EA खेल यूएफसी 4 PS4 समीक्षा - मिश्रित मार्शल आर्ट्स (MMA) को अनौपचारिक दर्शकहरूका लागि, प्याज स्तरित जटिलताहरू र आधुनिक मिश्रित अनुशासन ह्यान्ड-टु-ह्यान्ड लडाईलाई रेखांकित गर्ने परिष्कारहरूबाट क्रूर दृश्यलाई अलग गर्न गाह्रो हुन सक्छ। दाना ह्वाइटको ट्याटूको सानो सेना, 3% शरीरमा फ्याट फिस्टिक किलरले कन्ज्युर गर्न सक्ने एकै नजरको अप्टिक्सको बावजुद, MMA यसको सबैभन्दा आधारभूत रूपमा ठूलो छल र रगत, पसिना, मुट्ठी, कुहिनोले खेलिएको बुद्धिमत्ताको चेस खेल हो। , घुँडा, खुट्टा, हात र खुट्टा।
त्यसोभए यो हो कि MMA को रणनीति, ग्रिट र भीड-आनन्ददायी उग्रता क्याप्चर गर्ने EA को चौथो प्रयास अहिलेसम्मको सबैभन्दा सफल साबित भयो; बजारमा सबै भन्दा राम्रो MMA भिडियोगेमको रूपमा आफ्नो स्थिति सिमित गर्ने विकसित सुविधा सेटलाई अँगालेर पहिले काम नगरेको कुरालाई सफासँग छाल्दै।
EA खेल UFC 4 PS4 समीक्षा
एक अत्यावश्यक फाइटर जुन उत्कृष्ट MMA भिडियोगेम पैसाले किन्न सकिन्छ
जाने देखि, ठूला परिवर्तनहरू स्पष्ट छन्। तुरुन्तै खेलाडीलाई तिनीहरूको आफ्नै लडाकू फेसनको साथ काम गर्ने, UFC 4 माइक्रोट्रान्सेक्शन हेवी अल्टिमेट टीम मोडले अघिल्लो खेलमा प्रहार गरेको पाऊन्डिङको लागि थकित गेमरहरूको वालेटहरू तयारी गर्दैन, बरु एक निरन्तर अनुकूलित फाइटरको सिर्जना हो जहाँ तपाइँ अनलाइन र अफ दुवै, अनुभव पोइन्टहरू प्रदान गर्दछ। UFC 4 को फाइटर हबमा फ्ल्याशियर कस्मेटिक्स, इमोट्स र थपका लागि व्यापार गर्न सकिने सिक्काहरू।
अनुभव बिन्दुहरू किन्नको लागि विकल्प अवस्थित हुँदा, यस्तो विकल्प केवल अधीरका लागि मात्र अवस्थित छ किनकि UFC 4 ले मुट्ठीमा अनुभव अंकहरू हात पार्नको लागि सजिलैसँग पूरा हुने दैनिक चुनौतीहरूको भीड प्रदान गर्दछ। सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा, जे होस्, अब तपाईंको वालेट अष्टकोनमा तपाईंको योग्यताको लागि मापन गर्ने स्टिक छैन - र म यस वर्षको खेलको लागि अल्टिमेट टोलीका उच्च पीस, कम इनाम शेनानिगनहरूलाई बुट दिइएको देखेर खुशी हुन सक्दिन।
जब हामी EA खेलकुद UFC शृङ्खलाको धेरै फेब्रिकमा मुख्य परिवर्तनहरूको बारेमा कुरा गर्दैछौं, EA ले अर्को काम गरेको छ - मेरो आँखामा आँसु ल्याउने तरिकामा सबमिशन प्रणाली पूर्ण रूपमा मर्मत गरिएको छ। अब तपाइँलाई चार औंठाहरू हुन आवश्यक पर्ने पागलपनको रूपमा अशुद्ध मिनी-खेल छैन, UFC 4 मा सबमिशनहरू आक्रमण गर्न र विरुद्धको रक्षा दुवै गर्न धेरै सरल छन्।
