Nintendo

စားပွဲဝိုင်း- 35 နှစ်တွင် Zelda ၏ Legend ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း။

The Legend of Zelda သည် အသက် 35 နှစ်ရှိပြီဖြစ်သည်။ ယခုအပတ်တွင် ပြုလုပ်ဖူးသမျှ သြဇာအရှိဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှ တစ်ခုအတွက် အထိမ်းအမှတ်ပွဲ နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ အတွေးအမြင်များကို မျှဝေရန် စုရုံးခဲ့ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး အောက်ပါမေးခွန်းသုံးခုကို ဖြေခဲ့ကြပါသည်။

  1. မင်းရဲ့ ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းက ဘာလဲ။ သင့်အပေါ် မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
  2. အသက် 35 နှစ်တွင် Zelda သည် ယနေ့ ဗီဒီယိုဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် အဘယ်အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သနည်း။
  3. မင်းအကြိုက်ဆုံး Zelda အခိုက်အတန့်ကဘာလဲ။

ပြန်ထိုင်ပြီး Zelda အကြောင်း ပြောစရာရှိပြီး လူများနှင့် ဂိမ်းကစားသူများအနေဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရှာဖွေပါ။

Zack Fornaca

မူရင်းက ကျွန်တော့်ရဲ့ ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းဖြစ်ပြီး ကျွန်တော့်ရဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းကာလတစ်ခုပါ။ ကျွန်တော့်မိဘတွေလည်း ကစားခဲ့ပြီး၊ သူတို့အတွက် Darknuts ကို ချေမှုန်းပြီး သတ်ပစ်ဖို့ ကျွန်တော့်ရဲ့ ကလေးလေးတွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုကို အသုံးပြုဖို့ တောင်းဆိုခဲ့ပါတယ်။ မူရင်းသည် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲအားလုံးနီးပါးထက် ပိုကောင်းသည်ဟု ကျွန်ုပ်ရိုးသားစွာထင်မြင်ပြီး ပထမ Zelda သည် ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင် မယုံကြည်နိုင်မှုနှင့် အံ့အားသင့်မှုအတွက် ခိုင်ခံ့သောကိစ္စရပ်တစ်ခုကို ပြုလုပ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမား၏အဖြေများကို ဇွန်းမကျွေးဘဲ၊ လူအများစုသည် ထိုကဲ့သို့သောအရာအတွက် အချိန် သို့မဟုတ် စိတ်ရှည်ခြင်းမရှိဘဲ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ကျွန်ုပ်သည် Zelda နှင့် အခြားသော NES ဂန္တဝင်များတွင် ကြီးပြင်းလာသောကြောင့် ဂိမ်းများဖန်တီးသည့်အခါ ၎င်းကိုမကြိုက်ပါ။ လွယ်ကူလွန်းသော အရာများ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ လျှို့ဝှက်ချက်များကို အလွယ်တကူ စွန့်လွှတ်လိုက်ပါ။ ကျွန်​​တော်​တို့​ခေတ်​မှာ ကျွန်​​တော်​တို့ကိုယ်​တိုင်​ မြေပုံ​တွေဆွဲပြီး ကုန်းတက်​လမ်းနှစ်​ဖက်​ကို ​ရောက်​လာခဲ့တယ်​။

Zelda ဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် အောင်မြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ အဆိုပါ Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ: အတောရိုင်း၏ရူ စီးရီးတစ်ခုလုံး၏ လွှမ်းမိုးမှုအရှိဆုံးဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာနိုင်သော်လည်း Zelda သည် ဤအချိန်တွင် ဂိမ်းများ၏မျိုးဆက်များကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဂန္တဝင် Nintendo ဒီဇိုင်းအနည်းငယ်သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးတွင် ပေါ်လာသော်လည်း ဂိမ်းကောင်းများစွာသည် Zelda ဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် အခြားဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ထင်ရှားသော လှုံ့ဆော်မှုများစွာကို ပေးဆောင်နေပါသည်။ Crystalis, ရွှေပုဆိန်စစ်သည်တော်, Landstalker, Golvellius, Mana ၏လျှို့ဝှက်ချက်, Darkstalkers, 3D Dot Games သူရဲကောင်းများ, Okami… ဂိမ်းတွေလိုမျိုးပေါ့။ ကြီးကျယ်ထင်ရှားသောပုဂ္ဂိုလ်၏အရိပ် နှင့် မှောင်မိုက် Soulsသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းအတွက်။ Nintendo သည် နောက်ထပ် Zelda ဂိမ်းကို ဘယ်တော့မှ မဖန်တီးနိုင်ခဲ့ဘဲ စီးရီးသည် ရှည်လျားသော အရိပ်တစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေဦးမည်ဖြစ်သည်။

