PCTECH

डेस्टिनी २: बियोन्ड लाइट रिभ्यु - डार्कनेस अफ स्लबर

छ वर्षभन्दा बढी भइसक्यो भाग्य पहिलो पटक रिलिज भयो तर मैले फ्रान्चाइजीबाट कुनै प्रकारको बकवासको अपेक्षा गर्न छोडेको छैन। प्रकाश पछाडि, नयाँ "विस्तार" को लागी भाग्य 2, एकदम शिखर बकवास छैन तर त्यहाँ जाँदै गरेको कष्टप्रद चीजहरू भन्दा बढी छ। गत वर्ष जस्तै Shadowkeep, विस्तारमा केही रोचक कुराहरू भइरहेका छन् र त्यहाँ पक्कै पनि केही रमाइलो हुन सक्छ। तर व्यस्त काम, ग्राइन्डिङ, रिसाइकल सामग्री, उथले लुट पोखरी र अन्य धेरैले पनि यो हामस्ट्रङ्ग भएको छ।

सुरुमा, यो समीक्षाले सिजन अफ द हन्ट वा नयाँ कोस्मोड्रोमलाई ध्यानमा राख्दैन। पछिल्लो नयाँ खेलाडी अनुभवको अंश हो र लुट वा सार्थक गतिविधिहरूमा पूर्ण रूपमा अभाव छ। दिग्गजहरूका लागि, यो पुरानो पुरानो कुरा हो तर पुनर्नवीनीकरण गरिएको ओम्निगुल स्ट्राइक (जसले अन्तिम खण्डमा केही स्वीकार्य रूपमा राम्रो परिवर्तनहरू गर्दछ) बाहेक पूर्ण रूपमा पूर्ण र तुरुन्तै भुल्न मिल्दैन। पूर्वले क्रोको रूपमा Uldren लाई पुनरुत्थान गर्दा, अहिले स्पाइडरको थम्ब अन्तर्गत एक अभिभावकको रूपमा पुनरुत्थान गर्दा मुठभेडहरू र तिनीहरूबाट प्राप्त पुरस्कारहरू आकार दिनको लागि एक साँच्चै राम्रो मेकानिक थप्छ। यो अहिले सम्म नराम्रो छैन, यद्यपि, फेरि, कुनै नयाँ गतिविधिहरू पीस गर्न बिना नै उक्त भेटहरूको लागि प्रलोभन चार्ज गर्नु एक बमर हो।

"यो सेटअपको रूपमा पर्याप्त राम्रो लाग्छ र त्यहाँ खेलाडीको लागि केही नैतिक उथलपुथल छ, के तिनीहरू लाइटको सेवक भएर पनि आफ्नै उद्देश्यका लागि अन्धकारमा लिप्त छन्।"

तर यसको बारेमा पर्याप्त - कुरा गरौं प्रकाश पछाडि। यो अन्धकारले सोल प्रणालीमा धेरै ग्रहहरू खपत गर्ने र खेलाडीलाई युरोपातर्फ इशारा गर्न सुरु गर्छ। त्यहाँ पुगेपछि, तिनीहरूले इरामिसको नेतृत्वमा नयाँ हाउस अफ डार्कनेसबाट वारिकहरूलाई बचाउँछन्। इरामिसले स्टेसिसको रूपमा अन्धकारको प्रयोग गर्दैछ र ती सबै वर्ष पहिले त्यागिएको एलिक्सनीबाट क्रोधित भएर ट्राभलरलाई त्यागेको छ। Exo Stranger पुन: देखा पर्छ र यसमा संलग्न हुन्छ, खेलाडीलाई Stasis को उपयोग गर्न मद्दत गर्दछ र अन्ततः उनले ट्राभलर विरुद्धको युद्धमा घरको नेतृत्व गर्न सक्नु अघि इरामिसलाई रोक्न मद्दत गर्दछ।