पेशेवरहरूका लागि पर्याप्त गहिरो र पूर्ण नवजातिका लागि पर्याप्त स्वागत, UFC 4 सबैभन्दा पहुँचयोग्य शृङ्खला हो।
अब, सबै खेलाडीहरूले आफ्नो सर्कललाई आफ्नो विपक्षीको माथिबाट एक होल्डलाई कडा पार्न वा केवल प्रयास गर्न र भाग्नको लागि यसलाई टाढा सार्नु पर्छ। बुझ्नको लागि धेरै सरल र अभ्यास कार्यान्वयन गर्न सजिलो, UFC 4 को सबमिशन प्रणालीलाई अन्य उत्कृष्ट कल्पना गरिएको मेकानिकले पनि बढाएको छ। अब सबमिशन होल्डको रक्षा गर्ने खेलाडीहरूले दबाब कम गर्नको लागि होल्डसँग लड्दा आफ्नो शत्रुलाई मुक्का लगाउन छनोट गर्न सक्छन्, वा केही छनोट होल्डहरूमा, र्याम्पेज जैक्सनले PRIDE मा रिकार्डो एरोनालाई गरे जस्तै गर्नुहोस् - र केवल उनीहरूलाई तिनीहरूबाट बाहिर निकाल्नुहोस्। होल्ड तोड्न दिमाग (र हुनसक्छ प्रक्रियामा उनीहरूको खोपडी)।
कृतज्ञतापूर्वक पुन: निर्माण गरिएको सबमिशन प्रणालीभन्दा बाहिर, ग्राउन्ड गेमलाई अझ धेरै पहुँचयोग्य र सिक्न सजिलो बनाउने EA को प्रतिबद्धता पनि UFC 4 मा स्पष्ट प्रदर्शनमा छ। यस वर्षको खेलमा खेलाडीहरूसँग HUD ग्रेपलिंग असिस्टहरू टगल गर्ने विकल्प छ जुन मात्र होइन। कसरी र कहिले आफ्नो विपक्षीको ग्रपलिंग ट्रान्जिसनलाई रोक्ने भन्ने कुरा बुझ्न मद्दत गर्नुहोस्, तर ताजा अनुहार भएका खेलाडीहरूलाई BJJ र कुश्ती शब्दजालबाट अन्धा नभई मैदानमा सही रणनीतिक छनौट गर्न पनि मद्दत गर्नुहोस्।
EA ले यो हासिल गर्ने तरिका यो हो कि तपाईंले हाफ गार्ड, फुल गार्ड र यस्तै अन्यमा ट्रान्जिसन गर्न सक्ने आधारमा प्रत्येक स्थितिको प्राविधिक नामहरू सूचीबद्ध गर्नुको सट्टा, तपाईंको HUD मा अहिले मात्र तीनवटा फरक विकल्पहरू देखा पर्छन् - गेटअप, सबमिशन। र जमीन र पाउन्ड। यसको मतलब यो हो कि तपाईं शीर्ष शत्रुमा हुनुहुन्छ वा तिनीहरूको मुनि, तपाईंले सधैं स्पष्ट लक्ष्य पाउनुभएको छ जुन तपाईंले अघिल्लो EA Sports UFC खेलहरूको ग्राउन्ड गेमबाट सजिलै डराएको हुनसक्ने नयाँहरूका लागि र त्यसतर्फ धकेल्न सक्नुहुन्छ। यो एक निरपेक्ष देवदान हो जसले UFC 4 लाई परिणामको रूपमा धेरै पहुँचयोग्य बनाउँछ।
