunkbed Junction အဖြစ် သင်တီးပါသည်။ No Straight Roads (NSR) အင်ပါယာအတွက် စစ်ဆေးမှုပြီးနောက်၊ တရားသူကြီးများသည် Vinyl City တွင် ရော့ခ်ကိုတရားမ၀င်ဟု ကြေညာထားသောကြောင့် EDM သည် ယခုအခါ လမ်းများ၊ ဘားများနှင့် ကလပ်များကို အုပ်ချုပ်နေသဖြင့် ရှုတ်ချခံရပြီး ဘေးဖယ်ထားသည်။ ကျောက်တုံးတွေကို မြို့ကိုပြန်ပို့ဖို့အတွက် NSR အင်ပါယာကို ဖြိုခွင်းပြီး လမ်းပေါ်ပစ်ချတဲ့ တရားသူကြီးတွေကို အနိုင်ယူဖို့ အတူတကွ ထွက်လာခဲ့ကြတယ်။

no-straight-roads-ps4-သုံးသပ်ချက်-၁
No Straight Roads သည် ၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းတွင် ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် ရေဒီယိုထုတ်လွှင့်မှုများကို မကြာခဏ အသုံးပြုလေ့ရှိပြီး ပြပွဲတွင် ဖန်တီးမှုမှာ အထင်ကြီးစရာကောင်းပြီး အထူးခြားဆုံးအရာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

ရှေ့ဆက်လုပ်ဆောင်မှုအတွက် ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်၊ No Straight Roads ၏ဇာတ်ကြောင်းသည် ကောင်းမွန်စွာစတင်ခဲ့ပြီး လေးလံသောဂစ်တာနှင့် ဘေ့စ်ဒရမ်များက သင့်ကိုတွန်းအားပေးပြီး သင်ကစားရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည့်ခံစားချက်ကို ဂိမ်း၏ပထမဆုံးသူဌေးတိုက်ပွဲဆီသို့ ပို့ပေးပါသည်။ ကမ္ဘာ။

သို့သော် ဂိမ်းသည် ဆက်လက်တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ EDM အနုပညာရှင်မှ EDM အနုပညာရှင်သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်း၏ boss-rush ဖော်မြူလာသည် ပျက်သုဉ်းသွားပြီး Mayday နှင့် Zuke ကို Vinyl City နှင့် အနီးတစ်ဝိုက်ရှိ လူများထံသို့ အတင်းအကြပ်ချိတ်ဆက်ပေးသော မိသားစုဒိုင်းနမစ်တွင် ဇာတ်လမ်း၏ ကနဦးတွန်းအားများ ပျောက်ဆုံးသွားပါသည်။ လုံးဝစိတ်ဝင်စားစရာနည်းလမ်းမဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒါကို ရိုးစင်းတဲ့ ဇာတ်ကြောင်းနဲ့ ခံစားမိတဲ့ တတိယမြောက် ဇာတ်ကြောင်းနဲ့ ကျွန်တော့်ကို မျက်လုံးပြူးစေမယ့် စိတ်ကူးမရှိသော လှည့်ကွက်တွေနဲ့ ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ ဆွဲဆောင်မှု အားလုံးကို ဆုံးရှုံးသွားစေတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နဲ့ Vinyl City ရဲ့ ကနဦး အံ့ဩစရာတွေနဲ့ ဒီတေးဂီတတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုနဲ့ ကျန်နေခဲ့ပါတယ်။ ကမ္ဘာကြီးက နားမကြား။

ကံမကောင်းအကြောင်းမလှသည့် ဇာတ်ကြောင်းအချက်များရှိနေသော်လည်း No Straight Roads သည် ၎င်း၏ဇာတ်ကောင်များနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတွင် တောက်ပနေပါသည်။ Vinyl City သည် လုံးဝကို လှပပြီး ဇာတ်ကောင်တိုင်း၏ ဒိုင်ယာလော့တွင် တည်ဆောက်ထားသော ပုံပြင်သည် သင့်ရှေ့တွင် ရှိနေသည့် သက်ရှိကမ္ဘာတစ်ခုထဲသို့ ပစ်ချခံလိုက်ရသလို ခံစားရစေပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အဓိကဇာတ်ကောင်တစ်ဦးစီသည် အသံထွက်ကောင်းမွန်ပြီး Mayday နှင့် Zuke ၏ ဓာတုဗေဒသည် အသံသရုပ်ဆောင်များမှ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည်။ Su Ling Chan နှင့် Steven Bones. ဒါက တကယ်ကို ဂိမ်းရဲ့ အတောက်ပဆုံးနေရာဖြစ်ပြီး Mayday နဲ့ Zuke တို့ရဲ့ ချစ်ကြည်ရင်းနှီးမှုက ဇာတ်လမ်းရဲ့ ခက်ခဲကြမ်းတမ်းတဲ့ အခိုက်အတန့်တွေကို တွန်းလှန်ပေးခဲ့တယ်။

no-straight-roads-ps4-သုံးသပ်ချက်-၁
Vinyl City သည် အနည်းငယ် ပျော့ပျောင်းသော်လည်း သံသယမရှိလောက်အောင် လှပပြီး No Straight Roads ၏ အနုပညာပုံစံအပြင် အရောင်နှင့် အလင်းရောင်ကို အသုံးပြုခြင်းကိုလည်း နှစ်သက်ပါသည်။

