MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXbox OneXBOX စီးရီး X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: သူရဲကောင်းတစ်ရာ အင်တာဗျူး

Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ

Rabbit & Bear Studios သည် မကြာသေးမီက ကြေညာခဲ့သည်။ Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ - ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုနှင့်အတူ Suikoden စစ်ပြန် Yoshitaka Murayama (Suikoden၊ Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden၊ Suikoden IV) နှင့် Osamu Komuta (Suikoden Tactics၊ Suikoden Tierkreis).

ကြေငြာချက်ကို ဂုဏ်ပြုပြီး ၎င်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဂိမ်းအသစ်အကြောင်း ပိုမိုဖော်ထုတ်နိုင်ရန်၊ သူ၏ မကြာမီ Kickstarted ပရောဂျက်အကြောင်း Murayama-san နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းထားပါသည်။ အင်တာဗျူးအပြည့်အစုံကို အောက်ပါလင့်တွင် ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။

Niche Gamer- ဂိမ်းနဲ့ မရင်းနှီးတဲ့ သူတွေလည်း ရှိနိုင်ပါတယ်။ Suikoden စီးရီးနှင့် သင်၏အခြားအလုပ်များ။ သင်ပြောခဲ့သည့်အရာများသည် စိတ်အားထက်သန်မှုဖြစ်စေသော အရာများဖြစ်သည်။ Eiyuden Chronicle. ဘယ်လိုဖော်ပြပါသလဲ။ Eiyuden Chronicle? ဝိညာဉ်ရေးရာ ဆက်ခံသူ Suikoden?

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle တကယ်စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပြီး ပျော်စရာကောင်းတာတွေ့ရင် တစ်ခုခုဖန်တီးဖို့ဆိုတဲ့ အဓိကစိတ်ကူးကနေ ဖန်တီးခဲ့တာပါ။ ၎င်းကို ဒီဇိုင်းပိုင်းအာရုံခံနိုင်စွမ်းကောင်းမွန်သော စက်မှုစစ်ပြန်များ အားလုံးဖြစ်ကြသည့် ပင်မအဖွဲ့၏ စုပေါင်းအတွေ့အကြုံများမှတဆင့် အတုယူထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။

၎င်းသည် ဂိမ်းကဲ့သို့သော တီထွင်မှုများမှတစ်ဆင့် ကျွန်ုပ်သင်ယူခဲ့သည့် စဉ်ဆက်မပြတ် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Genso Suikoden နှင့် Alliance Alive ဖန်တီးသူအဖြစ်။

NG- သင်ရေးနေတဲ့ ဇာတ်လမ်းကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း စွဲစွဲလန်းလန်း သဘောကျနေပေမယ့် ဒီအစောပိုင်းအဆင့်မှာတောင် သင့်အကြိုက်ဆုံး ဇာတ်ကောင်တွေ ဖြစ်လာနိုင်ပါသလား။

Murayama : လက်ရှိကြေငြာထားတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေထဲမှာ ကျွန်တော် Lian ကို ဆွဲဆောင်နိုင်မယ်ထင်တယ်။

သူမသည် အခန်းထဲတွင် ထက်မြက်သူကဲ့သို့ ပြုမူတတ်ပြီး အထူးအသုံးအနှုန်းများကို အသုံးပြုသည့် ရှုပ်ထွေးသော စကားဝိုင်းအချို့ကို အမြဲနားလည်ဟန်ဆောင်ကာ ပြောနေသည်ကို မကြာခဏ နားမလည်သည့်အခါ “ငါ့ကို ပြောပြပါ ဘယ်သူက ထိုးရမှာလဲ!"

Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ

တည်းဖြတ်သူ၏မှတ်ချက်- အထက်ဖော်ပြပါပုံကို ကြည်လင်ပြတ်သားမှုအပြည့်ဖြင့် သင်တွေ့နိုင်သည်။ ဒီမှာ.