पहुँचको कुरा गर्दा, यो धेरै कुरा हो जुन UFC 4 को फिस्टिकफहरूको डिजिटल प्रतिनिधित्वको अन्य पक्षहरूमा पनि झल्काउन सकिन्छ। सबमिशन प्रणाली जस्तै, क्लिन्चहरू र टेकडाउनहरू दुवै अब तान्नु र विरुद्धको रक्षा गर्न धेरै सजिलो छ। नयाँ गति प्रणालीद्वारा अन्डरस्कोर गरिएको जसले तपाईंलाई टेकडाउनमा अगाडि बढ्न अनुमति दिन्छ कि त यसलाई पूरा गर्न, वा एक शत्रुलाई बारमा धकेल्न, वा जसले तपाईंलाई त्यसबाट बाहिर निस्केर केवल क्लिन्च तोड्न अनुमति दिन्छ, UFC 4 गर्छ। पहिले भन्दा खेल्न सजिलो महसुस गर्दैन, तर यसले विश्वको सबैभन्दा परिष्कृत लडाई खेलको रूप र अनुभूतिलाई पनि पूर्णरूपमा नेल गर्छ।
स्ट्राइकिङ खेलले सायद कम सुधार देखेको छ तर पहिलो स्थानमा अर्थपूर्ण रूपमा सुधार गर्न धेरै कम थियो। वास्तवमा, अघिल्लो EA स्पोर्ट्स UFC शीर्षक जस्तै धेरै UFC 4 मा स्ट्राइकिङ खेल एक मनोरञ्जनात्मक रमाइलो सम्भावना रहन्छ। दायरा खोज्ने र कम्बो-अवरोध गर्ने ज्याबहरू सधैं जस्तै सन्तोषजनक रहन्छन्, पञ्चहरू स्लिपिङ गर्दा र कन्क्ससिभ काउन्टर हुक डेलिभर गर्दा, वा दुष्ट लेग किकले कमजोर पार्ने तपाईंको शत्रुलाई विनाश गर्दा यो पहिले जस्तै उत्कृष्ट महसुस हुन्छ। यदि MMA मानव चेस हो भने, UFC 4 ले तिनीहरूलाई सबै नियमहरू व्यापक र सजिलै पचाउन सकिने तरिकाले सिकाउने उत्कृष्ट काम गर्दछ।
यसको हिंस्रक दृष्टिकोणको निटी ग्रिटीबाट टाढा, UFC 4 ले टेबुलमा धेरै संख्यामा छनोट मोडहरू पनि ल्याउँछ। अघिल्लो खेलहरूबाट "फाइट नाउ" प्रदर्शनी मोडको तुरुन्तै सन्तोषजनक आनन्दहरू फिर्ता हुँदा, EA ले UFC 3 बाट यसको नकआउट र स्ट्यान्ड र ब्याङ्ग मोडहरूलाई अलि फरक कुरामा पुन: कार्य गरेको छ। तुलनात्मक रूपमा निर्मित UFC एरेना सेटिङहरू भन्दा अलि बढी विदेशी कुरामा झुकाव जुन हामीले वर्षौंदेखि प्रयोग गरिसकेका छौं, खेलाडीहरूले यसलाई धुलो घरपछाडि झगडा वा भ्यानबाट बाहिर जस्तो देखिने थाई-बक्सिङ फाइट पिटमा बाहिर निकाल्न सक्छन्। Damme किकबक्सर फिल्महरू एक यथार्थवादी लडाई सेटिङ भन्दा।
सामान्य एरेनासबाट कस्मेटिक प्रस्थान मात्र भन्दा बढी प्रतिनिधित्व गर्दै, यी स्ट्राइकिंग मोडहरूले मुख्य खेलको अंगको क्षति र गहिरो ग्रेपलिंग प्रणालीहरू बदल्छ जुन आर्केड ब्रलरसँग मिल्दोजुल्दो छ जहाँ प्रत्येक लडाकुसँग ऊर्जा पट्टी हुन्छ र एक पटक त्यो ऊर्जा पट्टी हुन्छ। स्ट्राइकहरूबाट कम, तपाईं प्रहार गर्ने व्यक्तिलाई हराउनुहुन्छ। पक्कै पनि, यो साधारण सामान हो र एरेनासहरूले तिनीहरूको फ्ल्याट प्रकाश र प्राथमिक रूपमा विस्तृत पृष्ठभूमिका लागि अलि बढी पोलिश धन्यवादको साथ गर्न सक्दछन्, यसले अझै पनि मनोरञ्जनात्मक विविधताको लागि समान बनाउँदछ।
