PCTECH

के PS5 खेलहरूको लागि उच्च मूल्यहरू अर्थ बनाउँछन्?

भिडियो गेमहरू रमाइलो हुन्छन् र माध्यममा लगभग हरेक प्रकारका व्यक्तिहरूको लागि उनीहरूलाई मन पर्ने खेलहरू फेला पार्न र उनीहरूसँग कुरा गर्ने ठाउँ छ। यो लामो समयको लागि यो बाटो भएको छ किनकि उद्योगले अधिक र धेरै परियोजनाहरूमा स्रोतहरू आवंटित गर्न जारी राख्छ र बढ्छ। तर, त्यहाँ सधैं केही अवरोधहरू पनि छन्। टेक्नोलोजीको एक मध्यम बुझाइ जुन सबैसँग हुँदैन, निश्चित मात्रामा खाली समय जुन खेलहरूलाई निश्चित रूपमा चाहिन्छ, र निश्चित रूपमा, कम्तिमा पनि केही डिस्पोजेबल आय।

$400-$500 लागतको कन्सोलहरू, $40 वा $50 भन्दा कममा नराम्रो कन्ट्रोलरहरू, र आधुनिक टिभीहरू जुन खेलहरू प्रदर्शन गरिरहेछन्, त्यसको फाइदा उठाउन सक्षम छन्, सजिलैसँग भव्य रूपमा उठ्न र माथि उठ्न सक्छन्, खेलहरू विलासी शौक नभएको भए केही होइनन्। यो बिन्दु। एक वर्षमा मुट्ठीभर भन्दा बढी खेल खेल्नेहरूले सजिलै सोखमा वार्षिक रूपमा सयौं डलर खर्च गर्छन्, यदि धेरै ठूलो होइन भने। हार्डकोर कलेक्टरहरू नियमित आधारमा त्यो भन्दा पनि अगाडि जान सक्छन्। यो सबै भनिएको छ, धेरै विशाल खेल प्रकाशकहरू जसले उद्योगलाई परिभाषित गर्दछ र साथै कन्सोलहरू बनाउने कम्पनीहरूको नेतृत्व गर्नेहरूले हालसालै $ 10 को मूल्य वृद्धिको वकालत गर्दै उत्तर अमेरिकामा औसत ट्रिपल-ए खेल $ 70 सम्म पुर्‍याउँछन्। , धेरै गेमरहरूले आफूलाई कतै पनि अलमल्लमा परेका छन् कि त्यो निर्णयबाट अलिकति चिढिएका छन्।

मूल्यवृद्धि जायज भए पनि कसैले पनि मन पराउँदैन। एउटै कुराको लागि बढी चार्ज गर्नु भनेको केही चीजहरूले गर्ने भौं उठाउने तरिका हो। तर अहिलेको अवस्थामा त्यो हुने हो कि होइन भन्ने बहसका कारण यो हो कि होइन भन्ने बहस हुनुपर्छ रिस उठ्छ। यो पनि उचित वा आवश्यक छ कि भनेर सोध्न लायक छ।

लगभग 60 वर्ष पहिले $15 मानक ट्रिपल-ए खेल मूल्य स्थापित भएदेखि पक्कै बढेको एउटा कुरा ती ठूला-बजेट खेलहरू विकास गर्ने लागत हो, जुन पक्कै पनि खेलहरूको सबैभन्दा छिटो बढ्दो क्षेत्र हो, र सजिलैसँग सबैभन्दा लाभदायक। तर पर्खनुहोस्- यदि यो जत्तिकै लाभदायक छ भने, तिनीहरूलाई किन थप पैसा चाहिन्छ? त्यो एक धेरै वैध प्रश्न हो जुन मैले सोधेको लगभग पर्याप्त देख्दिन त्यसैले म यसलाई यहाँ सोध्नेछु। किन? एक्टिभिजन, टेक-टू, र सोनीका लागि विगतका केही वर्षहरू अत्यन्तै लाभदायक छन्। यी सबै कम्पनीहरूले 2019 को चौथो क्वाटरको अन्त्यमा आफ्नै धेरै रेकर्डहरू तोडेका छन्, र सयौं लाखहरू द्वारा 2020 को अन्त्यमा उस्तै गर्ने ट्रयाकमा, यो वास्तवमा कहाँ आवश्यक छ भनेर हेर्न गाह्रो हुन सक्छ। मूल्य वृद्धि आउँछ।