ပထမ Zelda ဂိမ်းနဲ့ မတူတာက ဒုတိယဂိမ်းက နည်းနည်းခက်ပြီး ကျွန်တော့်မိဘတွေက ရှောင်ဖယ်ထားပေမယ့် ကျွန်တော် အစွမ်းကုန် ကြိုးစားထားပါတယ်။ မဟာနန်းတော် (နောက်ဆုံးထောင်)ကို ပထမဆုံးရောက်တဲ့ အချိန်က မိုးကြိုးမုန်တိုင်းကျချိန်မှာ တောင်တန်းတွေပေါ်က အခန်းထဲမှာနေပြီး Thunderbird နဲ့ တိုက်တဲ့အခိုက်မှာ လျှပ်စီးလက်ပြီး ပါဝါနဲ့ ဂိမ်းဆော့ပါတယ်။ ဖိုင်သိမ်းပါ့။ ဒီဂိမ်းက ကျွန်တော့်ကို အနိုင်ယူဖို့အတွက် ရာသီဥတုကို ထိန်းချုပ်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့ရသလိုပါပဲ။ ကျွန်တော် အစကနေ ပြန်ကစားပြီး နောက်ဆုံးမှာ ဂိမ်းကို အနိုင်ယူပြီး ရာသီဥတုကို နည်းနည်း ပိုသတိထားမိပေမယ့် အောင်ပွဲကို မြိန်ရေရှက်မိသလောက်တော့ ဒီရှုံးပွဲရဲ့ ထူးဆန်းမှုက ကျွန်တော် ပိုမြတ်နိုးမိတာပါပဲ။

Achi Ikeda

ကျွန်မရဲ့ နွေရာသီ အားလပ်ရက်မှာ 7 တန်းအောင်တဲ့ အချိန်မှာ The Legend of Zelda: Twilight Princess မိတ္တူကို ငှားပြီး ပြန်လာပြီးနောက် သုံးပြီးသား ကော်ပီကို ချက်ချင်း ဝယ်လိုက်တယ်။ အဲဒီနွေရာသီက ဂိမ်းထဲမှာ တစ်လလောက် ဖြည်းညှင်းစွာ ဆော့ကစားခဲ့ရတယ်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်တွေ လှိမ့်သွားတဲ့အခါ ရှက်စရာကောင်းလောက်အောင် ငါ့အခန်းထဲကို ပြေးသွားပြီး ကုတင်ပေါ်ကို လှဲချလိုက်ပြီး မိနစ်သုံးဆယ်လောက် မျက်လုံးတွေကို မှိတ်ချလိုက်တယ်။ အဘယ်ကြောင့်? ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ ကျွန်တော်သွားဖူးသမျှ အကောင်းဆုံး စွန့်စားခန်းက ပြီးသွားလို့ပါ။

နည်းနည်းတော့ အံ့သြစရာပဲ၊ ငါသိတယ်၊ ဒါပေမယ့် Twilight Princess က ငါ့ရဲ့ ပထမဆုံးဂိမ်းကြီးပဲ။ အဲဒီမတိုင်ခင်က Spyro ဂိမ်းတွေ၊ Pokémon ဂိမ်းတချို့၊ Kirby ဂိမ်းနဲ့ တခြား GameBoy ဂိမ်းတချို့ကို ကစားခဲ့ဖူးတယ်။ နှိုင်းယှဉ်ရလျှင် Twilight Princess သည် ကြီးမားသောမြေပုံ၊ ရင့်ကျက်သောပုံစံရှိ အသေးစိတ်ဂရပ်ဖစ်များနှင့် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များပါရှိသော ပြင်းထန်သောစွန့်စားခန်းတစ်ခုဖြစ်သည် — ငါ Midna ကို လုံးဝနှစ်သက်သည်။ Twilight Princess ပြီးရင် ကျွန်တော် တကယ်ကို ဂိမ်းကစားသူတစ်ယောက်ဖြစ်လာပါပြီ။ ကျွန်ုပ်သည် Nintendo Power တွင် စာရင်းသွင်းမှုတစ်ခုဝယ်ပြီး ကျွန်ုပ်၏နောက်ထပ် virtual adventure ကို ရှာဖွေခဲ့သည်။ မကြာခင်မှာ ကျွန်တော် Okami ကိုတီးခတ်ပြီး နောက်မှာ Phantom Hourglass နဲ့ Spirit Tracks တို့ကို အော်ဟစ်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏စွန့်စားခန်းအတွက် ဆာလောင်မှုမှာ မပြည့်မပြည့်ဖြစ်ပြီး နောက် ဆယ့်သုံးနှစ်ကျော်အကြာတွင် စွန့်စားခန်းကို ဆက်လက်ရှာဖွေနေပါသည်။