यो सेट-अपको रूपमा पर्याप्त राम्रो लाग्दछ र त्यहाँ खेलाडीको लागि केही नैतिक अशान्ति छ, के तिनीहरू लाइटको सेवक भए पनि तिनीहरूको आफ्नै उद्देश्यको लागि अन्धकारमा लिप्त छन्। यसमा भूतका चिन्ताहरू पनि राम्रा छन्, तिनीहरूको अभिभावकप्रति प्रतिबद्ध हुँदा एक अस्थिर संकल्प झल्काउँछ। दुर्भाग्यवश, अन्धकारमा कुनै पनि महत्त्वपूर्ण कथानक विकास, पिरामिडहरू वास्तवमा के हुन्, तिनीहरू के चाहन्छन् आदि बिस्तारै बाटोको छेउमा राखिन्छ। यसको सट्टा, यो अन्ततः उसलाई पराजित गर्नु अघि इरामिसका विभिन्न लेफ्टिनेन्टहरूको शिकार गर्ने बारे हो। यो खुल्ला संसारमा केहि कार्य प्रदर्शन गर्न को लागी तल उबलिन्छ जुन लेफ्टिनेन्टले तपाईलाई नोटिस गरेको छ र तिनीहरूलाई हटाउनको लागि उनीहरूको मिशनमा अगाडि बढ्छ।

यो सबै भन्दा फरक छैन त्यागेको Scorn Barons तर ती धेरै चाखलाग्दो आकृतिहरू र मिशनहरू थिए। जस्तै, विभिन्न प्रकाश पछाडि मालिकहरू सभ्य - जस्तै Phylaks र सिफ्टिङ प्लेटफर्महरू - कष्टप्रद, अर्थात् Praksis र तिनका शिल्ड जेनरेटरहरू सम्म। प्रत्येक मुठभेडमा खेलाडीले अन्तिम स्ट्रेचमा द्रुत कूलडाउनको साथ नयाँ स्टेसिस उपवर्गहरू प्रयोग गर्दै, केही महाकाव्य क्षणहरूको लागि सुपरहरू स्प्याम गर्दै। यो सुरुमा राम्रो छ तर समय संग धेरै प्रयोग हुन्छ। इरामिस आफैं एक सभ्य खलनायक हो तर साँच्चै चम्कने ठाउँ छैन, तपाईंको हप्ताको मानक राक्षस भन्दा अलि बढी सेवा गर्दै। ट्राभलरको परित्याग पछि एलिक्सनी समाजमा झलक प्रदान गर्ने एउटा कटसिन सफा थियो तर अन्ततः सुश्री प्रतिशोधको लागि सहानुभूति निर्माण गर्न असफल भयो। सबैमा, कोर अभियान केही घण्टामा बेरिएको छ।

डेस्टिनी २ बियोन्ड लाइट - शेडबिन्डर_०२

"यद्यपि अभियानको क्रममा र पछि, तपाईले उही ठाउँहरू तुरुन्तै बारम्बार गर्नुहुनेछ - मैले अर्को सिजनसम्म मलाई टिकाउनको लागि पर्याप्त Riis पुनर्जन्म देखेको छु र छिटो छिटो-यात्रा गर्न अन्य ल्यान्डिङ क्षेत्रहरूको अभाव अविश्वसनीय रूपमा कष्टप्रद छ।"

यद्यपि, साँच्चै रोचक कथा बिटहरू पोस्ट-अभियानमा आउँछन् किनकि हामीले Exo Stranger, Clovis Bray को Europa मा गरेको अनुसन्धान र कसरी दुबै अँध्यारोको उपयोग गर्न आएका बारे थप जान्दछौं। डीप स्टोन क्रिप्ट छापाको सुरुवात पछि थप गतिविधिहरू उपलब्ध हुन थालेपछि, एना ब्रे र क्लोभिससँग अपरिचितको सम्बन्ध विकसित भएको हेर्न पाउनु साँच्चै रोचक छ। एक पटक फेरि, उत्कृष्ट कथाहरू विद्यामा फेला पार्न सकिन्छ तर यी सम्बन्धहरू इन-गेममा विकसित भएको हेर्नु एकदमै आकर्षक छ। दुर्भाग्यवश, यस कथा सामग्रीमा पुग्नको लागि त्यहाँ धेरै व्यस्त कार्यहरू आवश्यक छ तर यस्तो छ भाग्य बाटो।

नयाँ "विस्तार" भनेको नयाँ गन्तव्य हो। एक सौन्दर्य दृष्टिकोणबाट, युरोपा धेरै सुन्दर देखिन्छ। जमेको ल्यान्डस्केपहरू, मुनि लुकेका पुरानो BrayTech ल्याबहरू र दूरीमा पिरामिड थोपाउने सामान्य उत्कृष्ट आकाश-बक्सहरू र गतिशील हिउँको आँधीहरूसँग राम्रोसँग सन्तुलित छन्। ती हिउँ आँधीहरूले यसलाई केवल प्लेगल्याण्ड्स रेस्किनबाट अलग गर्दछ, तपाईंको भँगेराको गतिलाई फ्याँक्छ र जब चीजहरू साँच्चै भारी हुन्छ (तर धेरै लामो समयको लागि होइन)। नक्साका कमजोरीहरू छिट्टै पर्दाफास हुन्छन्, अर्थात् यसका क्षेत्रहरू बीचको लामो स्ट्रेचहरूमा जुन अगाडि र पछाडि बोरिङ आवश्यक हुन्छ।