यद्यपि, EA ले यसको अफलाइन मोड प्रस्तावहरूको साथ बनाएको सबैभन्दा ठूलो प्रगति पुन: जीवन्त करियर मोडको साथ हो। एक पटक फेरि अष्टकोनमा ठूलो बनाउन खोज्दै गरेको रुकी लडाकुको कथा सुनाउँदै, UFC 4 को करियर मोडलाई गैर-रैखिक फेसनमा भनिएको छ किनभने हाम्रो लडाकुले आफ्नो कोचसँगको आफ्नो अघिल्लो झगडालाई प्रतिबिम्बित गर्दछ जब उसले आफ्नो बाटो बनाउँछ। ठूलो समय सम्म, लडाई द्वारा लडाई।
UFC 4 को आधारभूत कुराहरूको लागि प्रभावकारी ट्यूटोरियलको रूपमा दोब्बर बनाउँदै, करियर मोडले पनि परिष्कारको आफ्नै अंशको गर्व गर्दछ। तालिम शिविर अघि जस्तै र लडाइँको हाइपिङ दुवै लडाइँ अघि नै योजना बनाउनुपर्छ। कुरा के हो भने, त्यहाँ जोखिम र इनामको लागि पर्याप्त अक्षांश पनि छ। उदाहरण को लागी, जब तपाइँ तपाइँको किकबक्सिङ को तालिम दिदै हुनुहुन्छ तपाइँ वास्तवमा तपाइँको प्रशिक्षण साझेदारलाई आठ हप्ताको प्रशिक्षण शिविरको सुरुमा नकआउट गर्न सक्नुहुन्छ, जसले गर्दा उनीहरूलाई लडाई अघि बाँकी समयको लागि अनुपलब्ध बनाइन्छ।
त्यो भन्दा बढि, सफल प्रशिक्षण शिविर हुनु भनेको सन्तुलनको बारेमा हो। प्रत्येक पटक तपाईंले लडाइँ स्वीकार गर्दा तपाईंलाई प्रत्येक हप्ता लडाइँमा प्रयोग गर्नको लागि अंकहरूको सेट संख्या दिइन्छ, ती बिन्दुहरूलाई प्रशिक्षणको बीचमा विभाजन गर्ने निर्णय गर्दै, तपाईंलाई केही नयाँ चालहरू सिकाउनको लागि अर्को लडाकुलाई ल्याउने र लडाइँलाई हाइप गर्ने। एक कठिन माइक्रोप्रबन्धन गतिविधि जस्तो देखिने भए पनि, UFC 4 को करियर मोड केहि पनि छ तर यो हल्का र मनोरञ्जनात्मक कथा भएकोले, रमाइलो झगडा र चाखलाग्दो मुठभेडहरूले तपाईंलाई UFC 3 ले हासिल गर्न नसकेको तरिकाले एक लडाईबाट अर्कोमा जान आग्रह गर्दछ। ।