ကွဲလွဲနေသော ဂိမ်းကစားခြင်း အတွေ့အကြုံ

No Straight Roads ၏ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်မှာ Metronomik သည် ဘော့စ်အပြေးအလွှားဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ Mayday နှင့် Zuke အကြားပြောင်းနိုင်ခြင်း၊ ဧရိယာ၏အဆုံးတွင် gauntlet နှင့် boss ရန်ပွဲသို့မရွေ့မီ (တိုက်ပွဲမဟုတ်သောဇုန်များဖြစ်သည့်) မြို့၏ဖြတ်ကျော်ခရိုင်များ။ ဤအပေါက်များနှင့် ဘော့စ်တိုက်ပွဲများတွင် သင်သည် ဒစ်စကိုပါတီကို ပြန်ပေးဆွဲပြီး အဆုံးတွင် သူဌေးကိုမတိုက်ခိုက်မီ ရန်သူအခန်း ၁၀ ခန်းခန့်ကို သိမ်းပိုက်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။

ဖြောင့်တန်းမှုမရှိသောလမ်းများတွင် တိုက်ခိုက်ခြင်းကို သူငယ်ချင်းတစ်ဦးနှင့် သို့မဟုတ် သင့်ကိုယ်တိုင်ကစားနိုင်သည်။ Mayday သည် ပိုမိုပြင်းထန်သော အတိုက်ခံတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သူမ၏ဂစ်တာသည် ပိုမိုထိရောက်နိုင်သော်လည်း Zuke သည် hits များကို ပေါင်းစပ်ကာ combo ၏အဆုံးတွင် အပြီးသတ်သူများကို ဆွဲထုတ်ခြင်းဖြင့် တိုက်ခိုက်မှုများကို တည်ဆောက်သည်။ သူ့တွင် အကွာအဝေးနည်းပြီး အပျက်အစီးနည်းသော်လည်း Mayday ၏ တိုက်ခိုက်ရေးတွင် ခုန်ပေါက်နိုင်သော ခွန်အားနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အနီးကပ် အပျက်အစီးနှင့် ထိမှန်ခြင်းတို့ကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်သည်။ ရန်သူများအားလုံးသည် ကမ္ဘာပေါ်ရှိ EDM တေးသွား၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ရွေ့လျားသွားသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းသည် ရိုးရာအက်ရှင်ဂိမ်းနှင့် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ရောနှောထားသည့်အတိုင်း ဆော့ကစားခြင်းဖြစ်သည်။

no-straight-roads-ps4-သုံးသပ်ချက်
သင်တစ်ဦးတည်းသို့မဟုတ်အခြားကစားသမားနှင့်အတူကစားနိုင်ပါတယ်။ သင်ကိုယ်တိုင်သော်လည်းကောင်း၊ သင်သည် Zuke နှင့် Mayday အကြားတွင် တစ်ဦးချင်းစီ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် လွတ်လပ်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

Zuke နှင့် Mayday နှစ်ခုစလုံးသည် တာဝေးပစ်မှတ်များကို ပစ်ရန် တာဝေးပစ်လက်နက်များဖြင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်ပြီး ပြင်းထန်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု သို့မဟုတ် သင့်အား ကျန်းမာရေးညံ့ဖျင်းသောအချိန်တွင် ကုစားနိုင်သော စွမ်းရည်များ (သို့) များစွာလိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ သင်၏တူရိယာများ (Zuke's drumsticks နှင့် Mayday's Guitar) တွင် သင်ထည့်နိုင်သော စတစ်ကာများဖြင့် ဤစွမ်းရည်များကို ပိုမိုချိန်ညှိနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အပိုကျန်းမာရေးအနည်းငယ် သို့မဟုတ် သင်ပုံမှန်လုပ်နိုင်သည်ထက် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာကူညီရန်အတွက် ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ အရာများကို ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းကဲ့သို့သော အကန့်အသတ်ရှိသော အသုံးပြုမှုအပိုဆုများကို ပေးပါသည်။

