REVIEW

दासी PS4 समीक्षा को ब्यानर

दासी PS4 समीक्षा को ब्यानर - दासीको ब्यानरले एक जवान योद्धालाई छवटा लुकेका रत्नहरू फेला पार्ने अभियानमा खडा गर्यो, जुन दशकौं अघि एक बदमाश ड्र्यागनले उनको राज्यबाट चोरेको थियो। स्मृतिभ्रंशबाट पीडित भए पनि, यो शक्तिशाली जवान युवती एक प्राकृतिक नेता हो, चाँडै रत्नहरूलाई बुद्धिको रूखमा फिर्ता ल्याउन, र उनको सही स्थान र सिंहासनमा उत्तराधिकारी लिनको लागि चलिरहेको खोजमा मद्दत गर्न जादूगर र धर्मगुरुहरूको सेना ल्याएर।

ठट्टा गरेको। दासीको ब्यानर फ्रान्सेली क्रान्तिको बारेमा हो। रणनीतिक आरपीजीहरू हेर्दै एक वर्षमा भारी गिल्फिङ, सुपरहीरो, विजार्ड र स्लिम्स, चिनियाँ देव घर Azure फ्लेम स्टुडियो कुनै न कुनै रूपमा नेपोलियन युद्धहरूमा अवतरण भयो। त्यहाँ खराब विषयहरू छन्, मलाई लाग्छ, र दासीको ब्यानरको सेटिङ निश्चित रूपमा अद्वितीय महसुस गर्दछ। अन्तिम परिणाम अंग्रेजी उपशीर्षक र जापानी (मलाई लाग्छ!) बोल्ने संवादको साथ फ्रान्सको बारेमा चिनियाँ खेल हो। र कुनै न कुनै रूपमा यो बहु-सांस्कृतिक मिश्माश आकर्षक र रमाइलो हुन जान्छ। यद्यपि विषय वस्तु अत्यन्त असामान्य छ, यहाँ पर्याप्त पहिचान योग्य छ कि सामरिक RPG प्रशंसकहरू घरमा हुनेछन्।

दासी PS4 समीक्षा को ब्यानर

भाग रणनीति खेल, भाग दृश्य उपन्यास

यो जान्न सबै भन्दा राम्रो छ जब दासीको ब्यानरमा सुरु क्लिक गर्नुहोस् कि तपाइँ धेरै पढ्दै हुनुहुन्छ। यो त्यस्तो खेल होइन जसले खेलाडीलाई लडाइँको बीचमा छरिएको केही कटसन्सको साथ कार्यमा डुबाउँछ। यसको सट्टा, ब्यानर अफ द मेडले तपाइँलाई पन्ध्र मिनेटको लागि फ्रान्सेली सैन्य रणनीति र राजनीतिको बारेमा संवाद पढेर अन्तमा तपाइँलाई व्यवसायमा जान दिनु पर्छ। यी दृश्य उपन्यास प्रवृत्तिहरू द्वारा कट्टर रणनीति बफहरू बन्द गर्न सकिन्छ। तर यदि ब्यानरका सबै उपन्यासवादी प्रवृत्तिहरू भयानक यातना जस्तो लाग्दछ भने, मनमा लिनुहोस् - ब्यानर अफ द मेडका लेखन र पात्रहरू जीवन्त र रमाइलो छन्।

यो हाम्रो मुख्य पात्र पाउलिन बोनापार्ट हो - जसले खेलभरि आफ्नो गरिमा कायम राख्न प्रबन्ध गर्छ। पाउलिन एक "दासी" हो, रहस्यमय शक्ति संग एक जवान महिला। यो सबै इतिहास यहाँ छैन, मान्छे।

ब्यानर अफ द मेडमा एक टन क्यारेक्टरहरू छन् (तिनीहरूमध्ये धेरै पहिचानयोग्य नामहरूका साथ ऐतिहासिक व्यक्तित्वहरूमा आधारित छन्) तर धेरै जसो कार्य केन्द्रहरू वरपर छन्। पाउलिन बोनापार्ट - प्रसिद्ध जनरल नेपोलियन को कान्छी बहिनी। पाउलिन फ्रान्सेली सैन्य एकेडेमीको भर्खरको स्नातक हो, र यो वैकल्पिक ब्रह्माण्डमा, नयाँ पूर्व छात्रहरूलाई सेनाको कमाण्ड दिनु पूर्ण रूपमा सामान्य छ। पाउलिन क्रान्तिमा लड्छिन्, ध्यानपूर्वक विभिन्न राजनीतिक गुटहरूको पक्षमा नेभिगेट गर्दै उनीहरूको नाममा लगातार लडाइहरू जित्दै।