အသက် 35 နှစ်တွင်၊ စီးရီးသည် အမွေအနှစ်တစ်ခုရခဲ့ပြီး ငယ်ရွယ်သောကလေးများမှ အသက်အရွယ်မရွေး ဂိမ်းကစားသူများကို ဆက်လက်လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ အဖွား. စီးရီးသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် လွန်ခဲ့သည့် သုံးဆယ့်ငါးနှစ်အတွင်း ကြီးထွားလာခဲ့သော်လည်း တူညီသော စွန့်စားခန်းကို ဖမ်းစားထားဆဲဖြစ်သည်။ သတ်မှတ်ပုံစံတစ်ခုသည် သူ့ကိုယ်သူ ဖော်မြူလာအဖြစ်သို့ ခိုင်မြဲနေပုံရသည်။ တိုက်ပွဲစက်ပြင် နှင့် အကွောငျးအရာBreath of the Wild သည် အပြောင်းအလဲကို မကြောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး လိုအပ်သော ရီမစ်တစ်ခုကို ပုံစံသို့ ယူဆောင်လာခဲ့သည်။

ဂိမ်းများစွာသည် ရုပ်ရှင်ဇာတ်လမ်းများ၊ လက်တွေ့ကျသော ဂရပ်ဖစ်များကို အာရုံစိုက်ပြီး ကစားသမားကို အေးမြစေသည့်အချိန်မျိုးတွင် Zelda သည် မတူညီသောအခန်းကဏ္ဍမှ အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေပါသည်။ အထူးသဖြင့် Adventure အမျိုးအစားထဲမှာပါ။ စွန့်စားခန်းဂိမ်းများသည် ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်များ၊ စူးစမ်းရှာဖွေမှုများ၊ ဖန်တီးခြင်းနှင့် ချုံပုတ်များတွင် ခိုးဝှက်ခြင်းတို့ကို ဆိုလိုသောအခါတွင် Zelda သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ဂိမ်းအမျိုးအစား၊ စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခု သို့မဟုတ် အမျိုးအစားတစ်ခုဟု ကျွန်ုပ်တို့ယူဆသည့်အရာတွင် အလွန်မတည်မငြိမ်ဖြစ်နေစေရန် ကျွန်ုပ်တို့အား သတိပေးသည့်အခန်းမှ ကျွန်ုပ်တို့အား ဂိမ်းကစားသူများနှင့် developer များအား သတိပေးသည့်အခန်းမှ ပါဝင်ပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုပင်။