ထောင်ထဲတွင် မရှိသည့်အခါ မြို့၏ခရိုင်ကို စူးစမ်းပြီး ဇာတ်ကောင်များနှင့် စကားပြောနိုင်သည့်အပြင် မြို့၏အစိတ်အပိုင်းများကို စွမ်းအားမြှင့်ရန်နှင့် Bunkbed Junction ၏ fanbase ကို တည်ဆောက်ရန် စွမ်းအင်ဆဲလ်များကို ရှာဖွေနိုင်သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ သူဌေးတိုင်းရှုံးနိမ့်ပြီးနောက် ဇာတ်ကောင်အများစုသည် ဒိုင်ယာလော့ခ်အနည်းငယ်ပေးရုံမှလွဲ၍ အသုံးမပြုနိုင်သောကြောင့် ဤအပိုင်းများသည် စိတ်ဝင်စားစရာမဟုတ်ပေ။ စွမ်းအင်ဆဲလ်များကို စုဆောင်းခြင်းသည် ပျော်စရာကောင်းသော အလုပ်ဖြစ်ပြီး အာရုံထွေပြားမှုတစ်ခု၊ သို့သော် ၎င်းသည် No Straight Roads ၏ အဓိကတိုက်ပွဲနှင့် အလွန်ကွာခြားသောကြောင့် ၎င်းသည် နေရာမရှိသလိုခံစားရသည်။

ဒီနေရာဟာ ဖြောင့်တန်းတဲ့လမ်းတွေ ပြိုကျနေတဲ့နေရာပါ။ ၎င်းသည် အရာများစွာကို ပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းပုံစံများကို အပြောင်းအလဲပြုလုပ်ရန် ကြိုးစားသော်လည်း မည်သည့်အရာကမျှ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ထင်ရှားပေါ်လွင်ခြင်း သို့မဟုတ် အထူးထူးခြားမှုမရှိကြောင်း သိရသည်။ အခိုက်အတန့်ဂိမ်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်ပြီး၊ နောက်တစ်ခုက ရစ်သမ်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး၊ Mayday နှင့် Zuke ကိုယ်စားပြုအရာဝတ္ထုသည် အလိုအလျောက်လည်ပတ်နေချိန်တွင် လမ်းကြောင်းတစ်ခုပေါ်တွင် အတားအဆီးများကို ရှောင်တိမ်းရမည့် အပြေးသမားဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ဂိမ်း၏ 40% သည် ပရိသတ်များပိုမိုစုဆောင်းရန်နှင့် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ပိုမိုတတ်နိုင်စေရန်အတွက် လစ်လပ်နေသောမြို့တစ်ဝိုက်တွင် ဆဲလ်များစုဆောင်းခြင်းကို လုပ်ဆောင်နေသည်။

no-straight-roads-ps4-သုံးသပ်ချက်-၁
ထောင်များနှင့် တိုက်ပွဲများသည် ခေါင်းစဉ်၏ အကောင်းဆုံး အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကို လုံလောက်စွာ အာရုံမစိုက်ဘဲ အရောင်တောက်ခြင်းနှင့် ပြုပြင်မွမ်းမံမှု မရှိခြင်းကြောင့် ဒုက္ခရောက်ကြသည်။

No Straight Roads ၏ အရည်အသွေးသည် သင့်အား သင်ပစ်လိုသော ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဒီဇိုင်းပြင်ဆင်မှုများ အရေအတွက်အထိ မထိန်းထားနိုင်ပါ။ ဂိမ်းတွင် ဒါဇင်ဝက်ခန့်ရှိသော ဂိမ်းတွင်ရှိသော သူဌေးများထက် ဆယ်ဦး သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုသော သူဌေးများနှင့် ထောင်ချောက်များပါရှိသော ဘော့စ်အပြေးအလွှားအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ဂိမ်းသည် စွဲမြဲနေသင့်သည်ဟု ခံစားရသည်။ ယင်းအစား၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အကောင်းဆုံးအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည့် တိုက်ပွဲဝင်အချိန်များကို မေ့ပျောက်နိုင်သော စုဆောင်းမှုနှင့် နေရာအပြင်မှခံစားရသော မီနီဂိမ်းများအတွက် ဘေးဖယ်ထားသည်။

နည်းပညာဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ပြန်လည်ပြသနိုင်မှုကို ထိခိုက်စေသည်။

