သတင်း

The Falconeer: Warrior Edition Interview – Porting၊ PS5 Tech၊ အနာဂတ်အစီအစဉ်များနှင့် အခြားအရာများ

အဆိုပါ Falconeer ပြီးခဲ့သည့်နိုဝင်ဘာလတွင် Xbox Series X/S ၏ပစ်လွှတ်မှုနှင့်အတူ ဂေဟစနစ်၏တက်ကြွသောမျိုးဆက်နှစ်ရပ်စလုံးတစ်လျှောက် ခိုင်မာသောပျံသန်းမှုနှင့် ဝေဟင်တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ခဲ့ပြီး ၎င်းကို လူတစ်ဦးတည်းက ဖန်တီးခဲ့ခြင်းကြောင့် ပို၍ပင်အထင်ကြီးစေခဲ့သည်။ ယခုအခါ ဖန်တီးရှင် Tomas Sala သည် ဂိမ်းကို အခြားပလက်ဖောင်းများနှင့် အတူ တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ Falconeer: Warrior EditionPlayStation နှင့် Switch မှ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းထဲသို့ ဝင်ရောက်ရန် အခွင့်အရေးများ ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ မကြာမီက ၎င်း၏ လွှင့်တင်မှုမတိုင်မီ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီက ဆိပ်ကမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ၎င်း၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များအကြောင်း Sala ကိုမေးမြန်းရန် အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။ Falconeer ၊ နှင့် ပို. အင်တာဗျုးကို အောက်တွင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

Falconeer Warrior ထုတ်ဝေမှု

“ဒါဟာ အမြဲတမ်း အစီအစဉ်တကျ ရှိခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ Falconeer တတ်နိုင်သမျှ ကစားသမားတွေ များများစားစားပါ။"

ဂိမ်းကို နောက်ထပ်ပလက်ဖောင်းများဆီသို့ ယူဆောင်လာရန် အမြဲတမ်း အစီအစဉ်ရှိသလော သို့မဟုတ် ကစားသမားများထံမှ ဧည့်ခံမှုအပေါ် အခြေခံ၍ ထွက်ပေါ်လာသည့် အရာတစ်ခုလား။

ရဖို့ဆိုတာ အမြဲတမ်း အစီအစဉ်ရှိခဲ့တယ်။ အဆိုပါ Falconeer ကစားသမားတွေကို တတ်နိုင်သမျှ များများစားပါ။ အနုပညာရှင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူတိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ သစ္စာခံမှုများ သို့မဟုတ် ယခင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုများ မသက်ဆိုင်ဘဲ ၎င်းသည် ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်။ ဤကိစ္စတွင် Microsoft သည် အစောပိုင်းအဆင့်တွင် ဂိမ်းကို ပံ့ပိုးပေးခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် အချိန်သတ်မှတ်ထားသော သီးသန့်အခြေအနေတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အမြဲတမ်းနားလည်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက အစောပိုင်းကာလကတည်းက Xbox ကို အာရုံစိုက်ခဲ့တာလို့ ဆိုလိုတာပါ။ အဲဒါနဲ့ ပတ်သက်ပြီး အကုန်ပြောတယ်။ အဆိုပါ Falconeer နည်းပညာပိုင်းအရ အစကတည်းက multiplatform ဖြစ်အောင် တည်ဆောက်ထားပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တွင် ပထမဆုံး Xbox တည်ဆောက်မှုများကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သော Switch တည်ဆောက်မှုများပင် ရှိသည်။ ယနေ့ခေတ် developer တစ်ယောက်အနေဖြင့် သင်သည် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုတည်းကို စဉ်းစားရန်မတတ်နိုင်တော့သောကြောင့် Switch နှင့် PlayStation သည် ကျွန်ုပ်၏စိတ်ထဲတွင် နောက်ကျကျန်နေခဲ့ပြီး ကံကောင်းထောက်မစွာပင် မနှစ်က ၎င်းကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရှေ့တန်းမှရောက်အောင်ဆောင်ရွက်နိုင်ခဲ့သည်။

ဘယ်ဘောင်နှုန်းနဲ့ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုက ဂိမ်းက အထိုင်ချပြီး တံခါးပိတ်မုဒ်တွေမှာ Switch ကို ပစ်မှတ်ထားတာလဲ။

