Xbox

Nintendo သည် Japan တွင် "Oligopoly" အောင်မြင်ခဲ့ပြီး PlayStation ဂိမ်းရောင်းချမှု "Eradicated"

Nintendo Oligopoly Japan PlayStation ဂိမ်းရောင်းချမှုကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါပြီ။

Ace Research Institute မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ က Nintendo တွင် တစ်ခုရှိ သည်ဟု ဆိုပါသည်။ "အိုလီဂိုပိုလီ" ဂျပန်တွင် PlayStation ဂိမ်းရောင်းချမှုမှာ လက်တွေ့ကျနေသော်လည်း၊ “ရှင်းပစ်လိုက်တယ်။”

လေ့လာသူ Hideki Yasuda သည် ထင်မြင်ချက်အပိုင်းကို ရေးသားခဲ့သည်။ GamesIndustry.biz ဂျပန် (ဘာသာပြန်- DeepLNintendo နှင့် Sony Computer Entertainment (SIE) ၏ တတိယသုံးလပတ် ဘဏ္ဍာရေးရလဒ်များကို ဆွေးနွေးခြင်း၊ 2020 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလမှ ဒီဇင်ဘာလအထိ ကာလတစ်ခု။

Nintendo Switch သည် အလုံးရေ 11.57 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး - ယခင်နှစ် အလားတူကာလက အလုံးရေ 10.58 သန်းထက် တိုးလာခဲ့သည်။ တတိယသုံးလပတ်တွင် တင်ပို့မှု 10 သန်း (ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်အတွက် အထွတ်အထိပ်တစ်ခု) ကိုချိုးဖျက်ပြီး နှစ်နှစ်တာကာလအတွင်း အံ့အားသင့်ဖွယ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ် အစီရင်ခံခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းအားသည်လည်း 17% တိုးတက်ခဲ့ပြီး ယူနစ် 75.87 သန်းအထိ တိုးခဲ့သည်။

GamesIndustry.biz Japan က Nintendo Switch သည် အခြားနည်းလမ်းထက် ဆော့ဖ်ဝဲရောင်းအားကို တွန်းအားပေးနေသည်ဟု ဆိုပါသည်။ ဒီလိုဖြစ်ရခြင်း အကြောင်းအရင်းကို သီအိုရီတွေ ထားကြပါတယ်။ "Switch ရဲ့ ကစားဟန်က Corona ကပ်ဘေးကြောင့် ပြောင်းလဲသွားတဲ့ နေထိုင်မှုပုံစံနဲ့ အရမ်းလိုက်ဖက်ပါတယ်" တီဗီပေါ်တွင် ကစားနိုင်ဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူမှု “တန်ဖိုးနည်းပြီး ကြာရှည်ခံတဲ့ ဂိမ်းစက်” 2018 ခုနှစ် နွေဦးရာသီတွင်လည်း ပြတ်တောက်မှုများလည်း ကျဆင်းခဲ့သည်။

Yasuda သည် Game Boy၊ PlayStation 2021 နှင့် Nintendo DS ကိုကိုးကားပြီး 2 ခုနှစ်တွင် Nintendo Switch အတွက် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်မည်ဟု Yasuda က အဆိုပြုပါသည်။ Wii နှင့် PlayStation 4 သည် ၎င်းတို့၏ သက်ဆိုင်ရာ စတင်ရောင်းချသည့် နှစ်များ၏ နောက်ဆုံးနှစ်ဝက်တွင် ရောင်းအား သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားပုံကို ကိုးကားဖော်ပြသည်။

ထို့နောက် PlayStation 5 ကို ရောင်းချသည့်နေရာများ အလွန်များပြားသော်လည်း နိုင်ငံအလိုက် PlayStation 4 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက တင်ပို့ရောင်းချမှု နည်းပါးကြောင်း သုံးသပ်သူသည် SIE သို့ မျက်လုံးလှည့်လာခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် တင်ပို့မှုနည်းပါးခြင်းကြောင့် ပြတ်တောက်မှုများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ အခြားနိုင်ငံများတွင်လည်း သတိပြုမိပြီး ဦးရေပြားကြောင့် ပိုဆိုးလာသည်။ ဒါဟာ 2020 ခုနှစ် မတ်လကတည်းက ဖြစ်ခဲ့တာပါ။