यो भन्नको लागि त्यहाँ केहि रहस्यहरू, हराएको क्षेत्रहरू, सार्वजनिक घटनाहरू वा उच्च मूल्य लक्ष्यहरू छैनन् भन्ने होइन। प्रत्येक जोनमा सामानको राम्रो मात्रा चलिरहेको छ तर मात्र। अभियानको दौडान र पछि, तपाईले उही ठाउँहरू तुरुन्तै बारम्बार गर्नुहुनेछ - मैले अर्को सिजनसम्म मलाई टिकाउनको लागि पर्याप्त Riis पुनर्जन्म देखेको छु र वरिपरि छिटो छिटो यात्रा गर्न अन्य ल्यान्डिङ क्षेत्रहरूको अभाव अविश्वसनीय रूपमा कष्टप्रद छ।

भाग्य २ बियोन्ड लाइट - रेभेनन्ट

"सबैमा, Stasis खेल को लागी एक सुन्दर नयाँ थप हो, केहि बलियो भीड-नियन्त्रण विकल्पहरु को परिचय।"

मिशन डिजाइन पनि एकदम नियमित छ, यद्यपि चोरी स्टेसिस र एक्सो चुनौती मिसन गति को एक राम्रो परिवर्तन थियो। त्यहाँ पौराणिक हराएको क्षेत्रहरू पनि छन्, जसले एक्लोटिक ड्रपहरू प्रदान गर्दछ र च्याम्पियनहरू विरुद्ध एक्लो हुँदा केही साँच्चै कष्टप्रद अनुभवहरू प्रदान गर्दछ। त्यहाँ BrayTech Labs मा यसको भव्य सौन्दर्य र उडान ट्रामहरू सहित एक विशाल क्षेत्र पनि छ।

निरन्तर ब्याक-ट्र्याकिंग एउटा कुरा हो तर यो निरन्तर व्यस्त कार्य हो जसले अन्ततः अनुभवलाई तल तान्यो। यदि तपाइँ छापा मार्ने तयारी गर्न कोशिस गरिरहनुभएको छैन भने पनि, धेरै पोस्ट-अभियान खोजहरू "यसको X रकम जम्मा गर्न", "Y को मार्ने रकम प्राप्त गर्नुहोस्", "स्टेसिस सबक्लासले सुसज्जित यो धेरै स्ट्राइकहरू खेल्नुहोस्। ," "यस हतियारको साथ धेरै शार्डहरू शूट गर्नुहोस् जसलाई छुट्टै खोज चाहिन्छ" र यस्तै धेरै चरणहरूमा। मेरो व्यक्तिगत मनपर्ने थियो "स्टेसिसको साथ लक्ष्यहरू प्रभावित गर्नुहोस्" आवश्यकता "चकनाक क्षतिको साथ शत्रुहरूलाई मार्ने" भन्दा फरक हुनु थियो। सामान्यतया, शत्रुहरूलाई चिसो पार्नु एउटा कुरा हो तर तिनीहरू जम्मा हुँदा मार्ने क्रममा पछ्याउने वा परिणामस्वरूप विस्फोट हुने शार्डहरूले तिनीहरूलाई मार्नु अर्को कुरा हो। Stasis संग पनि च्याम्पियन्स मार्न मजा लिनुहोस्।