ပစ်မှတ်သည် မုဒ်နှစ်ခုလုံးတွင် 60fps ဖြစ်သည်။ ပြီးလျှင် အောက်ပါတို့ကို ကျောက်တုံးတွင် မသတ်မှတ်ရသေးပါ၊ နောက်ဆုံးအလုပ်နှင့် စမ်းသပ်ခြင်း ပြီးသောအခါ၊ သတိပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။ ၎င်းကိုရရှိရန် ကျွန်ုပ်အသုံးပြုသည့် စနစ်ထည့်သွင်းမှုသည် GUI နှင့် 3D ကမ္ဘာကို သီးခြား renders များအဖြစ် ပိုင်းခြားရန်ဖြစ်သည်။ 3D ကိုယ်တိုင်ဖြစ်သည့် GUI (ဖွဲ့စည်းပုံတွင် အသုံးမပြုပါ။ အဆိုပါ FalconeerGUI အတွက်လည်း အသုံးဝင်သည်) ကို မူရင်း resolution (1080p docked နှင့် 720 handheld) ဖြင့် ပြန်ဆိုပါသည်။ ထို့နောက် GUI သည် ဖတ်ရလွယ်ကူပြီး ပြတ်သားနေချိန်တွင် 3D ကမ္ဘာကို ကြည်လင်ပြတ်သားစွာ ပုံဖော်နိုင်သော်လည်း 3D ကမ္ဘာကို 720p နှင့် လက်ကိုင် 450p ဖြင့် တပ်ဆင်ထားကြောင်း ကျွန်တော်ယုံကြည်ပါသည်။ တက်လာသည့်နမူနာနှင့် ဆန့်ကျင်ဖက်အမည်တူသည်။ ကျွန်တော့်အတွက်ကတော့ 60fps ပစ်မှတ်က အချိန်တိုင်း ကြည်လင်ပြတ်သားမှုထက် ပိုအရေးကြီးပါတယ်၊ ဒီပေါင်းစပ်မှုက အခုထိ ကောင်းကောင်းထိန်းထားပုံရတယ်။

Switch-PS5 အကွာအဝေးရှိ ကမ်းလှမ်းမှုတွင် ကွဲပြားခြားနားသော specs များကိုပေးထားသည်။ အဆိုပါ Falconeer အခုချိန်မှာတော့ ပစ်မှတ်ထားနေတာပါပဲ၊ ဂိမ်းအားလုံးကို သူတို့အားလုံးမှာ ကောင်းစွာ optimized လုပ်ထားကြောင်း သေချာစေပြီး ဂိမ်းကို အဲဒီစနစ်တွေအားလုံးကို သယ်ဆောင်ခွင့်ရဖို့ စိန်ခေါ်မှု ဘယ်လောက်ရှိပြီလဲ။

တစ်ခါတရံမှာ ဒီဂိမ်းအတွက် အရင်ကထက် ထွက်ရှိပြီးနောက်ပိုင်း တိုးတက်မှုတွေ ပိုရှိလာတယ်လို့ ထင်ရပါတယ်။ သို့သော် အမှန်တကယ်တွင်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်မှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အမြဲတမ်းတိုးတက်နေသောဂိမ်းဗားရှင်းသို့ ထည့်သွင်းနိုင်သောကြောင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားသောဖြန့်ချိမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အတော်လေးကောင်းမွန်ပါသည်။ ထိုသဘောမျိုးဖြင့် Switch နှင့် PlayStation ဗားရှင်းများကို တုံ့ပြန်ချက်အများအပြားနှင့် ထုတ်ဝေပြီးနောက် ထုတ်ဝေမှု ပံ့ပိုးမှုတို့ကြောင့် မျှတစွာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားပြီးဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်အသုံးပြုသောအနုပညာစတိုင်သည် အထောက်အကူဖြစ်စေသည်၊ မည်သည့် texture ကိုမျှ မသုံးပါ၊ ချောမွေ့သောအရောင်အသွေးနှင့် ချွန်ထက်သောအနားသတ်များကို နှစ်သက်ပြီး ထိုတင်းကျပ်သောကန့်သတ်ချက်အတွင်းတွင် အလုပ်လုပ်ရန် ကိုယ့်ကိုယ်ကို စိန်ခေါ်လိုက်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကျွန်တော်အသုံးပြု၍ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြုလုပ်ထားသော အရာများကို textures ဖြင့် အစားထိုးလေ့ရှိပါသည်။ အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖန်တီးရန်သင်္ချာ။ အချို့သော ကဏ္ဍများတွင် ဂျီသြမေတြီ အနည်းငယ်မျှသာရှိသော ပမာဏကို အာရုံစိုက်ကာ မြင်ကွင်း၊ သတ္တဝါ သို့မဟုတ် တည်နေရာကို ဖော်ပြရန် အနုပညာအရ လုံလောက်သည်ဟု ယူဆကာ ၎င်းကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ဖန်တီးထားသည့် ဖန်စီသင်္ချာအခြေခံ အာနိသင်များစွာကို အသုံးချပြီး အချို့သော ကဏ္ဍများတွင် ၎င်းသည် အလွန်ဟောင်းနွမ်းနေပြီဖြစ်သည်။

