Nintendo

Pokémon 25- Pokemon အနီရောင်နှင့် အပြာရောင်ဗားရှင်းများ သမိုင်း

ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ပရိသတ်များသည် Pokémon ၏ ငွေရောင်နှစ်ပတ်လည်နေ့ကို 1996 ခုနှစ်တွင် ကျင်းပမည်ကို မည်သူက ခန့်မှန်းနိုင်မည်နည်း။ ကောင်းပြီ၊ ၎င်းသည် 2021 ခုနှစ်ဖြစ်ပြီး၊ Pokémon 25 နှစ်မြောက်-အဖျားသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ပျံ့နှံ့နေသောကြောင့် ၎င်းသည် အတိအကျဖြစ်ပျက်နေသည်။ ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့် ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ သမိုင်းကြောင်းဖြစ်သည်။ ပိုကီမွန်နီ နှင့် အပြာဗားရှင်းများ! ဤချစ်လှစွာသောစီးရီး၏ဇစ်မြစ်ကိုလေ့လာရန်ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Nintendo ကဲ့သို့ပင်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူ Game Freak ၏မူလအစမှာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းလောက်အောင် တူညီပါသည်။ Satoshi Tajiri သည် Game Freak ကို 1981 တွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အာရုံစိုက်သည့် fanzine အဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ Tajiri ၏ မဂ္ဂဇင်းတွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်လုပ်ပြီး ဖြန့်ဝေခြင်းမှာ သေးငယ်သော်လည်း အလေးအနက်ထားကာ နောက်လိုက်တစ်ခုပါရှိသည်။ Tajiri ၏စာဖတ်သူများထဲတွင် Ken Sugimori ဟုခေါ်သော အမျိုးသားတစ်ဦးသည် နောက်ဆုံးတွင် သူနှင့်တွေ့ဆုံပြီး ခိုင်မာသောခင်မင်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ Sugimori သည် မဂ္ဂဇင်းအတွက် အဓိက သရုပ်ဖော်သူ ဖြစ်လာသော်လည်း အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Tajiri သည် ဂိမ်းပရိုဂရမ်များကို သင်ယူလေ့လာရန် အာရုံစိုက်ရန်အတွက် နောက်ဆုံးတွင် အဆိုပါလုပ်ငန်းကို အဆုံးသတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းတို့နှစ်ဦးသည် စီးပွားရေးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအဖြစ် ချိတ်ဆက်ခဲ့ကြပြီး Game Freak ကို 1989 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းထုတ်ဝေခြင်းမှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကုမ္ပဏီသို့ ကူးပြောင်းခဲ့သည်။

Game Freak ရဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်ခဲ့ပါတယ်။ Mendel နန်းတော်NES လုပ်ဆောင်ချက် ပဟေဠိတစ်ခု။ အံ့ဩစရာအကောင်းဆုံး ခေါင်းစဉ်မဟုတ်သော်လည်း Game Freak ၏ လူသစ်ကြိုးစားမှုများသည် အထူးကျော်ကြားသော ဒီဇိုင်နာ Shigeru Miyamoto သည် Nintendo ၏ အာရုံကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့သည်။ Miyamoto သည် Tajiri ကို ၎င်း၏တောင်ပံအောက်တွင် သိမ်းယူကာ အငယ်စားဖန်တီးသူအတွက် လမ်းညွှန်ပေးသူဖြစ်လာကာ ဂိမ်းများဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo franchises အချို့ကိုလည်း ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးခဲ့သည်။ ဒီသဘောတူညီချက်ကနေ ပဟေဠိဂိမ်းဖြစ်လာတယ်။ Yoshi နှင့် SNES အတွက် ဂျပန်-သီးသန့် မာရီယို ခေါင်းစဉ်ဟု ခေါ်သည်။ မာရီယိုနှင့် ဝါရီယို. အရာများသည် Game Freak ကိုရှာဖွေနေသော်လည်း Tajiri နှင့် Nintendo အတွက်အရာများကိုအမြဲတမ်းပြောင်းလဲသွားစေမည့် Tajiri ၏စိတ်၏နောက်ကွယ်တွင်တစ်စုံတစ်ခုပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။