पाउलिनले यी गुटहरूको समर्थन प्राप्त गरेपछि, उनले बिस्तारै तिनीहरूको इलाकाहरूमा पहुँच कमाउँछन्। व्यावहारिक सर्तहरूमा, यसको मतलब पाउलिनले अपग्रेड र उपकरण जस्ता चीजहरूको लागि उनीहरूको स्टोरहरूमा किनमेल गर्न सक्छन्। कथाले तपाईलाई ध्यान दिइरहेको छ कि छैन, कहिलेकाहीँ कुराकानीत्मक minigames को रूपमा तपाइँको सहभागिताको लागि सोध्दै छ। यद्यपि सुरुमा मैले जवाफ दिनु अघि अलिकति पसिना बगाए पनि, मैले चाँडै पत्ता लगाएँ कि मेरा जवाफहरूले मात्र मैले कुन गुटहरूको पक्षमा पाउँछु भनेर निर्धारण गर्छ - मैले जवाफ दिए पनि कुनै गुटको पक्षमा मैले कहिल्यै गुमाएन।

विगत तीस वर्षमा रणनीतिक खेल खेलेका जो कोहीले पनि यो लेआउट अलि परिचित हुनुपर्छ। एउटा बमर नोट - मेडको ब्यानरले खेलाडीलाई रणभूमिमा घुम्न वा जुम गर्न अनुमति दिँदैन, जसले गर्दा तपाईंका सबै पात्रहरू सबै बन्च अप हुँदा केही गम्भीर squinting हुन सक्छ।

कथा खण्डहरू एक विशिष्ट दृश्य उपन्यास प्रकृतिमा खेलिन्छन्, बोल्ने पात्रहरूको स्थिर रेखाचित्रहरू स्क्रिनको छेउमा पप अप हुँदा संवाद तल स्क्रोल हुन्छ। यो कथा भन्नको लागि सबैभन्दा आकर्षक तरिका होइन, तर चीजहरू सँगै सार्नको लागि बटनमा जाम गर्नु एक व्यावहारिक विकल्प हो।

यो पनि ध्यान दिनुपर्छ कि खेलमा धेरै (सबै होइन) महिला पात्रहरूलाई विशाल स्तनहरू र जङ्गली रूपमा पर्दाफासको साथ चित्रण गरिएको छ - जहाँ म खेलिरहेको बेला मेरी श्रीमती घुमिरहेकी थिइन् र टिप्पणी गरेकी थिइन् कि "यस्तै स्तनहरू होइनन्। काम "। म विशेष गरी चिन्तित छैन जब यो यस्तो सामान को लागी आउँछ - र यो खेल को लागी एक मामला बनाउन सकिन्छ कि यी मासु-उद्घाटन वेशभूषाहरु मध्ये केहि ऐतिहासिक रूपमा सही छन् - तर यो नगर्नेहरु को लागी चेतावनी को एक शब्द को रूप मा काम गरौं। anime-शैली luridness को हेरचाह।

युद्ध प्रणाली दुवै पहिचान योग्य र अद्वितीय छ

माथिको मेरो एम्नेसियाक राजकुमारी जस्तै, पाउलिन बोनापार्टले चाँडै नै उनको पङ्क्तिमा सामेल हुन अनुयायीहरूलाई भेला गर्छिन्। तर विजार्डहरू र धर्मगुरुहरूको सट्टा, पाउलिनले तोपखाना र घोडचढीहरू जस्ता वास्तविक-विश्व सैन्य कौशलमा निपुण जनरलहरू भर्ती गर्छन्। जादुई छडी र कर्मचारीहरू सुसज्जित गर्न बिना, यी सेनाहरूलाई मस्केट, राइफल र संगीनहरू लैजान बाँकी छ। एक चतुर स्पर्शमा, निको पार्ने पात्रहरू ब्यान्ड नेताहरू हुन्, तिनीहरूका ब्यान्डहरूलाई युद्धको मैदानमा तिनीहरूका देशबासीहरूलाई "उत्साह" दिनको लागि मार्च गर्दै।

वास्तविक लडाईहरू एनिमेसनको केही सेकेन्डमा खेल्छन्। एक तर्फको गोली, अर्को तर्फ गोली, क्षति गणना गरिएको छ।