၎င်းချဉ်းကပ်မှုမှာ နေရာများတွင် လေးလံသော်လည်း အခြားနေရာများတွင် အကောင်းမွန်ဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် optimization အများအပြားသည် အဘယ်အရာသည် ချောချောမွေ့မွေ့နှင့် လေးလံလွန်းသည်ကို ရှာဖွေနေပါသည်။ ပင်မအလင်းရောင်နှင့် လေထုဆိုင်ရာ တွက်ချက်မှုများ (ထိုအရာသည် အချို့သော လေးလံသော ရုတ်သိမ်းခြင်းများကို ပြုလုပ်သည်။ အဆိုပါ Falconeer) ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် universal ဖြစ်သည်။ သို့သော် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အရိပ်များ၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကဲ့သို့သော အရာများသည် Switch ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ကြီးမားသောသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးနမူနာ၏ လှပသောအပိုင်းများထဲမှ (အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်ထင်သည်) တစ်ခုမှာ၊ ကျွန်တော်နှင့် Benedict (တေးရေးဆရာနှင့် တွဲဖက်အမြည်းတည်းဖြတ်သူ) တို့သည် သီးခြားဗီဒီယိုဇာတ်ကား (၂) ကားကို ရိုက်ကူးနိုင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ PS2 ဗားရှင်းသည် အရာများ၏ Switch ဗားရှင်းနှင့် မည်သို့နှိုင်းယှဉ်သည်ကို သင်စစ်ဆေးနိုင်သည်။ တစ်ချို့နေရာတွေမှာ အနစ်နာခံမှုတွေကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမြင်ရတယ်။ နှစ်ယောက်လုံးက ဘယ်လိုပဲကြည့်ကောင်းတုန်းလို့ တွေးကြည့်မိတယ်။

Falconeer Warrior ထုတ်ဝေမှု

"ဥရစီကမ္ဘာက ငါလုပ်ထားတဲ့အရာမဟုတ်ဘူး"

ကစားသမားများထံမှ မည်သို့သော အင်္ဂါရပ်များ မျှော်လင့်နိုင်မည်နည်း။ အဆိုပါ Falconeer PS5 တွင် DualSense အင်္ဂါရပ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် စိုးရိမ်နေပါသလား။

သေနတ်များစွာရှိပါသည်၊ အစောပိုင်းဂိမ်းသေနတ်များတွင် တူညီသောပုံစံအတိုင်းရှိပါသည် (ကျည်ဆံများစွာကို ရှေ့တည့်တည့်ပစ်ပါ)၊ သို့သော် နောက်ပိုင်းတွင် အားသွင်းလက်နက်များ၊ လျှပ်စီးကြိုးအမျိုးအစားလက်နက်များနှင့် အခြားအမျိုးအစားများပါရှိပြီး ၎င်းတို့တစ်ခုစီတွင် ကိုယ်ပိုင်ခံစားချက်ရှိပါသည် . အကောင်အထည်ဖော်မှုသည် အလွန်လေးလံသည်မဟုတ်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည်၊ ၎င်းသည် DualSense ၏ ကန့်သတ်ချက်များနှင့် မျက်နှာကျက်များကို မထိမိစေဘဲ လက်နက်ကြီးများဖြင့် ပစ်ခတ်သည့်ခံစားချက်ကို ပံ့ပိုးပေးရန် ရည်ရွယ်သည်။

ကျော်လွန်. ကမ္ဘာ့အစွန်ဆက်ထည့်ဖို့ အစီအစဉ်ရှိလား။ အဆိုပါ Falconeer နောက်ထပ်အကြောင်းအရာ သို့မဟုတ် အပ်ဒိတ်များနှင့်အတူ၊ သို့မဟုတ် ၎င်းနောက်မှ ပရောဂျက်အသစ်များသို့ ပြောင်းရွှေ့ရန် သင်ရှာဖွေနေပါသလား။