သုံးဆယ့်ငါးနှစ်နှင့် နှစ်ဆယ့်ငါးဂိမ်းများ ပါဝင်သော စီးရီးတစ်ခုအတွင်း အနည်းကိန်းအခိုက်အတန့်တစ်ခုကို မည်သို့ရွေးချယ်ရမည်နည်း။ ဂိမ်းတစ်ခုအတွင်း အခိုက်အတန့်အစား Zelda သည် ကျွန်ုပ်အတွက် ဂိမ်းပြင်ပတွင် ဖန်တီးခဲ့သည့် အခိုက်အတန့်များကို ပြန်လည်အမှတ်ရနေမည်ဖြစ်သည်။ ငါ Twilight Princess ကို ငါ့ရဲ့ အချစ်ဆုံးသူငယ်ချင်းနဲ့ မိတ်ဆက်ပေးပြီး ပဟေဠိတွေကို ကျော်ဖြတ်ဖို့ ကူညီပေးခဲ့တာလား။ ဒါမှမဟုတ် နောက်နှစ်တွေကြာတဲ့အခါ Skyward Sword ထွက်လာဖို့ တန်းစီစောင့်ဆိုင်းနေတဲ့အခါလား။ Zelda တီးလုံးများကို အများသူငှာ လေချွန်သံဖြင့် သူငယ်ချင်းအသစ်များဖွဲ့သည့် အချိန်တိုင်း ဖြစ်နိုင်ပါသလား။ သို့မဟုတ် လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်က ကျွန်ုပ်၏ချစ်သူနှင့် ပထမဆုံးအကြိမ် "ကစားသူအများအပြား Zelda" ကို ကစားသည့် အနည်းကိန်း GameCube ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို လက်ဆွဲပြီး Wind Waker ကစားကြပါသလား။ ဒါမှမဟုတ် နောက်ဆုံးမှာ ငါတို့လက်ကို Switch နဲ့ Breath of the Wild ကို ပထမဆုံးအကြိမ် ကစားပြီးနောက် ငါ့မိသားစုတစ်စုလုံး ဝိုင်းဖွဲ့နေချိန်ဖြစ်နိုင်တယ်။ ကျွန်ုပ်၏မိသားစုသည် လူတိုင်းအိမ်ပြန်လာရန် စောင့်နေစဉ်တွင် ယာယီနတ်ကွန်းတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည် (ကျွန်ုပ်တို့တွင် ထူးဆန်းသောဟာသတစ်ခုရှိသည်)။ ကျွန်ုပ်အတွက် Legend of Zelda စီးရီးနှင့် အခြားများစွာသော အခိုက်အတန့်များ မရှိပါ။ အချိန်တွေကို ဖန်တီးပေးတယ်။

The Legend of Zelda- Majora ၏ Mask အနုပညာလက်ရာ

နစ်ဒေါ်လာ

အစ်ကို့ ဂိမ်းတွေကို မကြာခဏ ကြည့်ဖူးပေမယ့် ကျွန်တော် ကိုယ်တိုင် ကစားခဲ့တဲ့ ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းကို အတိအကျ မပြောနိုင်သေးပါဘူး။ Zelda ၏ဒဏ္Legာရီပုံ - အတိတ်နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်း, အချိန် Ocarinaနှင့် Oracle of Seasons/Ages သေချာတာကတော့ ကျွန်တော့်အတွက် အမှတ်ရစရာ အကောင်းဆုံးပါပဲ။ ထောင်စုတစ်ခုစီကို လိမ္မာပါးနပ်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားရုံသာမက ထောင်တွင်းအပြင်ဘက်ကမ္ဘာနှင့်ပါ ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် ပဟေဠိတစ်ခုဖြစ်လာခြင်းကြောင့် ဤဂိမ်းတစ်ခုစီသည် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပါသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခင်းအကျင်းသည် 35 နှစ်ကျော်အတွင်း အနည်းငယ်ပြောင်းသွားသည်—Zelda သည် နာမည်ကြီးနေသေးသော်လည်း ဆန်းသစ်ပြီး လိမ္မာပါးနပ်သောဂိမ်းကစားခြင်းကို ယနေ့ခေတ်ဂိမ်းများတွင် ပိုများလာစေသည်။ ဂိမ်းများအတွက် ကျွန်ုပ်၏အရသာများသည် လွန်ခဲ့သည့် 35 နှစ်အတွင်း တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသောကြောင့် ကျွန်ုပ်သည် ယခင်ကကဲ့သို့ လက်ရှိ Zelda ဂိမ်းများကို မဆွဲဆောင်နိုင်သော်လည်း စီးရီးသည် ကျွန်ုပ်၏ ခေါင်းစဉ်များစွာအတွက် လမ်းခင်းပေးထားကြောင်း ကျွန်ုပ်သိပါသေးသည်။ အချစ်။

ကျွန်ုပ်အတွက် အနှစ်သက်ဆုံးအချိန်ကို အနည်းကိန်းဖြင့် မဖော်ပြနိုင်သော်လည်း ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအနှစ်သက်ဆုံး Zelda မှ အမှတ်ရစရာများ အနည်းငယ်ရှိပါသည်။ Majora's Mask. သင့်အား ပြောင်းလဲစေသည့် အဓိကမျက်နှာဖုံး သုံးခုထဲမှ တစ်ခုကို သင်ရသည့်အခါတိုင်း ၎င်းသည် စွမ်းရည်များနှင့် တိုက်ခိုက်မှုအသစ်များအပြင် တူရိယာအသစ်တစ်ခုပါရှိခြင်းမှာ အံ့သြဖွယ်ပင်။ ရွေ့လျားသွားလာမှုကို ခံစားရင်း မိနစ် 20 ကြာ ကောင်းသောပင်လယ်အော်ကြီးထဲတွင် Zora တွင် ရေကူးနေသည်ကို သတိရပြီး Goron မျက်နှာဖုံးကို ရလိုက်သည်နှင့် Termina Field ကို စက်ဝိုင်းပုံစံ လှည့်ပတ်လိုက်သည်နှင့် အလားတူပါသည်။