Pokémon ဖြစ်လာမည့် လျှပ်စီးကြောင်းသည် 1989 ခုနှစ်တွင် Square ထွက်ရှိလာသောအခါ Tajiri ၏ စိတ်ကို ထိမိသွားခဲ့သည်။ နောက်ဆုံး စိတ်ကူးယဉ် ဒဏ္ဍာရီ Nintendo ၏ Game Boy အတွက် Game Boy သည် စတင်ထွက်ပေါ်ချိန်တွင် ပြေးသွားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်၊ သို့သော် ၎င်းသည် အက်ရှင်နှင့် ပဟေဠိဂိမ်းများထက် မည်သည့်အရာအတွက်မဆို သင့်လျော်သော လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးသူအဖြစ် အနည်းငယ်မျှသော စနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Squaresoft သည် ကွဲပြားစွာခံစားခဲ့ရပြီး ၎င်းကိုယုံကြည်သူ Tajiri လည်း အလားတူပင် ဒဏ္ဍရီပုံပြင် မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်ပါက၊ Nintendo ၏ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော အမျိုးအစားတစ်ခုတွင် မည်သည့်အမျိုးအစားမဆို ပွင့်လန်းနိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Game Freak ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုအဖြစ် တည်ထောင်ပြီးနောက် နှစ်များတွင်၊ Tajiri နှင့် Sugimori တို့သည် Game Boy ၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို စတင်ကြည့်ရှုခဲ့ကြပြီး အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အကောင်းဆုံးပေးပို့နိုင်ပုံကို စမ်းသပ်ခဲ့ကြသည်။

Tajiri သည် သူကြီးကောင်ဝင်စအရွယ်တွင် bug စုဆောင်းသူနှင့် arcade ဂိမ်းကို ဝါသနာပါသူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး မကြာမီ Pokémon ဖြစ်လာမည့်အရာကို စိတ်ကူးယဉ်ရင်း သူ့အတိတ်ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဆွဲထုတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ Game Boy သည် အခြားစနစ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်မှုစွမ်းရည်က သူနှင့် ပေါင်းစပ်ကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားသစ်တစ်ခု၏ အတွေးအမြင်များကို လှုံ့ဆော်ပေးကာ ကစားသမားများအချင်းချင်းကြား အရာများကို စုဆောင်းဖလှယ်နိုင်သည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Tajiri ၏ စုဆောင်းခြင်း/ရောင်းဝယ်ရေး-စိတ်ကူးတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကြိုလုပ်ငန်းကို စတင်သောအခါတွင်၊ သူငယ်ချင်းများက ၎င်းသည် အထူးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သိရှိကြပြီး များစွာ ဖောက်ပြန်ပြီးနောက်တွင် သူနှင့် Sugimori ဟုခေါ်သော ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ၎င်းတို့၏ အဆိုပြုချက်ကို တင်ပြခဲ့သည်။ Capsule Monsters များ Nintendo သို့ Nintendo သည် ယခင်က duo နှင့် တွဲလုပ်ရသည်ကို နှစ်သက်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ အဆိုပြုချက်ကို သဘောကျကာ ခေါင်းစဉ်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရန်ပုံငွေပေးရန် သဘောတူခဲ့သည်။

ဂိမ်းအတွက် Tajiri ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ရော့ခ်-အစိုင်အခဲ core ပါရှိသော်လည်း ပိုမိုအသေးစိတ်အသေးစိတ်မှာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း အပြောင်းအလဲအများဆုံးဖြစ်ခဲ့သည်။ နာမည်က Capsule Monsters များ ကစားသမားတွေက ခေါင်းစဉ်ကို အတိုချုံ့မယ်ဆိုတာကို Tajiri က သိထားတာကြောင့် အတားအဆီးတစ်ခုပါပဲ။Capumon” ကိုယ့်မှာ ကောင်းတဲ့ လက်စွပ် မရှိဘူး။ Game Freak သည် ကုန်အမှတ်တံဆိပ်ရှာဖွေရာတွင် အခက်တွေ့နေသည်ဟူသောအချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။ Capsule Monsters များ နာမည်ပဲသွားရတယ်။ တစ်ချို့က ဆွေးနွေးပြီးရင် ခေါင်းစဉ်တပ်တယ်။ အိတ်ဆောင် Monsters အခြေချခဲ့သည်—၎င်းသည် တိုတောင်းသည့်အတွက် မထိခိုက်ပါ။ ပိုကီမွန်. Pokémon ဂိမ်း၏အမည်နှင့် monsters များအတွက် နှစ်ဆတိုးလာပြီး ယခု Tajiri နှင့် Sugimori တို့သည် အကောင်မည်မျှပြုလုပ်ရမည်ကို တွက်ချက်ရတော့သည်။