NG- ကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတဲ့ ဂိမ်းအကျဉ်းလေးကနေ ဇာတ်ကောင်တွေကို တန်းစီပြီး တန်းစီနေပုံပေါ်ပါတယ်။ Suikodenဒါပေမယ့် မတူညီတဲ့ အမြင့်တွေမှာ တိုက်ပွဲအခင်းအကျင်းကို ဖြတ်ကျော်နေပါသလား။ ဤတိုက်ပွဲများသည် မည်သည့်ပုံပေါက်မည်နည်း၊ သို့မဟုတ် နမူနာပုံစံ ပိုရှိပါသလား။ မြင့်မားသောအမြင့်များသည် ဇာတ်ကောင်များရန်ဖြစ်ပုံအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပါသလား။

Murayama- ဒီဂိမ်းရဲ့ အဓိက အတွေးအခေါ်တွေထဲက တစ်ခုကတော့ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ နောက်ခံတွေကို အမြဲပြောင်းလဲနေတဲ့ နောက်ခံပုံတွေကို ဖန်တီးပေးမှာ မဟုတ်ပါဘူး။

စရိုက်လက္ခဏာအမျိုးမျိုးတွင် အားသာချက်များ သို့မဟုတ် အားနည်းချက်များ ရှိမည်ကို အခြေခံ၍ ရာထူးနေရာအများအပြားတွင် ဇာတ်ကောင်များ စတင်ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လေးပစ်အမျိုးအစားဇာတ်ကောင်သည် မြင့်မားသောရာထူးများကို ၎င်းတို့၏အားသာချက်အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။

NG : အခုချိန်ထိ ရုပ်ထွက်တွေက အရမ်းကောင်းပြီး ကျွန်တော်တို့ မျှော်လင့်ထားသလိုပါပဲ။ Suikoden HD နဲ့တူပါလိမ့်မယ်။ 3D အပြည့်အစုံနှင့် (ယခုကျွန်ုပ်တို့မြင်နေရသကဲ့သို့) အကြားရှိ တစ်ခုခုကြားတွင် ဆုံးဖြတ်ရခက်ပါသလား။

Murayama- ကျွန်ုပ်တို့သည် ခိုင်မာသော 2D pixels များကို ကျွန်ုပ်တို့၏ အဓိကဇာတ်ကောင်အသွင်အပြင်ပုံစံအဖြစ် အသုံးပြုလိုကြောင်း သိထားသော်လည်း ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမား FPS တွင် သင်မြင်ရသည့် ခေတ်မီအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ၎င်းကို ပေါင်းစပ်လိုပါသည်။

သို့သော် စာရွက်ပေါ်တွင်ပြောရန် လွယ်ကူသော်လည်း ထိုချိန်ခွင်လျှာကို အမှန်တကယ် ပုံဖော်ရန် အချိန်များစွာယူခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့ထွက်ရှိထားသော ဘော့စ်ဗီဒီယိုတွင်၊ မှန်ကန်သော လေးနက်မှုကိုပြသခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။

လုပ်ဆောင်ချက်ကို အလေးပေးရန်အတွက် ချောမွေ့စွာချုံ့ချဲ့သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအစား ဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိ အရာအားလုံးကို သင်ပြသသည့် တွေးခေါ်မှုပုံစံဟောင်းနှင့် အလွန်ချည်နှောင်ခံထားရသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ အစပိုင်းတွင် တွေ့ရှိခဲ့ရသည်။ 3D ဖြင့် သင်အမှန်တကယ် ဟန်ချက်ညီနိုင်သောအရာ။

အထူးသဖြင့် Melridge (မှော်ကိုအသုံးပြုထားသည့်ဇာတ်ကောင်) သည် ၎င်း၏မီးလုံးများကိုဆွဲထုတ်သည့်အခါတွင် သင်သည် သူဌေးအား မှုန်ဝါးစေကာ Melridge ကိုအာရုံစိုက်ရန် အချိန်ပေးရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် မီးလုံးအများအပြားစားသော သူဌေးကို အာရုံစိုက်ရမည့်အချိန်သို့ ပြောင်းသွားရမည်ဖြစ်သည်။ အဲ့ဒီအချိန်က ငါတို့ထင်ထားတာထက် ပိုခက်ခဲသွားခဲ့တယ်။

Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ

NG- ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများထဲမှ တစ်ခုသည် ဂိမ်းကို အင်္ဂလိပ်စာသားဖြင့် ပြသထားပြီးဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏အင်္ဂလိပ်ဘာသာပြန်ခြင်း သို့မဟုတ် ဒေသန္တရပြုခြင်းကို မည်သူကိုင်တွယ်မည်နည်း။ ဂျပန် သို့မဟုတ် အင်္ဂလိပ်အသံဖြင့် သရုပ်ဆောင်နိုင်မလားဟု မေးရန် စောလွန်းနေပါသလား။

Murayama- ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုနေရာတွင် အကောင်းဆုံးဒေသခံတစ်ဦးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေသော်လည်း ပရောဂျက်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသဖြင့် ဒေသပြောင်းလဲရေးကြိုးပမ်းမှုများကို မည်သူက ဦးဆောင်ဦးရွက်ပြုမည်ကို ပြောရန်ခက်ခဲပါသည်။

အနိမ့်ဆုံးကတော့ ဂိမ်းထဲမှာ အင်္ဂလိပ်နဲ့ ဂျပန်အသံ ပါဖို့ စီစဉ်ထားတယ်လို့ ပြောလို့ရတယ်။

NG- ဒီစခရင်ရှော့ကိုပြောရင်၊ အဲဒါက စကားပြောပူဖောင်းကို အသုံးပြုတာ တွေ့ရတယ်။ ဇာတ်ကောင်အနုပညာနှင့် ဆွေးနွေးမှုပုံတူများကို ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသလား။ Suikoden အချို့သောမြင်ကွင်းများတွင်?

Murayama- မျက်နှာရှိဖို့ တကယ်လိုအပ်တဲ့ ယူနစ်ဇာတ်ကောင်တွေ အများကြီးရှိတာကြောင့် သူတို့နားလည်သဘောပေါက်တဲ့ ဂိမ်းမှာ ပုံတူတွေ ထပ်ထည့်ချင်ပါတယ်။

Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ

NG- Suikoden ကဲ့သို့ တူညီသော ဇာတ်ကောင်များစွာကို ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသလား။ Adlai ကဲ့သို့သော ဟာသဇာတ်ကောင်အချို့။

Murayama: ဟုတ်ကဲ့။ ဇာတ်ကောင်များစွာဖြင့် အလုပ်လုပ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် အမှန်တကယ်ပင် အမျိုးမျိုးရှိပြီး ကစားသမားများအား ၎င်းတို့နှစ်သက်သည့် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့နှင့် စကားပြောဆိုနိုင်သော ဇာတ်ကောင်ကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်ပါသည်။ နောက်ပြီး မင်းမှာ ပေါ်လွင်ထင်ရှားတဲ့ တကယ့် မိုက်ရိုင်းတဲ့ ဇာတ်ကောင်တချို့ ရှိဖို့ လိုပါတယ်။

အမှန်တော့၊ လူတွေကို အထင်ကြီးစေမယ့် အစီအစဉ်တစ်ခု ရှိတယ်။

NG- Rune-lens သည် ဂိမ်း၏ မှော်ဆန်သော အသွင်အပြင်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ သူတို့ runes က သတ်မှတ်ထားတဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေကို ငါတို့ မျှော်လင့်နိုင်မလား။ Suikoden?

Murayama - Rune-lens တွေထက် နည်းနည်းပိုအသေးစိတ်ပြီး တိကျပါတယ်။ Suikoden's runes များသည် ၎င်းတို့ကို ပိုမိုစိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်စရာများ ပေးဆောင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။

Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ

NG - မင်း စုဆောင်းနိုင်တဲ့ စားဖိုမှူး ဇာတ်ကောင်ကို စမ်းကြည့်နေပြီဆိုတာ ငါတို့ မြင်ပါတယ်။ Sidequests နှင့် minigames များသည် ဂိမ်း၏ အကြိုက်ဆုံး အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ Suikoden အချို့အတွက်စီးရီး; ဟင်းချက်သလိုပါပဲ။ နှစ်ခုစလုံးကို မျှော်လင့်နိုင်မလား။ Eiyuden Chronicle?