सबैमा, Stasis खेलको लागि एकदम राम्रो नयाँ थप हो, केहि बलियो भीड-नियन्त्रण विकल्पहरू परिचय गर्दै। शेडबिन्डर वारलक मेरो जाने-जाने थियो र स्टेसिस प्रोजेक्टाइलहरूको साथ आधारभूत शत्रुहरूलाई मार्न सक्षम हुनु र त्यसपछि तिनीहरूलाई ठूला शत्रुहरूमा विस्फोट गराउँदा राम्रो थियो। मलाई अनुकूलन पक्ष पनि मन पर्छ, जस्तै फ्रोजन बोल्ट एस्पेक्टले फ्रिजिङ पठाउने, Stasis-प्रभावित शत्रुलाई मारेपछि अर्को शत्रुमा Stasis को छालहरू खोज्ने वा लक्ष्यलाई चकनाचूर गर्दा हतियारको क्षति बढाउने टुक्राहरू। दुर्भाग्यवश, अनलक गर्ने पक्ष र टुक्राहरू अझ बढी व्यस्त कार्यसँग जोडिएको छ। यति धेरै टुक्राहरू तिर काम गर्नको लागि, आवश्यकताहरूको संख्या - जस्तै तपाईंको सुपरसँग 90 फाइनल ब्लो, 80 फाइनल ब्लोहरू चकनाचूर क्षति आदि - केवल यति सांसारिक र रोट महसुस गर्नुहोस्।

भाग्य २ बियोन्ड लाइट_०२

"प्रक्षेपास्त्रहरूबाट हिट हुनु र तुरुन्तै जम्मा हुनु, विशेष गरी इरामिससँगको लडाईमा तपाईंको सुपर प्रयोग गर्ने प्रयास गर्दा, कष्टप्रद छ।"

नयाँ PvP नक्साहरू, नयाँ स्ट्राइकहरू, नयाँ ब्लाइन्ड वेल वा एस्केलेसन प्रोटोकल-शैली गतिविधि र यस्तैमा तपाईंको दाँत डुबाउनको लागि थप पर्याप्त सामग्रीहरू भएमा व्यस्त कार्यहरू कम ध्यान दिइनेछ। तर त्यहाँ एउटा मात्र नयाँ स्ट्राइक छ, क्रक्स कन्भरजेन्स (जुन सबैमा ठीक छ) र लिजेन्डरी लस्ट सेक्टरहरू सहितको नयाँ सार्वजनिक कार्यक्रम। Variks' Empire Hunts अभियानबाट मिसनहरू रिसाइकल गर्दछ तर कम्तिमा तपाईंले तिनीहरूलाई उच्च कठिनाइहरूमा पुन: प्ले गर्न सक्नुहुन्छ (अझ धेरै व्यस्त कार्यको माध्यमबाट अनलक गरिएको) अपग्रेड सामग्री र नयाँ क्लाउडस्ट्राइक एक्सोटिक स्निपरको मौकाको लागि।

ग्लासवे स्ट्राइक पनि सभ्य छ र क्लोभिस ब्रेमा केही राम्रा विद्याहरू प्रदान गर्दछ तर तपाईंले हजारौं पटक लड्नुभएका उस्तै भेक्स र फलेन शत्रुहरू प्रदान गर्दछ। Vex Wyvern Fallen Brig को साथमा एक राम्रो नयाँ थप हो, जुन विगतको आक्रमणको संकटबाट अनिवार्य रूपमा सानो विद्रोह प्राइम हो। म गुनासो गर्दैछु भन्ने होइन - यस बिन्दुमा थप विविधता सख्त आवश्यक छ।

साथै, मैले उल्लेख गर्नुपर्छ कि PvE मा शत्रुहरूलाई फ्रिज गर्दा शान्त छ (कुनै श्लेष अभिप्रेरित छैन), शत्रुहरूले जम्मा गर्नु भनेको बेकार हो। स्थिर स्थितिमा निर्माण गर्दा ढिलो हुने जस्ता निश्चित आक्रमणहरू ठीक छन्। तर प्रोजेक्टाइलहरूबाट हिट हुनु र तुरुन्तै जम्मा हुनु, विशेष गरी इरामिससँगको लडाईमा तपाईंको सुपर प्रयोग गर्ने प्रयास गर्दा, कष्टप्रद छ। तपाईंले भाग्नको लागि क्लास एबिलिटी बटनलाई म्यास गर्नुपर्नेछ र यदि तपाईंको लचिलोपन पर्याप्त छैन भने, तब तपाईं प्रायः समाप्त हुनको लागि पर्याप्त कम छोडिनुहुन्छ। कम्तिमा बुन्गीले क्रुसिबलमा जमेको गुनासोहरूलाई सम्बोधन गरेको छ, यद्यपि यसले अझै पनि सजिलै मार्नेहरूका लागि विपक्षीहरूलाई फ्रिज/ढिलो गर्ने क्षमताको साथ कुनै पनि प्रशंसकहरू जित्न गइरहेको छैन।

