परम्परागत रूपमा, क्रस-जेन अवधि - कन्सोलको एक सेटबाट अर्कोमा अप्ठ्यारो संक्रमण - वास्तवमा काम गरेको छैन। त्यहाँ यो अर्थ छ कि अर्को-जेन संस्करणहरू आवश्यक रूपमा तिनीहरू हुन सक्ने सबै कुरा होइनन्, जबकि सफ्टवेयरले पुरानो कन्सोलका मालिकहरूलाई प्राय: प्ले गर्न नसक्नेमा verged हुन्छ। तर PS4 बाट PS5 मा, Xbox One बाट Xbox Series मा, यो स्पष्ट छ कि हामी यस पटक धेरै फरक देखिरहेका छौं। IO Interactive को Hitman 3 ले देखाउँछ कि क्रस-जेनले वास्तवमा राम्रोसँग काम गर्न सक्छ, र त्यहाँ भावना छ कि अघिल्लो पुस्ताको कन्सोलहरू तिनीहरूको अन्तिम सीमाको नजिक धकेलिएको छ, जबकि एकै साथ, PS5 र Xbox श्रृंखला X मा खेल्दा ठूलो लाभहरू प्राप्त हुन्छन्।
निस्सन्देह, Hitman 3 हाम्रो लागि थप चासोको खेल हो, किनकि IO को उत्कृष्ट ग्लेशियर इन्जिन विकसित भएको छ, जसले प्रविधिमा प्रभावशाली नयाँ सुविधाहरू ल्याएको छ - जबकि एकै समयमा ती आविष्कारहरूलाई Hitman त्रयीको सम्पूर्णतामा ब्याक-पोर्ट गर्दैछ। यो IO को श्रेय हो कि प्रत्येक हिटम्यान रिलीज संग, र ग्लेशियर को प्रत्येक पुनरावृत्ति संग, अवस्थित सामग्री नवीनतम खेल मा पोर्ट गरिएको छ, इन्जिन स्तरवृद्धिहरु बाट लाभ उठाउँदै। अर्को-जेन कन्सोलमा खेलेको हिटम्यान ३ को लागि यो दोब्बर उपयोगी छ किनभने आधारभूत सुधारहरू धेरै गहिरो छन्, यो प्रभावकारी रूपमा नयाँ खेल दुवै हो। र पुरानो रिलिजहरूको अर्को-जेन रिमास्टर।
त्यसोभए ग्लेशियर कसरी अघि बढ्यो? नयाँ नक्साहरू केही नयाँ प्रविधिहरूका लागि साँच्चै प्रभावकारी प्रदर्शनहरू हुन् र प्रारम्भिक दुबई मिशन प्रभावहरूको दायराको लागि एक सुन्दर डेब्यू हो - तिनीहरूमध्ये सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण स्क्रिन-स्पेस प्रतिबिम्बहरूको उल्लेखनीय कार्यान्वयनको आगमन। वातावरण धातु र गिलास सहित परावर्तित सतहहरूले भरिएको छ, उज्ज्वल रूपमा प्रज्वलित तरिकामा प्रस्तुत गरिएको छ जसले अपूर्णताहरूलाई स्पष्ट बनाउँदछ, जबकि हिटम्यान पुरानो देखिन्छ। निस्सन्देह, त्यहाँ SSR को सीमाहरू छन् - अफ-स्क्रिन विवरण कहिल्यै प्रतिबिम्बित हुन सक्दैन - तर ग्लेशियरले प्रभाव बढाउनको लागि यसको आस्तीनमा केही रोचक चालहरू छन्। त्यसोभए, उदाहरणका लागि, खेलको हस्ताक्षर भीडहरू पनि प्रतिबिम्बित हुन्छन्, तर यस्तो देखिन्छ कि यी 2D-स्प्राइट जस्तै 'इम्पोस्टर्स' जस्तै प्रशोधन स्रोतहरूमा बचत गर्न, जबकि अझै धेरै प्रभावकारी देखिन्छ।