रमाईलो वास्तविक-विश्व एकाइ प्रकारहरूको बावजुद, रणनीतिक आरपीजीहरूसँग अनुभव भएकाहरूले युद्ध प्रणालीको साथ घरमै महसुस गर्नेछन्। तोपखाना एकाइहरूले दायराका आक्रमणहरू गर्छन्, तर शत्रुहरूको नजिकबाट सामना गर्दा कमजोर हुन्छन्। मस्केट विल्डरहरू लक्ष्यको छेउमा हुनुपर्दछ, तर राइफल एकाइहरू शत्रुहरूबाट फायर गर्न ठाउँ वा दुई टाढा हुन सक्छन्। निको पार्नेहरू सबै मूल्यहरूमा सुरक्षित हुनुपर्दछ, किनकि तिनीहरू प्रायः सधैं जीत र हार बीचको भिन्नता हुन्।

लडाई संलग्नताका क्षणहरू धेरै छोटो एनिमेटेड अनुक्रमहरूका साथ रमाईलो रूपमा खेलाइन्छ (सोच्नुहोस् सभ्यता क्रान्ति) युद्धको मैदानमा भिड्दै दुई लाइन सेनाहरू चित्रण गर्दै। रणनीतिक नक्सामा प्रत्येक एकाइले वास्तवमा सेनाको प्रतिनिधित्व गर्दछ, र ती सेनाहरूले एकअर्कालाई पालोमा छान्ने देख्दा धेरै रमाइलो हुन्छ। प्रत्येक क्यारेक्टरसँग केही साना कल-लाइनहरू छन् जुन उनीहरूले लडाईहरूको समयमा उच्चारण गर्छन्। मेरो मनपर्ने चरित्र मातेको आर्टिलरी जनरल हो, जसले आफ्नो शत्रुहरूलाई आक्रमण गर्न आफ्नो सेनामा सकारात्मक रूपमा चिच्याउछ।

मैले यो स्क्रिनलाई चिनियाँ पीसी संस्करणबाट समात्नुपर्‍यो, किनकि मैले ड्रंकन आर्टिलरी जनरलको फेला पार्न सक्ने यो मात्र छवि थियो। उनीसँग त्यो बोतल सधैं हुन्छ। र के ती चक्कीहरू उनले हावामा हावामा फ्याँकिरहेका छन्?

नयाँ रणनीतिक RPG खेलाडीहरू यी सबैसँग घाटामा हुन सक्छन्, किनकि खेलले यसको कुनै पनि मेकानिक्स व्याख्या गर्न केही गर्दैन। वास्तवमा, आधारभूत एकाइ आन्दोलन पनि कभर गरिएको छैन, किनकि त्यहाँ कुनै पनि प्रकारको ट्यूटोरियल छैन। दासीको ब्यानरले खेलाडी कम्तिमा विधाको मेकानिक्ससँग केही हदसम्म परिचित छ भनी मान्दछ।

खेलाडीहरूलाई लडाईमा लामो कथाको क्रमबाट पहिलो पटक फेस गरिन्छ, र युद्धको मैदानमा कसरी चाल चलाउने, भूभागको उचाइले युद्धलाई कसरी असर गर्छ र कुन हतियारहरू कुन एकाइ प्रकारहरू विरुद्ध प्रभावकारी हुन्छन् भन्ने कुराहरू पत्ता लगाउन छोडिन्छ। म ब्यानर अफ द मेडलाई मित्रैलो भन्न चाहन्न, तर यो नयाँ खेलाडीहरूलाई पनि धेरै स्वागतयोग्य छैन।

नौकरानी को ब्यानर एक रणनीति खेल को लागी अत्यन्तै कठिन छ

मलाई थाहा छैन कि खेलमा वास्तवमै राम्रो कसैको लागि सुरुदेखि अन्त्यसम्म खेल्नको लागि दासीको ब्यानर कति समय लाग्छ। त्यो किनभने, पहिलो केही लडाइहरू पछि, मैले प्रत्येक स्तर कम्तिमा दुई पटक खेल्नुपर्थ्यो - तीमध्ये धेरैजसो तीन वा चार पटक। नौकरानी को ब्यानर एक रणनीति खेल को लागी धेरै गाह्रो छ।

पूर्वनिर्धारित कठिनाईमा खेल्दै (जुन सबैभन्दा गाह्रो छैन), म लगभग हरेक युद्धमा विजयको बङ्गाराबाट हानि खोस्ने कुरामा भर पर्न सक्छु। द मेडको ब्यानरसँग जीतको लागि केही कडा योग्यताहरू छन्। प्रत्येक तहको आफ्नै विशेष निर्देशनहरू छन् (यी दुई इकाइहरूलाई जीवित राख्नुहोस्, नक्सामा यो स्थानको रक्षा गर्नुहोस्), तर त्यहाँ अर्को, अस्पष्ट नियम छ।