यी ठूला प्रकाशकहरूले रेकर्ड मुनाफा नराखेको तर अझै पनि धेरै नाफा कमाएको उदाहरणहरू थोरै छन्। यस्तो हदसम्म पनि तपाईलाई नाफामुखी बनाउनुमा कुनै गल्ती छैन, तर फेरि, प्रत्येक खेलको लागि अर्को $ 10 को आवश्यकता कहाँ आउँछ? यो कसरी जायज छ? मुद्रास्फीति निश्चित रूपमा एक चीज हो, र यसले, परिभाषा अनुसार, बिस्तारै मूलतः सबै चीजको लागत बढाउँछ, तर वरिपरि जानको लागि यति धेरै नाफा भएको उद्योगको साथ, किन यी कम्पनीहरूले यस समयमा आफ्नो उत्पादनको लागि अझ बढी शुल्क लिनु आवश्यक छ? ?

यो एउटा प्रश्न हो जुन मैले मूल्यवृद्धिको नियन्त्रणमा रहेकाहरूबाट सुसंगत जवाफ खोज्न संघर्ष गरेको छु। इन्टरनेटमा अव्यवस्थित पूँजीवादका चमत्कारहरूको वकालत गर्ने कसैलाई भेट्टाउन सजिलो छ, तर यस परिस्थितिका यी सबै विशिष्ट विशेषताहरूसहितको यो विशिष्ट प्रश्नको एउटा विशिष्ट जवाफ पूर्ण रूपमा फरक कथा हो। हामीसँग लामो समयसम्म मूल्यवृद्धिको विचारलाई फ्लोट गर्ने कार्यकारीहरूको प्रशस्त उदाहरणहरू छन्। तिनीहरूले विचारको अलोकप्रिय प्रकृतिलाई बुझ्नुहोस्, कुनै पनि उचित व्यक्तिलाई अनुमान गर्न छोडिएको छ कि खेल प्रकाशकहरू केवल अधिक पैसा चाहन्छन् र उनीहरूले यो प्राप्त गर्न सक्छन् भन्ने सोच्छन्।

दानवको आत्मा

त्यो सबै भनिएको छ, यो पनि विचार गर्न लायक छ कि $ 70 मा पनि, खेलहरू डलरको मूल्यको तुलनामा मूल्यको सर्तमा नयाँ मैदान तोडिरहेका छैनन्। यदि तपाईंले आफ्नो गेमिङ बजेटबाट टाइम मेसिन किन्न र 1977 मा फिर्ता जानको लागि पर्याप्त पैसा निकाल्नु भएको थियो भने, तपाईंले Atari 2600 को मूल्य $199 पछि देख्नुहुनेछ, जुन तपाईंले आजको मुद्रास्फीतिको लागि समायोजन गर्नुभयो भने $800 भन्दा बढी छ। प्रणालीका लागि खेलहरू सामान्यतया लगभग 40 बक्स थिए, जुन आजको पैसामा $ 100 भन्दा बढी छ। तपाईंले खरिद गर्नुभएको हरेक खेलको सबैभन्दा महँगो सीमित कलेक्टरको संस्करण अनिवार्य रूपमा किन्न सक्षम हुन खेलहरूमा पर्याप्त पैसा खर्च गर्ने कल्पना गर्नुहोस्। ठिक छ, त्यो मूलतया मानिसहरूले 70s को दशकमा फिर्ता गर्नुपर्ने थियो।

वास्तवमा, मुद्रास्फीतिको सापेक्ष, सबै प्रमुख भिडियो गेम कन्सोलहरूका लागि सबै खेलहरू आजको तुलनामा धेरै महँगो थिए जबसम्म तपाईं तिनीहरू $ 60 मा पुग्नुहुन्न। यदि तपाईंले ती सबै अति-लोकप्रिय कलेक्टरको संस्करणहरू र अन्तिम संस्करणहरूसँग जोड्नुभयो जुन सजिलैसँग अतिरिक्त घण्टी र सीटीहरूका लागि $ 100 भन्दा बढी चल्छ, तपाईंले पहिलेको तुलनामा आज मानिसहरूलाई कति खेलहरू साँच्चै महँगो छ भन्ने कुराको राम्रोसँग बुझ्नुहुनेछ। , र त्यो, समग्रमा, हामीले पहिले नदेखेको कुरा होइन - कम्तिमा कागजमा, र कम्तिमा शून्यमा। त्यो सन्दर्भ हुनु महत्त्वपूर्ण र उपयोगी छ, तर प्रश्न यो होइन कि तिनीहरू कहिल्यै महँगो थिए। प्रश्न उठ्छ– अहिलेको मूल्यवृद्धि जायज छ ? तिनीहरू बढी महँगो हुनुहुन्थ्यो भनेर बुझ्दा त्यो प्रश्नको जवाफ दिँदैन।