အဲဒါက ခက်တဲ့မေးခွန်းပဲ၊ Ursee ရဲ့ကမ္ဘာဟာ ငါလုပ်ထားတဲ့အရာမဟုတ်ဘူးလို့ ပြောပါရစေ။ စူးစမ်းလိုပြီး ဇင်အတွေ့အကြုံပိုရချင်သူတွေ အားလုံးကြားနေရတယ် (အဲဒါက အခုရှိနေပြီ၊ ဒါပေမယ့် ပြင်းထန်တဲ့လေကြောင်းတိုက်ပွဲတွေ၊ ကဏန်းကြီးတွေ၊ ကြယ်စင်တွေ၊ ပင်လယ်ဘီလူးတွေနဲ့ တခြားအကောင်တွေကြားထဲမှာ ရှိနေတယ်)၊ ပိုဖော်ရွေတဲ့ ရွက်လွှင့်တဲ့ အတွေ့အကြုံကို တွေးကြည့်တယ်။ ဤလောက၌ လျင်မြန်သော ညှပ်သမား၏ ကပ္ပတိန်ဖြစ်ခြင်းသည် ပို၍ ငြိမ်းချမ်းသော သို့မဟုတ် သာယာဝပြောသော ကာလတွင် ဖြစ်နိုင်သည်။ နောက်ဆက်တွဲနဲ့ပတ်သက်တဲ့ စိတ်ကူးကောင်းလေးတွေလည်း ရှိတယ်။ ငါတကယ်တော့ ကြိုမစီစဉ်ထားပါဘူး၊ ဒီဂိမ်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပရိသတ်အသစ်က ဘယ်လိုခံစားရလဲ၊ အဲဒါကို ပံ့ပိုးပေးဖို့ အဲဒီမှာရှိနေပါ၊ ပြီးတော့ အခြေအနေတွေ ငြိမ်သက်သွားတဲ့အခါ၊ စိတ်ကူးတချို့ ဒါမှမဟုတ် တခြားဟာတွေ သူ့အလိုလို ပေါ်လာလိမ့်မယ်။

Xbox Series S သည် Xbox Series နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ဟာ့ဒ်ဝဲလ် နည်းပါးပြီး Microsoft က ၎င်းအား 1440p/60fps ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် တွန်းအားပေးနေသည်။ ဂရပ်ဖစ်အကြိတ်အနယ်ရှိတဲ့ နောက်မျိုးဆက်ဂိမ်းတွေအတွက် ထိန်းထားနိုင်မယ်လို့ ထင်ပါသလား။

Series S ဟာ တကယ်ကို ကောင်းမွန်တဲ့ အစုံအလင်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ အရင်က ကျွန်တော်ပြောခဲ့ဖူးပါတယ်။ ကောင်းကောင်း ထုပ်ပိုးထားသည်။ သူ့အစ်ကိုကြီးလုပ်သမျှ လုပ်နိုင်သလောက် လုပ်နိုင်စွမ်းရှိပုံရသည်။ ရိုးရှင်းသော သင်္ချာအချို့ဖြင့် 1080p မှ 2160p သို့ ခုန်ခြင်းသည် အနည်းဆုံး အချက် 4 ၏ တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း မြင်နိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် စီးရီး S သည် AAA အလယ်အလတ်တန်းစား ခေါင်းစဉ်ကြီးတစ်ခုကို ယူပြီး ၎င်းကို 1080p သို့မဟုတ် 1440p ဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်ပါမည်လား။ ဖြစ်နိုင်ခြေ များတယ် လို့ ပြောပါ တယ်။ ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံအရ၊ Microsoft သည် ၎င်း၏ပါးစပ်မှငွေများကို စီးရီး S တွင် ပေးဆောင်ထားသည်။ ထို့အပြင် ဧည့်ခန်းကြီးတွင် SXS ပါသော ဧည့်ခန်းတီဗီပါရှိသော ကလေးအခန်းကွန်ဆိုးလ်အတွက် အိမ်ထောင်စုများစွာက ၎င်းကို အိမ်သူအိမ်သားအများအပြားက မြင်ကြလိမ့်မည်ဟု သံသယရှိသည်။ Game Pass နဲ့ Microsoft က လုပ်ဆောင်နေတဲ့ မျိုးဆက်သစ်အရာတွေ ပေါင်းစပ်ထားတာကြောင့် ခိုင်မာတဲ့ နည်းဗျူဟာကို သင်တွေ့မြင်နိုင်ပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ ဒီကွန်ဆိုးလ်စက်ဝိုင်းရဲ့အစမှာ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ရှုထောင့်ကနေ ကြည့်လိုက်ပါ။

Falconeer Warrior ထုတ်ဝေမှု

"Series S ဟာ တကယ်ကို ကောင်းမွန်တဲ့ အစုံအလင်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ကျွန်တော် အရင်က ပြောခဲ့ဖူးသလို၊ ကောင်းကောင်း ထုပ်ပိုးထားပါတယ်"

Super Resolution သည် PS5 နှင့် Xbox Series X/S သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို မည်ကဲ့သို့ ကူညီမည်ဟု သင်ထင်သနည်း။