Angela Marrujo

Nintendo ဂိမ်းတွေကို သီးသန့်ကစားရင်း ကြီးပြင်းလာခဲ့ပေမယ့် The Legend of Zelda: Ocarina of Time က 1998 ခုနှစ်အထိ Zelda ဂိမ်းကို မကစားဖြစ်ခဲ့ပါဘူး။ ကျွန်တော့်အစ်ကို Robert (ဟုတ်တယ်၊ Nintendojo ရဲ့ကိုယ်ပိုင်) က အဲဒီနှစ်ခရစ္စမတ်အတွက် ရခဲ့ပြီး၊ သူ့ကို Deku Tree မှာ ပထမဆုံးအကြိမ် ကစားတာကို ကြည့်ရတာ ထူးခြားတဲ့ အမှတ်တရတွေ ရှိတယ်။ Ocarina က အရင်က ကျွန်တော် ကစားဖူးတဲ့ တခြားဂိမ်းတွေနဲ့ မတူသလိုတောင် မဟုတ်ဘူး။ အထူးကောင်းမွန်သော Mario 64 သည် အမှန်တကယ် မှော်ဆန်သည်ဟု ခံစားရသည်။ ချိတ်မိတယ်။ Zora ရဲ့ Domain ကိုရှာဖွေရင်းနဲ့ နိုးလာချိန်မှာ မျက်နှာနဲ့ ထိန်းချုပ်ကိရိယာကို လက်နဲ့ထိလိုက်တာနဲ့ တစ်ခါတရံမှာ နာရီပေါင်းများစွာ ဆော့ကစားရင်း အိပ်ပျော်သွားတာကို သတိရမိပါတယ် ။

Ocarina ၏ Hyrule သည် လှပပြီး အထီးကျန်ဆန်ပြီး လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပြီး ကျွန်တော့်ကို စွဲလန်းစေသည်။ Link ဟာ အဆုံးစွန်သူရဲကောင်းလို ခံစားခဲ့ရပြီး သူ့ရဲ့ရဲစွမ်းသတ္တိကို ကျွန်တော် သဘောကျမိတယ်၊ သူက တိုက်ပွဲမှာ မယုံနိုင်လောက်အောင်ကို အေးချမ်းလွန်းတယ်လို့ (ထင်နေတုန်းပဲ) ထင်ပါတယ်။ ယနေ့အထိ၊ Adult Link သည် Link ၏ အနှစ်သက်ဆုံးပုံစံအဖြစ် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းသည် ထိပ်တန်းမဟုတ်တော့ကြောင်း ခံစားမိသည် (Twilight Princess Link သည် အတော်လေးနီးကပ်လာသော်လည်း)။

ကျွန်တော် အမြဲဆွဲရတာကို နှစ်သက်ပြီး ဂိမ်းရဲ့တရားဝင် Nintendo Power player ရဲ့ လမ်းညွှန်ချက်ကို လက်ကိုင်ပြုပြီး စိတ်ကူးအနုပညာကို ပြန်လည်ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနိုင်ခဲ့တယ်။ သယ်သွားလို့ ရှေ့အဖုံး ကွဲစပြုလာတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော် ကြီးပြင်းလာချိန်မှာတော့ ဗီဒီယိုဂိမ်းအနုပညာရှင်တစ်ယောက်ဖြစ်လိုစိတ် ပြင်းပြလာခဲ့တယ် အထက်တန်းကျောင်းတက်ပြီးတာနဲ့ ဂျူနီယာနဲ့ အကြီးတန်းနှစ်တွေမှာ AP Studio Art မှာ စာရင်းသွင်းခဲ့တယ် (စာမေးပွဲအတွက် ပိုခိုင်မာတဲ့ အစုစုကို ထူထောင်နိုင်စေတယ်)၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း စိတ်ကူးယဉ်အနုပညာရှင်တစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ အိပ်မက်ကို လိုက်ရှာရင်း သေသွားခဲ့ပါပြီ။