साथै, मुद्रास्फीतिको प्रभावलाई ध्यान नदिने कुरा समग्रमा विश्वव्यापी अर्थतन्त्रको अवस्था हो। हामी अहिले यस्तो ठाउँमा छौं जहाँ जीवनको औसत लागत औसत आम्दानीको तुलनामा धेरै उच्च छ।

खेल उद्योगले जत्तिकै दीर्घकालीन दिगोपन, अनुकूल आर्थिक दृष्टिकोण, र रेकर्ड तोड्ने नाफा भएको उद्योगको लागि, कुनै पनि प्रकारको अर्को मूल्यवृद्धि टाढाबाट पनि उचित कहाँ छ भनेर हेर्न म संघर्ष गरिरहेको छु... धेरै कम आवश्यक छ। यो पूर्ण रूपमा कानूनी हुन सक्छ र यदि तपाइँ तिनीहरूलाई शून्यमा तुलना गर्नुहुन्छ भने यो ऐतिहासिक मूल्यहरूको तुलनामा तुलनात्मक रूपमा अतुलनीय हुन सक्छ, तर जब तपाइँ आजको आर्थिक अवस्था र उद्योगको निर्विवाद नाफाको सन्दर्भमा, उठाउनको लागि एक उचित औचित्यको सन्दर्भमा सम्पूर्ण चित्रलाई एकैचोटि विचार गर्नुहुन्छ। उत्पादनको मूल्य पाउन गाह्रो छ।

कर्तव्य कालो कालो ऑप्स चिसो युद्ध

खेल प्रकाशकहरू निश्चित रूपमा गर्दैनन् आवश्यक पैसा अस्तित्वमा जारी राख्नको लागि, र तिनीहरूको नाफा मार्जिन वर्ष-बर्ष मोटो हुन जारी राखिएको छ, उनीहरूलाई प्रभावशाली खेलहरू जारी राख्नको लागि स्पष्ट रूपमा यसको आवश्यकता पर्दैन। म गलत हुन सक्छु, तर मूल्यवृद्धिबाट फाइदा उठाउने धेरै कम्पनीहरू र सीईओहरू मध्ये कसैले पनि उनीहरूलाई त्यो अतिरिक्त पैसा किन चाहिन्छ भनेर वास्तवमा सबै नट र बोल्टहरू व्याख्या गर्ने चिन्ता गरेनन्, यो जस्तो देखिदैन। गर्नु

यदि त्यहाँ मूल्य वृद्धिको लागि बाध्यकारी, उचित मामला छ भने, तिनीहरूले विकासको लागत बढ्दै गएको सामान्य रूपमा उल्लेख गर्नुको सट्टा यसलाई बनाउनु पर्छ, जुन हामी सबैले देख्न सक्छौं, उनीहरूको लगातार बढ्दो नाफाबाट पूर्ण रूपमा अफसेट हुन सक्छ। । बढ्दो विकास लागतहरू कभर गर्नको लागि उनीहरूको रेकर्ड नाफा किन पर्याप्त छैन भनेर व्याख्या गर्नबाट उनीहरूलाई केही पनि रोकिएको छैन, तर उनीहरूले गरेनन्। र त्यो, एक्लै, तपाईलाई थाहा हुनु पर्ने सबै कुराको बारेमा बताउनु पर्छ।

नोट: यस लेखमा व्यक्त गरिएका विचारहरू लेखकका हुन् र यसले संस्थाको रूपमा गेमिङबोल्टको विचारलाई प्रतिनिधित्व गर्दैन र त्यसलाई श्रेय दिनु हुँदैन।

मौलिक लेख

प्रेम फैलाउनुहोस्
थप देखाउन

सम्बन्धित लेख

जवाफ छाड्नुस्

आफ्नो इमेल ठेगाना प्रकाशित गरिनेछ। आवश्यक क्षेत्रहरू मार्क *

शीर्ष बटनमा फर्कनुहोस्