ဒါဟာ ခက်ခဲတဲ့အချက်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကစားသူတော်တော်များများက တစ်ခုတည်းသော အဖြေကို မြင်ချင်ကြမယ်လို့ ထင်ပါတယ် သို့သော် developer တစ်ခုစီတွင် 4k60 သို့မဟုတ် 30fps သို့မဟုတ် 1800p60 ကို အဆင့်မြှင့်တင်ရန် နည်းပညာအသစ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းအတွက် အနုပညာနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်များ ရှိမည်မှာ ထင်ရှားသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် အလုပ်လုပ်ပုံနှင့် ပတ်သက်၍ အမှန်တကယ်ဖြစ်ပြီး၊ developer များသည် Super Resolution နှင့် အခြားရွေးချယ်ခွင့်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ မျှတသောနံပါတ်တစ်ခုက ၎င်းကိုအသုံးပြုရန် ဆုံးဖြတ်လိမ့်မည်ဟု ကျွန်တော်ထင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဂရပ်ဖစ်စာအိတ်ကို ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်ထက်ကျော်လွန်အောင် တွန်းပို့ရန်အတွက် GPU ပါဝါကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အချို့က မျိုးဆက်ကန့်သတ်ချက်များနီးပါးကို တွန်းပို့သော ကမ္ဘာများကို ဖွင့်ရန်အတွက်သာ 30 fps သို့မဟုတ် sub 4k ကို ထိရန် ဆုံးဖြတ်ဆဲဖြစ်သည်။ ဒါတွေအားလုံးက ဒီ console မျိုးဆက်ကို တကယ်ကို စိတ်လှုပ်ရှားစရာ ဖြစ်စေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။

ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ဤမျိုးဆက် ဟာ့ဒ်ဝဲများကြား နှိုင်းယှဉ်ချက်များအရ၊ ဖန်တီးသူနှင့် အနုပညာရှင်များအတွက် ဖန်တီးရန် ကန့်သတ်ချက်များကို ဖယ်ရှားခြင်းဖြစ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်သည် open world လေကြောင်းတိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို ဖန်တီးနေသည့် မျိုးဆက်များ၏ လမ်းဆုံတွင် လူ ၂၀ ပါဝင်သော စတူဒီယိုများ ရှိပါသည်။ ငါ့အတွက်ကတော့ ဟာ့ဒ်ဝဲနဲ့ နည်းပညာဟာ ဆက်စပ်မှုနည်းလာတယ်၊ ကန့်သတ်ချက်တွေ ဖယ်ရှားခံရတယ်၊ နံရံတွေ ပြိုကျသွားတယ်၊ အဲဒါက အရေးကြီးတယ်။ မတူညီသောပလက်ဖောင်းများသည် မတူညီသောဖန်တီးမှုအမျိုးအစားများနှင့် ကြီးမားသောစကေးအမျိုးမျိုးတို့ကို မွေးမြူထားပုံကို သင်တွေ့မြင်နိုင်ပြီး ၎င်းသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်။

ဂိမ်းသည် PS5 နှင့် PS4 တွင် မည်သည့် framerate နှင့် resolution ကို ပစ်မှတ်ထားသနည်း။

PS4 တွင်၎င်းသည် 1080 နှင့် 900p အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော resolution များရောနှောလုပ်ဆောင်နေသောကြောင့်၎င်းသည်အခြေခံ Xbox One နှင့်ဆင်တူသည်၊ PS4 Pro သည် 1440p သို့သွားကာ PS5 သည်ယခုအချိန်တွင် 4k60 ကိုလက်တွေ့လုပ်ဆောင်နေသည်။ နည်းပညာအသစ်များနှင့် စွမ်းရည်များကို လော့ခ်ဖွင့်ထားသောကြောင့် ထပ်မံတွန်းအားပေးရန် PS5 ကို ကျွန်ုပ်မပါဝင်ပါ။ ၎င်းသည် 1080p နှင့် 900p အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ကြည်လင်ပြတ်သားမှု ပေါင်းစပ်ထားသော အခြေခံ Xbox One နှင့် ဆင်တူသည်၊ PS4 Pro သည် 1440p သို့သွားကာ PS5 သည် လောလောဆယ်တွင် 4k60 ကို လွယ်ကူစွာ လုပ်ဆောင်နေသည်။ နည်းပညာအသစ်များနှင့် စွမ်းရည်များကို လော့ခ်ဖွင့်ထားသောကြောင့် ထပ်မံတွန်းအားပေးရန် PS5 ကို ကျွန်ုပ်မပါဝင်ပါ။

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