Murayama- တကယ်တော့၊ ငါတကယ်လုပ်ချင်တဲ့ ဂိမ်းထဲမှာ စားဖိုမှူးတွေနဲ့ စားဖိုမှူးတွေ ပါ၀င်တဲ့အရာတစ်ခုရှိတယ်။

Kickstarter စတင်သည့်အခါ ၎င်းအကြောင်းကို သင်ပိုမိုမြင်တွေ့ရပါမည်။ အချို့က ထိုနေရာသို့ရောက်ရန် ကျောထောက်နောက်ခံပြုသူများထံမှ ပံ့ပိုးကူညီမှု လိုအပ်ပေလိမ့်မည်။

NG: တစ်ခုရှိခဲ့ရင် အရင်တစ်ခုနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြောင်းလဲနိုင်ပါတယ်။ Suikoden ဂိမ်းက ဘာဖြစ်မလဲ။ သင်သည် အဆိုပါစီးရီးမှ သီးခြားအရာများ သို့မဟုတ် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် မြှင့်တင်ရန် ရှာဖွေနေပါသလား။ Eiyuden Chronicle?

Murayama- အခုအချိန်အထိ ကျွန်တော်တို့မှာရှိနေတဲ့ ကိရိယာတွေနဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်နဲ့ အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီးဖြစ်လို့ ကျွန်တော်တို့ နှလုံးသားထဲမှာ တကယ်ထည့်ထားလို့ နောင်တရစရာမရှိပါဘူး။

Eiyuden Chronicle ကွဲပြားမည်မဟုတ်ပါ။ နည်းပညာအသစ်က အထောက်အကူဖြစ်နိုင်ပေမယ့် နှလုံးသားထဲကို ထည့်ထားတယ်ဆိုတဲ့အချက်က ဘယ်တော့မှ ပြောင်းလဲမှာမဟုတ်ပါဘူး။

Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ

မစ္စတာ Murayama၊ မစ္စစ် Kawano နှင့် Mr. Komuta တို့အားလုံး အတူတကွ ပြန်လည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်တာကို တွေ့ရတာ အရမ်းကောင်းပါတယ်။ ဟိုးအရင်တုန်းကလို ခံစားရလား။ Konami ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီကြီးတစ်ခုနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် မည်မျှကွာခြားသနည်း။ Miki Higashino ကဲ့သို့သော Eiyuden Chronicle တွင် လုပ်ဆောင်နေသော အခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ဟောင်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ မျှော်လင့်နိုင်ပါသလား။ သူမ၏ဂီတသည် လူများစွာအတွက် Suikoden ကို ပို၍ အံ့သြစေသည်။

Murayama : အခု Kickstarter မိတ်ဆက်ပွဲအကြိုက အရမ်းအလုပ်များနေတယ်။ ဒါပေမယ့် အခုလောလောဆယ် ကျွန်တော်တို့ လုပ်ချင်တာကို လုပ်ပိုင်ခွင့်လည်း ရှိတယ်။

စစ်ပြန်သစ်များ တက်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းတို့၏ ပါဝင်မှုကို ကျွန်ုပ်တို့ သေချာစွာ ကြေညာပါမည်။ အဲဒီမတိုင်ခင်အထိတော့ သူတို့ကို ပြဿနာမဖြစ်အောင် လူထုက ရှောင်ရမယ်။

NG- လူစုလူဝေးရန်ပုံငွေရှာခြင်းသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်ဟု သင်မည်သို့ဆုံးဖြတ်လာသနည်း။ Eiyuden Chronicle သမားရိုးကျ ထုတ်ဝေသူ/တီထွင်သူ ဆက်ဆံရေးထက်

Murayama- Kickstarter လုပ်တာရဲ့အစကတော့ အမာခံအဖွဲ့ဝင်တွေစုပြီး “ငါတို့အားလုံး နှစ်သက်တဲ့အရာကို တကယ်လုပ်ရမယ့်အချိန်မဟုတ်သေးဘူးလား။ ငါတို့သိထားတဲ့အရာတွေကို ပရိသတ်တွေက သဘောကျလိမ့်မယ်”