र त्यसपछि अन्तमा, अफलाइन मोडहरूबाट टाढा, हामीसँग नयाँ ब्लिट्ज ब्याटल्स अनलाइन मोड छ जसले यस वर्षको खेलमा डेब्यु गर्छ। अन्य मानक अनलाइन मोडहरूमा स्फूर्तिदायी थपिएको, Blitz Battles ले नियमहरू राउन्डबाट राउन्डमा परिवर्तन गरेर चीजहरूलाई ताजा राख्छ, खेलाडीहरूलाई उडानमा आफूले अघिल्लो खेलहरूमा गर्न नपर्ने तरिकामा अनुकूलन गर्न बाध्य पार्छ। यद्यपि चिन्ता नगर्नुहोस् - यदि घुमाउने नियमहरूको धारणाले तपाइँको आँखा तपाइँको खोपडीको पछाडि घुमाउँछ भने, सबै सामान्य स्थिर प्रतिस्पर्धात्मक द्रुत लडाई, टूर्नामेंट र अनलाइन विश्व च्याम्पियनशिप मोडहरू अझै उपलब्ध छन्। सरल भाषामा भन्नुपर्दा, EA ले चीजहरूको अनलाइन पक्षमा कत्ति पनि स्किम गरेको छैन।
अडियोभिजुअल रूपमा, EA ले आफ्नो खेललाई UFC 4 सँग पनि बढाएको छ। क्यारेक्टर मोडेलहरू उनीहरूले देखेका उत्कृष्ट मात्र होइनन्, तर सुधारिएको एनिमेसन मिश्रणले प्रत्येक टेकडाउन, स्लिप स्ट्राइक र क्लिन्च ट्रिपलाई अघिल्लो खेलहरू भन्दा धेरै प्रामाणिक देखिन्छ। समान रूपमा, अघिल्लो खेलको रूपमा, PS4 प्रो मालिकहरूले फेरि दृश्य सेटिङहरू टगल गर्न सक्छन् जुन क्रमशः रिजोल्युसन वा प्रदर्शनलाई समर्थन गर्दछ। र पहिले जस्तै, छनोट एकदम स्पष्ट छ किनकि प्रदर्शन मोडले 60 फ्रेम प्रति सेकेन्ड क्याप सेट गर्दछ जसले खेललाई खेल्नको लागि धेरै उत्तरदायी र सन्तोषजनक महसुस गराउँदछ। फरक भनेको रात र दिन हो।
जब कुराको अडियो पक्षको कुरा आउँछ, पंच, किक, घुँडा र टेकडाउनहरू सबै राम्रो लाग्दछ (र विशेष गरी कुमाइट थीम गरिएको नकआउट मोडमा अतिरंजित हुन्छन्)। कमेन्टरी पनि मनोरञ्जनात्मक छ र स्क्रिनमा के भइरहेको छ भन्ने कुराको लागि उत्तरदायी छ, तर जो रोगनको उत्तेजित टोनहरू प्रत्येक बाउटलाई अधोरेखित गर्दैन कम्तिमा भन्नको लागि अलि अनौठो लाग्छ, यद्यपि उनको प्रतिस्थापन दुई-डिभिजन च्याम्पियन ड्यानियल कर्मियरले प्रवेश गर्न प्रबन्ध गरे। रमाइलो ब्यानर र अन्तरदृष्टिपूर्ण लडाई आलोचनाको फ्यूजनको साथ उनको जुत्ताहरू पर्याप्त छन्।
खेल खेल्न सजिलो बनाउन यो नयाँ फेला परेको र धेरै स्वागत गरिएको फोकसको साथ, आशा छ कि EA Sports UFC 4 ले अन्ततः फराकिलो मुख्यधारा दर्शकहरूलाई सुरक्षित गर्न सक्छ जुन यो धेरै योग्य छ। यसको पुन: निर्माण गरिएको सबमिशनहरू, ग्रेपलिंग लिन सजिलो र धेरै राम्रो राउन्ड अफलाइन र अनलाइन मोड प्रस्तावहरूको साथ, यो लडाकुहरूको लागि मात्र होइन, यो सबैको लागि हो।
EA Sports UFC 4 अब PS4 मा बाहिर छ।
EA द्वारा प्रदान गरिएको समीक्षा कोड।
पोष्ट EA खेल UFC 4 PS4 समीक्षा पहिलो पटक देखियो प्लेस्टेशन ब्रान्ड.