မူလက Pokémon တစ်ဦးချင်းစီ 200 ကျော်သည် အားနည်းသော ဒီဇိုင်းများကို ဖယ်ရှားပြီး ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နောက်ဆက်တွဲများအတွက် အခြားသူများကို သိမ်းဆည်းရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် ဂိမ်းအတွက် ဖန်တီးထားသည်။ ကျွမ်းကျင်အနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်သည့် Sugimori သည် မတူညီသော Pokémon များ၏အသွင်အပြင်ကိုရရှိရန် အလွန်သေးငယ်သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့် ပူးပေါင်းခဲ့သော်လည်း တစ်ခုချင်းစီအတွက် နောက်ဆုံးဒီဇိုင်းကို သူကိုယ်တိုင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Charizard နှင့် Pikachu ၊ Lapras ၊ Rhydon နှင့် Clefairy ကဲ့သို့သော ပရိသတ်အနှစ်သက်ဆုံးများကို အားလုံးက နှစ်သက်ကြသော်လည်း အမှန်တကယ်တွင် အဖွဲ့မှ ဖန်တီးထားသည့် ပထမဆုံး Pokémon ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် Charisma ဟုခေါ်သော စနစ်ဖြင့် Pokémon ကို ဆွဲဆောင်ရန်နှင့် အိမ်မွေးတိရစ္ဆာန်များနှင့် ဆင်တူသော သတ္တဝါများနှင့် ဆက်ဆံရေးကို ထိန်းသိမ်းရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ Tajiri နှင့် ကုမ္ပဏီတို့သည် အကြံဥာဏ်များ ပေးခဲ့ကြပြီး နောက်ဆုံးတွင် Pokémon ကို "capsules" ဖြင့်ဖမ်းကာ မဟာမိတ်များနှင့် ပိုတူသော ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုရင်းနှီးမှုတည်ဆောက်ခြင်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်ခဲ့သည်။ Tajiri နှင့် Sugimori တို့သည် ဆလင်ဒါများအားလုံးတွင် ပစ်ခတ်နေကြသော်လည်း တစ်စုံတစ်ရာ ပျောက်ဆုံးနေပြီး Shigeru Miyamoto က ဘာလဲဆိုတာ သိနေပါသည်။

Nintendo ၏ ဂန္တဝင် developer သည် ပြီးပြည့်စုံသော စိတ်ကူးတစ်ခုရှိခဲ့သည်။ ပိုကီမွန်; ဂိမ်းကို နှစ်ပိုင်းခွဲပါ။ Miyamoto သည် ဂိမ်း၏အဓိကစုဆောင်းခြင်းသဘောတရားသည် ကလေးများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုကောင်းရှိမည်ဖြစ်ပြီး အရောင်းအ၀ယ်ပုံစံသည် ၎င်းကြောင့် မိသားစုများစွာကို ကော်ပီအများအပြားဝယ်ယူစေမည်ဟု Miyamoto မှယုံကြည်ထားသည်။ ကုန်သွယ်မှုတွင်ပါဝင်ရန်နှင့် အတွေ့အကြုံကို ပို၍ပျော်စရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်လိုသော ဤအလားအလာကို အားကောင်းလာစေရန်အတွက် ကြိုးပမ်းမှုတွင်၊ Pokémon စုဆောင်းမှုများပါရှိသော ဂိမ်းဗားရှင်းနှစ်မျိုးကို ဖန်တီးခြင်းသည် လှည့်ကွက်တစ်ခုစီကို လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ကြောင်း Miyamoto မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Tajiri က သဘောတူပြီး ဂိမ်းက ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုဖြစ်လာတယ်။ ပိုကီမွန်နီဗားရှင်း နှင့် အစိမ်းရောင်ဗားရှင်း. ဂိမ်းများ ဂျပန်ကို ရောက်သွားသောအခါ မီယာမိုတို၏ အကြံပြုချက်မှာ ပေါ်လွင်နေခဲ့သည်။ ပိုကီမွန် ကော်ပီသန်းပေါင်းများစွာကို ရောင်းချခဲ့ရပြီး ဗားရှင်းနှစ်မျိုးသည် ကစားသမားများကြားတွင် အရောင်းအ၀ယ်အရူးအမူးဖြစ်စေခဲ့ပြီး ပြတ်ပြတ်သားသား ဖြစ်စဉ်တစ်ခုအဖြစ် ပွင့်လန်းလာခဲ့သည်။ ရှိ/မရှိ တစ်ခုတည်းသော မေးခွန်းမှာ ကျန်ရှိနေသည်။ ပိုကီမွန်ရဲ့ အယူခံဝင်ခြင်းသည် နိုင်ငံရပ်ခြားမှ ကစားသမားများကို ဘာသာပြန်ပေးနိုင်သည်။