အဲဒီလိုလုပ်ဖို့ဆိုရင် မင်းရဲ့အမြင်ကို 100% ထိန်းချုပ်ဖို့ လွတ်လပ်မှုလိုတယ်။ Kickstarter သည် ဖန်တီးရှင် သို့မဟုတ် အဖွဲ့အား အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်ပြီး ၎င်းတို့လုပ်ဆောင်နေသည့်အရာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်ရန် ရှေ့သို့သွားနိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်စရာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ

NG- ဂိမ်းသည် PC သို့ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သောကြောင့် မည်သည့်ဖြန့်ချီရေးပလပ်ဖောင်းများကို သင်စဉ်းစားနေသနည်း။ ရန်ပုံငွေအတွက် အထောက်အကူဖြစ်လျှင် ဖြန့်ဖြူးရေးပလပ်ဖောင်းတစ်ခုတွင် သီးသန့်ပါဝင်မှုကို သင်စဉ်းစားမည်လား။ (Steam နှင့် Epic ဂိမ်းစတိုး?)

Murayama- Kickstarter က အောင်မြင်တယ်ဆိုရင်၊ လူတွေကို တတ်နိုင်သလောက် ဂိမ်းကစားခွင့်ပေးချင်ပါတယ်။

ရံပုံငွေများစွာဖြင့် ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသည့် သီးသန့်သဘောတူညီချက်တစ်ခုသည် ကျွန်ုပ်တို့ကို အမှန်တကယ်စိတ်မဝင်စားသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

NG- ဒီအဆင့်မှာ Kickstarter အကြောင်း သင်ပြောပြနိုင်တဲ့ အသေးစိတ်အချက်များ ရှိပါသလား။ သင်၏ ရန်ပုံငွေပန်းတိုင် သို့မဟုတ် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ပန်းတိုင်များ ကဲ့သို့သော?

Murayama : ငါပြောနိုင်တယ်… အဲဒါက cosplay ပါ၀င်နိုင်တယ်…. (ရယ်လျက်)

NG- နောက်ဆုံးတစ်ချက်ရှိလျှင် သင့်ပရိသတ်များနှင့် အသစ်အသစ်များအကြောင်း သင်ပြောပြနိုင်ပါသည်။ Eiyuden Chronicle၊ အဲဒါ ဘာဖြစ်မလဲ။

Murayama : ငါတို့လုပ်ဖို့အတွက် Eiyuden Chronicle ဂိမ်းဖြစ်ဖို့လိုတယ် — ပရိသတ်တွေအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုပါ၊ ကျွန်တော်တို့ကို သူတို့ရဲ့ ခွန်အားကို ပေးနိုင်ဖို့ အဲဒီတူညီတဲ့ ပရိသတ်တွေကို လိုအပ်တယ်။

သင်သည် သူရဲကောင်းများဖြစ်ပြီး ယခုအချိန်သည် လှုပ်ရှားမှုအတွက် အချိန်ဖြစ်သည်။ သင်၏အံ့သြဖွယ်ပံ့ပိုးမှုအားလုံးကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

အဆိုပါ Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ Kickstarter သည် ဇူလိုင် ၂၇ ရက်နှင့် သြဂုတ် ၂၈ ရက်တွင် ကုန်ဆုံးမည်ဖြစ်သည်။ အောင်မြင်ရင်၊ Eiyuden ရာဇဝင်: သူရဲကောင်းတစ်ရာ Windows PC အတွက် ဆောင်းဦး 2022 ကို ဖြန့်ကျက်ပြီး ပန်းတိုင်အဖြစ် အခြားသော ပလပ်ဖောင်းများနှင့်အတူ စတင်ပါမည်။

ပုံရိပ်တွေ: ဆီလီကွန်ခေတ်

မူရင်းအပိုဒ်

မေတ္တာတော်ကိုပြန့်နှံ့
နောက်ထပ်ပြသ

Related ဆောင်းပါးများ

တစ်ဦးစာပြန်ရန် Leave

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာမှတ်သားထားတဲ့ *

နောက်ကျောထိပ်တန်း button ကိုမှ