ကောလိပ်တက်ချိန်မှာ ဘဝက ကျွန်တော့်ကို မတူညီတဲ့ ဦးတည်ရာတစ်ခုဆီ ခေါ်ဆောင်သွားပြီး နောက်ဆုံးမှာ မေဂျာကို ပြောင်းလိုက်ပြီး လုံးဝကွဲပြားခြားနားတဲ့ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းတစ်ခုနဲ့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို တွေ့ရှိခဲ့ပေမယ့် Ocarina ဟာ ကျွန်တော့်ဘဝအတွက် ပြင်းထန်တဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေ ရှိတာကြောင့် ဒါဟာ ကျွန်တော့်ဘဝရဲ့ ဦးတည်ရာကို လွှမ်းမိုးသွားခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်၏ကလေးဘဝနှင့်ဆယ်ကျော်သက်နှစ်များတစ်လျှောက်လုံး။ Zelda စီးရီးသည် ကျွန်ုပ်အနှစ်သက်ဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်း franchise ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ပြီး၊ Ocarina သည် အခြားဂိမ်းများထက် ကျွန်ုပ်၏ ဂိမ်းစိတ်ကြိုက်များကို ပုံသွင်းထားသည်။ ကျွန်တော့်မှာ ကြီးပြင်းလာတဲ့ ပုံစံတူ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေ အများကြီးရှိခဲ့ပါတယ် — Pokémon Red and Blue၊ Super Mario World၊ Mega Man X၊ TMNT: Tournament Fighters၊ အနည်းငယ်ကို နာမည်ပေးထားပါတယ် — ဒါပေမယ့် သူတို့ထဲက တစ်ယောက်ယောက်က Ocarina အပေါ် ကျွန်တော့်ရဲ့ ထင်မြင်ယူဆချက်အပေါ် သက်ရောက်ပုံနဲ့ နှိုင်းယှဉ်လို့မရပါဘူး။ ဂိမ်းကောင်းတစ်ခု ဖြစ်သင့်သည် (ကျွန်ုပ်ခံစားရသည့် ဂိမ်းတစ်ခုသည် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အခြားဂိမ်းများကို မျှော်လင့်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်အတွက် တရားမျှတမှု မရှိပေ)။

The Legend of Zelda: Ocarina of Time သည် ကျွန်ုပ်၏နှလုံးသားတွင် အထူးနေရာတစ်ခုအဖြစ် တည်ရှိပြီး တစ်ချိန်လုံး အကြိုက်ဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်ကို အပြည့်အစုံရေးနိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် Young Link ကို ဖန်သားပြင်မှာ ပထမဆုံးအကြိမ်မြင်ရတဲ့အခါ ဒါမှမဟုတ် ရှစ်နှစ်သားတုန်းက Link ဟာ အလွန်ကြီးမားတဲ့ကမ္ဘာကြီးဝန်းရံထားတဲ့ ကလေးတစ်ယောက်ဖြစ်ခြင်းနဲ့ ချိတ်ဆက်မိတဲ့ခံစားချက်ကို ဖော်ပြဖို့ ခက်ခဲပါတယ်။ ဂီတ၊ ဇာတ်ကောင်များ၊ ဒဏ္ဍာရီများ — Ocarina of Time ကဲ့သို့ ကျွန်ုပ်အပေါ် မည်သည့်ဂိမ်းမှ သက်ရောက်မှုရှိမည်မဟုတ်ပါ။