भाग्य 2 बियोन्ड लाइट - विलाप

"Wellspring र Killing Wind जस्ता केही लाभहरू राम्रा छन् र अझ बढी निर्माण अनुकूलनको लागि अनुमति दिन्छ तर त्यहाँ छापा बाहिर धेरै धेरै छैन जुन पीछा गर्न लायक छ।"

लुट एक बरु रोचक विषय हो। Bungie को विदेशी डिजाइन धेरै कम हिचकी संग धेरै राम्रो गरीएको छ। त्यहाँ विदेशी तरवार विलाप छ जसलाई च्याम्पियन्स, एलिटहरू र अल्ट्रासलाई पागल क्षतिको साथ काट्न पुन: प्राप्त गर्न सकिन्छ। साल्भेसनको ग्रिप एउटा राम्रो सानो स्टेसिस ग्रेनेड लन्चर हो, यद्यपि यसले त्यो भन्दा बढी प्रस्ताव गर्दैन। नो टाइम टु एक्सप्लेनले सटीक हिटहरू (तर स्टेसिस-प्रभावित शत्रुहरूलाई) पत्रिकामा बारूद फिर्ता गर्ने आफ्नो क्षमता कायम राख्दैन र अब थप क्षतिको लागि टाइम रिफ्ट पनि सिर्जना गर्न सक्छ। चाहे यो नयाँ रेड रकेट लन्चर आइज अफ टुमोरो होस्, डन कोरस हेल्म वा नेक्रोटिक ग्रिप गन्टलेट्स, यहाँ मनपर्ने राम्रो रकम छ।

जब यो पौराणिक कथा र अन्य लुट को लागी आउँछ, समग्र तस्वीर धेरै कम सकारात्मक छ। विस्तारको प्रक्षेपण नयाँ पावर क्याप बाहेक, नयाँ लिजेन्डरीहरूको अभाव र अघिल्लो वर्षहरूबाट पुन: प्रयोग गरिएको लुटको अत्यधिक मात्रामा फैलिएको थियो। केही हतियार र आर्मरहरूले नयाँ पावर क्यापहरू पनि प्राप्त गरेनन् र केवल सादा बेकार थिए (जुन हाल अझै पनि वस्तुहरूमा लागू हुन्छ। त्याग्नेShadowkeep)। बुन्गीले यस सिजनमा आफ्नो पावर क्यापमा पुगेका लिजेन्डरीहरूलाई हटाएर यो कुरालाई सम्बोधन गरे र साथै सिजन अफ वर्थी र सिजन अफ अराइभल्स हतियारहरू पनि फिर्ता ल्याए। Wellspring र Killing Wind जस्ता केही सुविधाहरू राम्रा छन् र अझ बढी निर्माण अनुकूलनको लागि अनुमति दिन्छ तर त्यहाँ पछ्याउन लायकको छापा बाहिर पूरै धेरै छैन।

उज्यालो पक्षमा, कम्तिमा छापा एक रमाइलो मामला हो। स्क्यानर, अपरेटर र सप्रेसर मेकानिक्सले राम्रो गतिको मुठभेडहरूको लागि अनुमति दिन्छ जसले धेरै कठोर नभई समन्वयलाई पुरस्कृत गर्दछ र विभिन्न लोडआउटहरू र निर्माणहरू समायोजन गर्न सक्छ। यो सौन्दर्य पनि उत्कृष्ट छ, चाहे भँगेराहरूमा हिउँको आँधीमा नेभिगेट गर्ने होस् वा अन्तरिक्षमा घुम्ने होस्, कक्षाबाट यूरोपाको सौन्दर्य लिने होस्। र जब कोहीले कुनै घर बिना एक विशेष फलेनको फिर्तीको आलोचना गर्न सक्छन्, मालिक झगडाहरू राम्ररी सम्पन्न भए।

डेस्टिनी २ बियोन्ड लाइट - गहिरो ढुङ्गा क्रिप्ट

"सफ्ट क्याप हिर्काउने प्रक्रिया, लगातार साप्ताहिक चुनौतिहरू र शक्तिशाली र पिनाकल गियरको लागि बाउन्टीहरू खेती गर्ने, र कसैको शक्ति बढाउने प्रक्रिया अझै पनि उस्तै छ र अझै पनि गहिरो छ।"