Yasuda သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PlayStation 4 ၏ ရောင်းအား နှေးကွေးကာ ကမ္ဘာ့အခြားနေရာများထက် နောက်ကျပြီးမှ တင်ပို့ရခြင်းနှင့်အတူ ဂျပန်နိုင်ငံသို့ တင်ပို့မှု နည်းပါးသွားစေရန် ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်ဟု Yasuda က အဆိုပြုပါသည်။ အခြားနိုင်ငံများသို့ တင်ပို့မှု တိုးလာပါက ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ထိုသို့ဖြစ်မလာကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။

အချို့သောစတိုးဆိုင်များသည် အကြိမ်ကြိမ်ကြိုးစားပြီးနောက် အများအပြားလက်လျှော့ခြင်းဖြင့် ထီများကို အသုံးပြုကြသည်။ ၎င်းကြောင့် Nintendo Switch ဆော့ဖ်ဝဲသည် PlayStation 5 ဂိမ်းများဖြစ်ပြီး ဂျပန်တွင် ရောင်းချမှုဇယားကို လွှမ်းမိုးထားကြောင်း Yasuda က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ရှင်းပြီးပြီ။"

တတိယသုံးလပတ် (အောက်တိုဘာမှ ဒီဇင်ဘာလ 4) တွင် PlayStation 2020 ကို ဂျပန်နိုင်ငံသို့ တင်ပို့ရောင်းချမှုသည် ခန့်မှန်းခြေ 80,000 ယူနစ်ဖြစ်ကြောင်း Yasuda မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ယူနစ် 1.4 သန်းရှိသည်။ သူနှင့် Ace သုတေသနဌာနနှစ်ခုစလုံးက ဤဂျပန်ရောင်းအားစုစုပေါင်း၏ 5% သည် PlayStation 5 နှင့်လည်းသက်ဆိုင်ကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ "တစ်နည်းပြောရရင်တော့," Yasuda ကပြောပါတယ်၊ "အမေရိကန်ရှိ SIE ရုံးချုပ်မှ ဂျပန်စျေးကွက်သည် စုစုပေါင်း၏ 5% ဖြစ်သည်ကို သတိပြုမိသည်ဟု ယူဆရန် စိတ်ချရပါသည်။"

နှိုင်းယှဉ်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်၊ Nintendo Switch ၏ ဂျပန်တင်ပို့ရောင်းချမှုများသည် ၎င်းတို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာထောက်ပံ့မှု၏ 1/4 မှ 1/5 အထိရှိကြောင်း မှတ်သားထားသည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲသည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းအားကို တွန်းအားပေးသည်ဟု သူ့ယုံကြည်ချက်နှင့် ပေါင်းစပ်ကာ PlayStation 5 သည် တစ်နှစ်နီးပါးရရှိနိုင်မှု ညံ့ဖျင်းသော SIE ၏ အခြေအနေဖြစ်သည်။ "ပြဿနာ။"

ထို့အပြင်၊ Yasuda သည် COVID-5 ကိုရိုနာဗိုင်းရပ်ကူးစက်ပျံ့နှံ့မှုနှင့် quarantine အမိန့်များကြောင့် ဂိမ်းစက်များဝယ်လိုအား တိုးလာခြင်းကြောင့် PlayStation 19 တွင် အရှုံးပေါ်ခြင်းမရှိကြောင်း Yasuda က အခိုင်အမာဆိုသည်။ SIE ရှိတယ်ဆိုတာလည်း မှတ်သားထားကြပါတယ်။ "လုပ်ငန်းဖွဲ့စည်းပုံမှာ ကြီးကြီးမားမား အပြောင်းအလဲမရှိ" ကြောင်းကာလအတွင်း။

SIE သည် 5 ခုနှစ်အတွက် PlayStation 7.6 အလုံးရေ 2020 သန်း ထုတ်လုပ်ရန် စီစဉ်ထားပြီး 14.8 ခုနှစ်တွင် 2021 သန်း ထွက်ရှိမည်ဟု Yasuda က ယုံကြည်သည်- အကယ်၍ SIE သည် PlayStation 4 နှင့် တန်းတူ ထုတ်လုပ်မှုကို တိုးမြှင့်ရန် ရည်မှန်းထားပါက- PlayStation ကို စဉ်းစားသည့်အခါ ပိုမိုမြင့်မားသင့်သည်။ 5 သည် အခြားနိုင်ငံများတွင် ရောင်းချလျက်ရှိသည်။