No Straight Roads သည် သင် ထပ်ခါထပ်ခါ ကစားရသော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်ဟာ ထောင်ထဲမှာ စမ်းပြီး အစွမ်းထက်လာပြီးနောက် ပိုမြင့်တဲ့ အခက်အခဲတစ်ခုကို ဦးစီးလိုက်ပါ။ ဂိမ်းသည် ထိုထောင်ချောက်များနှင့် သူဌေးတိုက်ပွဲများကို ပြီးမြောက်ချိန်တွင် ကစားရန် တေးဂီတသံစဉ်များကိုပင် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သို့သော် ယင်းပြန်လည်ကစားနိုင်မှုသည် စတင်ရောင်းချသည့်ပက်ကေ့ဂျ်ပါရှိသည့် သိသာထင်ရှားသော်လည်း ပြင်းထန်သောနည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများမဟုတ်ပါ။

အနီးကပ်ပစ်ကွင်းရှိ အရာဝတ္ထုများတွင် ညစ်ညမ်းသော pop-in ပမာဏအပြင်၊ ပြင်းထန်သော ဘော့စ်တိုက်ပွဲ ဖြတ်တောက်မှုအချို့တွင် ဖရိမ်နှုန်းကျဆင်းမှုများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး Mayday နှင့် Zuke နှစ်ဦးစလုံးနှင့် ကျွန်တော် တိုက်ခိုက်နေသော သူဌေးတို့ ဆွေးနွေးသည့် နောက်ဆုံးလုပ်ဆောင်မှုတွင် ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုကိုပင် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ တစ်ခုနှင့်တစ်ခုကြားတွင်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဤပြကွက်များအတွင်းပြောခဲ့သည့်အရာများကို ကျွန်တော်နားမလည်နိုင်ခဲ့ဘဲ၊ ဆွေးနွေးမှုသည် ထင်မှတ်ထားသည်ထက် ပိုမြန်လာသည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက် အသံမရှိသော မြင်ကွင်းတစ်ခုကို ကြည့်နေရသည်၊ ၎င်းမှာ ရှိသင့်ရှိထိုက်သည့်အချိန်ဘောင်တွင် ကစားရန်စောင့်ဆိုင်းနေခြင်းဖြစ်သည်။ .

ဂိမ်းသည် မျက်နှာပြင်များတင်ခြင်းထက် ပိုကြာသည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် PS4 ၏ home menu သည် အေးခဲပြီး နှေးကွေးသွားပါက ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားရသည် (ဒါက ကျွန်တော်တစ်ခုခုပါပဲ။ Console ကိုပိုင်ဆိုင်သည့် ခုနှစ်နှစ်နီးပါးအတွင်း တစ်ခါမှ မကြုံဖူးပါ။) ဤပြဿနာများကို ဖာထေးမှုတစ်ခုဖြင့် ဖြေရှင်းနိုင်ဖွယ်ရှိသော်လည်း ယခုအခါ No Straight Roads ကိစ္စတွင် မကူညီနိုင်တော့ပါ။

ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း မွမ်းမံထားသော သံစဉ်

No Straight Roads ဟာ ဆိုးရွားတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်သလို ဇာတ်လမ်းရဲ့ ပထမနှစ်ဝက်မှာ ကစားရင်း အလွန်ကောင်းမွန်စွာ ရေးသား၊ အသံသရုပ်ဆောင်ပြီး လက်တွေ့ဆန်တဲ့ ကမ္ဘာနဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို ခံစားရတာ တကယ်ကို နှစ်သက်ခဲ့ပါတယ်။ သို့သော် ဂိမ်းကစားပုံ ကောင်းမွန်သော်လည်း ဂိမ်းသည် အလွန်အကျွံကြိုးစားပြီး ဂိမ်းရှေ့တွင် ပါရှိသော ပါဝင်ပစ္စည်းများကို အထင်ကြီးရန် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာပြဿနာများသည် ဤဂိမ်းကစားခြင်းအမှားများကို ခံနိုင်ရည်နည်းပါးစေပြီး အသံ၊ ပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အတွေ့အကြုံတို့ကို မှန်မှန်ကန်ကန်ရရှိရန် လအနည်းငယ်ကြာအောင် ရောစပ်ပြီး ဂိမ်းကစားနိုင်သည်ဟု ခံစားရစေသည်။

သို့သော်၊ ၎င်းတွင်ကြယ်ပွင့်ဂီတရှိနိုင်သည်၊ ဤပြဿနာများကိုရိုးရှင်းစွာမေ့ထား၍မရပါ၊ အထူးသဖြင့်သင်အခြေခံ PS4 ကိုပိုင်ဆိုင်ပါကသင်သည်အခြေခံ PSXNUMX ကိုမရွေးချယ်မီခဏစောင့်ပါ။

လမ်းဖြောင့်မရှိ PS4 တွင်ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

ထုတ်ဝေသူမှ ပေးထားသည့် ကော်ပီကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။

the post ဖြောင့်လမ်းများ PS4 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းမရှိပါ။ ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား PlayStation iverseာ.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