Robert Marrujo

ကျွန်တော် ပထမဆုံး ကစားခဲ့တဲ့ Zelda ဂိမ်းအကြောင်း စဉ်းစားတဲ့အခါ T ဟုတ်မဟုတ် မှတ်မိဖို့ ခက်ပါတယ်။သူသည် Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ: Link's Awakening ဖြစ်သည်။ or Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ: အချိန် Ocarina. စုပ်ပေးခံရတယ်။ Ocarina Nintendo Power သည် လအတော်ကြာအောင် အကြိုကြည့်ရှုမှုများကို လအတော်ကြာ ဖြန့်ချိနေသောကြောင့် ကျွန်ုပ်ကစားရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော Game Boy Zelda သည် ကျွန်ုပ်၏ ကလေးဦးနှောက်တွင် မှုန်ဝါးသွားခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ဒါပေမယ် ထင်ပါတယ်။ Ocarina ကျွန်တော် ကစားဖူးသမျှ ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Angela က ကျွန်တော် ကစားတာကို ကြည့်ဖို့ ပြောခဲ့တယ်။ Ocarina ခရစ္စမတ်မနက်ခင်းမှာ ငါ့ကိုယုံပါ ၊ အဲဒါကို ငါလည်း မှတ်မိတယ် — ဒါဟာ ငါကစားဖူးတဲ့ ဘယ်အရာနဲ့မှမတူဘဲ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းရုံသာမကဘဲ မျက်နှာကျက်ကနေ Skulltulla ပြုတ်ကျနေတာကို ပထမဆုံးတွေ့လိုက်ရတဲ့အချိန် ကြောက်ရွံ့မှုနဲ့အတူ အေးခဲနေတာကြောင့်လည်း ဖြစ်ပါတယ်။ ကစားဖို့ နှစ်တွေ စောင့်ခဲ့ရတယ်။ Ocarina ပြီးတော့ ပင့်ကူကိုကြောက်တာက အရမ်းအစွမ်းထက်တဲ့အတွက် ဒီဂိမ်းကို ဘယ်တော့မှ မအနိုင်ယူနိုင်ဘူးလို့ ရိုးသားစွာယုံကြည်ခဲ့တယ်။ နောက်ဆုံးတွင် ကျွန်ုပ်သည် ထို polygonal arachnids များဆီသို့ ကြောက်ရွံ့မှုကို ကျော်ဖြတ်ပြီး ဂိမ်းကို အနိုင်ယူခဲ့သည်၊ နှစ်ပေါင်းများစွာကတည်းက နောက်ထပ်အကြိမ်များစွာ ပြုလုပ်ခဲ့သော အရာတစ်ခု၊

ကျွန်ုပ်သည် E3 2016 တွင်ရှိခြင်းနှင့်ကစားရန်တန်းစီစောင့်ဆိုင်းရခြင်းကိုအလွန်နှစ်သက်သောအမှတ်တရတစ်ခုရှိသည်။ အဆိုပါ Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီဇာတ်လမ်းများ: အတောရိုင်း၏ရူ ပထမဆုံးအကြိမ် မိနစ် 30 ဂိမ်းကစားခြင်းကို ခံစားနိုင်ရန် သုံးနာရီခွဲကြာအောင် စောင့်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှာ, ထိုရိုင်း၏သက်တော် Wii U ဂိမ်းတစ်ခုဟုသာ သိထားသော်လည်း Switch သည် မကြေငြာသေးပါ။ တစ်နည်းတစ်ဖုံအားဖြင့် Wii U တွင် နောက်ဆုံးထွက်ရှိမည့် ရုံတင်ပြသသည့်နေရာသို့ Nintendo မှ ယူဆောင်လာခဲ့သည့် တစ်ခုတည်းသောခေါင်းစဉ်ဖြစ်လင့်ကစား၊ ထိုရိုင်း၏သက်တော် လွှမ်းမိုးထားသည်။ လွှမ်းမိုး. အဲဒီနာရီတွေအားလုံးကို ငါစောင့်နေခဲ့တာ ထိုရိုင်း၏သက်တော် Nintendo သည် ထိုနှစ် E3 တွင် နံပါတ်တစ်မဲရရှိစေခဲ့သည်မှာ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စွဲဆောင်မှုရှိသည်။ လူတိုင်းက ကစားချင်ကြပါတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ အဲဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာခဲ့ပါပြီ။ ထိုရိုင်း၏သက်တော် မိတ်ဆက်ခဲ့သည်၊ သို့သော် ထိုဂိမ်း၏ ထက်မြက်မှုနှင့် ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းသည် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခွင်လုံးတွင် လှုံ့ဆော်မှုပေးသည့် အရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။ NES ပေါ်ရှိ ပထမဆုံး Zelda ဂိမ်းတွင် တည်ထောင်ထားသော လွတ်လပ်စွာ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် ပိုမိုနီးကပ်လာပုံကြောင့် ရယ်စရာကောင်းသည်။ ဒါက The Legend of Zelda ဟာ ဘယ်တော့မှ နှေးကွေးမသွားဘူးလို့ ပြောနိုင်တဲ့ လှည့်ပတ်မှုတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ နဲ့ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းက ပရိသတ်တွေနဲ့ ဖန်တီးသူတွေအကြောင်း နောက်ထပ်လေ့လာဖို့ မြှော်လင့်ထားတဲ့ အသက်ရှုသံတွေနဲ့ စောင့်မျှော်နေပါတယ် ယင်းတောရိုင်း 2 ၏သက်တော်အလယ်အလတ်ဘဝအကျပ်အတည်းတစ်ခုကြုံတွေ့ရလောက်အောင် အသက်ကြီးလုနီးပါးရှိသော စီးရီးတစ်ခု၏ နောက်ဆုံးနောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။ Zelda သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများဖြစ်သည်—Zelda သည် ဤကြားခံအား အံ့သြဖွယ်ကောင်းသည့်အရာဖြစ်စေသည်။