Yasuda သည် ထုတ်လုပ်မှုကို တိုးမြှင့်ရန် အကြံပြုထားသော်လည်း ဆီမီးကွန်ဒတ်တာများ ပြတ်တောက်မှုသည် ပြဿနာများကို ဖြစ်စေမည်ကို သိသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင်ပင် Nintendo က ၎င်းတို့တွင် ၎င်းတို့အလုံအလောက်ရှိသည်ဟု အခိုင်အမာဆိုကာ ဆက်တိုက်ဖြစ်ပေါ်နေသည့် Yasuda မှတ်စုများဖြစ်သည်။ "ကျော်ကြားသောဇယားများတွင် oligopoly"

PlayStation 5 ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် ဂိမ်းများကို အချိန်အတော်ကြာ ဆက်လက်ရောင်းချပါက ဆော့ဖ်ဝဲရောင်းချမှုနှင့် PS Plus စာရင်းသွင်းသူများကို ထိခိုက်မည်ဖြစ်ကြောင်း Ace သုတေသနဌာနမှ မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ SIE သည် PlayStation 4 အသိုက်အဝန်းကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်မျှော်လင့်ထားသော်လည်း PlayStation 4 ထောက်ပံ့မှုနှင့်ရောင်းချမှုနှေးကွေးမှုသည်၎င်းကိုအဟန့်အတားဖြစ်စေနိုင်သည်။

SIE အတွက် နောက်ထပ်သတင်းဆိုးတစ်ခုကတော့ ဂျပန် developer များက ဂျပန်နိုင်ငံရှိ high-end videogame စျေးကွက်သည် လာမည့်ဘဏ္ဍာရေးနှစ်တွင် အခက်အခဲဖြစ်မည်ကို ၎င်းတို့၏ဘဏ္ဍာရေးရလဒ်များတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လျှော့ချပြီး စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ကွန်ဆိုးလ်များကို အာရုံစိုက်လျက်ရှိသည်။ Yasuda က အခိုင်အမာဆိုသည်။ "ဂိမ်း developer များသည် SIE ၏အထက်ပိုင်းစီမံခန့်ခွဲမှု၏ရည်ရွယ်ချက်များကြောင့်ထိခိုက်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။"

“Sony က သူ့ရဲ့တာဝန်တွေကို [ပလပ်ဖောင်း] တစ်ခုအနေနဲ့ ကျေပွန်အောင် ထမ်းဆောင်တာကို မြင်ဖို့ ခက်ပါတယ်” Yasuda နိဂုံးချုပ်သည် “ပြီးတော့ ဒါက 2020 ခုနှစ်လယ်ပိုင်းကနေနှောင်းပိုင်း [ဘဏ္ဍာရေးနှစ်များ] မှာ ပြဿနာအများကြီးဖြစ်စေနိုင်တယ်ဆိုတာကို ကျွန်တော်စိုးရိမ်ပါတယ်။ ဒီဟောကိန်းက အခြေအမြစ်မရှိဘူးလို့ မျှော်လင့်ကြပါစို့။”

Yasuda သည် SIE ၏ “rထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအပေါ် ကန့်သတ်ချုပ်ချယ်မှုများနှင့် ဂျပန်အသုံးပြုသူများအတွက် ခေါင်းစဉ်များထုတ်ပြန်ခြင်းကို တားမြစ်ထားသည်။” ဟုဆိုကာ "အတိအကျ" PlayStation သည် ဂျပန်တွင် ကျလိမ့်မည်။. SIE သည် ဒေသ၏ အလားအလာကို သဘောမပေါက်ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

ဤသီအိုရီနှင့် PlayStation ကို ဂျပန်ကစားသမားများ၏ ငြင်းပယ်မှုသည် အထက်ဖော်ပြပါ ကန့်သတ်ချက်များမှ ပေါက်ဖွားလာကာ SIE ၏ ဂျပန်စျေးကွက်အပေါ် ယုံကြည်မှု ကင်းမဲ့မှု ကြီးထွားလာသည်။ 2018 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလနှောင်းပိုင်းတွင်၊ SIE Japan အာရှဥက္ကဌ Atsushi Morita မှ PlayStation 4 ဂိမ်းများတွင် anime ပုံစံ လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ဆင်ဆာဖြတ်တောက်ခြင်းမှာ မကြာသေးမီက အခြေအနေဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ကမ္ဘာ့စံချိန်စံညွှန်းများနှင့် ကိုက်ညီရန်” ဒါကို ဆင်ဆာဖြတ်တယ်လို့ ထင်ရတယ်။ ဂျပန်မှာ ခိုင်းစေတယ်။.