Pokémon အနီရောင်/အပြာရောင် စခရင် Oak

ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ ပိုကီမွန်ရဲ့ US ခရီးစဉ်ကို စေ့စေ့စပ်စပ်နဲ့ တွက်ချက်ပါတယ်။ Nintendo သည် ဂိမ်းများအတွက် ငွေသားနှင့် အရင်းအမြစ်များကို စျေးကွက်ထဲသို့ လောင်းထည့်လိုက်ပြီး ၎င်းတွင်ပါလာသော ကာတွန်း၊ အရုပ်များနှင့် ကုန်ပစ္စည်းများကို Pokémon က ၎င်း၏ ပရိသတ်ကို ရှာဖွေရန် ပြင်းပြင်းထန်ထန် တွန်းအားပေးလိုသည်ဟု ခံစားမိသည်။ Nintendo ၏ ပိုမိုထက်မြက်သော စိတ်ကူးများထဲမှတစ်ခုမှာ “Gotta Catch 'Em All!” ဟူသော စွမ်းရည်ထက်မြက်သော စာတန်း/စိန်ခေါ်ချက်ဖြင့် ခေါင်းစဉ်များကို တံဆိပ်တပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ Pokémon အထူးပြုလုပ်ထားသောအရာကို စုံလင်စွာဖော်ပြသည်။ သို့တိုင်၊ သတ္တဝါများစွာ၏ချစ်စရာကောင်းသောသဘောသဘာဝသည်အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်မဖြစ်မည်ကိုကြောက်ရွံ့သောအနောက်တိုင်းဒေသခံဖန်တီးရေးအဖွဲ့၏အစိတ်အပိုင်းတွင်တုံ့ဆိုင်းနေပါသည်။ သူတို့ရဲ့မျက်လုံးထဲမှာ Pokémon ဟာ အစွန်းတစ်ခုပိုလိုအပ်ပါတယ်။

နယ်မြေချဲ့ထွင်ရေးအဖွဲ့သည် ပိုကီမွန်ကို ပိုမိုခြိမ်းခြောက်လာစေရန် ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် အကြံပြုခဲ့သော်လည်း Nintendo ဥက္ကဋ္ဌ Hiroshi Yamauchi က သဘောမတူသောကြောင့် ဂိမ်းများကို ကောင်းစွာကိုင်တွယ်ပါက ဂျပန်တွင် တောမီးဟူသည် အမေရိကတွင်လည်း သေချာပေါက်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ယူဆကြသည်။ ဘာသာပြန်ဗားရှင်းများ အနီရောငျ နှင့် စိမ်းလန်းသော US အတွက် ပြင်ဆင်ထားသော ဂျပန်ဗားရှင်းမှ ကုဒ်ကို အခြေခံထားသည်။ ပိုကီမွန်ပြာ (မူရင်းဂိမ်းနှစ်ခု၏ နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် မွမ်းမံထားသော)၊ ၎င်းသည် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် Nintendo of America ဂိမ်းများကို နာမည်ပေးရန် ဆုံးဖြတ်ရသည့် အကြောင်းရင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ပိုကီမွန်နီဗားရှင်း နှင့် အပြာရောင်ဗားရှင်း 1998 မှာ ပွဲဦးထွက်တုန်းက၊ Nintendo မှာ တုန်လှုပ်ချောက်ချားမှုတွေနဲ့ ငြင်းခုံမှုတွေအတွက်၊ ပိုကီမွန် နောက်ဆုံးတော့ US ကို ရောက်သွားတယ်။