ငါရွေးချယ်ရမယ်ဆိုလို့ ထင်ပါတယ်။ ဒီတော့ နှစ်ခုကို မြန်မြန်ဆွေးနွေးမယ်။ Zelda ၏ Legend: Link ၏နိုးကြားမှု အဲဒီ့အထိ ဂိမ်းထဲမှာ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သမျှ အရာအားလုံးက အိပ်မက်တစ်ခုမှလွဲလို့ ဘာမှမဖြစ်ဘူးဆိုတာ သဘောပေါက်တာနဲ့ အဆုံးသတ်သွားပါတယ်။ သို့သော် Link သည် အဖြစ်မှန်သို့ပြန်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ Wind Fish သည် စွန့်စားခန်းတစ်ခုမှလွဲ၍ အမှန်တကယ်ဘာမှမဟုတ်ကြောင်း၊ သို့မဟုတ် လက်တွေ့နှင့် စိတ်ကူးယဉ်တို့ကြား တစ်နေရာရာတွင် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နိုင်သည်ဖြစ်စေ သံသယဝင်စရာအချို့ကို ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။ ကျွန်တော့်အတွက်၊ ပိုထိရောက်တာက ဂိမ်းမှာ Link လူတိုင်းတွေ့ဖူးတာ ဒါမှမဟုတ် မြင်ဖူးသူတိုင်းက သူဘယ်တော့မှ ထပ်မတွေ့တော့ဘူးဆိုတဲ့ အယူအဆပါပဲ။ အတွေးက ကျွန်မကို လွမ်းဆွေးစေခဲ့ပြီး ငါတို့ကို ကျော်ဖြတ်ပြီးတာနဲ့ ငါတို့အားလုံး စောင့်ကြိုနေတဲ့အရာတွေကို တွေးတောမိတဲ့အခါ စိတ်ထဲမှာ အများကြီး တွေးနေမိတယ်။ ကျွန်ုပ်အတွက် ထူးခြားသော အခြား Zelda အခိုက်အတန့်မှာ Link ၏ မိသားစုနှင့် တွေ့ဆုံခြင်း ဖြစ်သည်။ Zelda ၏ဒဏ္Legာရီ: The Waker. Link ရဲ့ညီမ၊ Aryll နဲ့ သူ့အဖွားက ကျွန်မကို အစ်မနဲ့ အဖွား Angela တို့ကို တွေးတောစေခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောကသည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနှင့် အနည်းငယ်ထပ်နေသကဲ့သို့ ခံစားရသည့် ထူးခြားသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆင်တူယိုးမှားတွေက ကျွန်တော့်ကို စွဲလန်းစေတယ်။ လေတိုက်နှုန်း အခြား Zelda ဂိမ်းများထက် ကွဲပြားသောနည်းလမ်းဖြင့် ၎င်းသည် စီးရီးရှိ ကျွန်ုပ်၏ အကြွင်းမဲ့ အနှစ်သက်ဆုံး အစီအစဉ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။

အဲဒီ့မှာ မင်းရှိတယ်! ဘယ်လိုထင်လဲ အမျိုးတို့၊ ဒီမေးခွန်းတွေကို ဘယ်လိုဖြေမလဲ။ မှတ်ချက်များ သို့မဟုတ် အွန်လိုင်းတွင် ဖြေဆိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

The Legend of Zelda အကြောင်း ပိုမိုဖတ်ရှုလိုပါက၊ ယခုအချိန်အထိ စီးရီးထွက်ရှိထားသော ဂိမ်းတိုင်းကို ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာထားသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ နောက်ကြောင်းကို ကြည့်ရှုပါ။

the post စားပွဲဝိုင်း- 35 နှစ်တွင် Zelda ၏ Legend ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း။ ပထမဦးဆုံးအပျေါမှာထငျရှား Nintendojo.

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