खेलको अन्त्यमा, खेलाडीहरूले सामानहरू किन्नको लागि पन्ध्रवटा विभिन्न "पसलहरू" जस्तै छन्। यो एकदम जटिल हुन्छ।

कुनै पनि समय तपाईंले तीन इकाइहरू गुमाउनुभयो, तपाईंले स्क्रिनमा खेल पाउनुहुनेछ। यो मेरो प्लेथ्रुमा निरन्तर रूपमा प्रकट भयो, किनकि मध्य कठिनाईमा पनि शत्रुहरूले निरन्तर खोज्नेछन् र तपाईंको टोलीका कमजोर सदस्यहरूलाई आक्रमण गर्नेछन्। लगभग हरेक युद्धमा, म एक वा दुई जनरलहरू गुमाउनेछु (त्यहाँ कुनै परमाडेथ छैन, मरेका मानिसहरू युद्ध पछि फर्केर आउँछन्)। त्यसोभए म वरिपरि घुमिरहेको हुनेछु, अर्कोलाई नहार्ने हताश र मैले अहिलेसम्म युद्धमा राखेको सबै काम त्याग्न।

यो कुनै समस्या हुनेछैन, तर नयाँ क्यारेक्टरहरू तपाईंको टोलीमा थपिएका छन् जुन तपाईंका अन्य क्यारेक्टरहरू तल केही स्तरहरू छन्। यसले तिनीहरूलाई सुरक्षित राख्दा व्यवहार्यतामा स्तर बनाउन अत्यन्तै गाह्रो बनाउँछ। प्रायः, म शत्रुहरूको पूरै नक्सा खाली गर्छु, भर्खरका केही केटाहरूले नयाँ बच्चाको हत्या गर्न र मेरो खेल समाप्त गर्न बोर्डमा पागल ड्यास बनाउनको लागि। रिस उठाउने।

मैले यो बच्चाको हेक प्रयोग गरें, जबसम्म ऊ युद्धमा निरपेक्ष जनावर थिएन। उसले अस्ट्रियनलाई बाँया र दायाँ एक-शट गर्दै थियो।

वास्तवमा, यो धेरै महसुस हुन्छ कि ब्यानर अफ द मेडमा प्रत्येक लडाईमा जित्ने "सही" तरिका छ, र खेलाडीहरूले त्यो प्रक्रिया के हुन सक्छ भनेर पत्ता लगाउन स्तरहरू दोहोर्याउनु पर्छ। यसको मतलब यो हो कि सम्पूर्ण खेल धेरै सावधानीपूर्वक खेल्नु पर्छ, किनकि एउटा गलत वा हतारको चालले आधा घण्टाको प्रगतिलाई द्रुत रूपमा ट्याङ्क गर्न सक्छ।

रणनीतिक RPG खेलाडीहरूले समस्यालाई आक्रमण गर्न विभिन्न तरिकाहरू प्रयोग गर्न अभ्यस्त छन् उनीहरूले आफूलाई दासीको पूर्ण अवज्ञाको ब्यानरबाट गहिरो निराश भेट्टाउनेछन्। केही तरिकाहरूमा यसले ब्यानर अफ द मेडलाई पजल गेम बनाउँछ - धेरै लामो, धेरै संलग्न, धेरै निराशाजनक पजलहरूसँग।

यी सबैले ब्यानर अफ द मेडलाई खराब खेल बनाउँदैन; बरु यो एक खेल हो जसले विधाको कन्भेन्सनलाई आफ्नै अनौठो उपविधा सिर्जना गर्न अस्वीकार गर्दछ - वैकल्पिक ब्रह्माण्ड ऐतिहासिक भिजुअल उपन्यास रणनीति पजल रणनीतिक आरपीजी (विशाल स्तनको साथ)। यदि त्यो तपाईंले रमाइलो गर्न सक्नुहुने कुरा जस्तो लाग्छ भने, तपाईंले ब्यानर अफ द मेडलाई हेर्न सक्नुहुन्छ।

दासीको ब्यानर अब प्लेस्टेशन स्टोरमा उपलब्ध छ।

कृपया प्रकाशक द्वारा प्रदान गरिएको समीक्षा कोड।

पोष्ट दासी PS4 समीक्षा को ब्यानर पहिलो पटक देखियो प्लेस्टेशन ब्रान्ड.

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्