PS5TECHXboxXBOX စီးရီး X/S

Devs များသည် Hardware နှင့် ပိုမိုရင်းနှီးလာသောကြောင့် PS5/Xbox Series X ဂိမ်းများသည် ပိုမိုအထင်ကြီးလာလိမ့်မည် - Unity Exec

ps5 xbox စီးရီး x

PS5 နှင့် Xbox Series X တို့သည် အနည်းဆုံးပြောရလျှင် အထင်ကြီးလောက်သော စက်ပစ္စည်းများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ စတင်ထုတ်လုပ်စဉ်ကပင် ခေတ်နောက်ကျခဲ့သော ၎င်းတို့၏ရှေ့ဆက်သူများနှင့် မတူဘဲ၊ အဆိုပါ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များသည် လင်းနို့အပြင်တွင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော specs နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်အချို့ဖြင့် ထွက်ရှိလာခဲ့သည်။ ပြီးပြီ ၊ တစ်ခုခုနဲ့ ပြောလိုက်၊ Demon's Souls, ဤဟာ့ဒ်ဝဲကို ဖွင့်ပေးမည့် အစောပိုင်း အရိပ်အမြွက်များကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နေရသည် (နောင်လာမည့် ဂိမ်းများကဲ့သို့ အလယ်အလတ် နှင့် Ratchet နှင့် Clank: Rift အပြင် မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့်လည်း အလားအလာကောင်းများကို မြင်တွေ့ရသည်) နှင့် Unity ၏ ထုတ်ကုန်အရာရှိချုပ် Brett Bibby ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းသည် လာမည့်နှစ်များတွင် ကျွန်ုပ်တို့ ဆက်လက်မြင်တွေ့ရမည့် တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် GamingBolt နှင့် စကားပြောရာတွင် စာရွက်ပေါ်တွင် PS2 နှင့် Xbox Series X ၏ Zen 5 ပရိုဆက်ဆာများကြား ကွာဟချက်အပေါ် ၎င်း၏ အတွေးအမြင်များကို မေးမြန်းသောအခါ Bibby က ထိုကွာဟချက်ထက် ပိုထူးခြားလာသည်မှာ developer များ မည်သို့ဖန်တီးသည်ဖြစ်စေ dev များသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်နှင့် ပိုမိုရင်းနှီးလာသည်နှင့်အမျှ အဆိုပါပါဝါကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ရလဒ်များသည် ပိုမိုအထင်ကြီးလာမည်ဖြစ်သည်။

“သူတို့ကြားက ကွဲပြားမှုတွေအကြောင်း မဟုတ်ပါဘူး၊ အဲဒီမှာ developer တွေက အားသာချက်တွေကို ဘယ်လိုအသုံးချမလဲဆိုတဲ့အပေါ်မှာ မူတည်ပါတယ်” ဟု Bibby က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတွင် ပါဝါအများကြီးမရှိဖူးဘဲ၊ developer များသည် နည်းပညာနှင့် ပိုမိုရင်းနှီးပြီး အတွေ့အကြုံများလာသောအခါတွင် console မှ ပေးစွမ်းသမျှကို အဆင့်ဆင့် အသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။"

အလားတူ၊ ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုစလုံးတွင် ကမ်းလှမ်းထားသည့် GPU များအကြောင်းပြောရာတွင်၊ ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုတွင် စွမ်းဆောင်ရည်ကို "ကုဒ်နှင့် အကြောင်းအရာသည် ဆင်ဖိုနီတစ်ခုကဲ့သို့ အတူတကွ လုပ်ဆောင်ပုံ" ဖြင့် အုပ်ချုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Bibby မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

" Moore's Law က ထုတ်ပေးလိုက်ပြီဆိုတော့ စွမ်းဆောင်ရည်က သင့်အကြောင်းအရာကို ဘယ်လောက်ထိ ဒေတာကို ဦးတည်ပြီး အဲဒီဒေတာကို ပြိုင်တူလုပ်ဆောင်နိုင်သလဲဆိုတာနဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကြီးအကျယ် ဆုံးဖြတ်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကုဒ်နှင့် အကြောင်းအရာသည် ဆင်ဖိုနီတစ်ခုကဲ့သို့ အတူတကွ လုပ်ဆောင်သည့်အခါတွင် အကောင်းဆုံး အတွေ့အကြုံများ ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး Unity သည် ဖန်တီးသူများကို ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုမှ ပေးစွမ်းသမျှကို အခွင့်ကောင်းယူနိုင်စေမည့် ဖန်တီးရှင်များကို အရင်းခံအင်ဂျင်ကို ပေးဆောင်ရာတွင် ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေပါသည်။"

မျိုးဆက်များ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ developer များသည် consoles အသစ်များ၏ hardware များနှင့် ပိုမိုအဆင်ပြေလာသည်ကို တွေ့ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ အထူးသဖြင့် Naughty Dog နှင့် Rockstar တို့ကဲ့သို့ ၎င်းတို့မှ အကောင်းဆုံးရလဒ်များကို မည်ကဲ့သို့ ညှစ်ထုတ်ရမည်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ မှော်။ ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုလုံး၏ ဟာ့ဒ်ဝဲတွင် အထင်ကြီးလောက်သည့်အရာများ အတွက် အလားအလာများစွာ ရှိနေကြောင်း သံသယဖြစ်ဖွယ်မရှိပါ- တစ်ခုတည်းသောမေးခွန်းမှာ အဆိုပါအသီးအနှံကို မည်မျှကြာကြာစောင့်ရမည်ကို သံသယဖြစ်စရာမလိုပါ။

ဤတူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ Bibby - Xbox Series X/S မိတ်ဆက်ခြင်းခေါင်းစဉ်၏တစ်ကိုယ်တော်တီထွင်မှုနှင့်အတူ အဆိုပါ Falconeer Tomas Sala - လည်း ကျွန်တော်တို့နဲ့ စကားပြောခဲ့ပါတယ်။ အထူးသဖြင့် Xbox Series S ပါ။ စက်တစ်ခုအနေနှင့်၊ နှင့်တူသောအရာတစ်ခုခု၏အားသာချက်များ Microsoft ၏ Smart Delivery အင်္ဂါရပ်. လင့်ခ်များမှတဆင့် နှစ်ခုလုံးအကြောင်း ပိုမိုဖတ်ရှုပါ။

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