SIE သည် ၎င်းတို့၏ ဆင်ဆာဖြတ်တောက်ခြင်းအလေ့အထအတွက် အကြောင်းပြချက်အဖြစ် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှင့် ရပ်ရွာစံနှုန်းများကို မကြာခဏ ကိုးကားဖော်ပြသည်။ ယင်းကြောင့် ဂျပန် developer များသည် အခြားသော platform များတွင် ဖြန့်ချိရန် သို့မဟုတ် မတူညီသော ဗားရှင်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။

ဤသည်မှာ D3 ၏ကိစ္စဖြစ်သည်။ "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life၊ အရာ Nintendo Switch တွင် ဆင်ဆာမဲ့ထွက်ရှိခဲ့သည်။ launch မှာ ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော PlayStation 4 အတွက် ဆင်ဆာဖြတ်ထားသောဗားရှင်း ဝင်္ကပါဘဝ (လိုဂိုရှိ ဗိုက်ချပ်သောမိန်းကလေးအဖြစ် ပုံစံသွင်းထားသည့် “အိုမီဂါ” ကို ချန်လှပ်ထား) ဖြတ်တောက်ထားသော အကြောင်းအရာကို ထင်ဟပ်စေရန် လျှော့စျေးဖြင့် ထုတ်ဝေခဲ့သည်။

မကြာသေးမီက၊ CyberConnect2 ၏ဥက္ကဋ္ဌက SIE တွင် သရုပ်ဖော်ခြင်းအား ဆန့်ကျင်သည့် မူဝါဒများ ရှိသည်ဟု ဆိုခဲ့သည်။ ဂျပန် developer များအတွက် အကွဲအပြဲ သို့မဟုတ် ခြေလက်များ ပျောက်ဆုံးခြင်း။. ဤသည်မှာ နိုင်ငံရပ်ခြားမှ ထပ်လောင်းမကျေနပ်ချက်များထက် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်းရှိ ပြည်သူများ၏ ဝေဖန်မှုနှင့် စိုးရိမ်မှုတို့ကြောင့် မွေးဖွားလာနိုင်သည်။

ထို့အပြင်၊ Bloomberg သည် PlayStation ဝန်ထမ်းများနှင့် developer များဖြစ်ကြောင်း အခိုင်အမာဖော်ပြခဲ့သည်။ ယုံကြည်ခြင်းဆုံးရှုံး ဂျပန်မှာ စျေးကွက်တစ်ခုအနေနဲ့။ PlayStation 4 သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ပြီးနောက် ကုမ္ပဏီသည် US ကို ပိုမိုအာရုံစိုက်လာသည်ဟု အမည်မဖော်လိုသည့် ၀န်ထမ်းများက အခိုင်အမာဆိုသည်။

PlayStation Japan ၏ဝန်ထမ်းအများအပြား၏အဆိုအရ၎င်းသည်ဂျပန်ရုံးခန်းဖြစ်လာခဲ့သည် (Bloomberg ၏စကားအရ) “ဘေးဖယ်ထား” PlayStation 5 ကို ပရိုမိုးရှင်းလုပ်ဖို့ စီစဉ်ချိန်မှာတော့ တိုကျိုက အလုပ်သမားတွေက ညွှန်ကြားချက်တွေကို စောင့်နေကြတယ်လို့ Bloomberg ကို ပြောပါတယ်။

SIE အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jim Ryan က အဆိုပါ အစီရင်ခံစာများနှင့် ကြိုတင်သတင်းများကို ငြင်းဆိုခဲ့ပြီး ဂျပန်စျေးကွက်သည် ၎င်းတို့အတွက် အရေးကြီးနေဆဲဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂျပန်ပရိတ်သတ်များ သတိပြုသင့်သည်။ မပျော်ဘူး Sony ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် X နှင့် O အမိန့်များကိုပြောင်းပါ။ အနောက်တိုင်းစံအတိုင်း၊ အဓိက PlayStation 5 တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုနှစ်ခုသည် JST တွင် နံနက် ၅ နာရီတွင် စတင်မည်ဖြစ်သည်။

ယခုလအစောပိုင်းက Sony Japan Studio သည် ကောလာဟလများထွက်ပေါ်ခဲ့သည်။ "အသည်းကွဲ" developer အများစုကို လက်လွှတ်လိုက်ခြင်းဖြင့် ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် SIE သည် developer ဖြစ်ရန် အတည်ပြုခဲ့သည်။ “ဧပြီ ၁ ရက်နေ့တွင် အဖွဲ့အစည်းအသစ်အဖြစ် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။

ပုံ- Animal Crossing- New Horizons MyNintendoNews, Nintendo, PlayStation

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