यसले पनि चोट पुर्याउँदैन कि हतियारको एक सभ्य भाग, जस्तै छापा मार्ने बन्दुक, तिनीहरूको आफ्नै अद्वितीय सुविधाहरू जस्तै पुन: संयोजन, जहाँ प्राथमिक अन्तिम प्रहारहरूले हतियारको अर्को शटको क्षतिलाई बढाउँछ। यसले मेरो IKELOS SMG सँग राम्रोसँग सिङ्क्रोनाइज गर्छ, जसले शत्रुहरूको छालहरू सफा गरेपछि ठूलो क्षति निर्माण गर्न अनुमति दिन्छ। स्पोइल्स अफ कन्क्वेस्ट खेती गर्न र अन्तमा विभिन्न पुरस्कारहरू लिन सक्षम हुनु पनि स्वागतयोग्य परिवर्तन हो।

यसो भनिएको छ, के यो छापा मार्ने अनुभव गर्न दर्जनौं घन्टाको नीरस कार्यहरू मार्फत पीस गर्न लायक छ? निस्सन्देह, यो एक रमाइलो अनुभव थियो तर मैले बिताएका सबै समयको लायक छ जस्तो लागेन। सफ्ट क्याप हिट गर्ने प्रक्रिया, पावरफुल र पिनाकल गियरका लागि निरन्तर साप्ताहिक चुनौतीहरू र बाउन्टीहरू खेती गर्ने, र कसैको शक्ति बढाउने प्रक्रिया अझै पनि उस्तै छ र अझै गहिरो छ। तपाईले एन्हान्समेन्ट कोरहरू, एसेन्डेन्ट शार्ड्स र एन्हान्समेन्ट प्रिज्महरू पनि पीस गर्नुहुनेछ, आक्रमण गर्न पर्याप्त बलियो हुनको लागि उही गतिविधिहरू बारम्बार गर्दै। फेरि, यो राम्रो हुन्थ्यो यदि खेलको ठूलो भाग भोल्ट गरिएको थिएन वा प्रकाश पछाडि त्यो भन्दा बढी थपियो। तर अफसोस।

त्यहाँ "ifs" र "hoevers" को एक लामो श्रृंखला छ जब यो सबैलाई यो विस्तार सिफारिस गर्ने कुरा आउँछ तर सबैभन्दा वफादार भाग्य खेलाडीहरू, र तिनीहरूले पनि प्रस्ताव मा केही कम सामग्री मा डराउन सक्छन्। यदि तपाइँ खेल्दै हुनुहुन्छ भने मामला सधैं भएको छ भाग्य 2 नियमित रूपमा, त्यसपछि अनुभव प्रकाश पछाडि दिइएको छ।

भाग्य २ बियोन्ड लाइट_०२

"धेरै सामग्रीले धेरै सुरक्षित महसुस गर्छ, फ्रन्चाइजको कथा-कथन र अन्त-खेल ग्राइन्डिङको शैली भित्र आरामसँग सुन्निन्छ।"

यदि तपाइँ एक असफल खेलाडी हुनुहुन्छ कि यो पछाडि फर्कने राम्रो विचार हो कि भनेर सोच्दै हुनुहुन्छ, कथा एक घोंघा भन्दा बढि गतिमा अगाडि बढेको छ कि भनेर हेर्न उत्सुक हुनुहुन्छ भने, यो अहिलेको लागि होल्ड गर्न र बिक्रीमा समात्न लायक हुन सक्छ। डुब्ने निर्णय गर्नु अघि खेल खेल्नको लागि आधार नि:शुल्क अनुभव गर्ने नयाँ खेलाडीहरूमा पनि यही कुरा लागू हुन्छ।

को बुनियादी भाग्य 2 मा परिवर्तन भएको छैन प्रकाश पछाडि। गनप्ले अझै सन्तोषजनक छ, र संगीत र कला निर्देशन धेरै राम्रो छ। तर धेरै सामग्रीले धेरै सुरक्षित महसुस गर्छ, फ्रन्चाइजको कथा-कथन र अन्त-खेल ग्राइंडिङको शैली भित्र आरामसँग सुन्न। त्यहाँ केही उज्यालो ठाउँहरू हुनु पर्छ तर अहिलेको लागि, यो विचार गर्न उत्तम छ प्रकाश पछाडि अझै अर्को वर्षको लागि अर्को सुरुवातको रूपमा भाग्य, अर्को वर्ष थप सन्तोषजनक विस्तारमा परिणत हुने आशा छ।

यो विस्तार PC मा समीक्षा गरिएको थियो।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्