Pokémon ကို ယခုခွင့်ပြုရန် လွယ်ကူသော်လည်း Nintendo နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုမှာ မိုက်မဲလွန်းလှသည်။ ဂိမ်းဆော့တာက လူမှုရေးကဏ္ဍမှာ အမြဲရှိနေပေမယ့် အနီရောငျ နှင့် ပြာသော အဲဒါကို ဦးတည်ချက်အသစ်နဲ့ ယူတယ်။ ဘေ့စ်ဘောကတ်များကဲ့သို့ပင် ကလေးများသည် နေရာတိုင်းတွင် အပေါင်းအသင်းများကို တွေ့ရှိကြပြီး ၎င်းတို့၏ အပြန်အလှန်စိတ်ဝင်စားမှုအသစ်ဖြင့် ခင်မင်ရင်းနှီးသောပြိုင်ဆိုင်မှုများကို အတုယူကြသည်။ Pokémon ၏ အထူးထူးခြားချက်မှာ စီးရီးများသည် ဖျော်ဖြေရေးအမျိုးအစားများစွာတွင် ပါဝင်လာပုံဖြစ်သည်။ အရောင်းအ၀ယ်ကတ်ဂိမ်း၊ အန်နီမီ၊ အရုပ်များနှင့် ရုပ်ရှင်များသည် ဂိမ်းများကဲ့သို့ပင် လူများ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဖမ်းစားခဲ့သည်။ ထို့အပြင် Pokémon ၏ အသက်ရှည်မှုသည် ထပ်တူထပ်မျှ အထင်ကြီးစရာပင်။ 25 နှစ်အကြာ အနီရောငျ နှင့် ပြာသော လွတ်မြောက်ခဲ့ပြီး၊ Pokémon ၏ကျော်ကြားမှုသည် ဆက်လက်၍ မှေးမှိန်သွားကာ မိမိကိုယ်မိမိ တည်တံ့လုနီးပါးအထိ ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။

Pokémon နှင့် Tajiri နှင့် Sugimori တို့ ထိမိခဲ့သည့်အရာသည် Super Mario သို့မဟုတ် Mickey Mouse ကဲ့သို့ အချိန်မကုန်ပါ။ Pokémon သည် မည်သည့်နည်းမျိုးမဆို franchise အနည်းငယ်လုပ်နိုင်သည့်နည်းဖြင့် ကစားသမားမျိုးဆက်များကို ဖြတ်ကျော်လာသောကြောင့် ယခုအခါ လူများစွာသည် ၎င်းတို့၏သားသမီးများနှင့် ကျော်ကြားသောသတ္တဝါများကို ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားနေကြပါသည်။ ချစ်ကြည်ရင်းနှီးမှု၊ လေးစားမှု၊ လုံ့လဝီရိယနှင့် သဘာဝနှင့် သဟဇာတဖြစ်မှုဆိုင်ရာ ပိုကီမွန်၏ အပြုသဘောဆောင်သော မက်ဆေ့ချ်များကိုလည်း သတ်မှတ်ထားသည်။ အနီရောငျ နှင့် ပြာသော ၎င်းခေတ်၏အခြားဂိမ်းများစွာမှလွဲ၍ နောင်လာမည့်ကာလအထိ တောက်လျှောက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေခဲ့သည်။ ပိုကီမွန် Brilliant Diamond နှင့် ထွန်းလင်းသောပုလဲ. အံ့သြစရာကောင်းတာက၊ Pokémon ကိုယ်တိုင်က အဲဒီတုန်းက ပရိုဂရမ်မာ Junichi Masuda ရဲ့ လုံ့လဝီရိယကြောင့် မဟုတ်ရင် ဒီနေ့ခေတ်မှာတောင် ရှိတော့မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဂိမ်းများသည် တီထွင်နေစဉ်အတွင်း ကွန်ပျူတာများ အပူလွန်ကဲခြင်းကြောင့် နာမည်ဆိုးနှင့်ကျော်ကြားပြီး သူသည် ပီစီများကို တုံ့ပြန်မှုဖြင့် ဆက်မပြောင်းပါက ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အခါမျှ ဖြန့်ချိခဲ့ခြင်းမျိုး ဖြစ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

ကျွန်ုပ်တို့သည် Pokémon ၏အနာဂတ်နှင့် ပရိသတ်များအတွက် သိုလှောင်ထားသည့်အရာမှန်သမျှကို ကျွန်ုပ်တို့ဦးတည်လာသည်နှင့်အမျှ၊ franchise ၏ပိုမိုနှိမ့်ချသောဇစ်မြစ်ကိုပြန်ကြည့်ကာ Nintendo နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်နှစ်ခုလုံး၏သမိုင်းကြောင်းတွင် ၎င်းတို့ရရှိထားသည့် အရေးကြီးသောနေရာကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် အရေးကြီးပါသည်။

သင့်ရဲ့အမှတ်တရတွေကဘာတွေလဲ ပိုကီမွန်နီ နှင့် ပြာသော? “အားလုံးကို ဖမ်း” ဖူးပါသလား။ မှတ်ချက်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့ကို အသိပေးပါ။

the post Pokémon 25- Pokemon အနီရောင် နှင့် အပြာရောင်ဗားရှင်း များ၏ သမိုင်း ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား Nintendojo.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